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2008.08.03
ワンダーフェスティバル ]
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wfs0.jpg 一般参加者約4万人、ディーラー(販売者)約1000による世界最大のガレージキットの祭典、「ワンダーフェスティバル」(以下、WF)が8月3日、東京ビッグサイトで開催された。
 2008年は国産プラモデル生誕50周年であると同時にWFの全身となるイベントでガレージキットが正規販売されてから25周年にあたる。

 ガレージキットというと、同人誌の立体版という認識をされることが多いのだが、半分は正しく、半分は誤っている。
 こと二次創作の権利的な問題についてはWFには「当日版権システム」が存在している。実行委員会を通じて事前に簡単な手続き(含ロイヤリティー契約)を済ませれば、当日に限り、アマチュアディーラーも大手メーカーも同一に「正規ライセンス品」としてガレージキットを販売することができるというシステムだ。
 様々な課題をはらみつつ、現在もアマチュア活動による製品の販売を法的に正しく行っているシステムが誕生したのが25年前の1983年であった。以降、ガレージキットは国産プラモデルの歴史の半分を共に歩んできている。

 WFの会場風景はほかのアニメ・マンガ・同人誌・キャラクターイベントと比べ独特である。扇情的な記事で目にするような美少女キャラクターも確かに多く、それを目当てとしたファンも多いのだが、ディーラーはそれだけに留まらない。
 コミケではなかなか見られない古い作品を立体化するディーラー、特撮物を独自解釈で立体化するディーラー、絶版プラモを蔵出しするディーラーや、ガレージキットをより飾るためのアクセサリなどを販売するディーラーまで様々である。コミケでは最新流行の二次創作物を頒布するのがどうしても目立つのに比べると、製作期間の差もあるが、じっくりとファン活動を行っている印象がある。
 また、大手ガレージキットメーカーに勝るとも劣らない造形をするインディーズ(全国販路を持たないという意味で)のメーカーの胎動を目にすることができる。

wfs2.jpg それでもWFではクリエイターの地盤沈下を危惧する声の高まりから、1999年より「ワンダーショウケース」の発表を行っている。これは、WFが毎回参加者のなかから見つけたアーティスト数名を半年間にわたりプロモーションの手伝いをするものである。
 今回は、その第18期にあたり、伊墨浩爾さん(作:ヘルズエンジェルのりか)、横嶋真平さん(作:博麗霊夢 松倉ねむver./霧雨魔理沙 松倉ねむver.)、ゆきうささん(作:浮き輪プレネールさん WSCver.)の3名をプロモートしている。今回のWFでもそれぞれ商品が先行発売され、長蛇の列を作った。今後はさらに6ヵ月間、海洋堂ギャラリー(秋葉原)やネット通販で販売される。
 また、海洋堂の著名原型師・ボーメさんのフィギュアも4種類展示され、1体4万円近くするものが早々と完売していた。ボーメさんは10周年記念展を10月に渋谷パルコで開催する予定だ。

 このほか、ディーラーズブースとは別に大手ガレージキットメーカーのブースも数多く出展し、新作のプロモーションや作例を展示していたほか、様々なWF限定版も販売され、盛況を見せていた。
 また、すでに各種報道がされているように、開催直後に4Fに上がるためのエスカレーターが逆流し、それによる怪我人が出た。詳しい原因は明らかになっていないが、2週間後に同会場で行われるコミックマーケットの運営に影響を与えるだろう。

ワンダーフェスティバル 公式サイト http://www.kaiyodo.co.jp/wf/index.html

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ワンダーフェスティバル 2008 夏 会場レポート" »
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2006.02.19
ワンダーフェスティバル ]
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1.JPG 1985年の開催開始から20年以上、開催前の2006年のワンダーフェスティバル2006〔冬〕は、順風満帆とはいえなかった。
 3月に予定していた20周年記念イベントWF20の開催中止に加えて、2006〔冬〕についても会場側のダブルブッキングにより開催日の変更があったからだ。特に、2006〔冬〕は会場が確保出来ない可能性さえ言われていた。

 しかし、蓋を開けてみればいつも通りの大盛況で、ここ2、3年のワンフェスの勢いと成長が相変わらずであることみせつけた。これは、心配されていた会場が3回ぶりに東京ビッグサイトの西ホールに移ったことでも強く印象づけられた。
2.JPG もともと建物中心にあるアトリウムを利用した西ホールは、東ホールに較べて会場が一体的に利用され、盛況感を増幅するので使い勝手がよい。しかも、今回は西ホール利用としては初めて、1ホールから4ホール全部を利用という快挙となっている。
 いうまでもなく、これは西ホール全てとなり、ワンフェスの規模の一段の成長を印象づけるものである。

