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「SSSS.GRIDMAN」“特撮愛”に溢れたアニメーションはいかに生まれたのか? スタッフがこだわりを解説 画像
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「SSSS.GRIDMAN」“特撮愛”に溢れたアニメーションはいかに生まれたのか? スタッフがこだわりを解説

アニメ制作技術の総合イベント「あにつく2018」のセミナー「『SSSS.GRIDMAN』OA直前緊急座談会」が2018年9月24日に行われた。

「アニメータードラフト会議」第5回受付開始 アニメ業界目指す学生が、制作会社に一括で就活アプローチ 画像
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「アニメータードラフト会議」第5回受付開始 アニメ業界目指す学生が、制作会社に一括で就活アプローチ

アニメ制作を目指す学生向け動画コンテスト「アニメータードラフト会議」の第5回開催が発表された。専用サイトでは作品を受付中だ。

「重神機パンドーラ」河森メカの作り方をサテライトが徹底解説、LEGOブロックが変形ロボのカギ 画像
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「重神機パンドーラ」河森メカの作り方をサテライトが徹底解説、LEGOブロックが変形ロボのカギ

アニメ制作技術に関する総合イベント「あにつく2018」が9月24日に行われた。セミナー「サテライト×unknownCASE 河森メカアニメの作り方」では、2018年春のTVアニメ『重神機パンドーラ』を例にCGとデザインについてトークが展開された。

サブリメイション初のオリジナル作品「Walking Meat」 須貝真也氏がメイキングを明かす 画像
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サブリメイション初のオリジナル作品「Walking Meat」 須貝真也氏がメイキングを明かす

9月24日、秋葉原UDXにて、デジタル技術とアニメ制作に関するイベント「あにつく2018」がToo主催にて開催された。今回はその中の1セミナー『サブリメイションが放つオリジナル作品!「Walking Meat」特別上映会&メイキング』の模様をお届けする。

CGプロダクションの就職に直結「アニメータードラフト会議」第4回が開催 4月2日受付スタート 画像
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CGプロダクションの就職に直結「アニメータードラフト会議」第4回が開催 4月2日受付スタート

CGアニメーターとして働きたい人のための就職活動に直結した動画コンテスト「アニメータードラフト会議」の第4回が発表。4月2日より作品受付を開始した。

「ナイツ&マジック」リアルを突き詰めた3DCG表現のこだわり オレンジのCGモデラーが明かす 画像
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「ナイツ&マジック」リアルを突き詰めた3DCG表現のこだわり オレンジのCGモデラーが明かす

9月10日、アニメ制作技術に関する総合イベント「あにつく2017」がUDX GALLERYにて開催された。セッション「『ナイツ&マジック』における オレンジが目指したロボットモデル表現」には、アニメ制作会社・オレンジのCGモデラー・長川準氏が登壇。

CGと作画、ハイブリッドアニメの「正解」とは?  「正解するカド」CGスタッフが解説 画像
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CGと作画、ハイブリッドアニメの「正解」とは? 「正解するカド」CGスタッフが解説

9月10日、アニメ制作技術に関する総合イベント「あにつく2017」がUDX GALLERYにて開催された。「『正解するカド』CGメイキングセミナー」にはCGディレクター・カトウヤスヒロ氏をはじめ、東映アニメーションのスタッフが登壇。

業界を震撼させたポリゴン・ピクチュアズの独自制作テクニックとは? CGスタジオ5社が語るアニメCGの現在 画像
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業界を震撼させたポリゴン・ピクチュアズの独自制作テクニックとは? CGスタジオ5社が語るアニメCGの現在

「あにつく2017」で行われたトークセッション「CGスタジオ5社がアニメCGのいまを語る」の後編。グラフィニカ取締役の吉岡宏起氏、サブリメイションCGディレクターの須貝真也氏、サンジゲン取締役の瓶子修一氏、ポリゴン・ピクチュアズCGスーパーバイザーの長崎高士氏、

CGならキャラクターも戦車もアセット(共有資産)で作れる! CGスタジオ5社が語るアニメーション新時代 画像
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CGならキャラクターも戦車もアセット(共有資産)で作れる! CGスタジオ5社が語るアニメーション新時代

「あにつく2017」で行われたセッション「CGスタジオ5社がアニメCGのいまを語る」では、グラフィニカ取締役の吉岡宏起氏、サブリメイションCGディレクターの須貝真也氏、サンジゲン取締役の瓶子修一氏、ポリゴン・ピクチュアズCGスーパーバイザーの長崎高士氏、

サイバーコネクトツーが完全新作オリジナルアニメに挑戦! ゲーム会社ならではのアニメ制作術とは 画像
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サイバーコネクトツーが完全新作オリジナルアニメに挑戦! ゲーム会社ならではのアニメ制作術とは

「アニメを作ります。サイバーコネクトツーが手掛ける新しいアニメーションのかたち、ゲームではなく見るためのアニメーションです」

「あにつく2017」9月10日開催 スタジオカラーの鶴巻和哉と小林浩康が基調講演 画像
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「あにつく2017」9月10日開催 スタジオカラーの鶴巻和哉と小林浩康が基調講演

アニメ制作技術の総合イベント「あにつく2017」の開催が決定した。東京・秋葉原のUDX GALLERY NEXT/UDX GALLERYにて、9月10日に行われる。第3回となる今年の基調講演には、スタジオカラーの鶴巻和哉監督と小林浩康監督が登壇する。

「あにつく2017 アニメーター ドラフト会議」作品募集中 優秀者はCGスタジオにスカウト 画像
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「あにつく2017 アニメーター ドラフト会議」作品募集中 優秀者はCGスタジオにスカウト

