コラム・レビュー ニュース記事一覧(53 ページ目) | アニメ!アニメ!

コラム・レビュー ニュース記事一覧(53 ページ目)

「星山博之のアニメシナリオ教室」 アニメの物語を知る最良のテキスト 画像
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「星山博之のアニメシナリオ教室」 アニメの物語を知る最良のテキスト

 6月23日に発売される 「星山博之のアニメシナリオ教室」は、アニメのシナリオライターを目指す人のための入門書である。そして、現在、利用出来るほとんど唯一のアニメシナリオの解説書でもある。
 この本はシナリオを学ぶ人に対する講義のかたちをとっている。「オ

中国アニメ業界の真の問題点を探る 「コンテンツビジネスin中国」 画像
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中国アニメ業界の真の問題点を探る 「コンテンツビジネスin中国」

 アニメや映画、マンガから音楽、テレビ番組まで、中国のエンタテイメント市場に対する日本の関心は依然高い。しかし、その高い関心にもかかわらず、そうした市場を総合的にまとめた情報はこれまでなかった。
 5月に発売された「コンテンツビジネスin中国」(青崎智行

JETIXヨーロッパは日本のライバルになる? 画像
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JETIXヨーロッパは日本のライバルになる?

2006年も好調だった JETIXヨーロッパ
 ヨーロッパの4大子供向けチャンネルのひとつJETIXヨーロッパの業績好調が続いている。ウォルト・ディズニーの傘下に入った2004年以来、同社の業績成長は続いており、2006年の売上高は1億6280万ユーロ(約265億3000万円)と前年

手塚アニメを再考する『アニメ作家としての手塚治虫』 画像
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手塚アニメを再考する『アニメ作家としての手塚治虫』

 今年4月にNTT出版より発売された『アニメ作家としての手塚治虫 その軌跡と本質』(津堅信之著)は画期的な本である。
 ひとつは著者津堅信之氏が述べるように、これまでマンガ家手塚治虫に対する研究は数多くあったが、アニメ作家手塚治虫の研究はほとんどなされてい

STUDIO4℃「Genius Party<ジーニアス・パーティ>」 画像
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STUDIO4℃「Genius Party<ジーニアス・パーティ>」

STUDIO4℃の魅力とは?
 『Genius Party<ジーニアス・パーティ>』はSTUDIO4℃の作品である。昨年の劇場作品『鉄コン筋クリート』がおそらく最も世に知られるSTUDIO 4℃の作品となったが、過去の作品はどれも玄人好みの、カッティングエッジな作品である。その特徴

少し早い夏のアニメ映画紹介 画像
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少し早い夏のアニメ映画紹介

 昔から夏休みといえば、大作アニメーション映画の公開が相次ぐシーズン。夏のアニメ映画3大対決などと話題づくりことかかない。しかし2007年は、昨年の『ゲド戦記』や『ブレイブストリー』などに較べると話題作が少ないとされる。
 ところが、現時点で揃った7月から9

JETRO 中国、北米、欧州のコンテンツ市場レポート公開 画像
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JETRO 中国、北米、欧州のコンテンツ市場レポート公開

 日本貿易振興機構(JETRO)は、海外コンテンツ市場の調査レポートをあらたに3本公開している。今回新たにまとめられたのは、「欧州におけるコンテンツ市場の実態」と「中国におけるテレビ番組販売ハンドブック」、「北米音楽市場進出ハンドブック」である。

ブラジルのアニメ・漫画市場 JETROが調査 画像
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ブラジルのアニメ・漫画市場 JETROが調査

 世界各地域の日本コンテンツ産業の調査をしている日本貿易振興機構(JETRO)は、このほど新たにブラジルにおけるコンテンツビジネスの現状を調査した「ブラジル・コンテンツ産業調査」のレポートを公表している。
 この調査はブラジルにおける日本のエンタテイメント

『やわらか戦車流』ウェブアニメビジネスの舞台裏を語る 画像
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『やわらか戦車流』ウェブアニメビジネスの舞台裏を語る