 会場は、通路が広げられて全体に移動が楽になったが、不思議と密度の低下による閑散とした感じはなく、ワンフェスの入場者がさらに増加していることを感じさせる。
 その一方で、コスプレイヤーの移動や撮影場所のスペースも十分確保出来るなど、運営面ではこれまでのワンフェスの中ではベストに感じた。

3.JPG 一方で、今回企業ブースがアトリウムから一部西1ホールにも進出するなど、コミケと同様に企業活動も活発になってきている。
 また、ディーラー出展においてもガレキだけでなく、それ以外の多彩な商品の販売も目立って来ている。規模の拡大と同時に、ワンフェスの質の変化もまだまだ続いているようだ。

 企業ブースでは、角川書店による新作ガメラ映画『小さな勇者たち GAMERA』の大規模なプロモーションが行われているのが際立っていた。また、主催者である海洋堂が新ラインナップ商品の「リボルテック」を宣伝し、タカラは『装甲騎兵ボトムズ』を強く打ち出していた。
 当日限定商品などの発売が減ったこともあり、企業ブース全体は穏やかな雰囲気であった。これまで、限定商品の発売がワンフェスの急激な拡大を支えてきた面もあった。
4.JPG しかし、現在はそうした目玉商品がなくても、ワンフェスは1日3万人から4万人の参加者を集めることが可能になっているようだ。

ワンダーフェスティバル 

ワンダーフェスティバル2006〔冬〕レポート(2/19)" »
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2005.08.21
イベント ][ ワンダーフェスティバル ]
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 今回のワンダーフェスティバルは、東京ビッグサイトの東3ホールから6ホールを使用している。史上最高のディーラー数、参加者数を記録した前回の2005年冬のワンフェスとほぼ同じ布陣である。
 正直、中央ロビーの企業ゾーンの3方をディーラーブースが囲む西ホール利用の方が人の密度が高くなり会場の熱気はでる。東4ホールから6ホールをつなげた巨大なフロアのディーラーブース、そこから離れて3ホールに企業ブースという配置は企業ブースが他のブロックから離れしまう。スペースも巨大過ぎて各企業ブースが離れてしまい全体の密度が薄くなりノリに欠けるように感じるからだ。しかし、移動の簡単さ、ゆとりあるスペースの確保といった意味では断然こちらのほうが便利なので仕方ないだろう。

2 この閑散とした写真は、企業ブースの実態ではない。(^^;夏のワンフェスお馴染みの「ワンダ&リセット」の公式グッズ売り場。人気がなくて人がいないのでなく、完売で売るものがなくなったため。前回2005冬では、大量生産したオフシャルグッズが売れ残ったが、今回は数を絞ったためか昼過ぎには完売し、2時ごろにはこんな状態だった。

3 右は、会場で大人気だった(と思う)シースルーの綾波フィギア。正直「似てねぇ~」と叫びたい顔つきなのだが、似てないと判っていても惹かれる妖しい魅力を持っております。価格3万円也が高いのか安いのかよく判りません。しかし、この妖しさは中学生ではないでしょ。(笑)

4 左はユージンのブースで大々的にプッシュされていた『びんちょうタン』。頭に備長炭をのせた意味不明のおやじギャグなキャラなのだが、それなりにかわいい。なんか売り出し中みたい。
 フィギアだけでなく、等身大の人形も出ていて、横に「一緒に記念写真を」とあったが、僕の見た限りでは記念写真を撮っている人はいなかった。(笑) 

5 ステージイベントでは、TVアニメ『強殖装甲ガイバー』の秋山勝仁監督の対談が...。途中から入ったので話はほとんど判らなかった。『ガイバー』のグッズも結構プッシュされておりアニメ放映開始に合わせて強化中のようである。

ワンダーフェスティバル 2005 夏 

ワンダーフェスティバル2005夏の覚書" »
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イベント ][ ワンダーフェスティバル ]
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 夏のワンフェス(ワンダーフェスティバル2005夏)に行ってきた。最高気温35度の過酷な暑さの中で気合と根性で頑張りました...といいたいところだが、実はかなりまったりモードでのんびりと見物をしていた。
 先週、同じ東京ビッグサイトで開催されたコミックマーケットに較べるとワンフェスはかなりのどかなイベントのように感じる。単純に夏のコミケの1日の人出が約15万人に対して、ワンフェスは3万人強という人数の差もあるのだが、それ以上にコミケでしばしば感じる良い意味での殺気がワンフェスではあまり感じられないからだ。
 それはコミケに較べてワンフェスでは長蛇の列が少ないためだ。コミケでは部数の限られた同人誌にしばしば長蛇の列が出来て、なんとしてでも手に入れようという情熱が渦巻いているものだ。ところがワンフェスにはこの手の列が少ない。ベテランディーラーさんによれば、ワンフェスの限定物の勝負は開場10分で終わるので、その後はのどかなのだそうだ。
 それに加えて、ワンフェスの平均年齢がコミケより高いことも理由のひとつかもしれない。正確に調べた資料があるわけでないが、みたところワンフェスの参加者の平均年齢はコミケより随分高そうだ。

