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GFF、九州大学、福岡市で組織される福岡ゲーム産業振興機構は、5月26日より第7回FUKUOKAゲームインターンシップへの参加者募集を開始した。 インターンの受入先は、GFFの加盟社である。GFFは福岡のゲーム会社で組織されており、今回はアルティ、エレメンツ、ガンバリオン、サイバーコネクトツー、システムソフト・アルファー、算法研究所、タウンファクトリー、テトリスオンライン・ジャパン、ペガサスジャパン、ポールトゥウィン、レベルファイブの11社となっている。 募集するコースは、プログラマー、デザイナー、プランナー、デバッグプレイヤーの4種である。応募に際して、書類と共に各社各業種が指定した制作物の提出も必要になる。書類や面接での選考を経た上で最終的に受入先が決定する。 福岡ゲーム産業振興機構 http://www.fukuoka-game.com/ 当サイトの関連記事 |
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5月28日、アクロス福岡でコンテンツ関連産業就職フェア2009が開催された。今回で3度目となるコンテンツ関連産業就職フェアは、福岡のコンテンツ関連企業による合同就職説明会である。約250の産学官からなる企業団体で組織された福岡コンテンツ産業拠点推進会議が主催している。 また、午前中は真島理一郎氏が招かれ、「トップクリエーターの発想と構成力」と題した講演がなされた。始めに、デジタルハリウッド福岡校の卒業制作作品『スキージャンプ・ペア』の商業化前後からヒットに至るまでの経緯および昨年の『東京オンリーピック』までを含めて述べた。 そのほか「自分の得意分野を突き詰めるだけでなく、自分の作品を一歩引いて色んな方向から広い視野で客観的に見る目を養う」、「無駄なことに力を入れ、ホントにバカだねと上司から誉められる」、「色んな人の話を聞いて、その中で自分の主張をしていく」、「自分のいい作品をよりよく見せるためのプレゼン能力が大切で、そこまででもない作品でもプレゼンがいいとよく見える」などの秘訣が語られ、ほぼ満席の会場で各参加者は真剣に聞き入っていた。 福岡コンテンツ産業拠点推進会議 http://www.f-contents.jp/ 当サイトの関連記事 |
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国内最大手のアニメ制作会社東映アニメーションは、5月25日に開催された取締役会で代表取締役と取締役の人事異動を決定した。 一方、役員の昇格人事も発表されている。現在、常務取締役の森下孝三氏が取締役副社長に、常務取締役の西廣太郎氏が専務取締役に昇格する。こちらの異動も6月24日付けとなる。森下氏は現在企画部営業部、西氏は経理部、情報システム部を担当している。 東映アニメーション http://corp.toei-anim.co.jp/ 続きを読む "東映アニメ 代表取締役、役員人事発表 泊会長は取締役相談役に " » |
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5月22日、モバイル・エンタテインンメント企業のインデックス・ホールディングス(インデックスHD)は、連結子会社アトラスの株式を追加取得した。インデックスHDは、アトラスの発行済株式の54.93%770万株を保有していた。 アトラスは平成20年7月期の売上高が182億8600万円の中堅ゲーム会社である。人気作品『真・女神転生』シリーズ、『ペルソナ』シリーズなどを手掛ける。前期末の営業利益は6億1100万円、経常利益が10億7600万円、当期純利益が1億9800万円となっている。 インデックスHDは、現在、事業の再構築を進めており、中核事業以外の事業子会社の売却を続けている。同じ5月22日には、国内外のサッカーや野球などの選手、チームの成績などをデータコンテンツ化して企業向けに販売するデータスタジアムの株式を博報堂DYメディアパートナーズに売却している。 インデックHDは、モバイル事業とエンタテイメント事業の2つを事業の中核に据える方針を明らかにしている。エンタテインメント事業にはアトラスのほか、アニメ製作のマッドハウス、CG映像のダイナモピクチャーズが存在する。 インデックス・ホールディングス http://www.index-hd.com/ |
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テレビ東京は5月15日に、2008年度(08年4月~09年3月)の通期決算を発表している。同局はアニメビジネスに強みを持つとして知られており、決算発表では2008年度のテレビ東京のアニメビジネスの概要や今後の方針も示されている。 こうしたなか2009年度の実施プランとして、この4月にアニメの大型新番組『毎日かあさん』を立ち上げた。これに加えて、今年10月からもう一本新たなアニメ番組を、2010年春にはさらに数番組を立ち上げたいとしている。テレビ東京は、今後自社がより深く製作に関わる番組の増加を狙っているとみられる。 こうした大きな動きが続く中、2008年度のテレビ東京のアニメビジネスの動向はどうだったのだろうか。同社が公表するテレビ東京単体のライツ事業のうち(映像事業は含まれていない)、アニメ番組から派生するアニメライツの売上高は76億1700万円であった。 また、ソフトライツ事業の中で、年度を通じて売上高と粗利益の大きかったタイトルのベスト3も明らかにされている。いずれもベスト3はアニメ番組が独占した。 テレビ東京が2008年度から注力している海外展開は、インターネットを通じたテレビ放映と海外向けの同時配信が目玉である。その番組配信数は2009年3月末の段階で、『NARUTO』を含めて9作品まで拡大している。 テレビ東京 http://www.tv-tokyo.co.jp/ テレビ東京 ソフトライツ事業 売上高ベスト3タイトル テレビ東京 ソフトライツ事業 粗利益ベスト3タイトル |
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帝国データバンクの大型倒産速報によれば、アニメグッズ、キャラクターグッズの製造・販売の株式会社ジュンプランニングが、4月30日に事業を停止した。自己破産申請をする見通しだという。 同社の本社は東京・台東区にあり、年商は2007年3月期がおよそ36億円、2008年3月期はおよそ39億円である。玩具メーカーとしては中堅企業となる。 また、ジュンプランニングは、米国・ロサンゼルス地区に現地子会社JUN Planning USAも保有している。ここでは、『DEATH NOTE』のキャラクターフィギュアなども輸出している。 |
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エンタテインメントグループ会社のウェッジホールディングス(ウェッジHD)は、5月11日に平成21年9月期の第2四半期決算を発表した。また、この発表にあわせて、同社のアニメーション制作事業子会社のラディクスモバニメーションの、3Dアニメーション制作事業を縮小したことを明らかにした。 ラディクスモバニメーションは、中堅のアニメスタジオのラディクスを前身とする。2005年にウェッジHDの子会社となり、その後社名をラディクスエースエンタテインメント変更し、2007年にはグループ会社のモバニメーションと合併し現在に至る。 しかし、この後、『アップルシード ジェネシス』の受託契約を巡りラディクスモバニメーションとミコット・エンド・バサラの間で喰い違い生まれた。ラディックスモバニメーションが、昨年9月に制作受託契約義務違反としてミコット・エンド・バサラを訴訟するまでに発展した。 ウェッジホールディングス http://www.wedge-hd.com/ 続きを読む "ウェッジHD 3Dアニメーション事業縮小へ 特損計上" » |
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ゲーム会社大手のスクウェア・エニックス ホールディングスは、ヨーロッパ現地法人を通じて、2009年秋に欧米向けの新作ゲーム『ORDER OF WAR:オーダーオブ ウォー』を発売する。ゲームはWindows対応となる。 スクウェア・エニックスは、戦略ゲームの分野で世界的に高い評価を受けている英国のWargame.netと業務提携した。Wargame.netがゲームを開発し、スクウェア・エニックスが北米とヨーロッパさらにPAL放送地域全域で同時発売をする。 ゲームの開発を海外のディベロッパーが行うこと、Windowsを対応機種とするPCゲームとすることなど、『ORDER OF WAR:オーダーオブ ウォー』はこれまでのスクウェア・エニックスのゲームソフトを異なる点が多い。全てが欧米向けに特化した戦略からスタートしている。 スクウェア・エニックス ホールディングス http://www.square-enix.com/jpn/ |
