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第8回
「宇宙戦艦ヤマト」=前編クールアニメ マーケティング・ヒストリー (4) |
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第6回
再放送が生む歴史感覚=前編 |
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エンタテイメント企業のマーベラスエンターテイメントは、4月9日の取締役会で第三者割当を利用した株式増資を行うことを決定した。 今回の増資の目的についてマーベラスエンターテイメントは、ハイエンド・ゲーム機向けゲームソフト開発に本格的に着手するためとする。 マーベラスによれば、高度な画像処理能力やグラフィック機能を必要とするハイエンド・ゲーム機向けゲームソフト開発は、巨額の資金が必要な大型プロジェクトとなることが多い。 一方で、投資資金の回収については、複数のプラットフォームで回収する。そのためマルチ・プラットフォームの開発戦略を柱とする方針だ。また、日・米・欧の世界三極市場で販売体制を築くことで、国内市場だけでは実現しない投資回収の効率化を行う。 今回の資金調達は、昨今のマーベラスエンターテイメントの経営環境からも影響を受けている。同社は平成21年3月期に、ゲームソフト受注の不振、開発中のゲームソフトタイトル発売の遅れ、デジタルコンテツ資産の評価損の計上でおよそ13億円の最終損失を予定している。 マーベラスエンターテイメント http://www.mmv.co.jp/ 続きを読む "マーベラス5億円の第三者割当増資 中山社長が全額引き受け" » |
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3月24日、東京・六本木で、経済産業省商務情報政策局文化情報関連産業課が主催をする映像作品の資金調達をテーマにするシンポジウムが開催される。 完成保証とはアニメや映画、ゲームなどコンテンツプロジェクトが、企画、制作に進む途中で頓挫するリスクをカバーするものである。作品の個人の才能や人間関係の枠組みが重要であるコンテンツは、制作が何らかの理由で中止になるケースは少なくない。 これまでアニメや映画といった日本の映像作品は、製作委員会が中心となって製作を行うことが多かった。その場合は製作員会に参加する出資者が、作品が完成しないリスクも含めた全てのリスクを共同で負っている。信頼関係に基づいた製作委員会方式の強みでもある。 今回のシンポジウムでは、この完成保証制度を活用した映像製作に関して紹介となる。日本と海外との制作プロセスの違いから始まり、「完成保証」の役割、「完成保証」を活用した融資によるコンテンツ制作の新たな資金調達スキーム、予算・制作プロセス管理システムの導入による投資家への透明性担保を解説する。 アニメ関連ではフランスとの国際共同製作を行ったテレビアニメ『オーバン・スター・レーサーズ』の例も取り上げる。シンポジウムでは同作品を制作したハルフィルムメーカーの春田克典氏も参加する。さらに完成保証制度を使って完成した邦画『レイン・フォール / 雨の牙』のケースも紹介する。 「映像製作の新しい資金調達 ~先進事例にみる完成保証・日本版~」 主催: 経済産業省商務情報政策局文化情報関連産業課 ■ 基調講演「完成保証の役割と展開」(仮) ■ プレゼンテーション「映像制作工程管理システムの説明」 ■ パネルディスカッション「映像プロデューサーと完成保証」(仮) |
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ハリウッドで大型3DCGアニメーション映画『アストロボーイ』の製作を進めるIMGAIは、2月25日に2500万ドル(およそ24億円)の資金調達を行なったことを発表した。この資金調達は、現在の株主に加えて、新たな出資者からも行なわれる。 IMAGIIは香港に本社を持つCGアニメーションの製作会社で、今回の『アストロボーイ』は、日本の手塚治虫さんの名作『鉄腕アトム』を原作にしている。フル3DCGの劇場アニメーションとして甦る『鉄腕アトム』に早くから注目が集まっていた。 今回、『アストロボーイ』の映画製作の資金は調達できたが、実際の映画からの収益が会社の入り始めるのは2010年の初めからとなる。このため『ガッチャマン』など、2010年、2011年に公開を予定している作品の製作費が今後必要になる。 こうした融資と同時にIMAGIは、外部からファイナンシャルアドバイザーを受け入れることも明らかにした。今後はこの分野の専門会社アングロ・チャイニーズが、資金需要や事業の見通しなどのアドバイスを行なう。 IMGAI http://www.imagius.com/ |
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エンタテイメント業界情報のバラエティによれば、ハリウッド版『鉄腕アトム』である『アストロボーイ: Astro Boy』を製作しているイマージ(IMAGI)が資金不足に直面しているという。記事は監査法人であるデロイト・トウシュ・トーマツの発言を引用するかたちで紹介している。 『アストロボーイ』は日本の漫画家手塚治虫の代表作『鉄腕アトム』を原作に、イマージが3DCGの劇場大作として製作している。監督を『マウス・タウン ロディとリタの大冒険』のデヴィッド・ボワーズが行うことや、ニコラス・ケイジやドナルド・サザーランド、フレディ・ハイモアなど豪華俳優陣が声優を務めることなどが既に話題を呼ぶ2009年の期待作である。 イマージの製作資金の不足は既に2008年から続いている。これは2007年のテレビアニメーション『忍者タートルズ』の3DCG劇場版『TMNT』の成功以来、同社が大型作品をリリースしていないためである。2007年以降に目立った作品は、米国ではDVD発売だけが行われた『HIGHLANDER ハイランダー』のみしかない。 バラエティ http://www.variety.com/ イマージ(IMAGI) |
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先頃、アニメ・オンラインゲーム会社GDHの買収で注目を浴びたいわかぜキャピタルが、さらなるアニメ・ゲーム企業への投資を考えていることが明らかになった。 いわかぜキャピタルは、2008年2月に資本金3000万円で設立されている。同社の運用するファンドの最初の大型投資案件が、GDHの株式公開買付けと第三者割当増資を通じた株式獲得であった。 同社のファンド総額の250億円から300億円は、企業投資ファンドとしては必ずしも大きくない。 企業投資ファンドは、しばしば買収した企業同士をより収益力のあがる企業として再編することも多い。今後もいわかぜキャピタルが、アニメ関連企業への投資を行う可能性は高いだろう。 日刊工業新聞 http://www.nikkan.co.jp/ いわかぜキャピタル http://iwakaze.com/ 続きを読む "いわかぜキャピタル さらなるアニメ・ゲーム企業投資に意欲" » |
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映画やアニメ、ゲームなどコンテンツ分野に特化した信託会社として知られるジャパン・デジタルコンテンツ信託(JDC信託)が、シンガポールに本拠を持つ投資会社JCMシンガポール(JCM SINGAPORE PTE LTD)の傘下に入ることになった。 JDC信託は、2000年12月に東証マザーズ市場に上場している。しかし、長く続く業績不振から株価は急落している。このため今回の株式増資でGORGEOUS GRACE INVESTMENTの持株比率は、51.11%となり、過半数を超える。JDC信託は実質的にJCMシンガポールの傘下に入ることになる。 今回の第三者割当てによる新株式発行についてJDC信託は、ここ数年、赤字決算が続いたことから純資産額が減少していることを理由に挙げている。信託業務を行うための信頼を確保するために資本増強が急務であるとする。 JDC信託はコンテンツ制作者の資金調達を促進し、エンタテイメント分野の振興を目指して設立された。アニメ関連ではテレビアニメ『バジリスク』に投資する「アニメファンド!バジリスク匿名組合」を2004年に設定している。 国内では2000年代初頭より、コンテンツ産業振興の方策として、コンテンツファンドを含む新たな資金調達方法の拡大が目指された。しかし、こうした資金調達方法は、これまでのところ当初の期待ほどには広がっていない。 ジャパン・デジタルコンテンツ信託 http://www.c-direct.ne.jp/ 続きを読む "コンテンツファンドのJDC信託 業績不振で投資ファンド傘下に" » |
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TYOは今年12月20日に劇場公開される実写映画『魔法遣いに大切なこと』を製作する『魔法遣いに大切なこと』製作委員会を特定子会社にした。 『魔法遣いに大切なこと』は、魔法遣いの少女ソラが東京に出て来て、いろいろな経験を積み重ねながら成長する物語である。2003年にテレビアニメ化されたほかに、今年夏にもテレビアニメ『魔法遣いに大切なこと 〜夏のソラ〜』が製作され放映されている。 TYOの発表によれば、製作委員会の総出資額は1億6000万円、そのうちTYOが10%、デジタル・フロンティアが65%を出資する。このほかにグループ以外の2社が出資をする。 TYO http://www.tyo.co.jp/ 魔法遣いに大切なこと公式サイト http://www.maho-movie.com/ 続きを読む "TYO 「魔法遣いに大切なこと」製作委員会を特定子会社化" » |
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角川グループホールディングスが、9月29日に発表した広州漫友文化科技発展有限公司(漫友)との事業提携に関するリリースによれば、同社は台湾と香港にある現地法人の香港市場への上場を計画している。 角川グループは、香港では年間30タイトルの映画の配給やDVDなどの映像パッケージの販売、ゲームソフトの制作・販売、情報誌の出版などを行なっている。さらに6ヶ所のシネコンで合計30スクリーンの運営も行っており、自社グループの作品の香港配給で成功を収めている。 角川グループホールディングス http://www.kadokawa-hd.co.jp/ 続きを読む "角川グループHD 香港現地法人 香港市場上場視野に" » |
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英国系の投資会社シルチェスター・インターナショナル・インベスターズ・リミテッドが、日本のコンテンツ関連株の買い増し姿勢を強めている。 そのシルチェスターが、2008年春以降、これらの企業の株式の買い増しを継続的に行っている。9月22日に角川グループは、シルチェスターが9月19日に関東財務局に提出した「大量保有報告書に係る変更報告書」から、シルチェスターの株式保有比率が8月末の9.11%から10.2%まで上昇したと発表した。シルチェスターは、現在、角川グループの大株主第1位となっている。 現在、世界の投資会社の多くは、日本企業の株式については売却が主流となっているとされている。これはサブプライムローン問題をきっかけとした金融市場の混乱から、ヘッジファンドや投資ファンドなどの海外投資家が、リスクのある海外投資からの資金回収を急いでいるためとされている。 シルチェスターは非上場の投資会社であるため、その投資目的や投資方針は判断しにくい。しかし、これまでの投資を見る限りでは経営に介入することは少なく、実際の企業価値に較べて割安と判断した企業に集中投資するバリュー株投資の傾向が強い。 当サイトの関連記事 |
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コンテンツ分野のファンド事業を行うジャパン・デジタル・コンテンツ信託は、同社と中小企業基盤整備機構が共同出資するファンドを通じて、キューエンタテインメントが開発・発売をするXbox Liveアーケード向けの配信ゲームソフト『メテオスウォーズ』に出資する。 今回投資を行うことを決めたのは、『メテオスウォーズ』の前身となる『メテオス』の国際的な評価である。2005年に発売されたニンテンドーDS向けのゲームソフト『メテオス』は、全世界で約30万本を販売しており、そのうち約25万本は海外での売り上げである。 TMF3には『メテオス ウォーズ』以外にこれまで、日米共同製作のアニメ映画『ストレイト・ジャケット』などにも投資を行っている。特に海外ビジネスに関連のある案件に関心が強い。 メテオスウォーズ公式サイト http://meteoswars.com/ ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 http://www.jdc.jp/ |
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アニメ製作やオンラインゲームの運営事業を行うGDHが、投資ファンドの傘下に入ることが決まった。同社は年内に2回、合計19億円の第三者割当増資を行い、国内独立系の投資ファンドいわかぜキャピタルが、同社の運営、管理するいわかぜ1号投資事業有限責任組合を通じてこれらを取得する。 第三者割当増資後は、いわかぜ1号投資事業有限責任組合の持株比率は一気に82.17%になる。また既存の株主は、最大でも持株比率1.39%の少数株主となる。 今回の第三者割当増資についてGDHは、同社の経営がDVD市場と北米市場の不振に大きな影響を受けており、低迷しているためとする。そうした環境の中、外部の力であるいわかぜキャピタルの力を活かすことで、経営基盤の強化と事業の再構築を実現出来るという。 |
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9月2日の株式市場で、アニメやマンガ、キャラクター、ゲーム関連の中小型株の株価が軒並み急上昇となり、市場関係者の注目を集めた。 麻生氏は政界きってのマンガ通として知られており、次期首相の関連銘柄としてポップカルチャー分野の企業に「麻生関連銘柄」として期待が集まったようだ。 この日株価の上昇が目立ったのは、古本マンガやプレミアグッズを扱うまんだらけやマニア向けのキャラクターグッズに強みのあるブロッコリーなどである。 今回の株価上昇は、株式市場に特有の短期的な材料に飛びつく、デイトレーディング的な動きと言えるだろう。アニメ・オタク関連株は小型株が多く、流動性が低い。逆に言えば小さなきっかけがあれば株価が上昇しやすいことも、材料として手掛けやすかったと言える。 一方、今回、次期首相の対抗馬と目される小池百合子元防衛大臣も、5月にアキバ視察を行って「ローゼンメイデン」のフィギュアを購入、メイド喫茶を訪れた経験がある。そうした点では、同氏もサブカルチャーやそのファンの重要性は意識しているようだ。 |
