進研ゼミ×セガ「ぷよぷよ」、コラボゲームを7月25日より提供開始 - PR TIMES|アニメ!アニメ!

進研ゼミ×セガ「ぷよぷよ」、コラボゲームを7月25日より提供開始

ゲームの楽しさと学習ノウハウの融合で、新しい学びの可能性を提案



株式会社ベネッセコーポレーション(本社:岡山県岡山市、代表取締役社長:岩瀬大輔、以下 ベネッセ)が提供する小学生の学習・生活を支援する通信教育講座「進研ゼミ 小学講座」は、株式会社セガ(本社:東京都品川区、代表取締役 社長執行役員COO:内海州史、以下 セガ)と共同で、ゲームをきっかけに学びを楽しむことを目的としたコラボレーションコンテンツ「タッチでぷよぷよ」を、「進研ゼミ 小学講座」チャレンジタッチ内において2026年7月25日より提供開始いたします。
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※開発中のため、画面は変わる場合があります。

■概要 「ゲームか、勉強か」ではなく、「ゲームが学びへ」
ベネッセが2026年6月に実施した調査(※1)によると、55.2%の保護者が「子どもは勉強よりスマートフォンやゲームの方が魅力的に見えている」と感じていることが分かりました。また、「目が悪くなる」、「利用時間が長い」、「やめる時間を守れない」など、ゲーム利用に関する悩みを抱える家庭も少なくありません。一方で、94.4%の保護者が「学習にゲーム要素を取り入れること」を肯定的に捉えており、また期待する効果(複数回答)として「楽しく学べること」(76.8%)、「学習への興味・関心が高まること」(65.6%)、「自ら学習に取り組むようになること」(60.1%)が上位に挙げられました。また、小学生からは「もっとゲームをしたい」という声が多く寄せられる一方で、時間やルールを守りながら楽しみたいという意識もうかがえました。
こうした中、ベネッセとセガは「ゲームか、勉強か」という二項対立ではなく、ゲームを入口に、子どもたちが自然に学びに向かう体験を届けたいという共通の思いのもと、コラボレーションを開始します。セガは、「ぷよぷよ」シリーズの展開を通じて培ったノウハウや資産を活用し、教育支援を行う取り組みを行ってきました。一方、進研ゼミを展開するベネッセは、「勉強が好きになる」をコンセプトに、ゲーミフィケーションを取り入れた学習教材や体験を提供してきました。今回の取り組みでは両社が培ってきた知見を掛け合わせることで、子どもたちが夢中になれるゲームの楽しさと、学びを結び付け、自ら学ぶ楽しさを発見できる体験の提供を目指しています。
■監修:小学校教諭 / 東京大学客員研究員 正頭 英和 氏のコメント
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ゲーミフィケーションのよさは、「学びに向かう気持ち」を自然に引き出せるところにあります。学習への抵抗感をやわらげ、子どもが自分から参加し、続けたくなる流れがゲームの中にはあります。さらに、達成感や夢中になる経験を通して、これからの時代に必要な「自ら学び続ける力」を育んでいくことが可能になります。



■セガ「ぷよぷよ」シリーズ総合プロデューサー 細山田 水紀 氏のコメント
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「ぷよぷよ」はeスポーツの分野においても小学生の部を用意するなど同年齢層に向けた取り組みを積極的に行っており、また、「ぷよぷよプログラミング」というプログラミング学習教材を通じて、いわゆる知育分野でも存在感を発揮してきました。「ぷよぷよ」が35周年を迎える節目にあたって、縁あってベネッセ様とこのようなお取り組みが実現したことを大変喜ばしく思い、「ぷよぷよ」が提供できる学びの可能性について挑戦していければと考えています。



