〈JCG主催〉『鉄拳8』世界大会につながるTWT 2026 CHALLENGER大会「BIG BANG FIST 2026」開催決定 - PR TIMES|アニメ!アニメ!

〈JCG主催〉『鉄拳8』世界大会につながるTWT 2026 CHALLENGER大会「BIG BANG FIST 2026」開催決定

日本国内で初開催となるCHALLENGER Tier大会が、10月3日(土)にバンダイナムコ未来研究所で開催。最大256名が参戦、上位入賞者にはグローバルファイナル進出につながるポイントを付与。



株式会社JCG(本社:東京都江東区、代表取締役CEO:松本順一、以下「JCG」)は、3D対戦格闘ゲーム『鉄拳8』の世界大会「TEKKEN WORLD TOUR(TWT)2026」の対象大会として、オフライン大会「BIG BANG FIST 2026(ビッグバンフィスト)」を2026年10月3日(土)に開催します。本大会は、TWT 2026における「CHALLENGER」Tierの大会として、日本国内で初めて開催される予定です。最大256名の選手が参加し、上位入賞者にはTWTの「グローバルリーダーボード」ポイントが付与されます。グローバルリーダーボード上位20名はグローバルファイナルへの進出権を獲得するため、国内にいながら世界の舞台を目指せる大会となります。

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開催背景 ― 大会参加への「最初の一歩」をつくり、鉄拳コミュニティの裾野を広げる

『鉄拳8』の競技シーンでは、「超・鉄拳祭」や「MASTER CUP」など、多くのプレイヤーや観客が集まる“お祭り”型イベントが盛り上がりを見せる一方、TWTを構成するDOJO・CHALLENGER大会は、参加者がコアプレイヤーやコアファンに固定化しやすいという側面があります。
「BIG BANG FIST」は、大会に参加したことがないプレイヤーや、競技シーンに興味はあるものの一歩を踏み出せていないファンに、実際の大会へ参加するきっかけを届けることを目的にスタートしました。

今回の「BIG BANG FIST 2026」では、これから大会に挑戦したいプレイヤーから国内トッププレイヤー、さらにポイント獲得を目指す海外選手までが同じ会場に集います。国内初のCHALLENGER大会を通じ、競技シーンの裾野拡大と、世界大会へつながる道筋の可視化を目指します。


DOJOからCHALLENGERへ。より世界に近い舞台に

CHALLENGERはDOJOより上位のTierに位置づけられ、獲得できるTWTポイントも大きくなります。これにより、選手は日本国内で開催される大会に参加しながら、グローバルファイナル進出をより現実的に目指すことができます。
また本大会では、競技参加者だけでなく、初めて大会会場を訪れる観客も楽しめる場づくりを重視します。観客席の設置、プレイヤーカードの展開、協賛企業による賞品提供やブース出展、サンプリングなどを予定しており、競技とコミュニティ体験の両面から大会を盛り上げます。
大会終盤では、TOP8進出選手にスポットを当てたビジュアル演出も予定しています。格闘ゲーム界隈で人気のイラストレーター「カイツブリ」氏が手がけるキービジュアルを通じ、選手一人ひとりの存在感やドラマにも注目いただける大会を目指します。

注目の出場予定選手

国内外のトッププレイヤーを含む、以下の選手が出場予定です。

・VARREL|Rangchu
・TeamYAMASA|NOBI
・VARREL|AO
・G8S|MATSUBA
・TM/RB|Arslan Ash
・KIWOOM DRX|KNEE
・Virtus.pro|Mangja

JCGが継続して運営している「BIG BANG FIST」

BIG BANG FISTは今回で4回目の開催となります。#1~#3では各回100名以上が参加し、国内最大規模のDOJO大会として継続的に開催してきました。
前回大会では、参加者アンケートで92.3%が「楽しかった」と回答。配信においても、#3では動画視聴回数28,711回、ユニーク視聴者数9,333人、最大同時視聴者数2,262人を記録しました。
JCGはこれまで、カードゲームやFPSなど多様なタイトルで培った大会運営・配信制作の知見を生かし、公平で安定した競技進行に加え、SNSやクリエイティブ、協賛企業との連携まで含めた大会づくりを行ってきました。今回の「BIG BANG FIST 2026」では競技運営を担い、選手と観客の双方が安心して熱狂できる大会環境を提供します。

「BIG BANG FIST 2026」開催概要

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株式会社JCGについて

JCGは、eスポーツ大会・イベントの企画・制作・競技運営・配信までをワンストップで提供する、国内最大級のeスポーツプロバイダーです。
自治体・教育機関・企業など多様なパートナーと連携し、年間1,000回以上のオンライン・オフライン大会を企画・運営。年間延べ29.2万人が参加するeスポーツイベントを支えています。
豊富な大会運営実績で培ったノウハウを活かし、公平性と円滑な進行を両立した競技環境の提供はもちろん、コミュニティ形成や地域活性化、教育・人材育成など、それぞれの目的に応じたeスポーツ活用を支援しています。
JCGは、「信頼・安心・夢中な場を提供する企業であり続ける」という理念のもと、eスポーツを通じた新たな価値創出に取り組んでいます。

【会社概要】

[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/50085/105/50085-105-c29609b4f9eb7ccf1ead7347cfd48d6f-1280x720.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


[表2: https://prtimes.jp/data/corp/50085/table/105_2_831882a9f4585c4ea3bdd4584285537e.jpg?v=202609301846 ]

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