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携帯コンテンツ大手のインデックス・ホールディングス(インデックスH)は、同社が保有する大手玩具会社タカラトミーの株式のうちおよそ4割をタカラトミー自身に売却した。インデックスはトミーとタカラが合併する際に、合併会社と事業提携をする目的でタカラの株式を第三者割当引受けのかたちで取得したものである。 株式売却価格は8月25日の株価に準じており、1株708円、売却総額は40億3600万円となった。インデックスは、今回の売却代金を有利子負債の返済に充てる。借入金の減少と支払い利子を減らすことで財務体質の強化を目指す。 インデックスは有力アニメスタジオ マッドハウスや映画会社日活を子会社する一方で、タカラトミーもアニメ会社竜の子プロダクションを子会社としている。 もともとインデックスによるタカラトミーの株式取得は、同社の事業拡大の一環でインデックス主導色が濃かった。しかし、インデックスは前期の決算で巨額の赤字決算になるなど、事業の再構築を迫られている。 インデックス・ホールディングス http://www.index-hd.com/ |
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香港に本社があり、香港とハリウッドに拠点を持つイマージ・インターナショナル・ホールディングス(Imagi International Holdings)は、シンガポールのメディア会社Oxley Spring Mediaを割当先に4000万ドル(およそ42億円)の新株を発行する。 一方、イマージは3DCGの劇場用アニメーションの製作を行っている。世界的なヒット作である『TMNT』などがあるほか、現在日本のマンガ『鉄腕アトム』を原作にCGアニメーション『アストロボーイ』を制作している。映画2009年に世界公開の予定である。 イマージはこれまで2007年12月にも、Oxleyに対して 5200万ドルのゼロクーポンの転換社債を発行している。また、2005年11月に7000万香港ドルの転換社債を2つの投資ファンド向けに発行している。 イマージ・インターナショナル・ホールディングス(Imagi International Holdings) |
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アニメ製作の有力企業GDHが、株式上場する東京証券取引所マザーズ市場の上場廃止企業の候補にあがっている。これはGDH が5月30日に発表した平成20年3月期決算の内容を受けたものである。 東証マザーズでは成長企業の上場を容易にするために、東証1部、2部に較べて比較的緩やかな上場基準を設けている。一方で、上場廃止基準については、より厳しい基準を適用している、これは成長企業に特徴的な経営の不安定性から投資家を守る目的で設けられている。 GDHの平成20年3月期決算の翌日平成20年4月1日から猶予期間が始まり、来年(平成21年)3月31日まで債務超過が解消出来なければ、上場廃止になる。 債務超過を変える方法は2つで、ひとつは売上高と利益を拡大して、手元資金を増やす方法である。この場合は、ヒット作品の登場などによる番組放映権の販売収入やDVDからの収益、商品化権の拡大を目指すことになる。もうひとつは、第三者割当や増資などを通じて、資金調達を行い手元の資金を増やすことである。 GDH http://www.gdh.co.jp/ |
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ジャパン・デジタル・コンテンツ信託(JDC信託)は、ゲームソフト会社グローバル・A・エンタテインメント(GAE)の保有ゲームソフト6作品の著作権を流動化し、信託設定を行う。ゲーム著作権を流動化することで、GAEの資金調達の拡大を目指す。 GAEは東京に本社がある中堅のゲームソフトで、ビッグヒットでなく、安定的なミドルヒットを狙う戦略を持っている。ニッチ(隙間)市場に特化したゲームソフトを開発する。 6作品の評価額はおよそ1億円、GAEが著作権をJDC信託に信託設定する。信託受益権は利益が優先的に配分される優先受益権95%とそうでない5%の劣後受益権に分割される。 映画やアニメ、ゲームは開発当初の投資資金が大きい。しかし、一方で資金の回収は作品リリース後、販売が一巡してからになるのが一般的である。このため初期投資の回収に時間がかかる。 しかし、歴史が浅く、自己資金が限られている新興のコンテンツ制作企業や中堅以下の企業にとっては、こうした資金調達の壁は厚い。今回の著作権流動化は、こうした問題を解決する方法のひとつとなる。 ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 http://www.jdc.jp/ |
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アニメやゲーム、映画のファイナンス事業を行うジャパン・デジタル・コンテンツ信託(JDC信託)は、エンタテイメント番組を制作し7月3日からBS11(日本BS放送)で放映を開始する。 番組は、今後日本のエンタテインメント業界のリーダーとなるであろう新進気鋭アーティストを発掘・紹介するものとなる。コンテンツ制作者に対するマネジメント、ファイナンスといった支援事業を得意とするJDC 信託が、自社の持つエンタテインメント企業とのネットワークを生かして番組を制作する。 番組構成は、テレビ番組「ダウンタウンDX」構成や映画、音楽などの分野で活躍する倉本美津留氏が行う。アーティスト紹介や新作情報、ミニコーナーなどが設けられる。 今回はコンテンツ信託の組成やコンテンツファイナンスを主要事業とするJDC信託が、自らエンタテイメントのテレビ番組を制作するという異色の取り組みとなる。 ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 http://www.jdc.jp/ |
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バンダイナムコホールディングスは、英国の投資顧問会社シルチェスター・インターナショナル・インベスターズの保有する同社株が10.76%となることを発表した。シルチェスターの持つ株式はおよそ2730万株、6月6日の株価でおよそ365億円相当になる。また、シルチェスターは、現在バンダイナムコHDの大株主第1位ともなっている。 シルチェスター・インターナショナル・インベスターズはイギリス系の投資ファンドで、昨年から日本株投資を増加させている。これまでのバンダイナムコHDのほかにも、国内50社以上に投資を行っている。 現在、シルチェスターは、バンダイナムコHD以外にも角川グループホールディングスやアサツーDK、博報堂DYホールディングスなどにも発行済み株式の5%から12%程度を投資している。同社は、日本のエンタテインメントコンテンツや広告事業会社にも関心があるようだ。逆に考えればシルチェスターは、こうした企業が企業価値に較べて割安と判断しているとも言える。 バンダイナムコホールディングス http://www.bandainamco.co.jp/ 続きを読む "バンダイナムコHD 大株主に英国投資ファンド" » |
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映像コンテンツを中心にエンタテイメント事業を展開するティー・ワイ・オー(TYO)は、平成20年7月期中間決算にグループ会社が出資する「ナイトウィザード製作委員会」を特定子会社化する。「ナイトウィザード製作委員会」は、アニメ番組『ナイトウィザードThe ANIMATION』を製作している TYOは自社が製作委員会の出資金全体の20%およそ3940万円を出資しているほか、アニメ制作を行ったグループ会社ハルフィルムメーカーが57%約1億1230万円、音楽出版子会社5pbが6%約1180万円を出資している。グループの出資総額は、合計約1億6360万円となる。 TYOは特定子会社化するにあたり、「ナイトウィザード製作委員会」の設立の経緯やその詳細を発表している。通常はアニメ番組の製作委員会は非公募のかたちを取るため、その詳細が公開されることは少ない。今回の発表資料は、出資金総額や、出資割合、出資金の払込時期など、製作委員会の一端が伺えるものとなっている。 『ナイトウィザードThe ANIMATION』は、対話型のロールプレイングゲームを原作としている。アニメだけでなく、小説、ゲーム、マンガなどマルチメディアな展開をした人気作品である。ファンタジー世界を舞台にした冒険物となっている。 ティー・ワイ・オー http://www.tyo.co.jp/ |
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| [ ファイナンス ] |
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アニメ制作・マンガ出版のIGポートは、3月14日の取締役会の決議で、自己株式の収得を行うことを発表した。今回の決定で、IGポートは上限1500株(発行済株式3.06%)、また株式取得価格1億2000万円を上限とした自己株式の収得を平成20年3月17日から平成21年2月28日まで行う。 実際には、低迷する同社の株価対策の面も強い。マッグガーデンと合併する前のプロダクション I.Gの株価は上場直後には100万円を超える株価をつけたこともあった。しかし、現在の株価は65000円(2008年3月14日終値)となっている。 さらに、同社の純資産倍率(PBR)が0.83倍と解散価値を下回っていることも大きい。手持ちの現金で株価を買い取ることは、1株あたりの株価価値を大きく高めることになる。 さらにアニメ企業にとって最も価値の高い過去の作品のライブラリーを、IGポートは製作委員会などの出資金、映像マスターとして資産計上する。しかし、IGポートは昨年、映像マスターの原価償却の年数を1年間に短縮したばかりである。 |
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| [ ファイナンス ] |
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USENは同社グループが50%を出資し子会社としていた大型コンテンツ投資ファンドUD第1号投資事業有限責任組合を1月22日を持って解散した。同ファンドはUSENグループのオリジナルコンテンツ製作を目的に2年前の2006年1月31日に設立された。 ファンドは、GAGAの映画製作事業であるGAGA FILMSの製作拡充のほか、国内外の製作に出資する計画になっていた。また出資総額の10%から20%をアニメ作品ヘ向けるとしていた。 同様にアニメ以外のコンテンツについても、外部調達のほうがより効率的であるとの判断が、今回のファンドの解散につながったとみられる。それに加えUSENは、インターネット無料動画配信サービスGyaOに多額の投資が続いていることもあり、事業の集中と効率化を狙っている。 USEN http://www.usen.com/ |
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| [ キャラクター ][ ファイナンス ][ 米国 ] |
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米国のキャラクターライセンス企業の4キッズエンタテインメントは、2008年12月末までに発行済株式の約7.6%にあたる100万株の自社株を株式市場と相対売買で買い戻すと発表した。現在の株価は10ドルから12ドルで、現在の株価水準で計算すると12、3億円規模になる。 第3四半期に赤字に転落したものの、同社は依然豊富な金融資産を保有している。今回の株式買戻しは、そうした余裕資金で自社株を買い戻し、低迷する株価のてこ入れを図る目的があるだろう。 4キッズエンタテインメント(4Kids Entertainment) |
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| [ ファイナンス ][ 企業経営 ][ 教育 ] |
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11月15日の日本経済新聞の報道によると、外資系投資ファンドのRHJインターナショナルが代々木アニメーション学院の再建に乗り出す。RHJインターナショナルは、あらたに19億5000万円の出資で経営の受け皿会社を設立し、代々木アニメーション学院を運営する株式会社代々木ライブ・アニメイションはその受け皿会社の全額出資子会社となる。 代々木アニメーション学院はアニメ関連教育事業の最大手で、これまで数多くのアニメ分野のクリエイターを送り出してきたことで知られている。しかし、昨年12月4日に民事再生法の申請を行い事実上経営破綻した。 RHJインターナショナルは、米国系の大手投資ファンドで、特に経営不振の企業に出資をし、経営再建後に売却をする企業再生投資を得意とする。かつてはリップルウッド・ホールディングスを名乗っていた。 コンテンツ関連への外資系の投資ファンドによる出資は、これまでTPGがタカラトミーに出資した例がある。またスティール・パートナーズ系の投資ファンドが、東映アニメーションの株式を市場で買い付けている例もある。 日本経済新聞 http://www.nikkei.co.jp/ 代々木アニメーション学院 http://yoani.jp/ |
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アニメ・映像作品のビジネスプロデュースを行うシンクは、同社の事業の中でこれまで蓄積したアニメーション制作事業の際に利用するLLP(有限責任事業組合)のビジネスノウハウを広く一般に公開する。 シンクはこれまで動画革命東京の事業を通じて、個人や中小アニメーション制作会社との協業を行い、そのなかでLLPを活用してきた。今回、シンクが一般公開するのは、そうした経験のなかで積み重ねられてきたアニメ作品の製作母体としてのLLPの組成や運営のノウハウである。 シンクの試みは、様々な資金調達の方法やアニメ製作母体が提案されるなかで、いまだ製作委員会方式が主流となっているアニメ製作に一石を投じるものとなりそうだ。 シンク http://www.think.ne.jp |
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インターネットと携帯でのコンテンツ業務を手がけるフロントメディアは、9月25日付で、みずほ証券を割当先とする第三者割当増資を実施したと発表した。これによりみずほ証券は、フロントメディアの発行済株式の4.9%を保有することになる。 フロントメディアは携帯向けのコンテンツサービスを主要な事業としている。なかでも、携帯向けのアニメ動画配信にいち早く目を向け、他の企業に先駆けて携帯向けアニメ番組配信サービス「まるごとアニメ」を2006年3月に開始している。 一方、みずほグループは大手金融機関のなかでも、コンテンツ関連への投融資・ファイナンス業務を得意としている。 フロントメディア http://www.frontmedia.jp/ |
