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マイクロソフト、Xbox360の7000万台突破発表、研究開発費は上昇 画像
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マイクロソフト、Xbox360の7000万台突破発表、研究開発費は上昇

マイクロソフトは2013年第1四半期の決算報告にて、家庭用ゲーム機Xbox 360の世界売り上げが7,000万台を突破したことを明らかにしました。

“映画ビジネスの世界戦略”と“日本のSNS”が2大特集 10月19日24時~「ジャパコンTV」 画像
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“映画ビジネスの世界戦略”と“日本のSNS”が2大特集 10月19日24時~「ジャパコンTV」

『ジャパコンTV』の最新版が、10月19日(金)24時から放映される。今回、番組がピックアップしたテーマは“映画ビジネス”、そして“和製SNS”である。これまでと同様、豊富な取材と業界の大物・専門家のインタビューを交え、ビジネスの深層に迫る。

自作楽曲を個人でディスリビューション 米国発の音楽配信サービス「TUNECORE」、日本でスタート 画像
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自作楽曲を個人でディスリビューション 米国発の音楽配信サービス「TUNECORE」、日本でスタート

アーティストが自分の作った楽曲を自ら販売するサービス「TUNECORE」が米国で誕生、その独自のシステムが注目を集めている。このサービスが10月から、日本でも開始した。

ネクソン、ソーシャルゲーム国内最大手グループスを365億円で買収 モバイルゲームに本格参入 画像
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ネクソン、ソーシャルゲーム国内最大手グループスを365億円で買収 モバイルゲームに本格参入

韓国のオンラインゲーム大手、ネクソンは日本のソーシャルゲームデベロッパーのグループス(gloops)を100%子会社化すると発表しました。創業者の梶原吉広氏らから全株取得し、総額365億円。

「アニメ産業レポート2012」発刊 日本動画協会が1年間のデータを集計 画像
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「アニメ産業レポート2012」発刊 日本動画協会が1年間のデータを集計

日本動画協会は、この9月にアニメーション産業のビジネスデータをまとめた「アニメ産業レポート2012」を発刊した。産業統計が少ない、業界のビジネスの実態が掴み難いとされるアニメビジネスの環境を改善する目的で、日本動画協会が2009年より発刊している。

2011年国内アニメ市場2197億円 劇場映画減少で4.1%減 メディア開発綜研発表 画像
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2011年国内アニメ市場2197億円 劇場映画減少で4.1%減 メディア開発綜研発表

メディア開発綜研は、同社が毎年行っている「アニメーション市場分析プロジェクト」の調査結果として、2011年の国内のアニメーション市場規模を発表した。発表によれば市場規模は2197億円。

フジTV 米国の新鋭アニメーション会社イルミネーションと戦略的提携 画像
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フジTV 米国の新鋭アニメーション会社イルミネーションと戦略的提携

フジテレビは、米国のアニメーション制作会社イルミネーション・エンターテインメントと国際的戦略提携を結んだことを明らかにした。今後、両社は映像制作の企画やクリエイティブの提案を相互で行う。また、長期的には共同製作も目指したいとする。

カートゥーンネットワークが分析するアジア市場 広島国際アニメーションフェスティバル  画像
イベント・レポート

カートゥーンネットワークが分析するアジア市場 広島国際アニメーションフェスティバル 

セミナーのテーマは「様々な文化の中でどのように国境を超えるか?」で、世界中の子供たちから愛されるストーリーは何かついてである。また、広島でのイベントでもあり、日本のアニメーション業界に焦点を当てたものにもなっていた。

2012年上半期 セルDVD/BD市場は1085億円 金額・数量前年比減 GfKジャパン調べ 画像
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2012年上半期 セルDVD/BD市場は1085億円 金額・数量前年比減 GfKジャパン調べ

GfK Japanの調べによると、2012年上半期のセル映像ソフト市場は、1085億円、販売数量は2608万枚だった。これは前年同期比で、金額ベースで4%の減少、数量ベースでは7%の減少となる。