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世界のアニメーション作家が自身の作品を投稿して公開するアニメーション作品共有サイトの大手MYTOONSが、今月に入ってサービスを停止した。同社は今年に入って経営悪化と従業員の大量解雇がメディアで伝えられていたが、最終的に事業停止を選択したようだ。 MYTOONSは自作のアニメーション作品を投稿するサイトとして2006年にスタートした。YouTubeのアニメーション版として期待され、投稿作品には2Dやフラッシュ、3Dまで様々なアニメーションが並んだ。特にHDアニメーションの投稿を可能にしたことで大きな話題を呼んだ。 今回の事業停止の詳細や理由は不明である。一部報道では経営陣によるマネジメントの問題ともされている。 今回は、米国での出来事だが、こうした事情は日本国内にもある。国内でもクリエイターの育成、発掘を掲げたアニメーションや実写の動画共有サイトはここ数年で数多く立ち上がっている。 MYTOONS http://www.mytoons.com/ 当サイトの関連記事 |
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旧ゴンゾの創立メンバー一人で、同社の代表取締役社長、GDHの代表取締役会長などを歴任したアニメプロデューサーの村濱章司氏がアニメ製作のための新会社を設立した。4月2日に、村濱氏が自身のブログで明らかにした。 また、同氏は、3月31日付けでゴンゾを退職したことも明らかにしている。村濱氏は1992年に、アニメ監督の前田真宏氏や映画監督樋口真嗣氏らと旧ゴンゾ設立し、村濱氏は代表取締役社長に就任した。 GDHはこの4月から子会社ゴンゾを吸収合併し、社名を新たにゴンゾに変更した。その一方でおよそ16年間同社に関わってきた村濱氏は会社から離れることになる。これで旧ゴンゾの創立メンバーは、新ゴンゾ(旧GDH)の経営陣から完全に姿を消すことになる。 村濱章司のブログ http://blog.murahama.jp/ |
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アニメ製作会社のゴンゾ(旧GDH)は、平成21年3月期末の時点で債務超過になる可能性が強く、東京証券取引所の上場廃止基準に抵触する可能性があることを明らかにした。 ゴンゾは債務超過解消と財務基盤の強化のため、昨年9月にいわかぜキャピタルの関連投資組合を引き受け先に、およそ10億円の第三者割当による増資を行っている。その後も新たな資金調達を目指したが、十分な結果を得られず平成21年3月期末での債務超過解消は厳しいとしている。 ゴンゾは債務超過に至った経緯を、映像視聴のネット移行により、同社の主要な収益源である映像パッケージの販売が深刻な影響を受けたためとする。また、アニメの権利取得を目指した特別目的会社(SPC)や製作委員会への出資額が、同社の財務に大きな負担となったと説明している。 |
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アニメ製作・オンライン事業のGDHは、3月31日付けで、オンラインゲーム事業子会社ゴンゾロッソの全株式を投資事業会社の中小企業サービス機構に売却することを明らかにした。 売却されるゴンゾロッソは平成20年3月期の売上高が16億3500万円、3600万円の利益を上げていた。今回の株式の売却価格は6億7000万円である。 今回の売却についてGDHは、これまでアニメーション事業とオンラインゲーム事業に経営資源を集中させるとしてきたが、自社の経営環境及び財務状況からアニメーション事業のみに集中するとしている。売却によって得られた資金は、アニメーション事業に集中させ、グループ事業の再編を図るとする。 |
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アニメ製作、オンラインゲーム運営のGDHは、3月30日づけで、タブリエ・コミュニケーションズとの資本提携を解消することを明らかにした。タブリエは、声優やアニメ作品などに強みがあるネットラジオ「音泉」やコンテンツプロモーションやアニメ関連商品の企画開発も手掛ける。 GDHはこの際に取得した株式全てを、角川書店に1530万円で売却した。GDHは、今回の株式売却で1920万円の売却損失が発生する。通期連結業績への影響などについては、現在精査中としており、今後の見通しに修正が必要となる場合は、改めて開示するとしている。 GDHは資本提携を解消する一方で、タブリエとの業務提携は今後も継続していく。また、両社の協力関係をさらに進展させる可能性も検討している。今後も、GDHグループのアニメやオンラインゲームの作品やキャラクターを利用した両社のコラボレーションは続く。 GDH http://www.gdh.co.jp/ |
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大手エンタテインメントグループの角川グループホールディングス(角川GHD)は、今年4月1日にゲーム関連事業の新会社 株式会社角川ゲームスを設立することを明らかにした。角川ゲームスは、角川GHDが100%の株式を保有する持株会社の直轄会社となる。 新会社は今後、角川グループの強みである多様なコンンテンツのゲーム化推進や、グループ内の各事業会社との連携による営業力やプロデュース力の強化、グループ外のゲームパブリッシャーや開発スタジオとの連携などについて取り組むとしている。 角川GHDは、出版、映画、アニメ、モバイルなどの幅広いエンタテイメント分野で独自のコンテンツ戦略を進めている。しかし、エンタテイメント・コンテンツビジネスを展開する際に、マンガ化、アニメ化と並び重要とされるゲーム分野では大きな基盤はない。今回は、自社グループに欠けているゲーム事業を拡大する試みとなる。 角川GHDには、近年大ヒットとなった『涼宮ハルヒの憂鬱』や『らき☆すた』、さらにロングランで幅広い世代から愛される『ケロロ軍曹』などをはじめ数多くの人気作品がある。また近年アニメ化の原作として勢いが増すライトノベルでは、圧倒的な強みある。 ゲーム関連メディアの充実も、角川GHDの大きな強みと言えるだろう。エンターブレインの「ファミ通」ブランド、アスミー・メディアワークスのアスキー・「電撃」ブランドの出版・ウェブサイトなど同社のゲーム関連情報事業は、情報発信力はゲーム業界では群を抜いている。こうしたメディアとの協力も出来れば、新会社は大きな力を発揮するに違いない。 角川グループホールディングス http://www.kadokawa-hd.co.jp/ 続きを読む "角川グループ ゲーム事業の戦略子会社角川ゲームス設立" » |
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4月からアニメ関連事業をアニメ局として昇格さるテレビ東京は、3月26日に4月1日からのアニメ局の部長人事を発表した。また、これに先立つ3月17日には、局長人事も発表している。 このアニメ局を菊池悟常務取締役が、営業局と共に担当する。菊池氏はBS業務推進本部長も務める。さらに新しいアニメ局長には、田村明彦取締役が就任する。 今回のアニメ局の立ち上げについて、島田昌幸代表取締役社長は、新しいアニメ局が世界を見渡して、テレビ東京の財産であるアニメとそのノウハウを活用し、国内の市場の再開拓と世界市場の開拓を期待するとしている。 テレビ東京 http://www.tv-tokyo.co.jp/ 続きを読む "テレビ東京 4月からのアニメ局 局部長人事など発表" » |
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ルーセント・ピクチャーズエンタテインメントは、東京国際アニメフェア2009で一際大きな注目を浴びた会社のひとつに違いない。2007年に会社創立して日が浅いことに加えて、これまでメディアやこうしたアニメ関連のイベントにも姿を現したことがないからだ。 その東京国際アニメフェアでは、同社はSTUDIO4℃との共同ブースを設けた。シルバーの壁が外に向かって広がる様子が強い印象を残した。ブースの展示は企画中のプロジェクトや、立体映像の紹介である。 ルーセント・ピクチャーズの今後の事業展開が気になるところだが、ブースには一際、気になるプロジェクトのビジュルポスターが貼られていた。 ルーセント・ピクチャーズエンタテインメント http://www.lpei.co.jp/ |
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アニメや音楽、ゲームなどエンタテイメントコンテンツを展開するマーベラスエンターテイメントは、3月23日から4月3日まで希望退職者の募集を行うことを決定した。募集人数は20名程度としており、平成20年12月31日現在の同社の従業員120名のおよそ17%にあたる。 マーベラスは2月末に発表した業績予想の修正で、平成21年3月期の決算で売上高が前年比で大幅減になり、最終で13億1000万円の赤字になる見込みとしている。これは海外でのゲームソフト販売の苦戦や、3月発売予定のゲームソフトが発売延期になったためである。 今回び募集対象人数は120名となっているため、これはマーベラス単体の従業員となるようだ。同社は子会社にアニメ制作会社のアートランドがあるが、このアートランドや音楽制作・著作権管理のデルファイサウンドは今回の希望退職者の対象には含まれていないと見られる。 マーベラスエンターテイメント http://www.mmv.co.jp/ 続きを読む "マーベラス希望退職者募集を実施 固定費の圧縮を目指す" » |
