ポリゴン・ピクチュアズとグリーが資本業務提携 マルチチャネル用コンテンツ共有システム開発へ
ポリゴン・ピクチュアズとグリーが、ハイエンド3DCG技術基盤の共同開発を目的とする資本業務提携を締結した。アニメ、ゲーム、VR、VTuberなどをマルチチャネル展開するためのコンテンツ共有システム「SC2」を開発するとしている。
角川シネマ新宿が“アニメ専門劇場”にリニューアル! 企画第一弾は「細田守作品」上映
邦画・洋画、実写・アニメとジャンルを問わず映画を上映していた角川シネマ新宿がリニューアル。
株式会社バーチャルキャスト設立、バーチャルYouTuber制作をより手軽なものへ
昨今のVTuberの急速な盛り上がりを受け、株式会社ドワンゴと株式会社インフィニットループが合弁会社 「株式会社バーチャルキャスト」を設立。
アニメスタジオ・Nexusによるセミナーが開催、現役クリエイターがアニメ制作の実情や裏側を明かす
TVアニメ『こみっくがーるず』などを手掛けたアニメーション制作スタジオ・Nexusの現役クリエイター・明珍宇作、廣岡岳によるアニメーション制作に関するセミナーが開催決定。7月22日(日)にアミューズメントメディア総合学院 東京校にて行われる。
「第13回声優アワード」4部門が新設、最も活躍した声優に贈られる“MVS”や“インフルエンサー賞”他
毎年3月に行われる声優業界・声優ファンのイベント「声優アワード」が今年も開催。13回目となる今回から新たに「MVS」、「外国映画・ドラマ賞」、「ゲーム賞」、「インフルエンサー賞」の4部門が設立される。
日本アニメの国際共同製作はどこにいく? アヌシー映画祭トークで見えた最新事情
6月11日から17日まで、フランスで開催されたアヌシー国際アニメーション映画祭。世界で最も長い歴史と規模を誇るアニメーション映画祭だ。ここ数年、ますます規模が大きくなり、世界中の業界関係者が集まるとして台風の目になっている。
エイベックス・ピクチャーズ&グラフィニカが新会社を設立 過去に「十二大戦」でタッグ
エイベックス・ピクチャーズ(API)とアニメーションスタジオ・グラフィニカによる新会社「FLAGSHIP LINE」が、7月2日付けで設立された。
コスプレイヤー向け求人サイト「COSJOB」が始動 短期アルバイトから正社員まで幅広く対応
日本最大級のコスプレイヤー向けSNSサイト「コスプレイヤーズアーカイブ」を運営するコスプレイヤーズアーカイブが、6月28日19時よりコスプレイヤーのための求人情報サイト「COSJOB」を始動する。
「はいふり」「いなこん」プロダクションアイムズが債務整理を開始 「破産手続きを念頭に」
『ハイスクール・フリート』や『いなり、こんこん、恋いろは。』などで知られる制作会社プロダクションアイムズが、6月7日付けで債務整理を開始した。負債は現在調査中で、今後については「破産手続きを念頭に置いた法的整理を視野に入れて対応する」としている。
アニメの海外展開に向けて売り込みスキルを競う「東京アニメピッチグランプリ」募集開始
東京都内のアニメーション制作会社が海外での商談に必要なピッチ(売り込み)スキルを競うコンテストとして、2019年2月14日に「東京アニメピッチグランプリ」が開催される。公式サイトではコンテストに先駆けて、セミナーやワークショップの参加者を募集中だ。
"アニメのお金"テーマにしたセミナー開催 「君の名は」CWF取締役による「詩季織々」の話題も
ビジネスパーソンが知見を共有するプラットフォーム「COMEMO(コメモ)」が、「アニメのお金はどこから!?」をテーマにしたトークイベントを6月25日に開催する。
作画をしないアニメスタジオ「No Pictures」始動 既存コンテンツやフリー素材活かし1作品3万円から制作
アニメ・映像に関連したコンテンツの企画・製作・コンサルティングを行うコウダテが、5月18日より作画をしないアニメスタジオ「No Pictures(ノーピクチャーズ)」を始動した。既存のコンテンツを有効活用することで、工程を圧縮し制作費を抑えたアニメ制作を行っていく。
アニメ×異業種「アニものづくりアワード」第2回グランプリはSAO×IBM 受賞全18作品が発表
アニものづくりアワード実行委員会は、優れた“アニメ×異業種”の取り組みに贈る「第2回アニものづくりアワード」の表彰作品を発表。総合グランプリは、日本アイ・ビー・エムの「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM」が獲得した。
クリエイティブをサポートする仮想通貨「オタクコイン」 目指すのは“オタクなら持っていて誇らしいコイン”
5月9日、秋葉原UDX(東京都千代田区)にて、ブロックチェーン技術を用いた仮想通貨『オタクコイン』に関する構想発表会が行われた。
プロダクションI.G、NTTぷららと資本業務提携 スマホ向けアニメやVR映像サービスで連携
プロダクションI.GやWIT STUDIOなどを傘下に持つIGポートが、映像配信サービス「ひかりTV」などを運営するNTTぷららとのコンテンツの制作に向けた資本業務提携に合意。NTTぷららがIGポートの発行済株式を4.98パーセント取得したことが明らかになった。
アニメプロデューサーになるには? プロデュースを学べる“NUNOANI塾”の布川郁司塾長(ぴえろ)が明かすPR
1977年の創業から日本のアニメーションを数多く制作してきた、歴史と実力を兼ね備えた大手アニメーションスタジオ「スタジオぴえろ」。その創業者 布川郁司氏による若手育成の演出・プロデュース講座「NUNOANI塾」が第6期に向けて受講生を募集している。
アニメコンテンツをヒットさせる“企画術”とは? ぴえろ布川氏×ポリゴン・ピクチュアズ塩田氏が明かす
4月4日(水)から6日(金)にかけての3日間、東京都港区の東京ビッグサイトにて国内最大規模のコンテンツ関連の展示会「コンテンツ東京2018」が開催された。今回はその中のひとつ、コンテンツビジネスコースにて開催された「気鋭のプロデューサー対談」についてレポートする。
「COMEMO×アニメビジネス」セミナー開催 「アニメのマーケティング利用の今」語り尽くす
ビジネスプラットフォーム「COMEMO(コメモ)」が、4月25日に「アニメのマーケティング利用の今」をテーマにしたトークイベントを開催する。アニメジャーナリストの数土直志氏とアニメプロデューサーの平澤直氏らが、ビジネスの目線でアニメの今を語り尽くす。