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コンテンツファンドの組成・運営を行うジャパン・デジタル・コンテンツ信託は、海外映画作品の国内利用権に投資する新型コンテンツファンド「シネマ信託~買付者ファンド第1号~」を9月10日から募集開始する。 映画の買付けを行うクロックワークスは、インディペント系の映画に強みを持つ配給会社である。これまでに『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』(興収18億円)や『少林サッカー』(興収28億円)などのヒット作がある。また、『王と鳥』、『ベルヴィル・ランデブー』、『新暗行御史』などのアニメーション作品の取り扱いも多い。 一方JDC信託は、これまでアニメやゲーム、映画といったエンタテインメント・コンテンツ製作への投資ファンドを主に手がけてきた。しかし、今回のファンドは海外で製作された映画の日本での利用権に対する投資という新たな試みになる。 ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 http://www.jdc.jp/ |
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エンタテイメント総合企業のウェッジホールデインングス(ウェッジHD)は、7月6日に開かれた取締役総会で同社の連結子会社であるブレインナビ・コンテンツファンド投資事業組合を解散することを決定した。 しかしウェッジHDによれば、同社が新しく打ち立てる『WEDGE VISION2010』を遂行するうえで、当ファンドの運営意義はなくなり、企業体質の改善に伴う整理清算業務の一環として解散するとしている。 ウェッジHDは今回の投資子会社の解散による経営への影響を軽微としている。ファンド設立当初は、萌え株ブームとも評されたコンテンツ関連企業に対する市場の評価は高かった。 こうしたなかでブレインナビ・コンテンツファンド投資事業組合は、自社企画の一部を除くと実際にはコンテンツ関連企業やコンテンツ自体への投資はあまり行っていなかったと考えられる。 ウェッジホールデインングス http://www.wedge-hd.com/ 続きを読む "ウェッジHD コンテンツ投資ファンド解散決定(7/6)" » |
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大手アニメ製作会社のGDHは、子会社のゴンゾロッソの株式の一部を中堅・中小企業投資専門のファンドである「がんばれ日本企業ファンド一号投資事業有限責任組合」に売却すると発表した。 ゴンゾロッソはこの4月に、オンラインゲーム運営のゴンゾロッソオンラインと映像商品の企画・製作を行うGクリエイターズが合併して出来た。 GDH http://www.gdh.co.jp/ チャレンジ・ジャパン・インベストメント株式会社 http://www.ganbarefund.com/ 続きを読む "GDH 子会社ゴンゾロッソ株をさらに一部売却(6/29)" » |
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大手アニメ製作会社のトムス・エンタテイメントは、6月26日付で主要株主の異動があったと発表した。発表によればこれまで主要株主第2位で、同社の株式の610万9000株、議決権の14.4%を保有していたセガサミーインベストメントは、全株式をセガサミーホールディングス(セガサミーHD)に譲渡する。 セガサミーHDは、2005年にグループ全体でトムス・エンタテインメントの株式の過半数を収得し、連結子会社化している。 今回の主要株主の移動の結果、同社の主要株主1位はセガサミーホールディングス、さらに2位には同社のアニメのテレビ放映で関係が深い日本テレビ放送網(株式保有割合4.53%)となる。 トムス・エンタテインメント http://www.tms-e.co.jp/ |
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| [ ファイナンス ] |
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コンテンツ分野専門の投資信託会社であるジャパン・デジタル・コンテンツ信託(JDC信託)は、同社が出資する投資ファンドを通じてアニメ作品の『ストレイト・ジャケット』に出資すると発表した。 JDC信託はコンテンツ分野に特化した信託業務を目的に、日本初の非銀行系の信託会社として誕生した。これまでも数多くのコンテンツファンドを手がけており、そのなかにはアニメ作品『バジリスク』などを対象としたものなどがある。 今回、 『ストレイト・ジャケット』に投資するのはJDC信託と中小企業基盤整備機構が手がける「TMF3投資事業有限責任組合 中小企業コンテンツ制作支援ファンド」(TMF3)である。 今回、アニメ化される『ストレイト・ジャケット』の原作は、榊一郎さんの代表作のひとつとなる。富士見ファンタジア文庫から刊行されている原作は、累計50万部(10巻)を販売している。 ストレイト・ジャケット公式サイト http://www.straitjacket.jp/ ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 http://www.jdc.jp/ |
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| [ ファイナンス ] |
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6月13日にジャスダック市場に上場した家庭用ゲーム機ソフトウェア開発の日本一ソフトウェアの株価が、好調なスタートを切った。上場初日には買い注文が集まり、公募価格の18万円を大きく超える35万1000円で初値をつけた。 今回の初値の急騰は、昨今の新興市場のIT・コンテンツ関連株の低迷から、公募価格が低めに抑えられたためと見られる。投資家の間には、株価の割安感があったと思われる。 しかし、14日の引値の水準では、日本一ソフトウェアの一株あたりの利益を示すPERは公募株の17.91倍から35.57倍まで達した。また、一株あたりの資産を示すPBRも10倍を超えている。 当サイトの関連記事 日本一ソフトウェア http://nippon1.co.jp/ 続きを読む "日本一ソフトウェア 初値公募価格から95%上昇で上場(6/14)" » |
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| [ ファイナンス ] |
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岐阜県に本社を構える家庭用ゲームソフトの企画・開発、販売企業の日本一ソフトウェアが、6月13日にジャスダック市場に上場する。同社の事業はPS2やPSP向けのゲームの開発・制作を主にしており、『魔界戦記ディスガイア』や『蒼い海のトリスティア』といったヒット作品がある。 ニンテンドーDSの好調な販売やWiiやPS3の相次ぐ販売で、昨年から今年にかけてゲームソフト業界では業績が好調な企業が続出している。このため日本一ソフトウェアの上場についても追い風が吹いているといえるだろう。 日本一ソフトウェア公式サイト http://nippon1.co.jp 続きを読む "日本一ソフトウェア 6月13日にジャスダック市場に上場(6/7)" » |
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| [ インターネット ][ ファイナンス ][ 企業経営 ] |
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アニメ制作のSTUDIO4℃のグループ会社株式会社美よんどしい(Beyond C.)と金融グループSBIホールディングス、その子会社SBI Robo、企画会社のアーカイブゲートの4社は、ネット上の仮想世界「Cyber MEGACITY(サイバーメガシティ)-東京0(ゼロ)区」を立ち上げる。 「Cyber MEGACITY-東京0区」は、仮想通貨ビジネスと現実世界の金融インフラの統合を目指したデジタル経済圏となる予定である。SBI グループが「東京0区」に様々な金融サービスのプラットフォームを提供し、ネット上に仮想金融街を作り上げる。 5月31日に関係各社により新会社の基本合意書締結は既に行われており、6月中に合弁契約書締結をし、その際に社名や資本金額の詳細も決定する。 インターネット上の仮想世界とアニメ制作会社の関係では、昨日(6月5日)にトランスコスモスや産経新聞などが構築する3Dバーチャルコミュニティ「meet-me」とプロダクションI.G、ぴえろとの事業提携が発表されたばかりである。 当サイトの関連記事 SBIホールディングス http://www.sbigroup.co.jp/ STUDIO4℃ http://www.studio4c.co.jp/ |
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| [ ファイナンス ] |
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4月18日に関東財務局に提出された株式の大量保有報告書から、米系投資ファンド・スティール・パートナーズ関連ファンドのリバティ・スクウェア・アセット・マネジメントが東映アニメーションの大株主になったことが明らかになった。同ファンドは、東映アニメーションの発行済み株式の5.1%にあたる71万4300株を買付け、保有している。 東映アニメーションの株価は、2005年12月から2006年1月にかけて4500円から5000円の高値圏となった。しかし、その後市場のコンテンツ関連株の人気が離散し、2006年7月以降は株価は3000円を割り今年2月頃までは2500円前後となっていた。 スティール・パートナーズは米国の投資ファンドで、投資先企業の保有資産価値に目をつけた投資行動で知られる。大株主になることで経営側に圧力をかけ、配当金の増額などを引き出すなど、ハゲタカファンドと称されることも多い。 東映アニメーションは国内有数のアニメーション製作会社で、平成19年3月期の連結売上高の予想は203億円、当期純利益は34億円である。また、アニメーション制作売上高は、国内最大である。 リバティ・スクウェアは、今回の株式取得の目的を純投資としている。実際に東映アニメーションの発行済株式のおよそ60%は、親会社の東映とそのグループ企業、さらにビジネス上関係の深いフジテレビジョンとテレビ朝日が保有している。 一方、東映アニメーションは無借金経営の優良企業として知られており、現金資産が100億円を超えるほか、同社の保有するアニメ作品の版権価値も高い。また今年2月には、親会社東映の株式を売却し、27億3000万円の売却資金を得ている。 |
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| [ ファイナンス ] |
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アニメーションビジネスの開発を行なうシンクは、海外展開を狙うアニメーション作品とアニメーション周辺事業に投資するコンテンツファンド「コンテンツ・キャピタル1号ファンド」を設立する。ファンドはシンクのほかに独立行政法人中小企業基盤整備機構や大手金融機関も出資し、資金総額は20億円程度を見込んでいる。 今回のファンドの特徴は、海外市場を狙うアニメーション作品への投資と、アニメーション自体でなくアンメーション制作の周辺事業への投資のふたつが組み合わされている点である。これは日本初のハイブリッド型のコンンテンツファンドになる。 一方、アニメーション周辺事業の投資は、アニメ制作支援事業への投資と位置づけて、人材管理や供給、アニメ制作の高度化や効率化を促すテクノロジー、制作設備のリースなどの様々な領域が含まれる。 これまでコンテンツそのものに投資するコンテンツファンドの例は多かったが、その関連産業に投資するファンドはなかった。 |
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| [ ファイナンス ] |
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コンテンツファンドの組成と運営を行なうジャパン・デジタル・コンテンツ信託(JDC信託)は、今年6月新たに海外の映画作品の買付けと配給を対象とした信託を組成する。 JDC信託はこれまで国内の映画・アニメ・ゲーム制作者向けのファンドを中心に扱って来た。しかし、昨年秋には海外のオンライゲームに投資するファンドも立ち上げており、国外のコンテンツに注目する動きを強めている。 映画を買付けるムービーアイ・エンタテインメントは『ミリオンダラー・ベイビー』や『クラッシュ』などのヒット映画の国内流通での高い実績がある。また、ザナドゥーは『呪怨』や『呪怨2』の配給しており、ジャパニーズホラーブームの火付け役として知られている。 買付者ファンド第1号」の概要 ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 |
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| [ ファイナンス ] |
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コンテンツファンドの開発・運営を行なうジャパン・デジタル・コンテンツ信託は、開発中のオンラインゲームを投資対象としたコンテンツファンド「オンラインゲーム信託~SeedCファンド第1号~」を今年7月に組成すると発表した。 SeedCは2002年に設立された会社で、主にオンラインゲームの開発や運営の支援事業を行なっている。また、オンラインゲームのプラットフォームである「Lie Vo」の運営も行なっている。 これまでJDC信託はアニメや実写映像作品を対象としたコンテンツファンドを主に手掛けてきた。主なファンドには「アニメファンド! バジリスク匿名組合」や「シネマ信託」などがある。 ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 |
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| [ ファイナンス ] |