 こうしたコミケとワンフェスの差は、女性参加者の比率にも現れている。半数以上が女性の参加者と言われるコミケに対して、ワンフェスは8割がたが男性である。同じマンガ・アニメ・特撮を中心とする創作物への情熱は、女性が絵を描くことや小説を書くことに向けられるのに対して、男性は立体的な造形物に向けられる傾向があるのかもしれない。

 また、コミケと違ってワンフェスは一日開催のみなのでディーラーの入替わりがない。混み方も多からず少なからず、その気になれば全ブースをチェックすることも可能である。参加者がイベント全体を見渡すことが出来るという点でワンダーフェスティバルは判りやすいイベントだといえる。

ワンダーフェスティバル 2005 夏

ワンフェスとコミケの違い" »
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2005.02.20
ワンダーフェスティバル ]
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wanfes_edited  今回のワンフェス(ワンダーフェスティバル)は、前回の東京ビッグサイトの西ホール1~3から会場を東ホール2~6に移した。そのため、約1500もの一般出展ブースが長方形の長い展示場に全て収まり、見通しもよく、渋滞も少なく見て回りやすい雰囲気があった。入場者数は、ここ5年ほどの3万人前後とあまり変化はないと思われる。そのため、コミケのようなイベントと較べれば会場を周りやすく、観る側も気楽に写真撮影を依頼し、展示する側も快く応じるといった和気あいあいとした雰囲気が強いイベントである。

 今回のワンフェスの特徴のひとつが、企業による限定商品の販売が従来に較べて少なかった点である。元々、ワンフェス限定商品アイテムは企業によるファンサービスのはずであったが、近年は限定アイテム目当ての来場やそれに伴う長蛇の列が見られた。そして、限定アイテムの短期転売といった本来の意図ともずれてきている部分もあった。限定アイテムの販売ではなくファン同士の交流の場や企業の新作の紹介に目が行くといった意味であるべき姿に近くなった。限定アイテムの減少は残念だが、止む得ないだろう。
 主催者も、近年、人気呼んでいる公式限定フィギアを大量に用意するなど、そうした方向に配慮しているようだ。逆に言えば、食玩ブームも峠を越えたといわれる現在は、様々な意味で1990年代半ばから急激に拡大したワンダーフェスティバルのひとつの転機なのかもしれない。

 また、イベントブースでは『装甲騎兵ボトムズ』の売出しに力を入れているらしく、複数企業ブースがボトムズの製品を大きく紹介しているのが印象的であった。個人的には、北陸製菓が売出し予定の愛知万博のマスコット『モリゾーとキッコロ』に惹かれた。このアニメ作品にはさほど関心はないが、フィギアの出来はかなり良い。
 残念だったのは、企業ブースが東3ホールとこの部分だけが他の部分から切り離されていた点である。前回、前々回の西ホールであれば中央のスペース、東ホール4~6であれば同じつながりなるのだが、今回は互いの連続性がなく、心なしか企業ブースが盛り上がりにかけたように見えた。これは、巨大な企業ブースがそれぞれ離れ小島のように点在していることも理由のひとつである。巨大化するイベントのスペースの問題である以上なんともしようがない話であるが、少し残念ではあった。

 ワンダーフェスティバルは、1984年にゼネラルプロダクツ(現ガイナックス)が日本SF大会の経験を元にゼネプロ大阪店で始め、途中主催者を株式会社海洋堂に変え今年で20周年を迎える。これを記念して2006年3月に、これまでとは全く違った形の『WF20』と題したイベント企画が進行中である。
 これまで、発表された内容は1泊2日の宿泊型のイベントであるであること、当日版権システムを利用したガレージキットの販売、豪華ゲスト陣によるワンフェス20年史を回顧するトークショー、事前登録完全定員制といったものである。詳細は決まってないことも多いが、現在のラインナップでも、今までにない面白いものになりそうである。詳細は、2005年夏のワンフェスガイドブックによって告知される。

右上写真は、ワンダーフィェスティバル2005『ワンダ&リセットのおしゃれ泥棒!』の売り場。いつも、短時間で完売するため今回は多めに販売された。原型製作は海洋堂の大島優木氏。

ワンダーフェスティバル公式サイト 
海洋堂 

『ワンダーフェスティバル2005冬』レポート" »
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