京都国際マンガ・アニメフェアにビジネスセミナー 講師に山本寛監督ら 画像
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京都国際マンガ・アニメフェアにビジネスセミナー 講師に山本寛監督ら

京都国際マンガ・アニメフェア2012(京まふ)が、マンガ・アニメビジネスをテーマにしたセミナーも開催する。8月29日に、このセミナーの詳細、タイトル、内容、登壇者らが発表になった。

ディズニー10月に国内新チャンネル開局 お子さま向けの「ディズニー・ジュニア」 画像
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ディズニー10月に国内新チャンネル開局 お子さま向けの「ディズニー・ジュニア」

この秋に、ディズニーブランドの新しいチャンネルが日本に登場する。ブロードキャスト・サテライト・ディズニーは、10月1日15時からスカパー!e2にて「ディズニー・ジュニア」の放送を開始する。チャンネルは2歳から7歳とその保護者に向けた有料チャンネルになる。

スクウェア・エニックス、本社を新宿イーストサイドスクエアに移転 画像
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スクウェア・エニックス、本社を新宿イーストサイドスクエアに移転

スクウェア・エニックス・ホールディングス、スクウェア・エニックス、タイトーの三社は、10月1日より本社を移転することを明らかにしました。

国際共同製作は必要悪か!? ヨーロッパのアニメーション動向 by 伊藤裕美 画像
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国際共同製作は必要悪か!? ヨーロッパのアニメーション動向 by 伊藤裕美

[取材・文: 伊藤裕美(オフィスH)]■ 制作会社の誘致より、国際共同製作  フランス政府は09年に、制作の一部または全部をフランスでおこなう外国企業を支援する優遇策「TRIP国際税額控除」を導入した。

アメリカ映画優先が国際共同製作も窮地に追い込む 欧州アニメーション動向 by 伊藤裕美 画像
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アメリカ映画優先が国際共同製作も窮地に追い込む 欧州アニメーション動向 by 伊藤裕美

ドイツのアニメーションはフランス以上に厳しい状況にある。フランスの放送局が長編に積極的でないとはいえ、いくつか重要なプレイヤーが存在するのに、ドイツでは全ての放送局が長編から手を引いている。

ヨーロッパのアニメーション動向 放送番組から劇場公開長編への流れ by 伊藤裕美 画像
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ヨーロッパのアニメーション動向 放送番組から劇場公開長編への流れ by 伊藤裕美

世界最大規模のアニメーション映画祭とMIFA(国際アニメーション映画見本市)の“アヌシー”は、2000年代より長編劇場公開アニメーションのプロモーションに力を入れてきた。それにはフランスのみならずヨーロッパのアニメーション界の動向とその要望が大きく影響している。

バンダイナムコHD 来夏にフィリピンに新工場建設、現地法人を設立へ 画像
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バンダイナムコHD 来夏にフィリピンに新工場建設、現地法人を設立へ

国内エンタテインメント大手のバンダイナムコホールディングス(は、2012年10月にフィリピンに現地法人BANDAI (PHILIPINES) INC.(仮称)を設立する。同国のバタンガス州リマ工業団地に本社を置き、現地工場を建設、カプセル玩具やフィギュアなどの生産をする予定だ。

ドリームワークスアニメ キャラクター・アニメ大手クラシック・メディア 1億5500万ドルで買収 画像
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ドリームワークスアニメ キャラクター・アニメ大手クラシック・メディア 1億5500万ドルで買収

米国のアニメーション製作会社の大手ドリームワークス・アニメーション)は、7月23日、アニメーション・キャラクターの大手企業クラシック・メディアを買収すると発表した。

バンダイナムコHD ヨーロッパ子会社再編で2社合併 画像
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バンダイナムコHD ヨーロッパ子会社再編で2社合併

バンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)は、ヨーロッパのふたつの現地法人を合併することを明らかにした。

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