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4月3日にオープンした個人向け投資情報サイト「STOCK CAFE」の株式の銘柄分類に「アニメ・マンガ」が登場し注目である。 サイトの売りのひとつが同社による独自の業種分類で、ユーザーの興味や関心に沿った400以上のオリジナルの業種区分を行なっている。今回「アニメ・マンガ」の分類が登場したのはこのなかである。 気になる13銘柄の構成だが、挙げられて企業で純粋にアニメーション制作をしているトムス・エンタテインメントやGDH、プロダクションI.G、東映アニメーション、マーベラスエンターテイメントなど5社である。 アニメ・マンガ関連企業は、上場する市場も属する業種も様々で、まとまって株式情報を見るのは面倒であった。これまでは証券会社のオンラインサイトや大手ポータルサイトのファイナンス欄を利用して自分で構成するしかなかった。 《アニメ・マンガ13銘柄》 |
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| [ ファイナンス ] |
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大手アニメ製作会社のGDHは、オンラインゲームを運営する子会社ゴンゾロッソオンラインの株式の一部を複数の投資会社と投資ファンドに売却する。発行済み株式の8.53%分が、3月30日付で譲渡される。 GDHがゴンゾロッソオンラインの株式を譲渡するのは、独立系の投資会社Oakキャピタルの投資ファンド(4.2%)とりそな銀行系のベンチャーキャピタルのりそなキャピタル(1.81%)、三菱東京UFJ銀行系のベンチャーキャピタルのMUハンズオンキャピタル系のふたつの投資ファンド(1.26%)、明治安田生命系のベンチャーキャピタル安田企業投資の投資ファンド(1.26%)である。 今回の売却でGDHは、連結で2億5700万円、単体で2億5200万円の特別利益が発生する。しかし、特別利益は既に公表した業績予想に織り込まれており、業績予想の変更はない。 また、GDHは4月1日付で、別の子会社でモバイル・ブロードバンド事業やライセンス管理、映像コンテンツの開発を行なうGクリエイターズをゴンゾロッソオンラインと合併する。そのうえでより広範囲のビジネス領域を展開する会社として、ゴンゾロッソオンラインの社名をゴンゾロッソに変更する。 当サイトの関連記事 |
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| [ ファイナンス ] |
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大阪市の大型テーマパーク「ユニバーサル・スタジオ・ジャパン」を運営するUSJは、3月16日に東証マザーズ市場で株式公開をする。公開に先立って公募・売り出しの募集が行なわれている。募集価格は1株49,000円で、公募株は23万株、売り出し株はおよそ39万7000株になる。 ユニバーサル・スタジオ・ジャパンは、ユニバーサルスタジオの名前を冠している。しかし、米国に本拠を持つ大手メディアグループのユニバーサルグループのUSJの持株は、ユニバーサル・スタジオ・エンターテイメント・ジャパン・インベストメントの9.62%に過ぎない。 USJは、米国のユニバーサルスタジオのコンセプトを取り入れたテーマパークであるが、日本のコンテンツの活用にも積極的で、これまでも『鋼の錬金術師』や『機動戦士ガンダムSEED』などの人気アニメの特別アトラクションを組んだこともある。また、サンリオの人気キャラクターの「ハローキティ」などもパーク内で利用されている。 当サイトの関連記事 USJ 株式上場目指す? 続きを読む "ユニバーサルスタジオJ 3月16日上場へ(3/8)" » |
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| [ ファイナンス ] |
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大手玩具企業のタカラトミーは、米国サンフランスコに拠点を持つ有力投資ファンドのTPG(テキサス・パシフィック・グループ)に第三者割当を利用した株式譲渡と新株予約権付社債70億円の割当を実施する。 タカラトミーは今回のTPGによる資本出資は戦略的な事業提携を目的とするものとしている。TPGはタカラトミーの国際競争力の向上と収益力の向上、企業価値の向上に協力する。また、TPGは、タカラトミーに2名の役員を派遣する予定である。 タカラトミーの現在の主要株主第1位は、モバイルコンテンツ大手企業のインデックス・ホールディングスの20.6%となっている。しかし、今回TPGは14.07%の株式を取得することで第2位の株主になるだけでなく、発行する新株引受権は発行済株式のおよそ1割を購入することが可能となっている。このため実質上はTPGがタカラトミーの主要株主の第1位になった。 |
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| [ ファイナンス ][ 企業経営 ] |
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バンナムの安定株主づくり また、バンダイナムコHDは、今回の株式譲渡で発生する調達資金およそ81億円の大半を逆に角川GHDと東映の株式取得するために利用する。 角川GHDは自己株式を市場調達 東映 TV局、電通にも株式割当 東映はバンダイナムコHD以外にも、今回は日本テレビ放送網、東京放送、フジテレビにそれぞれ240万株、電通に130万株、テレビ東京に30万株の第三者割当を行なう。これらの株式は、2月に東映がグループ子会社から買い取った自己株式も利用される。 当サイトの関連記事 東映アニメーション 東映株売却で特別利益発生 《今回の株式割当の概要》 東映 403万株 ■角川グループホールディングスの株式取得 ■東映の株式取得 ■東映アニメーションの株式取得 バンダイナムコホールディングス |
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| [ ファイナンス ] |
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ゲームソフト開発の期待の新興企業であるAQインタラクティブが、2月28日JASDAQ市場に上場した。28日の上場開始時には買い注文が売り注文を大きく上回る買気配で始まり、初値は公募価格の15万6000円を40%以上上回る22万円となった。 しかし、上場翌日は一転して売り注文が優勢になり終値は31万9000円、3月3日金曜日はストップ安の26万9000円で終った。ストップ安で終ったことで週明けの株価の動きが注目される状態となっている。 今回の株式公開で確かなのは、数多くのコンテンツ関連企業がこれまで経験してきた短期間の株価乱高下の洗礼をAQインタラクティブまた受けたことである。 企業規模が比較的小さい段階で上場するゲームやマンガ、アニメ、インターネット企業は、株数が少なく値動きがよいことや企業の将来に夢を感じさせることが多い。このため企業業績に関わらず、株価が乱高下することはこれまでも度々繰り返されてきた。 |
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| [ コミック ][ ファイナンス ][ ベンチャー ] |
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日本テレビ放送網は、無料週刊マンガ誌「コミック・ガンボ」を発刊する株式会社デジマに資本出資を行う。株式会社デジマは街角で無料配布される雑誌市場の拡大を睨んで、2007年1月16日から無料週刊誌の「コミック・ガンボ」の発刊を開始している。 現在、日本テレビは昨年『DEATH NOTE』の実写映画、アニメの展開を行なうなど、マンガ原作からのコンテンツ展開を強化している。 日本テレビの出資総額は1億6000万円になる。今月末に4000万円、2月下旬までに1億2000万円を出資する。全額出資後の株式保有比率は、全体の16.13%となる。また、人的交流として非常勤の役員を1名デジマに送り込む。 「コミック・ガンボ」の無料配布の試みは、これまでの業界の常識を覆すビジネスとして創刊以来大きな注目を集めている。デジマの収益モデルは広告事業とされている。しかし、同社は「コミック・ガンボ」の事業収益は広告だけでなく、連載作品のメディア展開も考えたいとしていた。 |
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| [ ゲーム ][ ファイナンス ] |
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ゲームソフト開発のAQインタラクティブが、2月28日にJASDAQ市場に上場する。同社はアートゥーンやキャビア、フィールプラスといったグループ子会社を通じて人気ゲームソフトの受託制作などを行なっている。 現在は、同社は国内大手のゲームソフトメーカーからの受託開発と自社開発・販売の両方を手掛けている。また、対応ゲーム機種は決めず、特定のコンソール機向けの開発に縛られない。 同社はもともと株式会社キャビアとして、2003年に日本テレビ、三菱商事、徳間書店、アミューズキャピタル、エフエム東京、東北新社の6社均等出資によって発足した。この出資メンバーはメガヒットを連発するジブリ映画などの製作委員会の枠組みに近かった。 会社設立後はM&Aや増資を何度か行い、現在は元セガ・エンタープライゼズ(現セガ)の社長である中山隼雄氏が筆頭株主(保有比率35.73%)、アミューズ系のアミューズキャピタル(21.27%)が第2位の株主となっている。また、坂口博信氏などの有名クリエイターの名前も株主に並んでいる。 今回の上場にあたってAQインタラクティブは、公募増資6500株と1500株の売出しを行なう。あらたな資金調達は、およそ7億5000万円程度と見られている。同社によれば、調達した資金は新たなゲーム開発のために利用する。 AQインタラクティブ |
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| [ ファイナンス ][ 地域活性化 ] |
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大手アニメ製作会社のGDHは、オンラインゲーム子会社ゴンゾロッソの株式の一部をシステムインテグレータの大手企業TISと大手ベンチャーキャピタルのジャフコが運営する3つの投資ファンドに譲渡する。 GDHがゴンゾロッソの株式を売却するのは、昨年8月と11月に続いて今回で3回目である。 この結果、ゴンゾロッソの主要株主は持株比率69.3%のGDHをトップにNIF系のファンドが合計16%、TISが6.3%、ジャフコ系のファンドが合計で6.3%、サイバード系のファンドが2.1%になる。 今回の株式譲渡に合わせてGDHは、ゴンゾロッソとTISの資本提携と業務提携も発表している。TISは日本有数のシステムインテグレータであることから、ゴンゾロッソはオンラインゲーム運営において同社から情報システムのコンセルティング、システム設計・開発、運用などのシステム支援サービスの提供を受ける。 |
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| [ ファイナンス ][ ベンチャー ] |
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東京マルチメディアファンド(TMF)を運営しているジャパン・デジタル・コンテンツ信託は、TMF3中小企業コンテンツ制作支援ファンドの第6回目の公募を2月1日より開始している。 今回の募集では投資対象をデジタルコンテンツ全般とし、アニメや実写映画、音楽から電子書籍、ゲーム、ソフトウェアなど幅広い投資作品を募集している。 TMFは1998年に最初のファンドTMF1の募集を開始している。コンテンツ分野を対象としたファンドの日本で最も早いもののひとつである。その後、2001年に第2ファンドTMF2を、2005年にはTMF3を創設し実績を重ねてきた。過去9年間の投資実績は80件、27億円に達する。 説明会: 応募・説明会の詳細については下記サイトにて確認ください。 |
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| [ ゲーム ][ ファイナンス ] |
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オンラインゲーム運営の大手ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、2月2日、新たにオンラインゲームへの投資事業を開始すると発表した。同社が目指す投資事業は自社グループや投資銀行などの出資による合同会社を利用して、国内及び海外でオンラインゲーム事業を行なう企業に投資するものである。 ガンホーはこれまでにも、ソフトバンクグループのモピーダー・インベストメントが中心になって組成したオンラインゲーム投資ファンド「オンラインゲーム革命ファンド1号投資事業有限責任組合」に5億円の投資を行なっている。しかし、同社が主体的にオンラインゲームへの投資事業を行なうのは今回が初めてとなる。 今回設立される合同会社は、ガンホーとゴールドマン・サックスそれぞれが指名した委員から構成される投資委員会が運営を行なう。 |
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| [ ファイナンス ] |
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「ニンテンドーDS」と「wii」のゲーム機とゲームソフトの売上げ好調を背景に、ゲーム企業大手任天堂の株価が急伸を続けている。 任天堂はこれまでも、豊富な現金資産と「ポケットモンスター」、「スーパーマリオ」などの無形資産があり資産価値の高い会社であった。しかし、ソニーコンピュータエンタテインメント(SCE)のプレイステーションとマイクロソフトのXBOXの登場後は据置型ゲーム(コンソール機)市場で苦戦する場面が増えていた。 しかし、2004年末の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の発売後、ゲーム機とそのゲームソフトの販売が好調に推移すると株価は急伸をし始めた。 対照的に冴えない株価を続けているのは、SCEをグループに抱えるソニーである。こちらは2000年につけた高値から現在の株価は1/3程度だが、株価反転のきっかけがつかめない。 |
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| [ ファイナンス ][ 企業経営 ] |
