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開志専門職大学(新潟県新潟市)の学生が、2026年6月21日(日)に開催された学園祭「橙華祭(とうかさい)」において、スマートフォン向けパズルゲームアプリ『雑穀米ゲーム』の認知拡大を目的としたゲーム大会を、課外授業プロジェクトとして企画・運営しました。本プロジェクトは学生主体による実践的なマーケティング施策として実施され、大会にはのべ約75名が参加しました。
『雑穀米ゲーム』は、木村情報技術株式会社(本社:佐賀県佐賀市、代表取締役:木村 隆夫)が開発し2026年2月にリリースした、親子で楽しみながら“食育”について学べるスマートフォン向けパズルゲームアプリです。
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『雑穀米ゲーム』ゲーム画面イメージ
マーケティングを学ぶ実践プロジェクトとして始動
本プロジェクトは、木村情報技術 取締役の吉村が、2025年10月に同大学で「ベンチャー企業のマインドセット」をテーマに講義を行ったことをきっかけに始まりました。講義後の学生との対話の中で、木村情報技術が『雑穀米ゲーム』を提供していること、加えてゲームの認知拡大に向けた施策を模索していることが共有されました。
これを受け、同大学 事業創造学部の小川教授と学生たちは、「知名度の高くないゲームをどう広めるか」というテーマに取り組むことで、実践的なマーケティングを学べるのではないかと考えました。こうして、課外授業プロジェクトとして『雑穀米ゲーム』の普及を目的としたゲーム大会の企画・運営に挑戦することになりました。
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学園祭「橙華祭」で2部制の大会を実施
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表彰式の様子
大会は、参加者が自身のスマートフォンで『雑穀米ゲーム』をダウンロードしてプレイし、スコアを投稿するシンプルな形で実施され、景品も用意されたことで大いに盛り上がりました。
学生たちは、ポスターやSNS、学内サイネージ、チラシ配布など様々な方法で集客に取り組み、事前に開催した5月のプレ大会で得た改善点も活かして本番に臨みました。結果として、参加者数は当初の目標を上回り、実践的なマーケティングの手応えを得る機会となりました。一方で、通信環境やスコア投稿率など、今後の運営改善に向けた課題も明らかになりました。
(1)午前の部「釜炊きCUP」/参加者数 約50名
約1時間半に比較的ゆとりのある時間設定で、参加者が何度でも挑戦できる形で開催。家族連れの参加が多く、在校生やその友人の参加も見られました。
(2)午後の部「早炊きCUP」/参加者数 約25名
30分のややタイトなスケジュールで行う、短時間勝負の大会として実施。自大学の学生を中心に、友人同士で参加する男子学生の姿が多くみられました。
アンケートでは満足度80%、全回答者が「またプレイしたい」
参加者アンケートには15名が回答し、「とても満足 7名」、「満足 5名」、「普通 3名」という結果になりました。満足以上の回答が全体の80%を占め、イベントに対する高い満足度がうかがえました。また、「ぜひプレイしたい 4名」、「機会があればプレイしたい 11名」となり、回答者全員が継続プレイに前向きな意向を示しました。企画・運営に関わった学生たちは、知名度が高くないゲームでも、参加者が実際にプレイすることでゲームの魅力が伝わること、特に「スイカゲームより難易度が高く、奥深い」といった特徴が評価されたことを実感しました。さらに、『雑穀米ゲーム』が持つ食育というテーマや、知名度が高くないからこその新鮮さが、プラスに働く可能性も感じました。
企画・運営に関わった学生のコメント
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佐藤義士さん:「私はあまりゲームをしないタイプでしたが、『雑穀米ゲーム』は隙間時間につい遊んでしまう魅力があり、影響された家族もプレイするようになりました。今回の取り組みを通じて、ゲームは知名度だけでなく、内容の魅力次第で人を惹きつけられるし、イベントも成功するのだと実感しました」
渡邉賢梧さん:「『雑穀米ゲーム』は、雑穀米ならではのいびつな形や予測しにくい動きがあり、絶妙な難しさと奥深さが魅力だと感じました。今回のプロジェクトをスタートする前は、あまり知名度のないゲームをどう広げるか、難しそうだと感じていました。しかし、知られすぎていないというのは、先入観で”飽きた”と思われないので、かえって新鮮さとして人を惹きつける強みにもなり得ると感じました」
武田柊真さん:「『雑穀米ゲーム』は、スイカゲームのようなシンプルな”落ちゲー”なので、初めての人でもわかりやすく、入りやすいゲームだと思いました。また、シンプルなルールだからこそ、一度遊ぶとついハマってしまう魅力があると感じています。
実際に大会当日も、午前の部では1時間ほど会場に滞在する方がいたり、午後の部でも最後まで楽しんでくれる参加者がいたりして、しっかり興味を持ってもらえたのが印象的でした」
担当教授コメント|開志専門職大学 事業創造学部 教授 小川元也氏
学生たちは、大会の告知や集客に積極的に取り組み、当日は大雨や同時間帯の他イベントの影響もあったものの、目標を上回る参加者に集まってもらうことができました。一方で、大会の進行や参加者の動線、表彰式の実施方法など、今後の課題も見えてきました。今後はこうした点を改善しながら、学生たちの意見を取り入れ、学年やキャンパスの垣根を越えたより発展的な企画へとつなげていきたいと考えています。
開発責任者コメント|木村情報技術株式会社 取締役 兼 事業創発部 部長 吉村眞
今回、学生の皆さまには本プロジェクトに挑戦いただき、ありがとうございました。認知度がまだ高くない『雑穀米ゲーム』を題材に、試行錯誤しながらイベントを企画・運営してくださったことは、とても貴重な経験になったのではないかと思います。実際のビジネスにおいても、新しいものをどのように世の中へ広めるかというのは、大きな課題です。今回の経験が、次のチャレンジにつながっていくことを期待しています。今後もこうした企画を継続し、より多くの人を巻き込む取り組みに発展していければうれしく思います。
『雑穀米ゲーム』について
『雑穀米ゲーム』は、親子で楽しみながら“食育”について学べるスマートフォン向けパズルゲームアプリです。かわいい雑穀米のキャラクターが登場するシンプルな成長パズルゲームで、子どもから大人まで幅広く楽しめます。2026年2月12日にリリースされ、App StoreおよびGoogle Playにて基本プレイ無料で提供しています。[画像7: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/6034/248/6034-248-fc0fba9747946e97f3f7d3ee3b0d7811-167x348.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]
『雑穀米ゲーム』ゲーム画面イメージ
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『雑穀米ゲーム』公式サイト
『雑穀米ゲーム』公式サイト
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『雑穀米ゲーム』公式X
プレスリリース提供:PR TIMES