 3月30日に講談社から『やわらか戦車流 Web2.0発エンタメ・ビジネス戦記』(やわらか戦車連合軍 (著)、講談社刊)が発売された。『やわらか戦車』はインターネットで誕生し、2006年にキャラクタービジネスの常識をひっくり返しつつ、日本中を席捲したウェブアニメであ

東京国際アニメフェア2007 大きな成功と今後の課題 画像
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東京国際アニメフェア2007 大きな成功と今後の課題

 日本のアニメを世界に発信する目的で始まった東京国際アニメフェアは、今年で6年目を迎えた。この6年間のフェアの拡大ぶりは、当初の予想を上回るものである。
 フェアのビジネスと一般の来場者数、参加企業はは毎年確実に増加をしており、いまではアニメ関連のビジ

急増する国際映画祭とその戦略 画像
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急増する国際映画祭とその戦略

 映画祭が急増している。さらにそれらの映画祭が年々拡大を続けている。多くの人が実感として感じているのではないだろうか。アニメーション関連だけを挙げても、アヌシーからオタワ、広島、ザグレブの4大映画祭に加えて、ソウルからロッテルダム、イタリアやスペイン

06年上半期 アニメDVD堅調-日本映像ソフト協会統計調査 画像
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06年上半期 アニメDVD堅調-日本映像ソフト協会統計調査

 2006年はYouTubeを初めとする映像作品の違法ダウンロードが問題となり、映像ソフトのパッケージ販売への影響が懸念された1年であった。
 しかし、06年9月12日発表とやや古い資料だが、日本映像ソフト協会がまとめた2006年上半期の統計調査報告によると、DVDとビデオ

2006 アニメビジネス10大ニュース 1位~5位 画像
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2006 アニメビジネス10大ニュース 1位~5位

1位 涼宮ハルヒの憂鬱』ブーム
       U局発の人気アニメ登場 変わる地上波テレビの役割

2006 アニメビジネス10大ニュース 6位~10位 画像
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2006 アニメビジネス10大ニュース 6位~10位

6位 国内外で拡大するアニメイベント
  東京国際アニメフェア、アニメエキスポ、ジャパンエキスポ過去最大規模に

アニメの視聴はTV 情報はTVとネットで pochitto調査から 画像
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アニメの視聴はTV 情報はTVとネットで pochitto調査から

  Webマーケティングのweaveは、自社が運営するSNS(ソーシャルネットワーキングサイト)「pochitto」を利用して行なった動画配信と携帯サイトにおけるアニメの状況に関する調査結果を発表した。
 調査は12月15日から24日まで「pochitto」の参加者に対して行ない、有

アニメビジネス 2006年に何があった!? 画像
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アニメビジネス 2006年に何があった!?

 2006年終わりまであと2週間あまり、そこで2006年に起こった主なアニメビジネスニュースを時系列でまとめてみた。今年も様々な出来事のあったアニメビジネスを振り返ってみてはどうだろうか。
 また、1月1日、2日にはあらためて「アニメ!アニメ!」の選ぶ2006年のア

CESA 東京ゲームショウ2006来場者調査報告書公開 画像
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CESA 東京ゲームショウ2006来場者調査報告書公開

 コンピューターエンターテンイメント協会(CESA)は、今年9月に千葉・幕張メッセで開催され東京ゲームショウ2006で実施したアンケート調査結果「東京ゲームショウ2006来場調査報告書」を公開した。
 この調査は長年CESAが東京ゲームショウに来場したゲームファン

広島の地域活性化でアニメの利用を紹介:みずほ総研のレポート 画像
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広島の地域活性化でアニメの利用を紹介:みずほ総研のレポート

 みずほ総合研究所の発行する地域経済レポート『みずほ地域経済インサイト』が、広島県の地域活性化の特集を組んでいる。
 3つ挙げられた地域活性化の例のひとつとして、アニメーションの国際映画祭である広島国際アニメーションフェスティバルと連動した「広島アニ

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