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アニメ・マンガ評論は生き延びることが出来るのか? 藤津亮太×エド・チャベス PART-1 前編 画像
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アニメ・マンガ評論は生き延びることが出来るのか? 藤津亮太×エド・チャベス PART-1 前編

(対談収録:2008年5月) アニメとマンガ。ふたつの異なる分野について、異なる国で執筆活動を行うアニメ評論家・藤津亮太氏とマンガ評論家のエド・チャベス氏に2回現在の状況をお伺いした。

新時代アニメ『テイルエンダーズ』 ピコグラフの挑戦 mebaeさんインタビュー (1)  画像
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新時代アニメ『テイルエンダーズ』 ピコグラフの挑戦 mebaeさんインタビュー (1)

(インタビュー:2011年5月)  北海道を拠点に活動する新進気鋭のクリエイターチーム「ピコグラ」。チームにはテレビアニメシリーズ『C』のキャラクターデザインを手がけたイラストレーター、mebaeも参加する。 4人で作り上げた『テイルエンダーズ』

新時代アニメ『テイルエンダーズ』 ピコグラフの挑戦 mebaeさんインタビュー (2) 画像
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新時代アニメ『テイルエンダーズ』 ピコグラフの挑戦 mebaeさんインタビュー (2)

(インタビュー:2011年5月) ■ キャラクターデザインに1人に5体のノルマが ■ イラストレーションとアニメの違い ■ 『TAILENDERS』 詰まっている感が見どころ

『アスラズ ラース』 スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く(1) 画像
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『アスラズ ラース』 スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く(1)

『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密
日本人の作画アニメのクオリティで世界中を驚かせるダウンロードコンテンツ 普通の精度をどれだけ高められるかを追求している(中澤一登監督)

『アスラズ ラース』 中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く(2) 画像
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『アスラズ ラース』 中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く(2)

『アスラズ ラース』 アニメーションとゲームの協業の鍵はコミュニケーション  中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く
■『アスラズ ラース』の中で求められたもの ■アニメーションとゲームの協業の鍵はコミュニケーション

『バイオハザード ディジェネレーション』 世界に向け放つCGフィルム 神谷誠監督インタビュー  画像
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『バイオハザード ディジェネレーション』 世界に向け放つCGフィルム 神谷誠監督インタビュー

(インタビュー:2008年11月)  その迫力の物語と映像に高い評価が寄せられている。
この作品を生み出した神谷誠監督に、『バイオハザード ディジェネレーション』の映像と物語について伺った。

『ストレンヂア 無皇刃譚』 安藤真裕監督インタビュー 2  刀を振ったら人は死ぬ。必然です。 画像
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『ストレンヂア 無皇刃譚』 安藤真裕監督インタビュー 2  刀を振ったら人は死ぬ。必然です。

(インタビュー:2008年3月)  『ストレンヂア 無皇刃譚』 4. 物語のテンションとスピード / 5.刀を振ったら人は死ぬ / 6. 音楽そして声優

『ストレンヂア 無皇刃譚』 安藤真裕監督インタビュー 1 戦国時代に刀に封をした男の物語   画像
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『ストレンヂア 無皇刃譚』 安藤真裕監督インタビュー 1 戦国時代に刀に封をした男の物語

(インタビュー:2008年3月)  2007年9月に劇場公開した『ストレンヂア 無皇刃譚』は、完全オリジナル時代劇アニメとして注目を浴びた。『鋼の錬金術師』、『交響詩篇エウレカセブン』等、ハイクオリティな作品で定評のあるアニメスタジオBONESが制作を手掛けている。

米国アニメーション界を変えるプロデューサー 「怪盗グルーの月泥棒 3D」クリス・メレダンドリ氏インタビュー  画像
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米国アニメーション界を変えるプロデューサー 「怪盗グルーの月泥棒 3D」クリス・メレダンドリ氏インタビュー

(インタビュー:2010年10月) 数多くのヒット作で、アメリカのアニメーション業界を変えるクリス・メレダンドリ氏に最新作『怪盗グルーの月泥棒 3D』、そして『PLUTO』をはじめとする今後の展開についてお話を伺った。

究極の作画で描かれた『REDLINE』 小池健監督インタビュー その2  映像から生れるのスピード感の秘密 画像
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究極の作画で描かれた『REDLINE』 小池健監督インタビュー その2 映像から生れるのスピード感の秘密

■ 映像から生れるのスピード感の秘密 ■  『REDLINE』はかっこいい『チキチキマシン』?制作は『パプリカ』『時をかける少女』『サマーウォーズ』のマッドハウス。今まで経験したことのない<体感型>のアニメーション!

