インタビュー スタッフ ニュース記事一覧(9 ページ目)
「サイダーのように言葉が湧き上がる」なぜ“マスク姿”のヒロイン? イシグロキョウヘイ監督が明かす制作秘話【インタビュー】
2021年7月22日(木・祝)公開のオリジナルアニメ映画『サイダーのように言葉が湧き上がる』よりイシグロキョウヘイ監督にインタビュー。初のオリジナル作品で描きたかったこと、「音楽」「俳句」といったモチーフ選びの理由など話を聞いた。
「蜘蛛ですが、なにか?」原作者・馬場翁インタビュー 主人公が「クモ」なワケとは?【メガミマガジン8月号】
メガミマガジン8月号では『蜘蛛ですが、なにか?』を徹底特集。本作のシリーズ構成も手掛ける原作者・馬場翁さんのインタビューを掲載しています。ここでは、本誌掲載インタビューの一部を抜粋して紹介します。
「SSSS.DYNAZENON」ロボや怪獣に対する熱意に迫る! デザインスタッフ・野中剛&西川伸司インタビュー
メガミマガジン8月号の表紙&巻頭特集は『SSSS.DYNAZENON』。ここでは、ダイナゼノンデザインを担当した野中剛さんと、怪獣デザインを担当した西川伸司さんによるインタビューの本誌掲載記事の一部を抜粋して紹介。
劇場版「バンドリ!」の舞台裏は? Roseliaを魅力的に描くための工夫、続編の注目ポイントも【監督インタビュー】PR
4月23日より公開中の劇場版『BanG Dream! Episode of Roselia I : 約束』より、柿本広大総監督と三村厚史監督にインタビュー。『バンドリ!』シリーズ初となる、ストーリーを中心とした劇場アニメをどのようにつくっていったのか? 舞台裏に迫った。
【劇場版制作決定!】「五等分の花嫁∬」かおり監督×小倉充俊プロデューサーインタビュー「エピソードの組み換えなどをしてアニメとしての完成度を高めています」
【劇場版制作決定!】メガミマガジン5月号『五等分の花嫁∬』特集から、かおり監督×小倉充俊プロデューサーによる対談の模様の一部をお届けします。
「ダンまち×ストブラ」両原作者が“ネタバレ全開”でコラボ秘話を語る! 原作小説の展望も 大森藤ノ×三雲岳斗【インタビュー】
『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』が、2021年3月25日から4月29日にかけて『ストライク・ザ・ブラッドIV』とコラボを展開。『ダンまち』原作者・大森藤ノ先生と『ストブラ』原作者・三雲岳斗先生に制作秘話を聞いた。
アニメ制作の“絵コンテ至上主義”の問題とは? 従来の工程を見直したつむぎ秋田アニメlabの挑戦【あにめのたね2021】PR
日本のアニメーション産業を担う人材の育成発展を目的としたプロジェクト「あにめのたね2021」より、「作品制作を通じた技術継承プログラム」に参加した制作スタジオ4社への連載インタビュー。第4弾は株式会社つむぎ秋田アニメLabに参加の狙いや成果を聞いた。
“90年代の美少女スポ根アニメ”がなぜ今、再アニメ化? 「バトルアスリーテス大運動会 ReSTART!」プロデューサーに直撃
“90年代の美少女スポ根アニメ”が再アニメ化。『バトルアスリーテス大運動会 ReSTART!』として4月10日より放送スタートする。しかし90年代の人気アニメがなぜ、新たなシリーズとしてTVアニメ化されることになったのか? プロデューサーに直撃。
「ダンまち×ストブラ」夢のコラボ実現の経緯とは? 大森藤ノ×三雲岳斗、互いの作品の印象も【原作者インタビュー】
『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』が、2021年3月25日から4月29日にかけて『ストライク・ザ・ブラッドIV』とコラボを展開。『ダンまち』原作者・大森藤ノ先生と『ストブラ』原作者・三雲岳斗先生に、コラボ誕生秘話を聞いた。
制作データは全て開示。デジタル時代のオープン性を重視するウサギ王の姿勢【あにめのたね2021】PR
