2006年2月のイベント・レポート ニュース記事一覧 | アニメ!アニメ!

2006年2月のイベント・レポート ニュース記事一覧

セントラルパークメディア15周年記念パネル 画像
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セントラルパークメディア15周年記念パネル

 『アニメーション制作進行くろみちゃん』、『KAKURENBO』、『装甲騎兵ボトムズ』、『春を抱いていた』、『惑星大怪獣ネガドン』...。このラインナップを見て何を想像するだろうか?実は、これらの作品は、全てアメリカのアニメ流通会社セントラルパークメディアが

Vizメディア アニメパネル:レポート 画像
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Vizメディア アニメパネル:レポート

 今回のニューヨークコミコンは、コミック中心でアニメの入る余地は少なかった。また、日系企業も影が薄かった。このなかで唯一大きな存在感があったのが、小学館系の現地会社Vizメディアである。

飯島真理も登場 多彩なマクロスイベント 画像
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飯島真理も登場 多彩なマクロスイベント

 2006年のニューヨーク・コミコンは、コミック、映像、マンガ、アニメなどサブカルチャーの総合イベントとされたが、実際にはコミック色が強く、特にアニメ関連は影が薄かった。
 ところが、そのなかで多数のパネルを開き、参加者を集めていた作品がある。80年代の人

ICV2グラフィックノベルコン:ジャンルに確立したマンガ 画像
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ICV2グラフィックノベルコン:ジャンルに確立したマンガ

 今回、ニューヨーク・コミコンがにあわせて開催されたグラフィクノベル・コンファレンスは、コミックの世界で主流であった雑誌体裁のコミックでなく、書籍形式のコミックであるグラフィックノベルに焦点をあてたものである。

ニューヨークコミコン展示場:レポート2 画像
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ニューヨークコミコン展示場:レポート2

 こんな感じにコミック誌のバックナンバーを豊富に揃えた小売業者が大量に出展している。
 またアーティストアレイと呼ばれるエリアでは、プロのアーティストが自分のイラストを販売する。

ニューヨークコミコン展示場:レポート1 画像
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ニューヨークコミコン展示場:レポート1

 ニューヨークコミコンは、コミック・マンガ・アニメ・映像・ゲームなどの総合的サブカルチャーのイベントということで今回初めて開催された。しかし、主催者が出版業界に強いイベント企業リードであることから、コミック、グラフィックノベルの出版社は多かったが、映

アニメとマンガの今後 レポート:アニメ・マンガスタイルにも関心 画像
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アニメとマンガの今後 レポート:アニメ・マンガスタイルにも関心

 このパネルでは、日本人にも馴染み深い日本のアニメとマンガ関連企業がパネリストに並んだ。ADVフィルム、Vizメディア、4キッズエンターテイメント、Tokyopop、デルレイ、セントラルパークメディア、講談社、ICV2といった企業のCEOやエグゼクティブなどである。

グラフィックノベルは新しい文学?装丁が持つ重要な役割 画像
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グラフィックノベルは新しい文学?装丁が持つ重要な役割

 『グラフィックノベルは新しい文学?』と題されたこのパネルは、古くからアメリカのグラフィックノベル市場の開拓に力を尽くしてきた業界人がパネルに並んだ。Pantheonブックスのダニエル・フランク氏の発言に代表されるように、グラフィクノベルが書籍の一分野として

ICV2グラフィックノベル白書レポート:小さくて大きな米国のマンガ市場 画像
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ICV2グラフィックノベル白書レポート:小さくて大きな米国のマンガ市場

 ICV2は、2月23日に開催されたグラフィックノベル・コンファレンスの主催でもあり、アニメ・マンガ・コミックなどサブカルチャー分野の業界情報企業である。
 今回、グラフィックノベル初の業界イベントして開催されたグラフィックノベル・コンファレンスは、このICV

ワンダーフェスティバル2006〔冬〕レポート(2/19) 画像
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ワンダーフェスティバル2006〔冬〕レポート(2/19)

 1985年の開催開始から20年以上、開催前の2006年のワンダーフェスティバル2006〔冬〕は、順風満帆とはいえなかった。
 3月に予定していた20周年記念イベントWF20の開催中止に加えて、2006〔冬〕についても会場側のダブルブッキングにより開催日の変更があったからだ

ゲーム内経済学とその意義:レポート 画像
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ゲーム内経済学とその意義:レポート

 オンラインゲーム開発やマーケットなどの問題点などが議題に多いAOGC(アジアオンラインゲームコンファレンス)2006東京の中で、(財)金融情報センターの山口浩氏の講演「ゲーム内経済学とその意義」は異彩を放っていた。
 ゲームそのものというよりも、MMOPRGの世

変化と成長を続けるオンラインゲーム市場を勝ち抜く戦略(2/12) 画像
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変化と成長を続けるオンラインゲーム市場を勝ち抜く戦略(2/12)

 AOGC東京2006におけるコーエー執行役員松原健二氏の講演は昨年に続いて2度目である。前回に続き今回の講演も大盛況であった。 
 この理由は、同氏が有名メーカーのオンラインゲーム担当というだけでなく、同氏が常にオンラインゲーム業界の概観を巧みに語り、誰より

オンラインゲームファンドは作れるのか ‐JDC信託‐ 画像
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オンラインゲームファンドは作れるのか ‐JDC信託‐

 近年、映画やアニメを中心としたコンテンツファンドが注目されている。そうした中で、オンラインゲームの分野でも、制作ファンドについて注目が集まりはじめている。
 AOGC(アジアオンラインカンファレンス)2006東京でのジャパンデジタルコンテンツ信託(JDC信託

「BB時代のゲーム産業革命における成長戦略」レポート 画像
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「BB時代のゲーム産業革命における成長戦略」レポート

 多くの参加者は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント森下一喜社長によるAOGC2006東京の基調講演が、現在のオンラインゲーム業界を総括するものになると考えていたに違いない。
 しかし、実際の講演の内容は、オンライゲーム業界を代表するというよりも、ガン

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