インタビュー ニュース記事一覧(91 ページ目) | アニメ!アニメ!

インタビュー ニュース記事一覧(91 ページ目)

『崖の上のポニョ』「ぼかさず柔らか」ブルーレイ映像で実現 (2) 画像
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『崖の上のポニョ』「ぼかさず柔らか」ブルーレイ映像で実現 (2)

(インタビュー:2009年11月)パナソニックハリウッド研究所 柏木吉一郎氏 × スタジオジブリ 奥井敦氏 ■ ハリウッドで生まれたブルーレイの映像 ■ ブルーレイの特徴を活かした特典映像の魅力

アニメ・マンガ評論は生き延びることが出来るのか? 藤津亮太×エド・チャベス  PART-2 後編 画像
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アニメ・マンガ評論は生き延びることが出来るのか? 藤津亮太×エド・チャベス  PART-2 後編

日米評論家対談 「マンガ・アニメ評論はどこに向う?」  ■ アニメファンと評論 ■ アメリカで10年間続くエヴァンゲリオン論争

アニメ・マンガ評論は生き延びることが出来るのか? 藤津亮太×エド・チャベス  PART-2 前編 画像
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アニメ・マンガ評論は生き延びることが出来るのか? 藤津亮太×エド・チャベス  PART-2 前編

日米評論家対談 「マンガ・アニメ評論はどこに向う?」 ■ 評論がやさしい日本 厳しいアメリカ  ■ 評論には星は必要ない

アニメ・マンガ評論は生き延びることが出来るのか? 藤津亮太×エド・チャベス PART-1 後編 画像
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アニメ・マンガ評論は生き延びることが出来るのか? 藤津亮太×エド・チャベス PART-1 後編

(対談収録:2008年5月) ■ クリエイターに関心のあるファンは少ない?! ■ 評論家の役割とは? ■ 大衆芸術に評論は必要なのか?

アニメ・マンガ評論は生き延びることが出来るのか? 藤津亮太×エド・チャベス PART-1 前編 画像
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アニメ・マンガ評論は生き延びることが出来るのか? 藤津亮太×エド・チャベス PART-1 前編

(対談収録:2008年5月) アニメとマンガ。ふたつの異なる分野について、異なる国で執筆活動を行うアニメ評論家・藤津亮太氏とマンガ評論家のエド・チャベス氏に2回現在の状況をお伺いした。

新時代アニメ『テイルエンダーズ』 ピコグラフの挑戦 mebaeさんインタビュー (1)  画像
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新時代アニメ『テイルエンダーズ』 ピコグラフの挑戦 mebaeさんインタビュー (1)

(インタビュー:2011年5月)  北海道を拠点に活動する新進気鋭のクリエイターチーム「ピコグラ」。チームにはテレビアニメシリーズ『C』のキャラクターデザインを手がけたイラストレーター、mebaeも参加する。 4人で作り上げた『テイルエンダーズ』

新時代アニメ『テイルエンダーズ』 ピコグラフの挑戦 mebaeさんインタビュー (2) 画像
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新時代アニメ『テイルエンダーズ』 ピコグラフの挑戦 mebaeさんインタビュー (2)

(インタビュー:2011年5月) ■ キャラクターデザインに1人に5体のノルマが ■ イラストレーションとアニメの違い ■ 『TAILENDERS』 詰まっている感が見どころ

『アスラズ ラース』 スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く(1) 画像
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『アスラズ ラース』 スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密 中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く(1)

『アスラズ ラース』スーパーアニメーターが創り出した15.5話誕生の秘密
日本人の作画アニメのクオリティで世界中を驚かせるダウンロードコンテンツ 普通の精度をどれだけ高められるかを追求している(中澤一登監督)

『アスラズ ラース』 中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く(2) 画像
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『アスラズ ラース』 中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く(2)

『アスラズ ラース』 アニメーションとゲームの協業の鍵はコミュニケーション  中澤一登監督、松山洋サイバーコネクトツー社長に聞く
■『アスラズ ラース』の中で求められたもの ■アニメーションとゲームの協業の鍵はコミュニケーション

『バイオハザード ディジェネレーション』 世界に向け放つCGフィルム 神谷誠監督インタビュー  画像
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『バイオハザード ディジェネレーション』 世界に向け放つCGフィルム 神谷誠監督インタビュー