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テレビ東京は3月17日に開催された取締役にて、4月1日付けでアニメ局の新設とコンテンツ管理センターの設置を決定した。 アニメ局には、アニメ業務推進部とアニメ事業部、アニメ制作部の3つが置かれる。アニメ業務推進部は、アニメ作品のプランニングを、アニメ事業部はアニメの発掘と展開を通じてライツ収入の拡大を目指す。また、アニメ番組の制作と放送は、アニメ制作部が行う。 4月1日には、メディア事業推進本部の本部制も廃止される。同本部の事業は、コンテンツ管理センターに変更される。 またテレビ東京は、編成や制作、渉外、営業の機能をあわせ持つ、コンテンツの立ち上げから展開までのトータルプロデュース行う企画推進部を編成局に設置する。事業管理業務を統括することで、全体の効率化を目指しているようだ。戦略部門の新設で、アニメ事業やライツ事業の強化が目指されているのと同時に、様々な部分での合理化、効率化も図られる。 テレビ東京 http://www.tv-tokyo.co.jp/ 続きを読む "テレビ東京 アニメ局新設とコンテンツ管理センター設置を正式決定" » |
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先鋭的な映像作品で人気の高いアニメ製作会社STUDIO4℃と新時代のアニメプロデュースを目指すルーセント・ピクチャーズエンタテインメントが、戦略的な事業提携を行なう。両社は共同で、新しいアニメスタジオ LUCENT4℃(L4C・エルフォーシー)を設立した。 STUDIO4℃はアニメスタジオとしては中堅規模ながら、エッジの利いた映像、先鋭的な表現で、世界的に評価されている。グローバルなクリエイター、アーティストから認知度の高いアニメスタジオである。劇場映画『鉄コン筋クリート』や『マインド・ゲーム』など、国内外のアニメーション賞を数多く受賞する作品を生み出している。 今後の計画では提携におけるルーセント・ピクチャーズエンタテインメントの役割は、マンガなどの映像化権獲得やオリジナル原作の開発などの原作面から、資金調達、製作委員会の組成などの製作マネジメント、プロモーション活動などの宣伝にまで及ぶ。さらに映像と関連の技術開発も行なうという。 今回の事業提携は、映像表現面で強みを持つSTUDIO4℃とビジネスマネジメントに強みを持つルーセント・ピクチャーズが手を組むことになる。 ルーセント・ピクチャーズエンタテインメント http://www.lpei.co.jp/ |
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アニメ製作・オンラインゲーム事業のGDHは、3月6日に臨時株主総会と取締役会を開催し、新しい役員の選任を行なった。新しい役員体制は、昨年の株式公開買付けで大株主となったいわかぜキャピタルからの社外取締役を加えるものである。 一方で、当初代表取締役に就任する予定であった柄澤哲夫氏は、家族の健康状態等を理由に代表取締役としての勤務は困難であるとし取締役及び代表取締役の選任を辞退した。このため代表取締役は引き続き現副社長である石川真一郎氏が担当する。 また今回は執行役員のCFO(Chief Financial Officer: 最高財務責任者)である進士裕志氏についても、取締役就任は議題にあがらなかった。 |
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エンタテインメントの総合企業であるインデックス・ホールディングス(インデックスHD)は、今年の2月5日に持分適用会社日活の株式のうち50万2500株をクリエイター教育のアミューズメントメディア総合学院(AMG)に売却した。今回譲渡した株式は、発行済株式の7.11%にあたる。 このためインデックスHDの日活に対する持株比率は30%を割り、新たな筆頭株主として持株比率およそ37%の日本テレビが浮上する。 映画製作・配給・興行の日活は、平成17年にインデックスHDが総合的なコンテンツ事業を目指し、ナムコ(現バンダイナムコホールディングス)から買収した。その後は、グループ会社のアニメ制作会社マッドハウスや関係会社のタカラトミー、竜の子プロダクションと連携した『ヤッターマン』の大型プロジェクトを行なった。 今回日活の株式の7.11%を獲得したアミューズメントメディア総合学院(AMG)は、クリエイター教育事業の大手である。学院のコースには、ゲーム関連、キャラクターデザイン、アニメーション、ノベルズ、声優と、オタクカルチャーに馴染み深い学科が並ぶ。そうした業界を目指す若者には、よく知られた存在である。 アミューズメントメディア総合学院 http://www.amgakuin.co.jp/ |
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国内のアニメ制作でよく知られたスタジオジブリが、今年4月から愛知県豊田市に新しいスタジオを設立することを明らかにした。この新スタジオは「西ジブリ」と名付けられ、トヨタ自動車本社内にある建物の一角を賃借する。 スタジオジブリは、昨年夏に、この西ジブリのためのアニメーター募集を行なっていた。今回の新スタジオは、短編映画制作を通じた新人育成の意味合いが大きいようだ。 また、自動車工場の中に、アニメスタジオを置くという突飛なアイディアについて、スタジオジブリは自らのサイトのなかでその経緯を詳しく説明している。 スタジオジブリの企業イメージは、これまで本社のある小金井市や三鷹の森美術館のある三鷹市などの東京西部近郊と結びついてきた。それだけに、これまでと全く異なる新天地である愛知県という地域が、スタジオジブリの作品にどんな変化を与えるかも見守りたいところだ。 スタジオジブリ http://www.ghibli.jp/ 当サイトの関連記事 |
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首都圏地上波キー局のひとつであるテレビ東京は、この4月からあらたにアニメ関連事業に特化したアニメ局を新設する方針である。これは2月26日行なわれた島田昌幸社長の定例記者会見で明らかにされた。 現在、テレビ東京のアニメ事業は、コンテンツ事業局の下にアニメ事業部、編成局の下にアニメ放送部がある。いずれも局の下部を構成する部としの位置づけである。また、制作局、営業局には、独立したアニメ関連の部はない。 もともとテレビ東京は、アニメビジネスに強い放送局として知られている。アニメ番組は経済情報やバラエティと並ぶ同局の柱である。これに加えて、『ポケットモンスター』や『NARUTO』などのヒットもあり、2000年代にアニメ番組の販売、アニメから派生するライツ収入が急増した。 テレビ東京によれば、アニメは有力な輸出商品でもあり、同局を特徴づけるコンテンツである。そして、今後はこれまでの蓄積してきたこのノウハウを利用して、新たな市場開拓に力を入れる。 テレビ東京 http://www.tv-tokyo.co.jp/ |
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2月17日、映画やゲーム、アニメなどコンテンツ関連分野に特化した信託業務を扱うジャパン・デジタル・コンテンツ信託(JDC信託)は、3月6日付で代表者を交代すると発表した。 今回の代表者交代についてJDC信託は、同社が平成20年3月期まで過去4 期連続で当期利益が赤字となっていること、平成21年3月期も赤字となる見通しであることを挙げている。経営責任の明確化と経営体制の刷新を目指すものであるという。 JDC信託は今回平田氏を含めて社外から4人の新任取締役と3人の監査役を迎える予定である。さらに現在の取締役2人と監査役3人が退任することになる。 JDC信託は、コンテンツファイナンスの拡大を期待され、1998年に土井氏を創業社長として設立された。2000年12月には、東京マザーズ市場に上場し、映画、ゲーム、アニメなどのコンテンツ分野に特化したコンテンツファイナンスサービスの提供を目指した。 ジャパン・デジタル・コンテンツ信託 http://www.jdc.jp/ 続きを読む "JDC信託 代表取締役社長異動 社外から平田氏を登用" » |
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2月18日、アニメ・オンラインゲーム事業のGDHは、同社の完全子会社でアニメ制作を行っているゴンゾを4月1日付けで吸収合併することを発表した。GDHはゴンゾを吸収したうえで、商号(社名)をゴンゾに変更する。 ゴンゾはもともと1992年に、ガイナックスから独立した村濱章司氏らが設立した時の会社の名前である。2000年に石川真一郎氏らが設立したディジメーションと合併し、現在のGDHにつながっている。 また、GDHは、同日、大株主いわかぜキャピタルの運営するファンドを引き受け先に予定していた第三者割当による増資が中止になったことも合わせて発表している。昨年9月の段階で、GDHは12月までにおよそ9億円の増資を行なう予定となっていた。 GDHは今回の第三者割当ての中止により、平成20年12月31日の段階で、依然債務超過の状態にある。このため今年3月末までに債務超過を解消する必要があり、今後あらたな資本政策の実行を検討しているとする。 GDH http://www.gdh.co.jp/ |
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2月13日の日本経済新聞の報道によれば、アニメ製作やオンラインゲームのGDHは、アニメ部門ゴンゾの大幅なリストラに着手する。現在130名のクリエイターと契約を行なっているがこれを5年以内に1/4の30人体制とするとしている。そのうえでDVD部門の不振で現在赤字に陥っているアニメ部門を5年以内に黒字化すると伝える。 GDHはこれまでも制作事業部門の縮小や他社への一部譲渡などを行なうとしてきた。しかし、制作スタッフを30人規模まで縮小すれば、同社のアニメ制作はほとんど自社で行なわれないことになる。 また、こうした変更は、同社の大株主いわかぜキャピタルの事業方針の変更によるものともみられる。GDHは経営不振に陥ったことから、昨年9月、投資会社いわかぜキャピタルの運営する投資ファンドによる公開買付けが行われ同社の傘下に入っている。同社のもとで経営再建を進めるとしていた。 この2回目の第三者割当ての実施について、今週初めにアニメ!アニメ!が いわかぜキャピタルについて問い合わせたところ、現在回答は出来ないが近いうちに発表を行なうと述べた。 GDH http://www.gdh.co.jp/ |
