「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」放送開始直前 前夜祭レポート
10月2日、赤坂BLITZで『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』第1話放送直前前夜祭が開催された。声優の河西健吾、金本寿子、それに小川正和プロデューサーが登壇した。
「蒼樹うめ展」いよいよスタート 会期中は作家自身によるライブドローイングも披露
10月3日より上野の森美術館でスタートする「蒼樹うめ」展、10月2日には報道内覧会が行われた。この内覧会では蒼樹うめさんが登壇し、ライブドローイングを披露した。
アニメ演出とは何かをトリガーの代表が講義 あにつく2015レポート
9月19日開催の「あにつく2015」業界向けセッション2本目、トリガーによる「アニメーション演出について」のレポート。
藍井エイルがアトランタに上陸 広がる海外での活躍、1ヵ月ぶりのアメリカ
米国・アトランタで開催されたAnime Weekend Atlanta 2015に藍井エイルさんが出演した。ステージでは現地でも人気の高いアニソンを歌い、会場は大いに盛り上がった。
タイミングが大事 アニメのメソッドを数井浩子氏が解説 あにつく2015レポート
9月19日開催の「あにつく2015」業界向けセッション1本目、数井浩子さんによる「アニメーションメソッド」のレポート。
サンジゲンがデジタル作画の魅力を語る あにつく2015レポート
9月19日、「あにつく2015」の業界向けセッション「デジタル作画について」では、作画のデジタル化の問題が深掘りされた。
ささきいさお、水木一郎、堀江美都子、大杉久美子らが集結 究極のアニソンライブをレポート
9月27日、Zepp Tokyoで「日本コロムビア アニソン 50th THE LEGENDS」が開催された。アニソン界のレジェンドと呼ばれる錚々たる面々が集結したステージをレポートする。
CGの比率はこの先も大きくなっていくーあにつく2015「あにめ業界の歩き方」で岸誠二監督ら語る
9月19日(土)に秋葉原UDX GALLERY NEXTで開催された「あにつく2015」で挙がった。「あにめ業界の歩き方」と題されたトークセッション内でCG作画の秘話が語られた。
作画とCGの境目はどこ? 神風動画がレクチャー あにつく2015レポート
9月19日開催の「あにつく2015」業界向けセッション3本目、神風動画による「どこまでが作画でどこまでをCGで分けてるのかサミット2015」のレポート。
「Charlotte」スペシャルトークショー 佐倉綾音、水島大宙らがラスト前に熱いトーク
9月20日、京都で開催された「京都国際マンガ・アニメフェア 2015」において、 「最終回直前! Charlotte スペシャルトークショーin 京都」が開催された。
「ARIA The AVVENIRE」舞台挨拶 8年ぶりの集結に感涙のキャスト陣
9月26日、多くのファンが待ち望んだアニメの上映がスタートした。佐藤順一監督によるアニメ『ARIA The AVVENIRE』だ。
サブリメイションによる「神撃のバハムート GENESIS」CGメイキング あにつく2015で紹介
9月19日にアニメ制作技術総合イベント「あにつく2015」が開催された。アニメ『神撃のバハムート GENESIS』の3DCG制作の過程を紹介するセッションが行われた。
「屍者の帝国」完成披露に細谷佳正、花澤香菜、牧原監督らが感無量
伊藤計劃の小説をアニメ映画化する“Project Itoh”第1弾となる『屍者の帝国』の完成披露試写会が開催された。声優陣、牧原亮太郎監督が舞台挨拶に登壇した。
劇場アニメ「亜人」での造型監督の仕事 ポリゴン・ピクチュアズ片塰満則氏が紹介@あにつく2015
「あにつく2015」のセッション「劇場アニメ『亜人』における造型演出」では、ポリゴン・ピクチュアズの片塰満則氏が造型監督の仕事、そして『亜人』のアセット設定の事例を紹介した。
“編集がアニメ制作を変えていく”グラフィニカ堀内氏、あにつく「アニメのつくり方、再定義」で講演
9月19日に開催された「あにつく 2015」で、アニメ制作の考え方や進行を再考するセッション「アニメのつくり方、再定義」が行われた。グラフィニカの堀内隆氏が登壇した。
神山健治監督「あにつく2015」基調講演で語る デジタルツールの導入で絵コンテ作業に変化も
9月19日に秋葉原で開催された「あにつく2015」の基調講演に神山健治監督が登壇。藤津亮太氏を進行役に、進化し続けるアニメ業界を実制作者サイドから語った。
「アルスラーン戦記無双」完成発表会レポート 小林裕介とKENNが“無双”に夢中
9月24日、テレビアニメ『アルスラーン戦記』と人気ゲーム『無双』シリーズがコラボした「アルスラーン戦記無双」の完成発表会が東京・秋葉原のUDX THEATERにて開催された。
レベルファイブ日野氏が明かした成功の秘訣 “経営者とクリエイターが「なかよくすること」”
過去41タイトルの平均販売本数が93.6万本という、脅威のヒット率をほこるレベルファイブ。成功の秘訣とは何か、日野晃博社長が東京ゲームショウ2015の基調講演で語った。

