日本が後塵を拝しているこの分野で海外へ向けて盛り返すべく、次世代AIの構築に必要な理論や概念について、スクウェア・エニックスのリードAIサーチャーである三宅陽一郎氏が「次世代ゲームと人工知能」と題したセッションを行いました。
【『アニメディア2026年12月号』(11月10日発売)に関するお詫びと訂正のお知らせ】
超汎用2Dアニメーションツールの更なる進化 「SpriteStudio」次期バージョン[CEDEC 2012]
運動嫌いの審神者が、刀剣男士に褒められながら1週間エクササイズ!「Fit Boxing 刀剣乱舞」にチャレンジした結果は?
【CEDEC 2012】次世代キャラクターAIの構築に必要な理論と知識とは
《宮崎》