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2月12日、エンタテイメント企業大手のバンダイナムコホールディングスは、グループ各社の4月1日付の機構改革を発表した。なかでも大きな機構改革が行なわれたのは、アニメを中心に映像事業を手掛けるバンダイビジュアルである。 今回大きく注目されるのは、これまでプロデュース1部から3部までで編成されていたコンテンツ本部と事業戦略本部宣伝促販部を、プロパティのターゲットごとに再編したことである。プロデュース関連事業は、ガンダム事業部、ハイエンド事業部、キャラクター事業部、アニメ事業部、映画事業部、音楽事業部の6部となる。 ハイエンド事業部は、バンダイのコレクター事業部やサンライズのハイエンドワークス事業部に相当するものとみられる。バンダイビジュアルが、グループ各社が行なっているプロパティターゲットごとによる事業部制を取り入れたかたちだ。 また事業戦略本部は、パッケージ本部とネットワーク・グローバル本部の2本部に再編される。パッケージ本部は、パッケージ営業部、営業推進部、生産部から構成される。 バンダイビジュアル http://www.bandaivisual.co.jp/ 続きを読む "バンダイV大型機構改革でガンダム事業部、ハイエンド事業部等誕生" » |
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セガサミーホールディングス(セガサミーHD)は、ゲーム事業子会社の希望退職者募集と収益改善に向けたリストラを発表した。これは同社の平成21年3月期第3四半期の決算を受けたものである。 特にセガ部門にあたるアミューズメント施設事業は49億7000万円の営業損失、家庭用ゲームソフト事業を行なうコンシューマ事業が56億4700万円の営業損失とセガサミーHDの中で損失が集中した。 希望退職者の募集人数は、セガの平成20年12月末の従業員数3127名のおよそ18%にあたる560名程度になる。2月10日から2週間程度の募集を行い、希望者は3月中旬までに退職することになる。 また、セガサミーHDは従業員の削減以外に、アミューズメント施設事業でも約110 店舗の閉鎖を行なうことを決定した。これは同事業で確実に利益を出せることを目指すものである。 セガサミーホールディングス http://www.segasammy.co.jp/ |
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映像・音楽の企画・製作会社ジェネオン エンタテインメントは、2月1日に米国の大手メディアグループ NBCユニバーサルの映画事業の日本法人ユニバーサル・ピクチャーズ・ジャパンと合併を行なった。新会社は、ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン合同会社である。 両社の合併は、昨年11月に発表されたNBCユニバーサルによる電通保有のジェネオンの株式取得よるものである。 今回の取り組みも、より日本国内マーケットに熟知したジェネオンの取り込むことで日本国内での事業展開を狙ったものだと考えられる。 ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン合同会社 |
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テレビ東京が明らかにしたところによると、同社が米国のアニメ動画配信サイト クランチロール(Crunchyroll)と1月8日に開始した海外向けのアニメ番組有料配信会員数が1月25日の時点で1万人を突破した。 現在、クランチロールが提供している番組は、『NARUTO』のほか『銀魂』、『スキップ・ビート!』、『しゅごキャラ』、『続 夏目友人帳』の5作品である。いずれも日本での放映からわずか1時間で、英語の字幕をつけた高品質画像で視聴出来ることが売りになっている。 また、今回のクランチロールとの提携事業の狙いとして、有料配信事業へ挑戦だけでなく、海賊版違法配信の抑制を挙げている。最新番組を短期間で完全なかたちで提供することで、アニメ業界最大の問題である海賊版、不法配信、不法ダウンロードを抑制することを目指す。 テレビ東京とクランチロールが行なう海外向けのアニメ配信は、好調なスタートを切ったとみてよいだろう。こうした成功の理由は海外で圧倒的な人気を誇る『NARUTO』が日本と同時に配信されるコンテンツの魅力が大きい。 一方で、こうした好調な視聴者数にもかかわらず、世界中のネットのアクセス状況を調べるALEXAでは、クランチロールの今年1月のアクセス数は昨年後半に較べてかなり落ちている。これは今回の動画配信事業の開始にあたり、違法投稿の動画コンテンツを削除した影響とみられる。 テレビ東京 http://www.tv-tokyo.co.jp/ |
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米国のメディアコングロマリットであるウォルト・ディズニーは、テレビ部門を中心に400人規模、従業員の5%程度の人員削減を行なう方針だという。米国のメディアが伝えている。 ディズニー=ABCの人員削減は米国メディアに広く報道されているにも関わらず、ディズニーからは正式な発表はされていない。同社は1月中旬にも、テーマパーク・リゾート事業の早期退職を募集し、人員削減の方針を明らかにしたばかりである。 こうした動きがアニメーション制作を含む映画スタジオ部門の人員削減につながるかが、今後は注目される。ウォルト・ディズニーの劇場興行やDVD販売は、2008年9月期で減収減益、特に第4四半期(08年7月-9月)の利益面での落ち込みが目立った。2月3日には、2009年9月期第1四半期(08年10月~12月)の決算が発表される。 ウォルト・ディズニー(米国) http://corporate.disney.go.com/ |
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経済環境の厳しさが増す米国では、エンタテインメント関連商品を含めた小売店売上も厳しさを増している。そうしたなかDVDやCD関連ビジネスで、ネットショップとネットレンタルなどインターネット経由ビジネスの勢いが増している。 1月29日に発表されたインターネット販売大手のAmazon.comの2008年12月期決算は、売上高は前年同期比18%増の191億6600万ドル、純利益は同9%増の6億4500万ドルといずれも過去最高であった。 また、DVD・CDなどのパッケージ商品と書籍販売からなるメディア部門の売上高は、北米事業で53億5000万ドル、海外事業で57億3400万ドルである。両事業を合わせた年間の伸び率は20%である。 一方Netflixは、1997年にインターネットを通じたDVDの配達レンタルを行なう会社として設立された。最近は、オンラインによる有料ストリーミング配信も行なう。ネットを利用した手軽さ、月極め借り放題という割安感のある料金から近年急成長しており、米国の映画・映像ビジネスでも存在感を急激に高めている。 Amazon.com http://www.amazon.com// |
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1月28日、トランスコスモスは子会社のショックウェーブエンターテインメントおよびアバカス・ジャパンの解散を正式発表した。 昨年12月12日にサービスの終了が発表されたショックウェーブエンターテインメントは、アメリカ本国にあるshockwave.comの日本法人として2000年にサービスが開始された。トランスコスモスは同サービス開始時より運営に参画しており、2002年に筆頭株主となっていた。 一方、同サイトの55Shock!で提供されていたハドソンのゲーム「ボンバーマンオンラインJapan」も予定通り31日でサービスが停止するが、再開に関しては未定のままである。 トランスコスモス http://www.trans-cosmos.co.jp/ 当サイトの関連記事 |
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大手エンタテインメント企業のバンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)は、代表取締役会長と代表取締役社長の新たな就任を発表した。4月1日付けで同社の代表取締役社長に現バンダイナムコゲームス代表取締役社長の石川祝男氏が就任する。現代表取締役社長の高須武男氏は、代表取締役会長に就任する。 石川祝男氏は1978年にナムコに入社、ナムコ、バンダイナムコゲームスで取締役を歴任後、2006年にバンダイナムコゲームスの代表取締役社長に就任した。バンダイナムコHDによれば、今回の異動は、グループの運営体制を2名の代表取締役によるガバナンスに移行することで、経営と事業拡大を目指すためとしている。 バンダイナムコHDは2005年に、玩具・映像・ゲーム事業のバンダイとゲーム・アミューズメント事業のナムコとの経営統合により誕生した。当初はバンダイ主導の経営統合と見られていたが、その後の相次ぐグループの再編で、旧バンダイと旧ナムコの事業の融合は急激に進んでいる。また、経営統合後にゲーム事業のバンダイナムコゲームスの業績は大きく改善しており、グループ全体の中のゲーム事業の存在感が高まっている。 バンダイナムコホールディングス http://www.bandainamco.co.jp/ |