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アニメ製作のGDHは、2月28日付けで第三者割当を利用した37,706株(およそ30億円)の新株発行を行なう。新株の引受先は、投資銀行の大和証券SMBC系の投資会社大和証券SMBCプリンシパル・インベストメントとソニーグループのインターネット事業会社ソネットエンタテインメントである。 ソネットは平成8年に事業を開始したソニーグループのインターネットプロバイダー・ポータルサイトである。今後は動画配信事業が拡大するとみて、アニメーション事業に関心を寄せている。今回のGDHへの出資は、アニメ製作会社に出資することで有力コンテンツを確保する狙いがある。 今回の第三者割当はあらたな事業パートナー関係の構築である。同時に、GDHの今期の赤字決算を見越した資本増強による信用補完の意味もあるだろう。 |
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| [ ファイナンス ] |
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金融庁は1月11日に証券業の廃止届けを提出した東京プリンシパル証券に対して、事前広告を行なわないなど廃業に至るまでの必要手続きを踏んでいないとして1月12日に業務改善命令をだした。 これに対して東京プリンシパル証券は、今回の手続き不備は法令の解釈不備によるもので、誠意を持って対応したいとしている。 東京プリンシパル証券は、同社のホームページの情報によれば資本金2億円で平成13年7月に設立された。主な事業は国内外の機関投資家や富裕層に向けた資産運用である。また、主要事業としてヘッジファンドや外国為替と並んでキャラクターファンド(コンテンツファンド)を挙げていた。 同社は、これまでのコンテンツファンドがそれぞれのコンテンツに投資され個々の作品のヒットするどうかのリスクが高いと説明していた。そのうえで、作品自体でなく企業や商品のプロモーション、アニメ、ゲームソフト、映画など広い範囲で活用出来るキャラクターに投資することで、収益を目指すとしていた。 (旧)東京プリンシパル証券 |
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| [ ファイナンス ] |
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1月4日、携帯通信大手のNTTドコモは、大手放送局の日本テレビ放送網(日本テレビ)の発行済株式の3.0%(76万500株)を取得したと発表した。NTTドコモの株式取得価格は133億円程度と見られる。 NTTドコモと日本テレビは、昨年4月に既に両社共同で出資総額100億円の大規模なコンテンツ投資ファンドを共同で設立している。 NTTドコモと日本テレビのコンテンツ投資ファンド・D.N ドリームパートナーズの投資案件にはアニメ作品が少なくない。そのなかには、昨年実写映画が大ヒットした『DEATH NOTE』のアニメ版や『砂沙美☆魔法少女クラブ』などがある。 携帯電話では現在、モバイルコンテンツとしてマンガが大きな人気を呼んでいる。しかし、モバイルブロードバンドや「ワンセグ」の普及が進展するなかで、数年先のモバイルコンテンツの主戦場がアニメに移ることは十分考えられる。 |
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| [ ファイナンス ] |
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2006年も終わりに近づいた。空前のアニメ制作本数や企業のM&Aが続くなど、ビジネス面でも激動の一年のアニメ界であった。 ここではアニメの製作(企画・マネジメント)と制作(プロダクション)を主要事業とする8社をピックアップしている。一番時価総額の大きかったのは、売上高300億円を越え、18年2月期に6期連続最高益を更新したバンダイビジュアルである。 これは、同社が日本一のアニメ生産量を誇る企業であることと対になっている。時価総額でそれに次ぐトムス・エンタテイメントは、生産規模でも東映アニメ次いでいると考えられる。 株価の下落で昨年末に較べて時価総額を大きく減らしたプロダクションI.GとGDHは、それでも上位グループ次ぐ第2集団を形成している。新興製作会社の両社が、依然上位陣に迫る力を秘めていることが判る。 日本国内には非上場のアニメ製作・制作会社もある。制作会社に限ると売上高上位グループは、サンライズ、スタジオジブリ、マッドハウス、シンエイ動画などである。 劇場作品に特化し寡作なスタジオジブリは、年度ごとの生産規模や売上高の変動が大きい。この変動率の大きさは上場企業に向かず、同社の非上場は賢明な判断と言える。しかし、そのブランド価値の大きさを考えれば、もし上場すれば、売上高や生産規模以上の時価総額になる可能性は強い。 時価総額やこうした事情から考えると、アニメ製作の企業規模は、第1グループが東映アニメーション、トムス・エンタテインメント、サンライズ、スタジオジブリ。第2グループにプロダクションI.G、GDH、マッドハウスと考えて良いだろう。そのうえで、別カテゴリーとしてバンダイビジュアルの存在がある感じだ。 アニメ製作・制作企業の時価総額 (参考) アニメ版権事業部門を持つ主要企業の時価総額 アニメ周辺事業を展開する企業の時価総額 |
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| [ ファイナンス ] |
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アニメやマンガ制作ソフトで知られるセルシスが、12月22日に名古屋の新興市場セントレックスに上場した。 こうした好調な事業を背景に、本日の同社の上場初値は株式公募価格16万円を37.5%上回る22万円と好調な出足となった。その後、午前中には高値244,000円をつけた。 12月12日の上場と同日に発表された同社の業績は好調で、特にモバイル関連市場の今後の成長性を感じさせるものであった。 今回のセルシスの株価の乱高下は一日だけの現象であるが、これは近年上場したコンテンツ関連企業が抱える共通の問題である。つまり、コンテンツ関連に対する過大な期待感が、短期間の急激な株価の上昇とその反動による株価の急落をもたらすことである。 セルシスの株価については、短期的には株価の乱高下が続く可能性も強い。しかし、中期的には株価はあるべき水準におさまり、そこからは実際の業績を反映したものになっていくものと考えられる。 続きを読む "セルシス上場初値22万円も株価乱高下(12/12)" » |
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| [ キャラクター ][ ファイナンス ] |
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コンテンツに特化した信託業務を行うジャパンデジタルコンテンツ信託(JDC信託)は、キャラクターの著作権を信託とするファンドを設立する。 JDC信託によれば、キャラクターはアニメやマンガ、映画、絵本などから派生することが多く、キャラクター自体の著作権を対象とするファンドは今回が初めてだとしている。今後JDC信託は、Filioが本やアニメ、玩具などの2次的事業展開が出来るように、資金調達などで支援を行っていく。 今回の発表ではキャラクター著作権の信託化は発表されているが、ファンドの規模や募集方法、募集時期、出資者や出資者の募集対象などの詳細は発表されていない。 Crefusは子供や幼児を対象に科学実験に特化した学習教育を展開している。全国に79校を展開しており、そのイメージキャラクターであるFilioは子供たちの認知度の高いキャラクターと言えるだろう。 ジャパンデジタルコンテンツ信託 |
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| [ ファイナンス ] |
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アニメ製作のGDHはファイナンス子会社GDHキャピタルを通じて、コンテンツ関連の中小企業に投資する新たなメディアコンテンツファンドを設立する。新たに設立されるのは「コンテンツ・ファーム・コントリビューション投資事業有限責任組合」で、ファンドの出資総額はおよそ6億5000万円である。 ファンドの出資対象はGDHグループ以外で今後成長が期待できる優良コンテンツ企業となる。GDHキャピタルは、これらの音楽、ゲーム、放送、映画、モバイルなどのコンテンツの企画・制作企業に対して出資を行うだけでなく、経営支援を行い投資企業の企業価値向上を目指すとしている。 GDHキャピタルは昨年12月に設立されたGDHグループの金融子会社で、コンテンツそのものとコンテンツ企業双方に投資することを目的としている。投資対象はアニメ以外に実写映画、ゲームなど幅広いコンテンツが含まれる。 |
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| [ ファイナンス ] |
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オンラインゲーム会社のゲームオンは、11月8日付で東京証券取引所から東証マザーズ市場の上場承認を得たと発表した。上場予定日は12月8日で、日興コーディアル証券が主幹事会社となる。 ゲームオンは今年8月9日に東証マザーズ市場に上場を予定しており、取引所からの承認を受けていた。 上場にあたり株式公募(3000株)と株式売出し(14130株)が行なわれる。これらの上場に先立って市場に放出される株式は、発行済株式総数の23%にあたる。同社の大株主は韓国財閥のサムスングループのメディア事業会社イーサムスンジャパンとソフトバンク系の投資ファンド、それに複数の国内のベンチャーキャピタルとなっている。 ゲームオンの主要事業はオンラインゲームの運用で『天上牌』や『眠らない大地クロノス』、『ミュー~奇跡の大地~』といったタイトルを運用している。オンラインゲーム事業のなかでも、アイテム課金型のビジネスが特徴となっている。 |
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| [ ファイナンス ][ ベンチャー ][ 企業経営 ] |
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アニメ制作の現場で高い支持を受けるアニメ制作ソフトにRETAS!シリーズがある。このRETAS!シリーズを開発・販売するセルシスが、12月12日に名古屋市場のセントレックスに上場することが決まった。 セルシスは平成3年に会社設立した。その後平成5年にアニメ制作ソフトRETAS!proを発売し、アニメ制作ソフトのスタンダートの地位を確立した。平成13年にはマンガ制作ソフトComicStudioも発売し、こちらもマンガ制作のスタンダードソフトとなっている。 しかし、近年の同社の事業を牽引しているのは、モバイル向けのコミック関連事業である。現在、コミック閲覧ソフトComicSurfingでRETAS!やComicStudio同様の市場寡占が築かれつつある。 セルシスの平成18年の売上高(見込み)はおよそ11億円、前年同期比では60%を超える成長となっている。また、平成19年にはおよそ16億円の売上高を見込む急成長企業でもある。 セルシスの有価証券報告書によれば、同社の大株主には経営者やベンチャーキャピタルのほかにバンダイネットワークスやコナミ、MOVIDA(ソフトバンクグループ)、ドワンゴなどのコンテンツプロバイダー企業が多数名前を連ねている。 コンテンツ関連分野の特定市場で圧倒的なシェアを築いている企業には、ペンタブレットのワコム(2006年売上高183億円)などもある。 |
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| [ ファイナンス ] |
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GDHは10月27日に、オンラインゲーム子会社ゴンゾロッソの株式の一部をサイバード系の投資ファンドに譲渡すると発表した。 サイバード・プラスモバイル・ファンドは、携帯コンテンツ会社サイバードの子会社であるサイバード・インベストメント・パートナーズが運営する日本初のモバイルビジネスに特化した投資ファンドである。 ゴンゾロッソオンラインは旧ワープゲイトオンラインを前身としており、05年9月にGDHに買収された。人気PCオンラインゲーム『ナイトオンライン』や『Master of Epic』などの運営を行なっている。 GDH |
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| [ ファイナンス ][ 韓国・台湾 ] |
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韓国政府など韓国の行政関連のコンテンツファンドは、2007年に総額でおよそ5000億ウォン(約623億円)をアニメーションや映画、ゲームなどのコンテンツ関連分野に投資する見込みである。 韓国政府はアニメーションやゲーム、映画への育成・投資に熱心なことで知られている。しかし、一方で近年韓国内では、アニメーションやゲーム分野への投資はリスクが高く投資のリターンが低いとの指摘が増えている。そうした状況を受けて、近年は韓国内でのコンテンツ関連ファンドの投資規模は急速に縮小する傾向にあった。 しかし、例えば06年のベンチャーファンドのコンテンツ分野への予算が500億ウォンだったのに対して、07年は1600億ウォン以上に拡大する。 こうした点から韓国政府の来年度のコンテンツ分野に対する投資拡大は大きな意味があるだろう。それは、韓国の行政が、依然、エンタテイメントコンテンツ産業の育成・強化を重点政策と考えていることを示すことになるからだ。 続きを読む "07年韓国投資ファンド コンテンツに600億円(10/25)" » |
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| [ ファイナンス ][ 米国 ] |
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ドリームワークスアニメーション(DWA)の最大株主で、マイクロソフト共同創立者のポール・アレン氏は、株式売出しを通じてDWA株の一部を売りに出すと発表した。 DWAの株式の売出しは昨年にも予定されていたが、DVD売上枚数の情報公開を巡るトラブルで中止になっていた。今回の売出しは、その出直しともなる。 しかし一方で、DWAの株価は公開直後の40ドル前後から最近は20ドル台前半の株価をつけることが多く低迷している。 DWAは、これまで親会社であったドリームワークスSKGが今年2月にハリウッドのメジャーのひとつパラマウント・ピクチャーズに買収されている。 |
