∞(ノンストップ)クライマックスアクションを念願のアニメ化 「BAYONETTA Bloody Fate」木崎文智監督インタビュー 3ページ目 | アニメ!アニメ!

∞(ノンストップ)クライマックスアクションを念願のアニメ化 「BAYONETTA Bloody Fate」木崎文智監督インタビュー

刺激的なアクション演出を得意とする木崎文智監督に、人気ゲームをアニメ化した『BAYONETTA Bloody Fate』に真っ向から取り組んだ一大プロジェクトの内幕を聞いた。

インタビュー
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- セクシーな描写が問題になったりしませんでしたか?

- 木崎文智(以下「木崎」) 
いや、それはあまりなかったです。ありがたいことに全体の方向性が決まってから、絵コンテ以降の演出面の作業に関してはかなりこちらの裁量に任せてもらえました。原作サイドからの後半のオーダーは「ジャンヌの胸はあまり大きくしないで欲しい」というぐらいでしたね。

- ここはアニメならではの見せ方になったな、というシーンは?

- 木崎 
冒頭の大聖堂での天使戦、中盤での車型天使のアイレニック戦、べヨネッタとセレッサの関係や、あとはローサとバルドルの関係といったところですかね。とくに後半、シバ対ジュベレウス戦はゲームでおなじみのトーチャーアクション(注)で決着するので、その辺はアニメオリジナルの見せ方になったと思います。
最後まで取っておいた要素ではあるので、ファンの方にも喜んでもらえたら嬉しいですね。あとはゲームでさらっと出す技もちゃんと段階を追って丁寧に見せるのには気をつけました。ゲームをプレイした人がなるべく違和感なく入り込めるよう、ゲームのムービーの構図をあえて活かした場面もありますね。
(注:原作ゲームで決め技として登場する、拷問具を使った攻撃)

- 絵コンテ以降の作業で大きな比重を占めたのは?

- 木崎 
レイアウトチェックですね。パートによっては作画監督や原画マンにお任せしていますが、基本的にレイアウト作業まではほとんどのカットに自分が手を入れるようにしています。
『バジリスク』の頃からそうですね。レイアウトは現場が大変な状況に陥ったときの保険でもありますし、ここでの作業が最終フィルムの仕上がりに少なからず影響するので、まったく手は抜けませんでした。

後編に続く

『BAYONETTA Bloody Fate』  /http://www.bayonetta-movie.com/

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発売元: 東映アニメーション 販売元: エイベックス・マーケティング
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