「BAYONETTA Bloody Fate」木崎文智監督インタビュー後編 密度の高い映像の秘密 3ページ目 | アニメ!アニメ!

「BAYONETTA Bloody Fate」木崎文智監督インタビュー後編 密度の高い映像の秘密

人気アクションゲーム『BAYONETTA』の映像化作品『BAYONETTA Bloody Fate』。話題だ。監督は『アフロサムライ』シリーズなどの木崎文智監督。人気ゲームのアニメ化に真っ向から取り組んだ、一大プロジェクトの内幕を聞く。

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― 木崎監督がこれまで手がけた『アフロサムライ』や『X-MEN』と同様、海外のアニメファンに訴求力の大きいタイトルになりましたが、その点については?

- 木崎文智(以下「木崎」) 
最初に企画をもらったときに「これは海外でもウケるだろうな」と僕も思ったぐらいなので、国内よりも海外で受け入れられるかもしれないなと感じてはいますが、あくまでも国内のファンを大事にして作っています。

― 最後にあらためて本作の監督作業を振り返って、いかがでしたか?

- 木崎 
いつも以上に物量と時間との戦いでしたね。アニメ化するだけでもハードルの高い作品だったと思います。劇中にセレッサの「もう泣かないよ!何があっても逃げ出さない強い人になるの!」というセリフがあるんですが、これはコンテ作業中に足したセリフで、かなり当時の僕の気持ちを代弁してくれてます。泣きそうになりつつも「俺は逃げない!」と思いながら、作業していました。(笑)。
もともと原作が「∞(ノンストップ)クライマックスアクション」と銘打つだけあって、全然休んでいない作品なので、こっちも休めないんですよね(笑)。

― 仕上がりもかなりノンストップなアニメになったと思います。

- 木崎
いずれにしてもゲームのファンの方はもちろん、アニメで初めて『ベヨネッタ』という作品に触れる方にも、楽しんでもらえるよう作っていますので、たくさんの人に見てもらえたらと思います。
ゲームの続編も準備されていますし、アニメを見てから『2』をやっていただくと、多少はリンクする部分もあるかもしれないので、その点でも楽しんでもらえるかなと。あとは『ベヨネッタ』という作品がどんどん盛り上がってくれて、さらにまたアニメ化するようなら……。

― おっ!

- 木崎
いまのところまだそのまま監督をやるつもりはありませんが……もし元気があれば。(笑)。
でもそのぐらい『ベヨネッタ』というタイトルが盛り上がってくれると嬉しいなと思います。どんな形にせよ、今後につながれば、がんばってくれたスタッフも喜ぶと思うので。

『BAYONETTA Bloody Fate』  /http://www.bayonetta-movie.com/

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