メガミマガジン10月号では現在公開中の『劇場版「きんいろモザイクThank You!!」』を巻末大特集。『劇場版』の解説から盛りだくさんインタビューまで、『きんモザ』を愛するすべての人に贈る集大成的な内容です。ここでは名和宗則監督へのインタビューを紹介。
『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』4周年イベントについて、“ネタバレあり”での対談インタビューを実施!
メガミマガジン10月号では表紙&巻頭特集に『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 2nd SEASON -覚醒前夜-』が登場! ここではスタッフインタビューから、宮本幸裕監督と吉澤翠副監督による対談の一部を抜粋して紹介。作品作りの裏側について伺いました。
『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』4周年イベント「偉大冒険譚 アエデス・ウェスタ」は如何にして作られたのか?
スタジオジブリ最新作『劇場版 アーヤと魔女』が8月27日より公開。これにあわせ、企画を担当した宮崎駿のロングインタビュー映像が到着した。
2021年8月15日は、終戦から76年。『この世界の片隅に』片渕須直監督が語る、戦争を伝えるためにアニメができることと「その先」とは?
2021年7月22日(木・祝)公開のオリジナルアニメ映画『サイダーのように言葉が湧き上がる』よりイシグロキョウヘイ監督にインタビュー。初のオリジナル作品で描きたかったこと、「音楽」「俳句」といったモチーフ選びの理由など話を聞いた。
メガミマガジン8月号では『蜘蛛ですが、なにか?』を徹底特集。本作のシリーズ構成も手掛ける原作者・馬場翁さんのインタビューを掲載しています。ここでは、本誌掲載インタビューの一部を抜粋して紹介します。
メガミマガジン8月号の表紙&巻頭特集は『SSSS.DYNAZENON』。ここでは、ダイナゼノンデザインを担当した野中剛さんと、怪獣デザインを担当した西川伸司さんによるインタビューの本誌掲載記事の一部を抜粋して紹介。
4月23日より公開中の劇場版『BanG Dream! Episode of Roselia I : 約束』より、柿本広大総監督と三村厚史監督にインタビュー。『バンドリ!』シリーズ初となる、ストーリーを中心とした劇場アニメをどのようにつくっていったのか? 舞台裏に迫った。
【劇場版制作決定!】メガミマガジン5月号『五等分の花嫁∬』特集から、かおり監督×小倉充俊プロデューサーによる対談の模様の一部をお届けします。
『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』が、2021年3月25日から4月29日にかけて『ストライク・ザ・ブラッドIV』とコラボを展開。『ダンまち』原作者・大森藤ノ先生と『ストブラ』原作者・三雲岳斗先生に制作秘話を聞いた。
日本のアニメーション産業を担う人材の育成発展を目的としたプロジェクト「あにめのたね2021」より、「作品制作を通じた技術継承プログラム」に参加した制作スタジオ4社への連載インタビュー。第4弾は株式会社つむぎ秋田アニメLabに参加の狙いや成果を聞いた。
“90年代の美少女スポ根アニメ”が再アニメ化。『バトルアスリーテス大運動会 ReSTART!』として4月10日より放送スタートする。しかし90年代の人気アニメがなぜ、新たなシリーズとしてTVアニメ化されることになったのか? プロデューサーに直撃。
『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~』が、2021年3月25日から4月29日にかけて『ストライク・ザ・ブラッドIV』とコラボを展開。『ダンまち』原作者・大森藤ノ先生と『ストブラ』原作者・三雲岳斗先生に、コラボ誕生秘話を聞いた。
日本のアニメーション産業を担う人材の育成発展を目的としたプロジェクト「あにめのたね2021」より、「作品制作を通じた技術継承プログラム」に参加した制作スタジオ4社への連載インタビュー。第3弾はウサギ王株式会社に参加の狙いや成果を聞いた。
日本のアニメーション産業を担う人材の育成発展を目的としたプロジェクト「あにめのたね2021」より、「作品制作を通じた技術継承プログラム」に参加した制作スタジオ4社への連載インタビュー。第2弾は株式会社IMAGICA Lab.に参加の狙いや成果を聞いた。
日本のアニメーション産業を担う人材の育成発展を目的としたプロジェクト「あにめのたね2021」より、「作品制作を通じた技術継承プログラム」に参加した制作スタジオ4社への連載インタビュー。第1弾は有限会社オレンジに参加の狙いや成果を聞いた。
アニメ・ゲーム美少女キャラクター情報誌「メガミマガジン」。2月27日発売の4月号では『ゆるキャン△ SEASON2』が表紙&巻頭特集で登場! この記事では同特集から京極義昭監督ほかスタッフの皆さんによる座談会の一部を紹介。
2021年3月16日にリリース4周年を迎える『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の連載インタビュー。第2弾となる今回は、ガルパの開発と運営を手掛けるCraft Eggの社長・森川修一さんに、個性豊かなバンドや、キャラクターを掘り下げるストーリーなど開発裏話を聞いた。
「AnimeJapan 2021」開催へ向けての経緯とオンライン企画の詳細を、「AnimeJapan 2021」総合プロデューサーの寺田浩史氏(エイベックス・ピクチャーズ株式会社)と中嶋俊介氏(株式会社タツノコプロ)に直撃した
2021年3月16日にリリース4周年を迎える『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の連載インタビュー。第1弾となる今回は、プロジェクトの音楽プロデューサー、上松範康さんと藤田淳平さんに楽曲制作の過程や、ガルパ3周年で登場した新バンドMorfonicaの誕生秘話など聞いた。
“マンガ・アニメーションの未来を作る” をテーマにした日本初のボーダーレス・カンファレンスIMART2021の共同実行委員長の山内康裕氏、土居伸彰氏にインタビューを実施。本カンファレンスの意義や注目カンファレンス、マンガ・アニメ業界の未来について話を聞いた。