日本のアニメーション産業を担う人材の育成発展を目的としたプロジェクト「あにめのたね2021」より、「作品制作を通じた技術継承プログラム」に参加した制作スタジオ4社への連載インタビュー。第3弾はウサギ王株式会社に参加の狙いや成果を聞いた。
全編英語のアメコミテイストな作風で海外市場を意識。IMAGICA Lab.の挑戦【あにめのたね2021】PR
日本のアニメーション産業を担う人材の育成発展を目的としたプロジェクト「あにめのたね2021」より、「作品制作を通じた技術継承プログラム」に参加した制作スタジオ4社への連載インタビュー。第2弾は株式会社IMAGICA Lab.に参加の狙いや成果を聞いた。
3DCG出身の名アニメ監督を生み出したい。オレンジが短編「HOME!」で挑んだ育成の課題とは?【あにめのたね2021】PR
日本のアニメーション産業を担う人材の育成発展を目的としたプロジェクト「あにめのたね2021」より、「作品制作を通じた技術継承プログラム」に参加した制作スタジオ4社への連載インタビュー。第1弾は有限会社オレンジに参加の狙いや成果を聞いた。
「ゆるキャン△ SEASON2」スタッフ座談会、一筋縄ではいかなかった「SEASON2」制作開始までの舞台裏に迫る!
アニメ・ゲーム美少女キャラクター情報誌「メガミマガジン」。2月27日発売の4月号では『ゆるキャン△ SEASON2』が表紙&巻頭特集で登場! この記事では同特集から京極義昭監督ほかスタッフの皆さんによる座談会の一部を紹介。
「ガルパ」愛され続けて4周年! Craft Egg・森川修一が語る、開発・運営の舞台裏と今後の展開【インタビュー】PR
2021年3月16日にリリース4周年を迎える『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の連載インタビュー。第2弾となる今回は、ガルパの開発と運営を手掛けるCraft Eggの社長・森川修一さんに、個性豊かなバンドや、キャラクターを掘り下げるストーリーなど開発裏話を聞いた。
アニメの祭典「AnimeJapan」2年ぶりイベント復活への軌跡、オンライン企画の詳細を総合Pが語る【インタビュー】
「AnimeJapan 2021」開催へ向けての経緯とオンライン企画の詳細を、「AnimeJapan 2021」総合プロデューサーの寺田浩史氏(エイベックス・ピクチャーズ株式会社)と中嶋俊介氏(株式会社タツノコプロ)に直撃した
「バンドリ!」新バンド・Morfonica誕生秘話、プロジェクト支える楽曲制作の裏側とは? 音楽P・上松範康&藤田淳平【ガルパ4周年インタビュー】PR
2021年3月16日にリリース4周年を迎える『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の連載インタビュー。第1弾となる今回は、プロジェクトの音楽プロデューサー、上松範康さんと藤田淳平さんに楽曲制作の過程や、ガルパ3周年で登場した新バンドMorfonicaの誕生秘話など聞いた。
マンガ・アニメ業界進展のため“知"の交換を。カンファレンス「IMART2021」の狙いと意義、注目セッションは?【インタビュー】
“マンガ・アニメーションの未来を作る” をテーマにした日本初のボーダーレス・カンファレンスIMART2021の共同実行委員長の山内康裕氏、土居伸彰氏にインタビューを実施。本カンファレンスの意義や注目カンファレンス、マンガ・アニメ業界の未来について話を聞いた。
「五等分の花嫁」かおり監督インタビュー「風太郎に恋している五つ子たちの魅力をいかに描くかを考えています」
1月29日発売のメガミマガジン3月号では『五等分の花嫁∬』が表紙&巻頭特集で登場!かおり監督、シリーズ構成の大知慶一郎さんなどスタッフインタビューを掲載。ここではかおり監督へのインタビューの冒頭を紹介します。

