東京ゲームショウ2014特別企画「国際会議アジア・ゲーム・ビジネス・サミット」が開催され、「ジャパンコンテンツ争奪戦~日本のゲームの魅力とは~」をテーマに、5カ国6名のパネリストがゲームのアジア進出について議論を展開。
【『アニメディア2026年12月号』(11月10日発売)に関するお詫びと訂正のお知らせ】
東京ゲームショウ2014 ビジネスデイ来場者数前年比7.8%増 5万6433人
運動嫌いの審神者が、刀剣男士に褒められながら1週間エクササイズ!「Fit Boxing 刀剣乱舞」にチャレンジした結果は?
【TGS 2014】争奪戦が始まるジャパンコンテンツ ゲームのアジア進出はいまどうなってる?
《小野憲史》