■ベネッセコーポレーション 小学生事業本部 本部長 水上 宙士のコメント
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進研ゼミ 小学講座はこれまで 「勉強が好きになる」をコンセプトに、子どもたちが自ら学びに向かいたくなる教材や学習体験を提供してきました。今回コラボレーションする「ぷよぷよ」は、多くの子どもたちに親しまれているだけでなく、考える力や試行錯誤する力を育む魅力を持ったゲームです。私たちは、その楽しさと進研ゼミの学習ノウハウを掛け合わせることで、子どもたちが夢中になって遊ぶ中で自然と学びに触れられる体験を実現したいと考えました。本コンテンツが、子どもたちにとって学ぶ楽しさや達成感を感じるきっかけとなり、「勉強が好きになる」第一歩につながることを期待しています。



■コラボゲーム「タッチでぷよぷよ」概要
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※開発中のため、画面は変わる場合があります。
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進研ゼミとぷよぷよがコラボした学習型パズルゲームを提供します。「通常モード」と「漢字モード」の2モードを用意しており、「通常モード」ではおなじみのぷよぷよを楽しみながら、状況を考えて先を読む力や、試行錯誤する力を育みます。
 さらに「漢字モード」では、低学年は「天気に関する漢字」や「自然に関する漢字」など、同じテーマの漢字が書かれたぷよをつなげて消す仕組みとしています。ただゲームをプレイするだけではなく、漢字のグルーピングを通して漢字を覚えたり、漢字に興味を持ったりすることを目的としています。中高学年は「部首」を学習するため、「部首」が同じ漢字が書かれたぷよをつなげて消す仕組みとし、漢字の部首を意識しながら漢字を覚えることを目的としています。 ゲームを通して楽しく自然と漢字の知識が身につき、学習への興味を高めることができる点が特長です。
・名称:タッチでぷよぷよ
・対象:進研ゼミ 小学講座(チャレンジタッチ)小学1~6年生
・提供期間:2026年7月25日~10月24日

※1 調査概要
調査方法:インターネット調査
調査対象:小学3年生~6年生と小学1~6年生の子どもを持つ保護者
調査人数:小学生7,085名、保護者1,347名
調査期間:2026年6月4日~6月11日
調査実施:株式会社ベネッセコーポレーション

【参考情報】
■「ぷよぷよ」とは
「ぷよぷよ」シリーズは、発売から30年以上にわたり、世界中で愛され続けるアクションパズルゲームです。1991年に初代「ぷよぷよ」がMSX2版とファミコンディスクシステム版で登場し、翌1992年にはセガよりアーケード版とメガドライブ版を発売しました。同じ色の“ぷよ”を4つ以上つなげて消すシンプルでわかりやすいルール、可愛らしいキャラクター、さらに落ち物アクションパズルゲームとして初めて対戦形式を導入したゲーム性により、爆発的なヒットを記録しました。その後もシリーズは進化を続け、家庭用ゲーム機やPC、スマートフォンなど、さまざまなプラットフォームで展開され、世代を超えて幅広い層に楽しまれています。    
さらに、JESU(日本eスポーツ連合)公認タイトルとしてプロ選手が活躍するeスポーツシーンでも注目を集め、国内外で熱戦が繰り広げられています。2026年、35周年を迎えた「ぷよぷよ」は、これからも“だいれんさ”の楽しさをみなさまにお届けします!
・ぷよぷよポータルサイト:https://puyo.sega.jp/portal/index.html
・ぷよぷよ公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/user/puyosega
・みどりぷよ(ぷよぷよシリーズ公式)X:https://x.com/puyopuyo20th/

■「進研ゼミ 小学講座」https://sho.benesse.co.jp/
小学生利用者数No.1※の「進研ゼミ 小学講座」は、小学1年生から小学6年生まで継続してご利用いただける家庭学習サービスです。「勉強が好きになる!」をコンセプトにお子さまの学校の教科書や授業の進度、一人ひとりの理解度や目標に合わせて、効果的に学習を進めていただけます。
※個人で申し込んで2025年4月に利用した学校・参考書・問題集以外の学習法において、小学生の利用率を調査。 文部科学省「令和6年度学校基本調査」の児童数を用い利用者数を推計。 比較した事業者は矢野経済研究所「2024年版教育産業白書」をもとに選定。 (調査委託先:(株)マクロミル、小学生の保護者22,566名が回答、インターネット調査で2025/6/4~6/13実施)

プレスリリース提供:PR TIMES