アニメのニュース記事一覧(185 ページ目) | イベント・レポート | アニメ!アニメ!

イベント・レポート アニメ ニュース記事一覧(185 ページ目)

「コンテンツプロデューサーへの道」@東京大学レポート 画像
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「コンテンツプロデューサーへの道」@東京大学レポート

 東京大学大学院情報学環コンテンツ創造科学産学連携教育プログラムは、1月13日にパネルディスカッション「コンテンツプロデューサーへの道~何を学べばよいのか-第一線のプロデューサーに訊く~」を開催した。
 このパネルディスカッションは同教育プログラムの履修

「KOTOKO in YOKOHAMA ARENA 2006」:レポート 画像
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「KOTOKO in YOKOHAMA ARENA 2006」:レポート

 12月1日。アニメやゲームへの楽曲提供でもお馴染みのKOTOKOの横浜アリーナライブ「KOTOKO in YOKOHAMA ARENA 2006」が開催された。このライブは初の全国縦断ライブツアー、相次ぐ楽曲のリリース、3rdアルバム発売と、今年に入ってもノリまくっているKOTOKOの1年の集

メイド喫茶「CURE MAID CAFE’」リニューアルオープン 画像
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メイド喫茶「CURE MAID CAFE’」リニューアルオープン

 秋葉原のメイド喫茶の「CURE MAID CAFE’」が、このほどリニューアルオープンをした。CURE MAID CAFE’と言えば、昨今のブームとなったメイド喫茶の出現よりずっと以前から店舗を構える、いわば“老舗”、である。
 この度のリニューアルオープンについて、株式会社

ライセンシングアジア2006 海外キャラクターに賑わい 画像
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ライセンシングアジア2006 海外キャラクターに賑わい

 ライセンシングアジアは人気キャラクターなどのライセンスのトレードショウとして毎年開催されている。キャラクターライセンスの市場拡大とともに、年々その規模を拡大している。
 10月18日から20日まで開催された今年の展示会も参加企業が過去最高の95社に達し、ラ

東京ゲームショウ 入場者史上最高19万2千人(9/24) 画像
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東京ゲームショウ 入場者史上最高19万2千人(9/24)

 9月22日から24日まで幕張メッセで開催された東京ゲームショウ2006は、過去最高の入場者数だった昨年の記録を破り史上最高の人出になった。
 3日間の入場者数はビジネス関係者のみのビジネスデイが39,645人(前年比9.9%増)、一般公開日が152,766人(同9.1%増)合わ

いよいよ開催東京ゲームショウ2006の見所は 画像
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いよいよ開催東京ゲームショウ2006の見所は

By ミルミル

KOTOKO LIVE HOUSE TOUR2006夏 日本列島を食い尽くせ!駆け回り食べまくり! 画像
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KOTOKO LIVE HOUSE TOUR2006夏 日本列島を食い尽くせ!駆け回り食べまくり!

  

東京ゲームショウ2006 次世代ゲーム機とビジネスの巨大化 画像
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東京ゲームショウ2006 次世代ゲーム機とビジネスの巨大化

 今回の東京ゲームショウは10周年という極めて判りやすい時間的な区切りを持った記念すべき開催になった。
 それと同時に3大メーカーの新型コンソール機が出揃った年のコンベンションといったビジネス上の区切りもある。

東京おもちゃショー2006:レポート (7/14) 画像
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東京おもちゃショー2006:レポート (7/14)

byミルミル

CGアニメコンテストで2Dアニメを再発見(5/3) 画像
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CGアニメコンテストで2Dアニメを再発見(5/3)

 5月3日に東京・中野で行われた第18回CGアニメコンテストの入賞作品上映会に行って来た。CGアニメコンテストのようなインディペンデントのアニメ作品を対象にしたコンテストは、一般にはアマチャアの大会とイメージしがちだ。しかし、実際にはかなり趣が違う。
 勿論

ワンダーフェスティバル2006〔冬〕レポート(2/19) 画像
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ワンダーフェスティバル2006〔冬〕レポート(2/19)

 1985年の開催開始から20年以上、開催前の2006年のワンダーフェスティバル2006〔冬〕は、順風満帆とはいえなかった。
 3月に予定していた20周年記念イベントWF20の開催中止に加えて、2006〔冬〕についても会場側のダブルブッキングにより開催日の変更があったからだ

ゲーム内経済学とその意義:レポート 画像
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ゲーム内経済学とその意義:レポート

 オンラインゲーム開発やマーケットなどの問題点などが議題に多いAOGC(アジアオンラインゲームコンファレンス)2006東京の中で、(財)金融情報センターの山口浩氏の講演「ゲーム内経済学とその意義」は異彩を放っていた。
 ゲームそのものというよりも、MMOPRGの世

変化と成長を続けるオンラインゲーム市場を勝ち抜く戦略(2/12) 画像
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変化と成長を続けるオンラインゲーム市場を勝ち抜く戦略(2/12)

 AOGC東京2006におけるコーエー執行役員松原健二氏の講演は昨年に続いて2度目である。前回に続き今回の講演も大盛況であった。 
 この理由は、同氏が有名メーカーのオンラインゲーム担当というだけでなく、同氏が常にオンラインゲーム業界の概観を巧みに語り、誰より

オンラインゲームファンドは作れるのか ‐JDC信託‐ 画像
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オンラインゲームファンドは作れるのか ‐JDC信託‐

 近年、映画やアニメを中心としたコンテンツファンドが注目されている。そうした中で、オンラインゲームの分野でも、制作ファンドについて注目が集まりはじめている。
 AOGC(アジアオンラインカンファレンス)2006東京でのジャパンデジタルコンテンツ信託(JDC信託

「BB時代のゲーム産業革命における成長戦略」レポート 画像
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「BB時代のゲーム産業革命における成長戦略」レポート

 多くの参加者は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント森下一喜社長によるAOGC2006東京の基調講演が、現在のオンラインゲーム業界を総括するものになると考えていたに違いない。
 しかし、実際の講演の内容は、オンライゲーム業界を代表するというよりも、ガン

プロダクション I.G展レポート I.Gの過去から未来まで(11/2) 画像
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プロダクション I.G展レポート I.Gの過去から未来まで(11/2)

 渋谷のパルコミュージアムで開催されている『プロダクション I.G展』は、日本での指折りの人気アニメ制作会社であるプロダクション I.Gの現在と過去を知るのに最適な展覧会だろう。さらに、展覧会をよく見ればI.Gの今後すら見えてくるかもしれない。

アニメ作品目白押し Tokyo Project Gathering①(10/27) 画像
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アニメ作品目白押し Tokyo Project Gathering①(10/27)

 東京国際映画祭の関連企画として映像産業機構が中心となり開催した「Tokyo Project Gathering」(TPG)は、作品の制作者が事業パートナーを求めて自らの企画をプレゼンテーションする。本年の映画祭より始まった全く新しい試みである。
 会場には100人を大きく越える

ビジネスモデルの挑戦Tokyo Project Gathering②(10/27) 画像
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ビジネスモデルの挑戦Tokyo Project Gathering②(10/27)

 「Tokyo Project Gathering」(TPG)のプレゼンテーションの大きな特徴は、出品企業や作品に従来と異なるビジネスが目立ったことである。そもそもこのプレゼンテーションが事業パートナーの募集であるため、既に独自のネットワークや充分な資金調達方法を持っている大

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