CGアニメーターのための動画コンテスト「アニメータードラフト会議」の第三回開催が決定した。公式サイトでは作品の投稿を受け付けている。

【あにつく2016】「甲鉄城のカバネリ」「進撃の巨人」のWIT STUDIOがヒット作の秘訣を探る 画像
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【あにつく2016】「甲鉄城のカバネリ」「進撃の巨人」のWIT STUDIOがヒット作の秘訣を探る

9月25日、アニメ制作技術の総合イベント「あにつく2016」が東京・秋葉原のUDX GALLERYにて開催された。セミナー「アニメにおける面白さの決定力とは!?」ではWIT STUDIOの中武哲也プロデューサーとチップチューンの根本繁樹プロデューサーが登壇。

【あにつく2016】サンジゲン最新作「ブブキ・ブランキ」セミナー CGの未来を解き明かす 画像
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【あにつく2016】サンジゲン最新作「ブブキ・ブランキ」セミナー CGの未来を解き明かす

9月25日、「あにつく2016」がUDX GALLERYにて開催された。「アニメ監督の考えるCGの未来」では創立10周年記念作品の『ブブキ・ブランキ』をテーマに、アニメがCG制作によってどう変化していったのかを解き明かした。

【あにつく2016】コンポジッターが描く サンジゲン流のエフェクト術 画像
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【あにつく2016】コンポジッターが描く サンジゲン流のエフェクト術

9月25日、アニメ制作技術の総合イベント「あにつく2016」にて、アニメ制作会社・サンジゲンのセミナー「コンポジッターが描くエフェクト術」が行われた。

「進撃!巨人中学校」をライブドローイング デジタル作画の導入事例を紹介【あにつく2016】 画像
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「進撃!巨人中学校」をライブドローイング デジタル作画の導入事例を紹介【あにつく2016】

9月25日、アニメ制作技術の総合イベント「あにつく2016」にて、アニメ制作会社・グラフィニカのセミナー「デジタル作画によるライブドローイング」が行われた。その様子をレポートする。

アニメ業界の編集マンがクロストーク 編集という仕事の醍醐味とは?【あにつく2016】 画像
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アニメ業界の編集マンがクロストーク 編集という仕事の醍醐味とは?【あにつく2016】

9月25日、アニメ制作技術に関する総合イベント「あにつく2016」のセミナー「グラフィニカ×サンジゲン×ポリゴン・ピクチュアズ アニメエディターズクロストーク」が開催された。

【あにつく2016】手描きのキャラクターが3DCGになるまで ポリゴン・ピクチュアズが解説 画像
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【あにつく2016】手描きのキャラクターが3DCGになるまで ポリゴン・ピクチュアズが解説

9月25日、アニメ制作技術に関する総合イベント「あにつく2016」が開催された。セミナー「ポリゴン・ピクチュアズのセルルック3DCGにおけるキャラクターデザイン」ではキャラクターデザイナーの森山佑樹が登壇。

「コードギアス 亡国のアキト」迫力の戦闘シーンはどのように生まれたのか【あにつく2016】 画像
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「コードギアス 亡国のアキト」迫力の戦闘シーンはどのように生まれたのか【あにつく2016】

9月25日、アニメ制作技術の総合イベント「あにつく2016」が秋葉原のUDX GALLERYにて行われた。CG制作会社のオレンジはセミナー「コードギアス 亡国のアキト CGモデリング~CGアニメーションの道筋を辿る」を開催。

デジタルワークフローがアニメ制作にもたらすものは? 「モンスト」制作スタッフが解説【あにつく2016】 画像
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デジタルワークフローがアニメ制作にもたらすものは? 「モンスト」制作スタッフが解説【あにつく2016】

2016年9月25日に秋葉原UDX内のUDX GALLERYにて開催された「あにつく2016」。そのイベント内で「デジタルワークフローで”進化”するモンストアニメ」と題され、株式会社ラークスエンターテイメントのCGプロデューサー奈良岡智哉がアニメ版『モンスターストライク』

Unityによるリアルタイム性が支えた「魔法つかいプリキュア!」EDアニメーション【あにつく2016】 画像
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Unityによるリアルタイム性が支えた「魔法つかいプリキュア!」EDアニメーション【あにつく2016】

東映アニメーションが制作する『プリキュア』シリーズでは、2009年の『フレッシュプリキュア!』以降、EDにおけるダンスアニメーションに3DCGが採用されてきた。そして2016年2月より放送されている『魔法つかいプリキュア!』の後期EDでは、

「アイドリッシュセブン」のMVはこうして作られた! 神風動画がレクチャー@あにつく2016 画像
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「アイドリッシュセブン」のMVはこうして作られた! 神風動画がレクチャー@あにつく2016

2016年9月25日に秋葉原UDXビル内で行われた「あにつく2016」。数多くのアニメ関係者によって多くの講演が行われた本イベントだが、その中でアニメやゲームなどで常に斬新なアニメーションを提供してきた「神風動画」の代表取締役である水崎淳平による講演が開催。

【あにつく2016】今石洋之とコヤマシゲトが語るデジタル作画と3DCGの展望 画像
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【あにつく2016】今石洋之とコヤマシゲトが語るデジタル作画と3DCGの展望

2016年9月25日(日)に東京・秋葉原のUDXにて、アニメファンや業界志望者を対象にしたアニメ制作技術の総合イベント第2回「あにつく2016」が開催された。冒頭を飾る「あにつく2016基調講演」では、

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