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| [ ファイナンス ] |
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日本テレビとNTTドコモ出資するテレビ番組制作投資会社D.N.ドリームパートナーズは、8月に発表したアニメ版『デスノート』に続いて、火曜深夜放映のアニメ番組『砂沙美☆魔法少女クラブ』にも投資を行うと発表した。 D.N.ドリームパートナーズは、これ以外にもアニメ作品でも人気の高かった『地獄少女』の実写ドラマ版やバラエティ番組「るどいあ☆星惑三第」にも投資をする。 D.N.ドリームパートナーズは今年4月に日本テレビとNTTドコモが50億円づつ合計100億円の出資をしたテレビ番組制作のための投資会社である。そのファンド規模の大きさと放送と通信の大企業同士の提携として大きな話題を呼んだ。 当サイトの関連記事 ドコモ 日テレ 番組制作LLP設立 アニメも視野 |
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| [ ゲーム ][ ファイナンス ][ 米国 ] |
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ジャパン・デジタル・コンテンツ信託(JDC信託)は、東南アジア最大のオンラインゲーム会社イーゲームス(eGames Global sdn.bhd)と共同で、東南アジアで運営されるオンラインゲームを対象にした投資ファンド「アジアオンラインゲーム信託~イーゲームスファンド第1号~」を組成する。 イーゲームスは東南アジア最大のオンラインゲーム会社で、本拠地のマレーシアから同国とシンガポール、タイ、フィリピン、インドネシアそれに中国と主に東南アジア地区でMMORPGを展開している。現在の登録会員はおよそ600万人になっている。 JDC信託はエンタテイメント分野の専門信託会社としてこれまで映画やアニメ、ゲーム、音楽などのコンテンツ信託を組成し、運用してきた。しかし、今回のように海外のコンテンツに投資するファンドを組成するのは初めてのケースである。また、国内でもこうしたケースはこれまでなかった。 |
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| [ ゲーム ][ ファイナンス ] |
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コンテンツファイナンスを手掛けるジャパン・デジタル・コンテンツ信託(JDC信託)は、今月(9月)末をめどに、コンシュマー用のゲームソフト『悪代官』シリーズ3作品に投資する著作権信託『ゲーム信託~悪代官~』を組成する。 投資対象作品は人気ゲームソフト『悪代官』、『悪代官2』のシリーズ作品で、PS2向けの『悪代官3』とPSP向けの『悪代官 悪行漫遊記』、『悪代官 正義の刃』の3作品となる。3作品ともゲーム開発会社のグローバル・A・エンタテインメント(GAT)が制作を行う。 JDC信託によれば今回のファイナンススキームで特徴的なのは、信託受益権の購入に先立って、新銀行東京とTMF3がGATにつなぎ融資を行っている点だとしている。通常は著作権も信託受益権も作品が完成するまで発生しないため、コンテンツ制作会社は作品制作完成まで資金を回収することが出来ない。 ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 |
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| [ ファイナンス ] |
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アニメの企画・制作のGDHは、子会社のGDHキャピタルが保有する同社のオンラインゲーム子会社ゴンゾロッソオンラインの発行済株式16%をベンチャーキャピタルのエヌ・アイ・エフSMBCベンチャーの運営するファンドに売却する。 これまでゴンゾロッソオンラインの株式はGDHが84%、GDHキャピタルが16%を所有していた。今回、売却するのはこのうちGDHキャピタルの保有株式である。 GDHキャピタルは2005年12月にGDHグループが、優良なコンテンツの発掘と獲得を目指したグループ投資会社として設立した。これまでに投資銀行のゴールドサックスマングループなどと共同でコンテンツ作品に投資するコンテンツファンドの設立したほか、モバイルコンテンツ会社のユードーへの出資などを行ってきた。 ゴンゾロッソオンラインは、MMORPGの『ナイトオンライン』など人気オンラインゲームの運営をしている。昨年の9月に買収によりGDHグループの傘下に入った。 GDH |
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| [ ファイナンス ] |
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日本テレビとNTTドコモは、10月3日夜から放映を開始するテレビアニメシリーズの『DEATH NOTE』が、両社の出資するコンテンツ投資会社有限責任組合D.N ドリームパートナーズの第1号投資案件となると発表した。 有限責任組合D.N ドリームパートナーズは、今年2月に日本テレビとNTTドコモが発表した放送・通信分野の業務提携に基づいて4月3日に設立された会社である。携帯電話での展開も含めたテレビ番組などの優良コンテンツに投資する目的を持っている。 この大型ファンドの最初の投資案件として『DEATH NOTE』が選ばれた。『DEATH NOTE』は少年ジャンプ(集英社)連載マンガで、ノートに名前を書かれると死んでしまうというアイディアと緻密な物語で大きな人気を得ている。 日本テレビとNTTドコモは、最初の投資案件で人気作品を取り上げることで、新会社のビジネスに大きなはずみをつけることが出来そうだ。日本テレビでは今回の投資について、DVD販売で13億円、海外販売で2億円を目指したいとしている。 今回、制作を担当するアニメスタジオのマッドハウスは、これまでにも『モンスター』や『NANA』といったベストセラーマンガのTVアニメ化に実績を残している。原作の雰囲気を壊すことなく、アニメ作品としても高品質を実現するなど、評価の高いアニメ制作会社である。 テレビの放映期間中の11月に公開される劇場映画後編『デスノート~The Last name~』とも時期が重なる。物語の完結となる劇場公開とテレビでのアニメ展開とでシナジー効果を生み出し、大きな話題となりそうだ。 原作:大場つぐみ・小畑健(集英社・ジャンプコミックス刊) |
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| [ ファイナンス ] |
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ジャパン・デジタル・コンテンツ信託が運営する中小コンテンツ制作者コンテンツに投資するコンテンツファンド・東京マルチメディアファンド第3号(TMF3)の第4回募集が8月1日から始まっている。 募集作品はアニメや実写などの映像コンテンツを中心に、音楽や書籍、ゲームやオンラインゲーム、それにビジネスソフトなどと幅広いデジタルコンテンツ分野となっている。応募資格は日本法人であり総事業の25%以上の自己負担を行うことや会社の財務の健全性などが必要となる。 東京マルチメディアファンドは、1998年に通産省(現経済産業省)とジャパン・デジタル・コンテンツ(現ジャパン・デジタル・コンテンツ信託)が、中小のコンテンツ制作者が権利を保有したまま作品を制作出来る環境を目指して設立された。 これまでの主な投資作品には、アニメ作品の『サクラ大戦活動写真』やゲーム作品の『ウィーザードリイ エクス~前線の学府~』などがある。 現在、設立されている大型のコンテンツファンドは、大手企業によるコンテンツ製作の会計の独立を狙ったものが多い。しかし、コンテンツファンド設立の当初の大きな目的は、中小コンテンツ制作企業の育成と権利の確保であった。 今回の募集は9月29日まで行われ、詳細は東京マルチメディアファンドとジャパン・デジタル・コンテンツ信託のサイトにて確認出来る。 東京マルチメディアファンド公式サイト |
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| [ ファイナンス ] |
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日本経済新聞の5月22日の報道によると、角川書店は総額20億円のアニメ専門ファンドを設立した。ファンドには日本政策投資銀行など金融機関も出資し、今後5年間にテレビアニメと劇場アニメ35本に投資するという。 近年、コンテンツファンドの大型化が進んでいる。ソフトバンクグループよる100億円のゲームファンドやUSENグループの300億円のコンテンツファンドなど良い例であろう。これらのファンドはファンドとされてるが、実際は特定企業グループによるコンテンツ製作事業進出のための別勘定といった側面が強い。 これまでコンテンツファンドというと投資信託などのかたちで、不特定の個人や事業会社に販売するものと思われて来た。しかし、実際にはこうした企業ファンドのほうが主流となりつつあるようだ。 |
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| [ ファイナンス ][ ベンチャー ][ 行政 ] |
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経済新聞紙のフジサンケイビジネスアイによると、今年初めにクリエーター育成を目的設立されたアニメイノベーション東京は、3億円越える出資金の調達に成功した。 アニメイノベーション東京は、東京都のアニメ・映像支援策の公募事業をもとに設立された。資金だけでないハンズオン(育成)型の支援で、若手のアニメーションクリエーターの発掘と自立を目指している。作品紹介ための30分程度のパイロットアニメ制作支援などを行うとしている。 日本政策投資銀行は日本開発銀行を前身とする政府系の金融機関で、行政の政策に結びついたプロジェクトに主に投資を行っている。また、新銀行東京は東京都系の銀行として、中小企業の育成を目的に2003年に設立された。 フジサンケイビジネスアイ 若手アニメ家育成支援事業 政投銀・新銀行東京が出資 続きを読む "動画革命 出資金3億円以上に(5/18)" » |
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| [ ファイナンス ][ ベンチャー ] |
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5月2日の日本経済新聞によると、映画・アニメに詳しい専門家によるコンテンツファンドの組成・運用の助言会社モノポール・パートナーズが5月9日に設立される。この会社は、近年増えているコンテンツファンドの組成者に対して、投資先の選定や運用の代行を行うとしている。 映画やアニメ・ゲームなどを投資対象とするコンテンツファンドは、経済産業省の積極的な働きかけにより近年増加傾向にある。これまで業界内にとどまりがちだったコンテンツ制作の出資を業界外部に広げることで、制作会社の権利を強化し、業界を活性化させる目的がある。 今回、設立されたモノポールは、こうしたコンテンツファンドが投資する際に専門家の立場から助言をするものである。業界で、こうした助言業務を手掛ける会社は初めてになる。 日本経済新聞 クロックワークス、コンテンツファンドの組成運用を助言 続きを読む "コンテンツファンド助言会社 モノポール設立へ(5/2)" » |
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| [ ファイナンス ] |
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コンテンツファンドの組成・運営を行うジャパン・デジタル・コンテンツ信託は、3月13日から4月21日まで募集を行っていた大型コンテンツファンド「シネマ信託~シネカノン・ファンド第1号」で、46億円4000万円の資金調達に成功した。 一般公募のコンテンツファンドとしては、これまでにない資産規模であったことやファンド募集にあたって最低投資金額を2000万円以上にするなど高いハードルを設けたことを考えると大きな成功と言ってよいであろう。 |
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| [ ファイナンス ] |
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大阪府は、大阪地区での映像・音楽・ゲームなどのデジタルコンテンツの育成を目指した投資ファンド「大阪デジタルコンテンツファンド」を3月27日に設立した。同ファンドは、大阪府が進める大阪地区のコンテンツビジネス創出の一環である。 ファンドの投資対象は、大阪を中心に全国のデジタルコンテンツのプロジェクトと制作企業の両方が含まれる。また、投資の対象分野にはアニメ、実写映画、オンラインゲーム、携帯ゲーム、ビジネスソフトなどが広い意味でのデジタルコンテンツが含まれる。 |
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| [ ファイナンス ] |
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売り出し中のアイドルに出資することで大きな話題を呼んだ「新人グラビア☆アイドルファンド 第1号プロジェクト」(5人)と「第2号プロジェクト」の一部(1人)が本年3月末に決算を迎えた。ファンド運用者であるジャパン・デジタル・コンテンツと販売を行なったジェット証券が、4月12日にこの運用成績を発表した。 「新人グラビア☆アイドルファンド 第1号プロジェクト」は、2003年12月に募集を開始し、2004年2月から今年3月末までおよそ2年間運用された。個人投資から5名のアイドルに対して、それぞれに500万円の出資金を集めた。その資金で各アイドルのDVDと写真集を制作し、その売上を投資家に配分する。 投資結果は、今回の決算を迎えた6人のうち元本を上回ったのが3人、元本割れは2人と初期のエンタテイメント・コンテンツファンドの成績としてはまずまずといえる。しかし、一部のアイドルが高いパフォーマンスを見せる一方で大きな元本割れも起きており、ハイリスク・ハイリターンであることも確認出来た。 また、今回のアイドルごとの個別のファンドには、投資家のアイドルの先物買いやアイドルの目利きを試すといった部分もあった。実際に個々のアイドルの運用利回りに大きな差が出たことで、こうした視点は生かされたといえる。 同じくJDC信託が運営を行っている『アニメファンド!バジリスク匿名組合』の決算は、平成18年8月31日となっている。こちらも個人向けに募集されたコンテンツ・ファンドとし注目されるが、最終的な決算内容が明らかになるのはもう少し先になりそうだ。 ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 |