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1月28日、国内大手のエンタイテインメント企業バンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)は、グループ企業の再編を発表した。今回の再編は、これまでグループ企業間で重複事業があったインターネット事業、モバイルコンテンツ事業、音楽事業が中心となっている。 [アニメチャンネルはバンダイVに吸収合併] [音楽事業 ランティスに集約] [ゲームスとネットワークス合併へ] バンダイナムコホールディングス http://www.bandainamco.co.jp/ バンダイネットワークス http://www.bandai-net.com/ |
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1月15日、アニメーションやCGソフトでお馴染みのカナダのソフトウェアメーカーのオートデスク(Autodesk)は、従業員のおよそ10%にあたるおよそ750名をレイオフすることを明らかにした。レイオフは、厳しい経済不況を乗り切るためコスト削減が必要と判断したためという。 同社は合わせて第4四半期(2008年11月~9年1月)の業績の下方修正も発表している。売上高はこれまでの5億2500万ドルから5億ドルに変更した。これは製品需要が減少しているためで、経済不況の影響がソフトウェアメーカーまで及んでいることになる。 オートデスクは、2Dと3D両方のCGアニメーション制作ソフトを開発・発売している。ソフトは工業デザインから、映画、アニメーションなどのエンタテインメントまで幅広い分野で利用されている。 オートデスク(Autodesk)(日本) http://www.autodesk.co.jp/ 続きを読む "カナダのAutodesk リストラ実施 従業員の10%レイオフを決定" » |
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ゲームやアニメ、CGを中心にした就職イベント「クリ博 就職フェスタ」が、1月27日、28日に新宿NSビルで開催される。イベントではゲームやアニメ、CGだけでなく、映像、デザイン、広告、Web、出版、放送など幅広いクリエイティブ産業への就職を希望する2010年卒業予定の大学生や大学院生、専門学校生などに企業を紹介する。 「クリ博 就職フェスタ」の特長は、業界でも有数の人気企業が参加することである。合同企業説明会ブースへの出展企業は63社、アトラスやAQインタラクティブグループ、オー・エル・エム・デジタル、カプコン、ダイナモピクチャーズといったゲームやCGの名前の知られた企業の名前も見られる。 イベントは国際競争力の高い産業分野であるクリエイティブ産業、コンテンツ産業の競争力の維持・拡大には才能のある人材確保が必要との考え、それを支援する目的がある。ワークスコーポレーションが主催を行い、デジタルコンテンツ協会が共催、さらに CG-ARTS協会が後援をする。 クリ博2010 http://www.kurihaku.jp/ 『クリ博就職フェスタin東京』 |
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3月8日に東京・秋葉原UDXで、アニメ、ゲーム、マンガ業界に特化した就職イベント「第2回ラクジョブ就転職フェスタ」開催される。イベントはエンタテイメント業界で特に人気の高い3分野絞った珍しいタイプの就職イベントになる。 開催は昨年の3月に続くもので、今回は2回目となる。前回は、当初予定の2倍を越える2000人以上の来場者を集め、活発な就職活動が行われた。 イベントを主催するラクジョブは、ゲームとアニメ、マンガ業界特化型の求人サイト「ラクジョブ」を運営している。就転職フェスタはこうした活動を実際にマッチングの場を設けて行うものだ。 これは中小企業が多く予算の制約から人事や採用の専門家がおらず人材の採用のための適切な努力が払われていないこと、大手企業向けの就職イベントや各種就職関連媒体への広告を行わないためだという。また、業界に特化したイベントや媒体が存在しないことも理由としている。 「第2回ラクジョブ就転職フェスタ」 http://raku-job.jp/festa/ |
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任天堂と電通は2009年春のサービス開始を目指して、ゲーム機Wii向けた動画配信サービスの共同事業を行う。「Wiiの間チャンネル」と名づけられたこのサービスは、Wii本体をインターネットに接続し、ダウンロードすることで利用出来る。 両社によれば「Wiiの間チャンネル」は任天堂がサービスの開発と運営を行い、電通が外部企業と交渉し、Wii独自の新しいコンテンツの制作体制を構築する。 任天堂はWiiの世界出荷台数は2008年9月末時点で3455万台達しており、そのユーザーは男女比が半々、年齢構成も広範囲に及ぶことを利点として明らかにしている。また、Wiiの利用者の8割以上はリビングのテレビに接続され、さらに4割がインターネットに接続されているとする。 任天堂は普及率の高い自社のゲーム機、携帯ゲーム機をその特長に合わせて、ゲームソフト以外の幅広いエンタテイメントコンテンツのプラットフォームとして利用する方針を明確にしている。 任天堂 http://www.nintendo.co.jp/ 当サイトの関連記事 |
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Wiiに向けてインターネット経由で動画配信サービスを行う「みんなのシアターWii」が、2009年1月27日からスタートすることが決定した。サービスを提供する富士ソフトが、12月19日に発表した。当初、サービス開始は2008年12月としていたが、サービス向上のためとして1ヶ月延期した。 サービス開始当初は、アニメのほかドラマやバラエティなども合せて3000本が配信される。さらに今後は、邦画、洋画などの映画コンテンツも拡充し、1年間でおよそ500タイトルを追加する。幅広い層へのアプローチを目指す。 一方、映画会社からは松竹と東映の大手2社、それにワーナー エンターテイメント ジャパンも加わり、豊富なライナップを期待出来る。 「みんなのシアターWii」は、家庭用ゲーム機WiiとWiiウェアを利用した動画のビデオ・オン・デマンドサービスである。Wiiをネットに接続するだけで、テレビでDVD画質並みの映像を楽しめる。 WiiやDSの高い普及率、使い勝手のよさから、今年になって、WiiやDSを様々なメディアのプラットフォームに使うビジネスの試みが増えている。Wii向けのマンガ配信では、四大出版によるリブリカが設立されているし、DS向けの動画配信ではDSvisionのサービスが常に始まっている。 みんなのシアターWii http://theaterwii.jp 当サイトの関連記事 |
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大手アニメ制作会社プロダクションI.Gは、平成22年中頃を目処に制作拠点を武蔵野市に移転する方針を明らかにした。 プロダクションI.Gの制作拠点は、現在そのほとんどが同社の創業地でもある国分寺市に集まっている。しかし、制作拠点は会社の成長に合わせて拡張してきたこともあり、複数の建物に分散している。 プロダクションI.G http://www.production-ig.co.jp/ |
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コナミは自社グループが展開する有力トレーディングカードゲーム「遊戯王シリーズ」の海外事業を、今後自社で展開することを明らかにした。これはコナミのエンタテインメント部門の米国事業会社であるKonami Digital Entertainment, Inc.(KDE)により12月12日に発表された。 アッパー・デックは米国有数のトレーディングカード企業で、野球やバスケットボールなどスポーツカードを得意とする。「遊戯王」以外に「World of Warcraft 」やマーベルコミックス、DCコミックスのキャラクタートレーディングカードも扱っている。 一方、今後コナミはアッパー・デックの事業を引継ぐことで、日本国内の事業も含めた世界市場でより統合的なブランド展開を出来る。また、直接事業を行うことで、これまでより高い収益を目指すことが可能になる。 株式会社ポケモンは2005年末に米国企業とのライセンス契約更新をせずに、自社の米国現地会社ポケモンUSAがライセンス事業を引継いだ。 『遊戯王』は米国のポップカルチャー業界情報誌のICv2の選んだ、米国のキャラクターカードゲームの注目ランキングで第2位であった。1位は『ポケットモンスター』、第4位はバンダイエンタテイメントが展開する『NARUTO』となっている。 コナミ http://www.konami.jp/ 遊戯王 公式サイト(コナミ) http://www.konami.jp/yugioh/ 続きを読む "コナミ 「遊戯王」TCG世界事業をアッパー・デックから引継ぎ発表" » |
