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21世紀の人間キャラクターは、いかに不気味の谷を超えるのか…CGやロボット、ビデオゲームでの事例【シーグラフアジア2018】
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“聖地巡礼”という消費行動に迫った一冊が発売 巡礼ビジネスに必要なこととは
“アニメ平成史”を総括、キーワードは「デジタル化」ほか4つ【藤津亮太のアニメの門 第41回】
「AnimeJapan 2019」テーマは"ROCK" 前半パブリックデイ、後半ビジネスデイで2019年3月開催
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