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| [ ファイナンス ] |
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アニメ制作のトムス・エンタテイメントは、平成18年3月1日から3月31日までの間、自社株式7万株およそ5200万円分を名古屋証券取引所において市場買付したと発表した。 自己株買いは、通常は企業の配当負担の減少と市場に流通する株式を減らすことで、株価のした支え効果があるとされている。しかし、自己株式買付開始時の株価は平成17年8月1日の終値は737円であったが、買付終了時の平成18年3月31日の終値は708円であった。 |
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| [ ファイナンス ][ 企業経営 ][ 行政 ][ M&A ] |
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関西の人気テーマパーク・ユニバーサルスタジオ・ジャパン(USJ)は、ゴールドマン・サックス証券と日本政策投資銀行が同社の発行する優先株の一部を普通株に転換したと発表した。この結果、アメリカの投資銀行であるゴールドマン・サックス証券は、USJの発行済株式42.75%を握る筆頭株主となった。 USJは、過去4年間売上高を減らし続けており、経営も赤字が続いている。今回、転換される株式は昨年8月にUSJが発行した優先株式で、ゴールドマン・サックスが200億円と日本政策投資銀行が50億円と合わせて250億円を引き受けた。 しかし、ここでもうひとつ注目すべきは、ゴールドマン・サックスが先に大手のアニメ製作会社GDHへの投資を行なっていることである。子会社を通じてGDHの新株予約権を獲得したゴールドマン・サックスは、その権利を行使するとGDHの筆頭株主になることが出来る。 また、今後USJの経営の主導をゴールドマンが握ることによって、GDHグループが関わるアニメ・ゲームコンテンツのテーマパークへの導入も考えられる。GDHはこの夏劇場公開される『ブレイブストーリー』のほか、『ラストエクザイル』や『青の6号』といったマニア向けの作品、『GIジョー シグマ7』や『トランスフォーマー』といった海外向けの作品など豊富なラインナップを抱えている。 ユニバーサルスタジオジャパン |
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| [ ファイナンス ] |
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コンテンツ分野に特化した資金調達、ファンド組成などを行なっているジャパン・デジタル・コンテンツ信託(JDC信託)は、映画製作会社5社の作品を対象にした「シネマ信託‐製作者ファンド1号‐」を組成すると発表した。 JDC信託は、既に今月から募集しているファンド総額50億円の「シネマ信託‐シネカノン・ファンド1号‐」の設定を行なっている。このファンドは、映画製作会社シネカノンの作品に投資するものである。 今回ファンドで高く評価出来るのは、ファンドの対象作品が複数の制作会社に及んでいることである。コンテンツ投資は、一般にリスクが高いとされている。 「製作者ファンド」に、アニメ作品が含まれるかには触れていない。参加企業のうちセデックインターナショナルは、大ヒットしたアニメ映画『あらしのよる』に関わっているが、それ以外にアニメ作品と関係の深い会社は見られないため可能性は低そうだ。 ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 |
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| [ ファイナンス ] |
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アニメ製作会社のGDHは、投資銀行のゴールドマン・サックス証券のグループ子会社有限会社ジュピターインベストメントに新株予約権を発行することでおよそ25億円の資金調達を行う。 新株予約権の行使にあたる1株あたりの行使価格は、35万8647円となっている。ジュピターインベストメントが、全権利を行使すればおよそ25億円の資金が新たに調達出来ることになる。 今回の新株予約権の発行により、GDHの発行済株式総数に対する潜在株式数(現在は発行されていないがあらたに株式になる可能性がある株数)は28.7%になる。また、ジュピターインベストメントが新株予約権を全て行使した場合、発行株式は同社の株式全体の12%程度となり一気に主要株主となる。 今回、GDHが銀行借り入れを利用しなかったのは、返済義務のない株式発行のほうが経営戦略を縛られないという判断があったことは間違いないだろう。 しかし、同社の狙うところは理解できても、一般の投資家にはなかなか理解するのが難しい仕組みである。また、GDHは今回の仕組みは既存株式価値の希薄化を考慮したものとしているが、総株式数の10%以上にもあたる新株予約権での株式の発行には、株式希薄化懸念は残る。 |
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| [ ファイナンス ] |
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アニメ製作会社のGDHは、GDHとその子会社GDHキャピタルが、アニメ作品とオンラインゲームの制作を中心とする50億円規模のコンテンツファンドを組成すると発表した。 設立するファンドは、この資金を、今後GDHグループが制作するファン向けのアニメ作品や劇場アニメーション作品、オンラインゲームなどに投資する。GDHグループは、こうした資金の導入により、今まで以上にクオリティの高い作品制作を強化出来るとしている。 ファンドを組成するGDHキャピタルは、昨年12月にGDHが設立した金融部門子会社。また、ゴールドマン・サックスグループはアメリカに本拠を持ち、ゴールドマンサックス証券を中心に世界中で金融ビジネスを行う世界有数の投資銀行グループである。 コンテンツ関連のファンドは、ここ2、3年で急激に増えている。昨年暮れには、ソフトバンク系のモビーダ・インベストメントが100億円規模のオンラインンゲームファンドを組成している。 しかし、アニメ作品を組み入れたコンテンツファンドでは、今回の50億円規模が最大である。そして、今回の投資ファンドは、これまでの大型ファンドがグループの自己資金や一般投資家からの資金を中心としていたのに対して、投資銀行からの出資という大きな違いがある。 また、劇場アニメーションやオンラインゲームは、一般のアニメ作品やゲームソフトに較べて必要とされる資金の規模が大きくなる傾向にある。その一方で、制作期間が長いにため当初投資した資金の回収のために時間がかかる。 あとはGDHの製作する作品が、投資家が期待するハイリターンを実現出来るかどうかにかかっている。5年後、10年後のアニメ製作の資金調達拡大のためにも、是非、大きな成果が残ること期待したい。 続きを読む "GDH 50億円規模のアニメ・ゲームファンド組成(3/10)" » |
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| [ ファイナンス ] |
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ジャパン・デジタル・コンテンツ信託の手掛ける大型案件である「シネカノン・ファンド第1号」の募集がいよいよ始まる。シネカノン・ファンドは、井筒和幸監督の映画など約20作品、複数の映画に投資するファンドで、ファンド総額50億円というこれまでにないファンド規模で注目されている。 今回のファンドの募集は、大手リテール証券会社の日興コーディアル証券が行う。日興コーディアル証券は、全国支店うち71支店と一部の本社部署で、個人投資家向けにファンドの販売をする。 募集期間は3月13日から4月21日まで、映画会社シネカノンが2006年から2007年に製作、買付を行った作品に投資される。信託期間が終了する5年後には、投資の成果が明らかになる。 ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 |
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| [ ファイナンス ][ 企業経営 ] |
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NTTドコモと日本テレビは、携帯電話での提携を視野に入れたテレビ番組制作への投資、制作を行う有限責任事業組合(LLP)「有限責任事業組合D.N.ドリームパートナーズ」を共同で4月に設立すると発表した。 LLPが製作投資した番組は、テレビや劇場で公開されたあと、インターネットや携帯電話向けの動画配信、BS・CS放送、DVD展開などの2次利用を行う。こうした2次展開に、日本テレビのインターネット動画配信会社第2日本テレビやドコモの携帯電話などが利用される。 また、各報道によれば、LLPは今年10月までに第1号の投資案件を決定する。その投資案件には、映画のほかアニメ作品が候補にあがっているという。第1号の投資案件がアニメになるかどうかは判らないが、100億円の出資金のうち少なくない金額がアニメに投資される可能性は高い。 |
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| [ ファイナンス ][ ベンチャー ][ 企業経営 ][ M&A ] |
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アニメを中心に事業を展開するGDHは、モバイルコンテンツやモバイルゲームの制作会社ユードーに資本参加をし、業務提携を行なう。ユードーは、横浜を基盤に携帯電話情報サービスやモバイルコンテンツ事業やオンラインゲームの企画・制作行う企業である。 ユードーは第三者割当増資で、新たに発行済株式の22.7%にあたる1千万円の株式を発行し、GDHがそれを引き受ける。さらにGDHのグループ会社GDHキャピタルが、新株予約権付社債(ワラント債)を1千万円引き受ける。 GDHは、昨年、オンラインゲーム会社のワープゲートオンラインを買収しており、PC中心のオンラインゲームに既に進出している。今回のユードーへの出資は、ベンチャー企業投資の側面も目立つが、オンラインゲームに加えたモバイルゲームへのビジネス進出ともいえる。 GDHグループの事業拡大は、アニメからゲーム、実写映画といった事業領域の拡大に加えて、マニア層から一般大衆層までの幅広い顧客層へのアプローチといってよいだろう。 |
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| [ ファイナンス ][ ベンチャー ] |
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映像コンテンツのビジネス開発・投資・プロデュースを手掛けるシンクは、アニメーションの作品企画に対してパイロットフィルム制作の資金提供と支援を行なう新会社アニメイノベーション東京(動画革命東京)を設立する。 事業の中心は、個人や中小アニメーション制作会社のオリジナルの企画に対して、30分程度のパイロットフィルムの制作資金の提供とハンズオン(事業支援)を行なうものになる。そのうえで、パイロット版をもとにした大規模な作品権の売却や、パイロット映像自体の販売を目指す。 資金総額は3億円程度になり、4年間で15作品程度への出資を予定している。 アニメに限らず映画などの映像作品の売込みには、作品のイメージを理解しやすいように、簡単なパイロットフィルムを制作することが多い。しかし、実際に作品化の決定していない企画に、まとまった資金が必要となるパイロットフィルムの制作は、これまで個人や中小のアニメーション制作会社にとって敷居が高かった。 |
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| [ ファイナンス ] |
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大手投資銀行のゴールドマン・サックス証券は、PS3とXBOX、任天堂レボリューションの次世代ゲーム機別に関連深い企業を組み入れた投資商品eワラントを発売する。商品はそれぞれ「次世代ゲーム機P3バスケットeワラント」、「次世代ゲーム機XBバスケット eワラント」、「次世代ゲーム機NRバスケットeワラント」と名づけられる。 ワラントは、株式などの商品をあらかじめ決めた価格で取引する権利を売買するものである。売買対象になる商品の市場価格にしたがって、価格が変動する。通常は取引の権利の行使をするよりも、こうした価格の変動によって実現する売買差益を狙うことが多い。 今回、投資対象となるのは、特定の株式でなく各ゲーム機に関連が深い株式を組み合わせた指標(インデックス)である。例えば、PS3であればソニーのほかカプコンや光栄など10銘柄、XBOXであれば、マイクロソフトやエレクトロニック・アーツ、IBMなど8銘柄、任天堂レボリューションは、任天堂、トミー、日本トイザらスなど8銘柄といった具合にインデックスに組み込まれている。 これらの商品は次世代ゲーム機の売上が伸びることで値上がりを見込んでいるが、必ずしも各ゲーム機の販売動向が株価の変動に反映するとは限らないため注意が必要である。 続きを読む "次世代ゲーム機別投資商品 ゴールドマン開発(1/23)" » |
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| [ テレビ ][ ファイナンス ][ 海外 ] |
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放送メディア業界情報サイトのC21メディアネットは、ソニーピクチャーズグループで海外のテレビ放映を手掛けるソニーピクチャーズテレビジョン・インターナショナル(SPTI)が、シンガポールで番組制作投資のための合弁ファンドを手掛けると伝えている。 制作される作品は、エンターテイメントとアドベンチャー、ライフスタイル、アニメーションと多岐にわたっている。しかし、ファンドからアニメーション制作にどのくらいの資金が使われるのか記事は触れていない。 C21メディアネット |