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アニメ製作などのGDHが自社とアニメ制作子会社ゴンゾで、希望退職者の募集を行うことが明らかになった。 今回の希望退職者の募集は、GDHグループの統括会社であるGDH本体とアニメ制作部門のゴンゾが対象となる。オンラインゲーム事業のゴンゾロッソは含まれていない。 募集は正社員のほか嘱託社員も含んでおり、12月1日から12日まで希望者を募る。退職日は平成21年1月末日となる。希望退職者は会社都合の退職とするほか、特別退職金として一ヶ月分の給与を上乗せして支払われる。 GDHは11 月10 日に、「構造改革の断行及び成長戦略策定に関するお知らせ」を発表している。その中でアニメ事業のスリム化を表明しており、既存のアニメ制作ラインの設備と人員などを別会社に売却、転籍することを検討していると表明している。 一方、GDHはファイナンス、投資事業からも徹底する。11月28日に、同社ファイナンス事業グループ会社GDHファイナンスの譲渡売却を明らかにしている。 GDHファイナンスは、平成17年12月に資本金3億円で設立された。過去3年間は営業利益、純利益ともマイナスであった。今回の売却で単体でおよそ8700万円の評価損と連結で3300万円の売却利益が発生する。 GHD http://www.gdh.co.jp/ |
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バンダイナムコホールディングスは、グループ会社バンダイビジュアルとバンダイネットワークスの2社の本社移転をする。新本社は両社とも東京都品川区東品川の品川シーサイドビルである。バンダイネットワークスは11月25日から、バンダイビジュアルは12月8日より新本社で営業を開始する。 東品川地区には既にゲーム事業部門会社のバンダイナムコゲームスが拠点を構えているほか、雑貨・トイのパンプレストの本社もある。 バンダイビジュアルはバンダイナムコグループのなかで主にアニメ映像パッケージ事業を行っている。また、バンダイネットワークスは、モバイルコンテンツ事業が核となっている。 特に両社が移転する品川シーサイドタワーには、既にバンダイナムコゲームスのウェッブモバイル事業部門が事業所を構えている。 もともとバンダイビジュアルとバンダイネットワークスは、玩具会社バンダイから独立した会社である。しかし、今回の本社移転からはむしろゲーム事業との連携が重視されているようだ。 バンダイナムコホールディングス http://www.bandainamco.co.jp/ |
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玩具の企画・開発・販売を行うウィズは、今年12月にマルチメディアネットワークを利用したコンテンツ事業を行う新会社アップトーキョーを設立する。 ウィズによれば新会社はウィズの企画力とepicsのデジタルコンテンツ制作力、運営力を活かしたものとなる。両社の共同事業の場としてコンテンツの企画、開発、販売を目指すとしている。 |
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バンダイビジュアルは、SFアニメ『FREEDOM』のBlu‐Ray Disc (BD)BOXの世界同時発売を11月11日にスターとさせた。これは同社が進めるアニメ映像パッケージの世界同時展開プロジェクトの第1弾である。 これまでアニメの映像パッケージの海外販売は、各国別に現地企業にライセンスを販売してきた。現地企業がディスクを独自にプレスするためその発売時期も国ごとにバラバラとなっている。 バンダイビジュアルによれば、今回の試みは日本と海外のリリース時期の時間差が、海外での海賊版販売や違法配信の原因の一つになっているためである。今回は新世代のメディアであるBDを利用してこの時間差を解消することを目指している。 一方で、世界同時発売ならではの難しさもある。国内外の映像パッケージの価格差の問題である。通常、日本のアニメDVDは、海外の発売価格に較べてかなり割高になっている。 ところが、今年秋以降の世界の金融情勢の急変で急激に円高が進み、こうした価格差が一気に拡大している。 バンダイビジュアル http://www.bandaivisual.co.jp/ 続きを読む "バンダイV 「FREEDOM」BD世界同時発売開始 北米、英国、仏で" » |
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11月10日に平成21年3月期第2四半期決算と通期決算業績予想の下方修正を発表したGDHは、今後の経営方針の在り方を示す構造改革の断行及び成長戦略を発表した。 この9月に、投資ファンド運営のいわかぜキャピタルが、投資ファンドを通じて第三者割当てや株式公開買付けをおこないGDHの大株主となっている。同社は中小・中堅企業への投資や企業再生を得意とする。 GDHは今後の事業の中心を、アニメファンの間では世界的な知名度のあるGONZOブランドを活用した世界に通用するグローバルタイトルのアニメ製作とアジアを中心に成長するオンラインゲームのふたつになる。 今回の構造改革には、これまで事業の実態や成果が見え難かったファンド運営会社など周辺事業の整理、役員報酬の削減や経費の削減、財務増強の推進など、今後の成長に向けて評価出来る点が多い。 発表によれば、アニメ事業は企画・開発体制を見直し、確実に投資回収が見込める作品に絞込むとしている。現在同社は、社内4スタジオと協力会社への外注で年間8作品程度のアニメを制作している。これを来年3月末までに制作部門を1つに集約し、社内では年間4作品程度に厳選して制作をする体制に移行するとしている。 |
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総合エンタテイメント企業のインデックス・ホールディングス(インデックスHD)は、10月31日に2008年3月期の通期決算を発表した。 【2008年8月期マッドハウスは減益】 【マッドハウスの事業は海外、オリジナル強化】 インデックスはエンタテインメント事業の今後の戦略として、収益性の高いビジネスへのリソースの集中とグロバール市場の展開を挙げている。 そのうえでインデックスHDは、マッドハウスの事業の重点項目をマトリックスで示している。これによれば、現在は制作受注○、映画出資、オリジナル作品、海外展開のいずれもが△になっている。 【中国、中東が新たな市場に】 そして、特に市場性の高い地域として、北米、ヨーロッパ、アジアに加えて、中国と中東地域を挙げている。 【製作相次ぐ劇場アニメ】 マッドハウス http://www.madhouse.co.jp/ |
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10月31日、東映アニメーションは同月29日に発表された平成21年3月期第2四半期決算の内容について説明する決算発表会を行った。 今回の説明会では、同社のデジタル時代への対応について多くの時間が割かれていた。同社は2000年の上場の年には売上高は100億円だったが、2001年から2005年までには売上高は年平均で168億円、さらに2006年から2009年(予測)までは売上高200億円レベルと事業規模を急拡大している。 しかし、デジタル急伸時代が比較的容易に業績を伸ばせたのに対して、デジタル浸透時代は業績を伸ばすのは容易でないとする。それは業界内競争の激化、競争激化によるアニメの品質の低下、少子化など業界全体の状況が厳しくなっているためである。 説明会では第2四半期まで実績に対して、通期業績予想の連結売上高198億円、営業利益26億円、経常利益30億円について慎重過ぎるのでないかと質問があった。これに対して高橋社長は、現在の経営を取り巻く状況の変化の激しさを理由に挙げた。 東映アニメーション http://corp.toei-anim.co.jp/ 続きを読む "東映アニメ決算説明会 環境変化が激しく通期業績予想は慎重" » |
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総合商社の双日は、同社と日本政策投資銀行、クロックワークスが出資をして設立した日本コンテンツ投資事業組合の子会社ARMを2009年2月に解散することを決定した。ARMは、日本のアニメ作品の著作権者からその海外ライセンスを獲得し、北米のアニメ流通会社にサブライセンスするビジネスを行っていた。 ARMの資本金はおよそ4億9200万円、日本コンテンツ投資事業組合が全額を出資している。双日は日本コンテンツ投資事業組合に63.33%出資しており、残りを日本政策投資銀行とクロックワークスが出資する。 昨年暮れまで、ARMは獲得したアニメ作品のほとんどを、このADヴィジョンにサブライセンスしていた。しかし、作品の多くはDVDのパッケージ事業を主体としており、ここ数年の北米のアニメDVD市場の縮小に大きな影響を受けた。 一方、ADヴィジョンは、今週、ARMと同様の機能を持つSentai Filmworksとの提携を発表した。Sentai Filmworksは、複数の投資家によって設立された新会社とみられる。 当サイトの関連記事 |