(インタビュー:2008年11月)  その迫力の物語と映像に高い評価が寄せられている。
この作品を生み出した神谷誠監督に、『バイオハザード ディジェネレーション』の映像と物語について伺った。

『ストレンヂア 無皇刃譚』 安藤真裕監督インタビュー 2  刀を振ったら人は死ぬ。必然です。 画像
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『ストレンヂア 無皇刃譚』 安藤真裕監督インタビュー 2  刀を振ったら人は死ぬ。必然です。

(インタビュー:2008年3月)  『ストレンヂア 無皇刃譚』 4. 物語のテンションとスピード / 5.刀を振ったら人は死ぬ / 6. 音楽そして声優

『ストレンヂア 無皇刃譚』 安藤真裕監督インタビュー 1 戦国時代に刀に封をした男の物語   画像
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『ストレンヂア 無皇刃譚』 安藤真裕監督インタビュー 1 戦国時代に刀に封をした男の物語

(インタビュー:2008年3月)  2007年9月に劇場公開した『ストレンヂア 無皇刃譚』は、完全オリジナル時代劇アニメとして注目を浴びた。『鋼の錬金術師』、『交響詩篇エウレカセブン』等、ハイクオリティな作品で定評のあるアニメスタジオBONESが制作を手掛けている。

米国アニメーション界を変えるプロデューサー 「怪盗グルーの月泥棒 3D」クリス・メレダンドリ氏インタビュー  画像
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米国アニメーション界を変えるプロデューサー 「怪盗グルーの月泥棒 3D」クリス・メレダンドリ氏インタビュー

(インタビュー:2010年10月) 数多くのヒット作で、アメリカのアニメーション業界を変えるクリス・メレダンドリ氏に最新作『怪盗グルーの月泥棒 3D』、そして『PLUTO』をはじめとする今後の展開についてお話を伺った。

究極の作画で描かれた『REDLINE』 小池健監督インタビュー その2  映像から生れるのスピード感の秘密 画像
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究極の作画で描かれた『REDLINE』 小池健監督インタビュー その2 映像から生れるのスピード感の秘密

■ 映像から生れるのスピード感の秘密 ■  『REDLINE』はかっこいい『チキチキマシン』?制作は『パプリカ』『時をかける少女』『サマーウォーズ』のマッドハウス。今まで経験したことのない<体感型>のアニメーション!

究極の作画で描かれた『REDLINE』 小池健監督インタビュー その1  熱いレースに純情な主人公、作品のテーマは恋愛と友情 画像
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究極の作画で描かれた『REDLINE』 小池健監督インタビュー その1  熱いレースに純情な主人公、作品のテーマは恋愛と友情

(インタビュー:2010年9月) 製作期間7年、作画枚数10万枚。CG全盛の時代に、背景までも手描きにこだわった究極のアニメーション映画が『REDLINE』だ。監督は『アニマトリックス ワールド・レコード』で、世界デビューを果たした小池健。原作の石井克人は

映画『ベルセルク 黄金時代篇 覇王の卵』窪岡俊之監督インタビュー (2) 映画はガッツとグリフィスの物語として構成 画像
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映画『ベルセルク 黄金時代篇 覇王の卵』窪岡俊之監督インタビュー (2) 映画はガッツとグリフィスの物語として構成

■ 三浦先生のリアリズムを追求する姿勢が伝播した ■ 映画はガッツとグリフィスの物語として構成 映画『ベルセルク 黄金時代篇 覇王の卵』

映画『ベルセルク 黄金時代篇 覇王の卵』窪岡俊之監督インタビュー (1)  重たい、深い原作に驚かされた  画像
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映画『ベルセルク 黄金時代篇 覇王の卵』窪岡俊之監督インタビュー (1)  重たい、深い原作に驚かされた 

連載開始から20年以上、壮大なダークファンタジーを奏でる三浦建太郎さんの『ベルセルク』が、このほど劇場映画となった。ったこの長大な物語の制作の指揮を執った窪岡俊之監督に伺った。

未来形コミック月刊『ヒーローズ』 ■『バディ スピリッツ』第2回 担当編集・屋田吾郎さん インタビュー  画像
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未来形コミック月刊『ヒーローズ』 ■『バディ スピリッツ』第2回 担当編集・屋田吾郎さん インタビュー

『バディ スピリッツ』(脚本:岸本みゆき、作画:gyuo、構成:黒岩よしひろ)。3人の作家の手綱を取りながら作品づくりを進めて行くのが担当編集の屋田吾郎にうかがった。

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