2015年9月のニュース テクノロジー ニュース記事一覧
タイミングが大事 アニメのメソッドを数井浩子氏が解説 あにつく2015レポート
9月19日開催の「あにつく2015」業界向けセッション1本目、数井浩子さんによる「アニメーションメソッド」のレポート。
サンジゲンがデジタル作画の魅力を語る あにつく2015レポート
9月19日、「あにつく2015」の業界向けセッション「デジタル作画について」では、作画のデジタル化の問題が深掘りされた。
CGの比率はこの先も大きくなっていくーあにつく2015「あにめ業界の歩き方」で岸誠二監督ら語る
9月19日(土)に秋葉原UDX GALLERY NEXTで開催された「あにつく2015」で挙がった。「あにめ業界の歩き方」と題されたトークセッション内でCG作画の秘話が語られた。
作画とCGの境目はどこ? 神風動画がレクチャー あにつく2015レポート
9月19日開催の「あにつく2015」業界向けセッション3本目、神風動画による「どこまでが作画でどこまでをCGで分けてるのかサミット2015」のレポート。
サブリメイションによる「神撃のバハムート GENESIS」CGメイキング あにつく2015で紹介
9月19日にアニメ制作技術総合イベント「あにつく2015」が開催された。アニメ『神撃のバハムート GENESIS』の3DCG制作の過程を紹介するセッションが行われた。
劇場アニメ「亜人」での造型監督の仕事 ポリゴン・ピクチュアズ片塰満則氏が紹介@あにつく2015
「あにつく2015」のセッション「劇場アニメ『亜人』における造型演出」では、ポリゴン・ピクチュアズの片塰満則氏が造型監督の仕事、そして『亜人』のアセット設定の事例を紹介した。
“編集がアニメ制作を変えていく”グラフィニカ堀内氏、あにつく「アニメのつくり方、再定義」で講演
9月19日に開催された「あにつく 2015」で、アニメ制作の考え方や進行を再考するセッション「アニメのつくり方、再定義」が行われた。グラフィニカの堀内隆氏が登壇した。
「攻殻機動隊」VRを体験 東京ゲームショウ初出展のプロダクションI.Gはドームシアターで大迫力
プロダクションI.Gが東京ゲームショウ2015で紹介するのは、9月14日に発表された『攻殻機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver』のティザー映像である。
「攻殻機動隊 新劇場版」VR、東京ゲームショウ2015に上陸 制作発表会レポート
9月18日、『攻殻機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver』の制作発表会と新プロジェクトブランド「SIGN」の発表が行われた。
アニメから仮想現実へ プロダクションI.GがVRコンテンツ市場に参入発表
プロダクション I.Gが、新たな映像とエンタテインメントに乗り出す。VRコンテンツ『攻殻機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver』を発表、2015年冬に世界配信を開始する。
マンガ制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」 comico向け機能を搭載
マンガ・イラスト制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」と、スマートコミック&ノベルサービス『comico』が、9月30日にコラボレーションパッケージを発売する。
CEDEC2015でアニメ、ゲーム、実写がクロス 「3DCGが変えたアニメとは」レポート
8月26日から28日まで、パシフィコ横浜にてCEDEC 2015が開催された。このうちCG-ARTS協会とのコラボレーション企画として設けられた「3DCGが変えたアニメとは」をレポートする。