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ジャスダック証券取引所に上場するウィーヴは、10月10日に取引所に事業の現状、今後の展開、事業計画の改善などを表明する書類を提出した。これは同社の株式時価総額が7月末に上場維持基準の5億円を割れ、その後も5億円割れが継続しているためである。 ウィーヴの時価総額は、7月に続き8月、9月も5億円を割っており、今回の書類提出を行うことで当面の上場廃止を免れる。 ウィーヴはアニメ企画やキャラクター事業を中心に展開する企業で1988年に設立、2003年にジャスダック市場に上場した。 ウィーヴは今後の施策として、「資本状況の改善」、「コストの削減」、「経営体制の強化」、「事業領域の拡大」、「株式会社ヴィレッジブックスの体質転換」を挙げ、平成21 年12 月期からの黒字化を計るとしている。そのうえで、上場維持に向けて組んで行くとしている。 しかし様々な施策を打ち出すウィーヴだが、業績回復とは別の面でも株価と時価総額の回復には、当面厳しい局面が続きそうだ。 ウィーヴ http://www.weve.jp/ 続きを読む "ウィーヴ 時価総額5億円割れ継続 今後の事業展開を表明" » |
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日本では10月1日から、このキャンペーンの一環として特別サイトとモバイルサイトをオープンした。サイトでは、子供達が楽しみながら自然と環境問題について興味を持ち、活動に取り組んでいけるようなコンテンツを盛り込む。 環境問題とは縁が遠いように思えるコンテンツ業界だが、日本国内でもコンテンツを通じた環境キャンペーンは活発だ。 マンガやアニメ、ゲーム、映画などのコンテンツは、幅広い人気を集めるエンタテイメントであるだけに、社会への影響力が大きい。特に子供たちが多く接するメディアでもある。 ニコロデオン グリーンヘルプ http://www.nickjapan.com/greenhelp/ |
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アニメ製作とオンラインゲーム事業のGDHは、9月30日に行った第三者割当による新株式発行により、主要株主に異動があったことを発表した。 主要株主の異動は9月10日にGDHが発表していたもので、発行価額6858円で発行済み株式の62.38%にあたる株式をいわかぜ1号投資事業有限責任組合に割り当てるものである。いわかぜ1号は、企業投資ファンドを運営するいわかぜキャピタルの投資ファンドである。 今回の株式増資についてGDHは、2期連続赤字、債務超過、継続企業の前提に関する疑義が生じている事業環境などから、自己資本の増強と事業成長のための資金調達などが必要と判断したためと説明している。 新しく社長兼CEOに就任する柄澤哲夫氏は、1969年にパイオニアに入社、そこで北米事業などに携わった。その後ミュージックチャンネル(MTV Japan)社長などを経て、今年2月までジュピターテレコムグループのジュピターエンタテイメントジャパン代表取締役社長を務めていた。コンテンツ関連、放送事業などでキャリアを積み重ねている。 |
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2009年春に向けて制作中とされているテレビアニメシリーズ『アップルシード ジェネシス』の制作に暗雲が漂っている。 ラディクスによれば2008年3月12日に、同社はミコット・エンド・バサラと士郎正宗氏のマンガ作品を原作とするテレビアニメシリーズ『アップルシードジェネシス』の制作受託契約を締結した。その後、作品の制作にあたってきた。 『アップルシード ジェネシス』は、今年3月に開催された東京国際アニメフェアの最終日3月30日に2009年春の新番組として製作発表された。作品にはインディーズアニメ出身の新鋭監督ロマのフ比嘉氏が務めることや、30分のSFテレビアニメをフルCGで制作することなどが話題を呼んでいた。 テレビ版の『アップルシード ジェネシス』の企画・製作を行うミコット・エンド・バサラは、2004年に公開された劇場アニメ『APPLESEED』の製作委員会に参加しているほか、2007年公開の『EX MACHINA -エクスマキナ-』の企画も行っている。いずれも国内外で高い人気を博した作品である。 ラディクスモバニメーション http://www.radixzero.co.jp/ 当サイトの関連記事 |
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2008年9月10日、アニメ製作、オンラインゲーム運営のGDHは、業績不振を理由にいわかぜキャピタルを引き受け手とする総額19億円の第三者割当増資を行うことを発表した。また同グループによる株式公開買付を受け入れた。 GDHによれば、これは同社の世界展開を見据えた海外戦略の一環で、2008年4月に2億1000万円でクランチロールの株式を取得したという。GDHは同社のグループ会社GONZOが制作したアニメをクランチロールから配信し、国内外同時のアニメリリースを実現するという。 クランチロールは海外の動画投稿共有サイトで、日本のアニメ、ドラマ、音楽映像を中心にアジアのエンタテインメントコンテンツにフォーカスしている。GDH以外に米国のベンチャーキャピタルであるベンロック(Venrock)が、この春4億円の投資をして話題になった。 また、もともとは日本アニメを中心としていたクランチロールには、現在は、日本のドラマや音楽コンテンツが数多く存在する。そうしたコンテンツには、国内でも権利関係が複雑でインターネットで配信されないものが多数みられる。 GDH http://www.gdh.co.jp/ |
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『機動戦士ガンダム』シリーズ等のアニメ製作を行う創通は、平成20年8月期決算より株主優待制度で行ってきた「ガンダム」シリーズオリジナルクオカードとガンダムシリーズオリジナル絵皿の株主贈呈を廃止すると発表した。 創通によれば優待品贈呈の目的は、株主に自社キャラクターの理解をしてもらうためであったが、当初の目的は既に達成したためである。 上場企業が自社の関連商品・サービスを優待として、株主に贈呈するケースは近年増加している。コンテンツ関連企業でも、東映アニメーションやトムス・エンタテインメントなどがキャラクタークオカードの贈呈を行っているほか、IGポートも今年から導入を発表したばかりである。 一方で、企業や機関投資家、投資ファンドなどの大株主には、商品・サービスによる株主優待制度に不満が大きい。企業や機関投資家にとって、こうした商品は取り扱いが難しく、換金の手間もかかるからだ。 |
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タカラトミーは、同社とインデックス・ホールディングス(インデックスHD)、三菱商事が共同出資する株式会社ティーツーアイ エンターテイメント(T2iE)のインデックスHDの出資持分を、8月8日付で全て買い取った。 インデックスHDは2005年にタカラとトミーが合併する際に、T2iEへの出資を行った。インデックスHDはタカラトミーにも出資しており、コンテンツ事業を共同で推進することが目的であった。 T2iEの持株比率引き上げについてタカラトミーは、玩具を核中心としたブランド・コンテンツビジネス展開を進めるうえで、T2iEとの連動強化や事業拡大が重要な課題となっているためとしている。また、同社とT2iEの事業シナジーの追求や意思決定の迅速化が、両社の企業価値向上につながるとする。 インデックスHDの平成20年8月期第3四半期決算は、当期純損失が131億7700万円という厳しい数字となっている。一方タカラトミーは前期の業績好調に続いて、今期も半期決算の利益の上方修正を行うなど順調である。 当サイトの関連記事 T2iE(ティーツーアイ エンターテイメント) http://www.t2ie.com/ |
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日本最大級のQ&Aサイト「OKWave」を運営するオウケイウェイヴとキャラクターフィギュアのオーガニックは、ゲームやアニメのQ&Aサイト構築で業務提携を行う。 今回の提携で両社は、ゲームとアニメをテーマにしたQ&Aサイトの構築を推進していく方針である。マンガやアニメーション、キャラクターを得意とするオーガニックと、日本でいち早くQ&Aサイト事業を立ち上げ、この分野で先行するオウケイウェイヴの力が合わさることになる。 オウケイウェイヴは、現在、海外へのQ&Aサービスの展開を目指している。一方、オーガニックも海外事業に力を入れており、米国とフランスに現地法人を設立している。 OKWave http://okwave.jp/ |
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7月31日、海外出版物流通で日本最大の日本洋書販売(洋販)は、東京地裁へ自己破産を申請した。帝国データーバンクの大型倒産速報によれば、負債は、2008年5月末で約65億円である。 洋販は、1953年に洋書の卸販売を目的に設立。海外の主要雑誌や書籍、専門書など広く取り扱い、洋書販売で国内最大の流通販路を確保していた。 ストーンブリッジプレスは、『アニメエンサイクロペディア』や『クルージングアニメシティ』、富野由悠季氏の『Mobile Suit Gundam』などアニメ関連書籍を多数出版していることでも知られている。 国内では2004年に経営破たんした青山ブックセンターの営業権を継承している。この旧青山ブックセンターの営業を継承するグループ会社の洋販ブックサービスも民事再生法の適用を申請した。負債は連帯保証債務を含めて約54億円とされている。 帝国データーバンク http://www.tdb.co.jp/ [8月15日追記] |