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| [ ファイナンス ][ 企業経営 ] |
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1月13日付の経済紙フジサンケイビジネスアイは、衛星放送大手のWOWOWが質の高いアニメ制作に定評のあるマッドハウスに資本出資を行ったと報じている。この出資は、マッドハウスが行った第三者割当増資の引受けによるもので、出資額は1億円になるという。 放送会社のアニメ制作会社のつながりでは、フジテレビがGDHに出資をしているほか、日本テレビもスタジオジブリ、プロダクション I.G、マッドハウスに相次いで出資を行っている。今後も、こうした放送会社による制作会社囲い込みの動きは続きそうだ。 続きを読む "WOWOW マッドハウスに資本参加(1/13)" » |
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| [ ファイナンス ][ 企業経営 ] |
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ドイツに本拠を持つ資産管理銀行のLGTリヒテンシュタイン銀行が、アニメ・キャラクターの企画・販売企業ブロッコリーの株式12.8%を収得したことが1月7日付の日本経済新聞で明らかになった。 ブロッコリーの大株主は、昨年10月に、これまでの大株主タカラが持株をソフトバンクグループのガンホー・オンライン・エンターテイメントとアジアングルーヴに売却することで大きく異動している。また、昨年11月29日は債務の株式化によるおよそ26億円の第三者割当増資が行なわれている。 LGTリヒテンシュタイン銀行はドイツに本拠を置く銀行で、主にプライベートバンキング(富裕層向け銀行)と資産管理運用業務を得意とする。日本では知名度は低いが、欧米ではグローバル投資と資産マネジメント分野ではよく知られた銀行であり、日本にも拠点がある。経営母体は、ヨーロッパの小国で金融立国リヒテンシュタイン公国のリヒテンシュタイン侯爵家である。 日本経済新聞 ブロッコリー |
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| [ ファイナンス ] |
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2005年は1980年代後半の日本のバブル崩壊から16年経ち、日本経済の本格的な回復の年であった。そうした経済の回復を象徴するかのように株式市場も好調で、株価の上昇示す日経平均も40%を超える上昇を遂げた。 この計算に用いた企業は、上場企業の中からアニメ制作とアニメ版権の収入を主な事業とする3社(東映アニメーション、トムスエンタテイメント、GDH)、アニメ企画と版権管理を主なビジネスとする3社(創通エージェンシー、ウィーヴ、マーベラスエンタテイメント)、それにアニメ企画とDVD流通・販売のバンダイビジュルの合計7社である。また、上昇率は2005年最初の取引の終値と2005年12月30日の終値を比較して計算している。 しかし、個別の企業を見ると企業ごとに大きな差があることが判る。例えば上昇率のかなりの部分が、年初から株価が3倍になったマーベラス(上昇率204%)に負っているからだ。マーベラスの株価は多少の変動はあるが2005年通じて、一貫して上昇し続けている。 |
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1月5日の日本経済新聞は、2006年7月公開予定のスタジオジブリ制作の大作アニメ『ゲド戦記』の製作委員会に、日本の二大広告代理店の電通と博報堂DYの両社が参加する見込みだと伝えている。同紙によれば、これまで両社はスタジオジブリ制作のアニメ映画に交互に投資してきたが、今回はスタジオジブリの要請により両社が同額の出資を行なうという。 これまでにないビジネス手法は、スタジオジブリの制作する映画のビジネスが巨大化し、これまでより周到なビジネス戦略が求められているためと言えるだろう。特に、今回の『ゲド戦記』は、宮崎駿監督の『ハウルの動く城』の公開からおよそ1年半と大作劇場アニメとしてはこれまでより短い期間しか空いていない。 巨大ライバル企業の連携は異例ではあるが、近年のコンテンツ関連企業では新しい傾向だともいえる。例えば映画配給では、昨年暮れ公開の『男たちの大和』は東映の配給であったが、東映系列に加えて東宝系列、松竹系列でも上映を行うことで映画のヒットを拡大することに成功している。また、海外のマンガ出版では小学館と集英社が手を組んだVizメディアが大きな成功を収めている。 日本経済新聞 |
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コンテンツファンドの組成・運営を行なうジャパン・デジタル・コンテンツ信託(JDC信託)と大手証券の日興コーディアル証券は、日興コーディアル証券がJDC信託の信託契約代理店となり信託契約代理業を行なうと発表した。 日興コーディアル証券は野村證券や大和證券と並ぶ3大証券会社の一角で、豊富な支店網と顧客、預かり残高を持っている。また、株式や債券だけでなく様々な金融関連商品を扱っているが、これまでコンテンツ関連の商品は扱っていない。今回のJDC信託との信託代理業契約で、商品ラインナップの拡充が可能となる。 一方、JDC信託は企業グループにジェット証券を抱えているが、インターネット業務を中心とする比較的規模の小さなジェット証券だけでは販売業務に限界があった。JDC信託のコンテンツファンドは、これまで小規模なものが中心であったが、今年10月に発表されたファンド総額45億円の「シネカノン・ファンド第1号」など、今後はファンドの大型化が見込まれている。 今年に入りコンテンツファンドの設立が相次いだが、個人投資家向けのコンテンツファンドはあまり多くない。大手証券や金融機関がコンテンツファンドを扱っていないため、販売力に限界があることも理由のひとつである。 日興コーディアル証券 |
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ソフトバンクグループのオンラインゲーム運営会社ガンホーオンラインエンターテイメントは、同じソフトバンクグループのモビーダ・インベストメントが組成するオンラインゲームファンドに5億円の出資を行なうと発表した。 ガンホーによるとオンラインゲーム市場は急成長が見込まれているが、ゲーム開発段階の資金不足が存在する。今回のファンドは、ゲーム開発の投資を通じて優良なオンラインゲームの供給を図り、市場の拡大目指す。 当サイトの関連記事 グラビティ ソフトバンクのゲームファンドに出資 ガンホーオンラインエンターテイメント |
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12月21日にJASDAQ市場に上場後、買気配のまま初値がつかなかったプロダクションI.G株は、22日の午前中に初値180万円で取引が成立した。これはJASDAQが、プロダクションI.Gの取引について即金規制を導入し、受渡代金を取引当日中に提示出来る買い手のみに制限したためである。これにより買株数が大きく減少し、取引開始から16分後に初値がついた。 公募価格51万円のおよそ3.5倍の初値は、12月のIPO(株式公開)銘柄への熱狂に引きずられた面も強い、一方で、同業他社の経営規模の似ているGDHの好調な株価との比較も働いたと考えられる。 |
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韓国の大手オンラインゲーム企業グラビティは、12月21日にソフトバンクグループが設立したオンラインゲームファンドの「オンラインゲーム・リボリューション1号ファンド」に10億円の出資を行なうと発表した。 韓国の大手オンラインゲーム会社グラビティは、8月に創業者一族が発行済株式の過半数を超える所有株式をソフトバンクグループ売却したばかりである。今回のゲームファンド出資により、早くも両社の提携関係が発揮されつつある。 グラビティ(日本語) |
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本日、JASDAQ市場に株式上場したプロダクションI.Gは、取引開始前から大量の買い注文が集まったことから買気配のまま取引が成立しなかった。結局、初値がつかないままの買気配150万円で21日は終了した。 買気配の150万円は、この時点で同社株の公募・売り出し価格51万円のほぼ3倍にあたる。また、プロダクションI.Gの時価総額は、一気に200億円を越えた。 もともとプロダクションI.Gの公募・売り出し価格の51万円は、同業他社に較べて割安感があったため、上場後の株式上昇を予想する声が多かった。しかし、現実にはその予想を大きく超える評価を得たことになる。 この夏以降、株式市場が好調な中で、コンテンツ関連株の伸び悩みが続いていた。しかし、アニメ関連の大手企業の東映アニメーション、GDH、バンダイビジュアルといった企業の業績が好調なことや、今回のI.G上場でアニメコンテンツ関連の再評価があるかもしれない。 昨年11月のGDHに続くプロダクションI.Gの上場成功は、今後さらに株式上場を目指すアニメ制作会社を大きく後押しをすることになる。また、ベンチャーキャピタルなどによるアニメ関連会社の投資が活発化することになりそうである。 続きを読む "I.G上場 150万円買気配で初値つかず(12/21)" » |
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ネットワークゲーム運営やモバイルコンテンツ事業のアエリアは、12月22日付で全額出資の金融子会社アエリアファイナンスを設立すると発表した。新会社は通常の投資だけでなく、未公開企業への投資と株式上場支援を行っていく予定である。 これらの金融子会社は未上場企業への投資により、株式上場利益をビジネスとして継続に行うことを目的としているであろう。しかし、現在でも、ベンチャー企業投資では、銀行や証券、独立系のベンチャーキャピタルが多数存在しており、その中でどう競争していくのだろうか。 アエリア |
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大阪に本社を持つアイコットは、テレビアニメと劇場映画に投資するコンテンツファンドふたつをそれぞれ組成すると発表した。ファンドの総額は合わせて10億円規模で、それぞれ劇場実写映画3作品とテレビアニメ1作品に投資される。 現在、これらのファンドが投資を予定している作品は、実写映画が小林政弘監督の『ええじゃないかニッポン・気仙沼編(仮題)』、青山真治監督『こおろぎ』、萩庭貞明監督『大阪潜入捜査官(仮題)』の3本、アニメ作品が『ラブゲッCHU』である。 |
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12月25日の日本経済新聞によれば、コンテンツ配信のUSENと投資銀行業務を行なう大和証券SMBCは、共同で運用資産総額300億円のコンテンツファンドを来年2月に設立する。報道によればUSENは、「UD第一号投資事業有限責任組合」と名付けられたファンドのうち150億円を拠出し、残りは大和証券SMBCが機関投資家や個人投資家に出資を募る予定だという。 今回USENと大和証券SMBCが手掛けるコンテンツファンドは、これまで国内で公表されたコンテンツファンドでは最大規模のものである。アニメ作品だけに限っても、予定されている資金の10%から20%だけで30億円から60億円の投資資金になる。 ファンドを設立し最大出資者になるUSENは、ブロードバンド放送の「Gayo」を通じて動画コンテンツの無料配信ビジネスを積極的に展開している。しかし、近年はインターネットの動画配信ビジネスの競争が激しくなり、コンテンツの価格が高騰するなど有力コンテンツの確保が困難になって来ている。 また、今回のファンドは、投資案件が実写映画からドラマ、ハリウッド映画、アニメ、音楽と様々なコンテンツを含んでいるのが特徴である。 日本経済新聞 USENと大和証券SMBC、300億円の映像ファンド 続きを読む "300億円映像ファンド USEN・大和SMBC アニメも投資(12/15)" » |
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12月21日にジャスダック証券取引所に株式上場を予定しているプロダクションI.Gが、上場に先立って株式の一般公募・売出しを行っている。この公募・売出し価格が、仮条件価格の上限51万円に決定した。 また、公募価格をもとにしたプロダクションI.Gの株式時価増額は、約70億円となる。この公募価格をもとに、現在、株式上場をしている他のアニメ制作会社と売上高、株式収益率(PER)、株式資産倍率(PBR)を比較してみた。 プロダクションI.G 東映アニメーション GDH トムス・エンタテイメント 株価は全て2005年12月9日現在のもの。 プロダクションI.G |
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エンターテイメント企業グループのバンダイナムコは、子会社バンダイとアニメ制作会社葦プロとの資本提携を11月29日付けで解消したと発表した。バンダイは、葦プロダクションの発行済株式の90%(1万8000株)を所有していたが、同株式は葦プロダクションの代表取締役社長佐藤俊彦氏が全て買い取った。 1975年にタツノコプロダクションより独立した葦プロダクションは資本金1000万円、来年で20周年を迎える。『戦国魔神ゴーショーグン』や『超獣機神ダンクーガ』などのロボットアニメと『魔法のプリセスミンキーモモ』、『花の魔法使いマリーベル』といった少女向けアニメを得意としている。また、バンダイナムコはグループ企業として大手アニメ制作会社のサンライズを持っている。 |
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アニメ・キャラクターの企画・制作会社のブロッコリーは、11月29日に現物出資(デッド・エクイティ・スワップ)による第3者割当て増資を行い、現在の債務超過状態を解消すると発表した。 第3者割当てによって新規に株式を収得するのは、ガンホー・オンライン系の投資会社であるマーケットメーカーファンド投資事業組合とアジアンスターファンド投資事業組合2号の2つの組織である。両者は、それぞれおよそ13億円ずつの現物出資(債務の株式化)によりブロッコリーの株式を獲得する。これにより、マーケットメーカーファンド投資事業組合は持株比率26.08%の株主第1位、アジアンスターファンド投資事業組合2号は持株比率25.5%の株主第2位となる。 来年3月のトミーとの企業合併を控えたタカラにとっては、貸付債務の解消によりブロッコリーとの関係は完全に切れることになる。ブロッコリーに関する問題は |