究極の作画で描かれた『REDLINE』 小池健監督インタビュー その1  熱いレースに純情な主人公、作品のテーマは恋愛と友情 画像
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究極の作画で描かれた『REDLINE』 小池健監督インタビュー その1  熱いレースに純情な主人公、作品のテーマは恋愛と友情

(インタビュー:2010年9月) 製作期間7年、作画枚数10万枚。CG全盛の時代に、背景までも手描きにこだわった究極のアニメーション映画が『REDLINE』だ。監督は『アニマトリックス ワールド・レコード』で、世界デビューを果たした小池健。原作の石井克人は

映画『ベルセルク 黄金時代篇 覇王の卵』窪岡俊之監督インタビュー (2) 映画はガッツとグリフィスの物語として構成 画像
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映画『ベルセルク 黄金時代篇 覇王の卵』窪岡俊之監督インタビュー (2) 映画はガッツとグリフィスの物語として構成

■ 三浦先生のリアリズムを追求する姿勢が伝播した ■ 映画はガッツとグリフィスの物語として構成 映画『ベルセルク 黄金時代篇 覇王の卵』

映画『ベルセルク 黄金時代篇 覇王の卵』窪岡俊之監督インタビュー (1)  重たい、深い原作に驚かされた  画像
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映画『ベルセルク 黄金時代篇 覇王の卵』窪岡俊之監督インタビュー (1)  重たい、深い原作に驚かされた 

連載開始から20年以上、壮大なダークファンタジーを奏でる三浦建太郎さんの『ベルセルク』が、このほど劇場映画となった。ったこの長大な物語の制作の指揮を執った窪岡俊之監督に伺った。

未来形コミック月刊『ヒーローズ』 ■マジェスティックプリンス 担当編集・鈴木緑視氏 インタビュー 画像
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未来形コミック月刊『ヒーローズ』 ■マジェスティックプリンス 担当編集・鈴木緑視氏 インタビュー

『マジェスティックプリンス』(原作:綾峰欄人、作画:新島光)。同作の舵取りを担うのが、担当編集の鈴木緑視さんだ。作品づくりから月刊『ヒーローズ』の目指す方向性まで多岐にわたって伺った。

『イヴの時間 劇場版』 吉浦康裕監督インタビュー その2 画像
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『イヴの時間 劇場版』 吉浦康裕監督インタビュー その2

(2009年12月)■ 監督はずっとチームで作りたいと思っていた ■ 次は『イヴの時間』でなくてアクションぽいものも 吉浦康裕監督インタビュー

『イヴの時間 劇場版』  吉浦康裕監督インタビュー その1 画像
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『イヴの時間 劇場版』  吉浦康裕監督インタビュー その1

(2009年12月) 2008年8月よりWEBアニメーションとして配信した吉浦監督の最新作。ロボットが実用されて久しく、アンドロイド(人間型ロボット)が実用化されて間もない時代の物語。

『咲-Saki-』 小野学監督インタビュー  美少女で描く本格派麻雀アニメ誕生の秘密 画像
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『咲-Saki-』 小野学監督インタビュー 美少女で描く本格派麻雀アニメ誕生の秘密

(インタビュー:2009年4月)今回は実際に麻雀も大好きという小野学監督に、『咲-Saki-』の魅力を伺った。 大人気連載中の原作をアニメ化。美少女が多数登場し、麻雀対決の中で友情、愛情を盛り上げていく、かつてないコンセプトが人気

「ファイ・ブレイン ~神のパズル」 ■	第2シリーズは団体戦、波乱の展開も 佐藤順一監督(第1シリーズ)、遠藤広隆監督(第2シリーズ)インタビュー(2) 画像
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「ファイ・ブレイン ~神のパズル」 ■ 第2シリーズは団体戦、波乱の展開も 佐藤順一監督(第1シリーズ)、遠藤広隆監督(第2シリーズ)インタビュー(2)

佐藤順一監督(第1シリーズ)、遠藤広隆監督(第2シリーズ)インタビュー(2)■ 第2シリーズは団体戦、波乱の展開も

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