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スタジオジブリは2009年3月卒業見込みを対象としたアニメーターの募集を行っている。 これまで、スタジオジブリでは、不定期に研修生を募集していた。選考通過後に研修生として採用され、期間中に報酬は支払われ、その後正式に採用される。今回のように、選考後すぐに契約社員として月給や賞与が得られるのは珍しい仕組みとなっている。 提出作品はB4サイズの新作2点で、過剰な作品の提出やコンピュータを使ったものは不可となっている。 アニメスタジオは、大多数が東京に集中しており、それが制作する上での横の繋がりとして機能している。一方で、京都アニメーションや、富山県のピーエーワークスなど、良質な作品を作る地方のスタジオの独自性が、現在注目を集めている。 スタジオジブリ 公式サイト http://www.ghibli.jp |
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日本ビクターの子会社で映像ソフトの製造・管理を行うビクタークリエイティブメディアと映像制作のIMAGICAが業務提携を行なう。 ビクタークリエイティブメディアは日本ビクターグループのなかで、DVDやBlu‐Ray Disc(BD)の製造・生産、管理業務を手掛けている。日本ビクターの映像ソフトには映画やテレビ番組、アニメ等が含まれており、そうしたタイトルを中心に生産を行う。 両社の業務提携は、ソフトメディア業界で映画・テレビ番組・アニメ分野に係るブルーレイディスク(BD)、DVDソフトの販売拡大を狙うためである。具体的には、両社のDVD・Blu-ray Discのカスタムプレス事業の強化・拡大、営業業務と生産管理業務の協業とBDソフト市場の共同開拓としている。 ビクタークリエイティブメディア http://www.jvc-victor.co.jp/vmp/index.html 日本ビクター http://www.jvc-victor.co.jp/ |
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アニメ製作などのIGポートは、8月22日に開催される第19回定時株主総会に合わせ、アニメ監督神山健治氏を招いた株主限定講演会を開催する。 神山健治監督は、IGポートとグループ会社プロダクション I.Gの代表作である『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』シリーズや『精霊の守り人』といった作品で、プロダクション I.Gのアニメ制作に参加している。現在、最も注目されているアニメ監督の一人である。 IGポートはこれに加えて、株主限定のクオカード贈呈も行う。平成20年5月末日現在の株主名簿と実質株主名簿に記載された株主を対象に、株主1名につき1枚の特製「クオカード」を贈呈する。 クオカードの贈呈は、株主限定サービスとして行う企業が多い。しかし、数あるクオカードの贈呈のなかでも、やはり人気が高いのは人気キャラクターを抱えるコンテンツ関連企業である。 IGポート http://www.igport.co.jp/ 続きを読む "IGポート 株主限定で神山健治監督講演会、限定クオカードも贈呈" » |
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アニメ制作やマンガ出版社を手掛けるIGポートが、新たに公式サイトをオープンした。IGポートは昨年11月に(旧)プロダクション I.Gがマッグガーデンを経営統合する際に、社名変更して誕生した企業である。 IGポートのサイト立ち上げにより、これまでプロダクション I.Gのサイト内にあった会社IR情報はIGポートサイトに移される。プロダクション I.Gは自社情報や作品紹介などに特化することになる。 IGポート http://www.igport.co.jp/ |
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6月28日の日本経済新聞によれば、角川グループホールディングス(角川GHD)は、クリエイター養成やエンタテインメント事業を手がけるアミューズメントメディア総合学院(AMG)に出資をし、事業提携をする。報道では、角川GHDが7月1日付でAMGの株式15%に出資を行い、さらに同社の子会社の株式50%を取得する。 角川グループは映画、アニメ、小説、モバイルなど様々な分野でエンタテイメント関連事業を行っている。しかし、これまでクリエイター養成の事業を本格的に行ってはいなかった。 一方、AMGにとっては、業界大手の角川GHDと連携することで、教育の現場と実学との連携が生まれるメリットある。また、若者たちにもよく知られた「角川」の名前は、少子化により競争が激化する教育産業においては、学生集めに力を発揮するだろう。 角川グループはマンガや小説を通じて、これまで数々の人気アニメをヒットさせてきた。しかし、グループ内にアニメ制作子会社はなく、作品の多くは他社制作となっている。アニメ事業を行い、アニメ製作のぴえろとも繋がりが深いAMGグループに出資することで、アニメ制作事業とのつながりも生まれる。 角川グループホールディングス http://www.kadokawa-hd.co.jp/ |
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東映アニメーションは、7月1日付で会社組織変更を行なうことを発表した。これまでの企画・営業部に本部制を導入して、企画営業本部が誕生する。企画営業本部には、企画部、コンテンツ事業部、版権事業部、国際部の4つが置かれる。 企画営業本部を構成する企画部は、テレビや映画のアニメ製作に携わる部署である。またコンテンツ事業部はDVD、モバイル、ネットなどの映像の2次利用、版権事業部はキャラクターなどのライセンス事業を扱う。さらに国際部は海外向けの営業を担当する。 この新設された企画営業本部長には、常務取締役で旧企画部担当兼コンテンツ事業部担当・国際部担当の森下孝三氏が就任した。これまで企画部担当は、高橋浩代表取締役社長が兼任していたが、それも引継ぐかたちとなる。企画営業本部のコンテンツ事業部長である木下浩之氏は、6月25日の取締役会の決議で取締役に就任した。 東映アニメーション http://www.toei-anim.co.jp/ 続きを読む "東映アニメーション 組織改変 企画営業本部導入" » |
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マニア向けのキャラクターグッズ販売に強みをみせるブロッコリーは、ゲーマーズブランドで展開するショップのひとつである仙台店の移転を発表した。移転後は店舗の名称も「アニブロゲーマーズ」に変更される。旧店舗は7月18日移転予定、7月19日には新店舗での営業を開始する。 今回の移転と店舗名称の変更は、今年2月に同社とアニメイトが結んだ業務提携に基づくものである。アニメイトはキャラクター関連商品を全国に展開する有力企業で、ブロッコリーと共同出資会社株式会社アニブロを設立している。 ゲーマーズ各店の移転、アニブロへの名称変更は、既に名古屋店、町田店でも行われている。さらに、東京・池袋では同ブランドで新規出店も行っており、アニブロの事業は拡大している。今後も、男性特化のキャラクターショップとしての存在感が発揮される可能性が高そうだ。 ブロッコリー http://www.broccoli.co.jp/ |
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人気テレビアニメ『それいけ!アンパンマン』のデジタルコンテンツ事業を行う共同出資組合アンパンマンデジタルLLP(有限責任事業組合)(APDLLP)が、フレーベル館、トムス・エンタテインメント、日本テレビ放送網の出資で設立される。 APDLLPの出資金は3億円、フレーベル館、トムス・エンタテインメント、日本テレビ放送網の3社がそれぞれ1億円ずつ分担する。ケータイコンテンツ、アニメコンテンツ、放送メディアの協力で、有力タイトルのデジタルコンテンツ分野を活性化する。 『アンパンマン』はマンガ家やなせたかしさんの原作をもとに、1988年からテレビアニメを製作し、現在も日本テレビ系で放映中である。わかり易いキャラクターと物語で、幼児層に絶大な人気を誇っている。 しかし、『アンパンマン』のコアターゲットが幼児であるのに対して、モバイルやインターネットなどのデジタルコンテンツの利用者は、中学生より上の世代とみられる。 APDLLPの事業の第1弾は『アンパンマン』の公式モバイルサイトのリニューアルとなる。6月23日にNTTドコモの公式サイトをリニューアルするのを皮切りに、6月26日にはKDDI、7月1日にはソフトバンクモバイルと続けてリニューアルオープンする。 『アンパンマン』の関連では、2006年8月に横浜みなとみらいにオープンした「横浜アンパンマンこどもミュージアム」の高い人気と成功が話題になっている。この「横浜アンパンマンこどもミュージアム」の運営にあたっても、独自のLLP「アンパンマンミュージアム&モール有限責任事業組合」が設立されている。 アンパンマンデジタルLLP(有限責任事業組合) 公式ケータイサイト: http://anpanman.jp 続きを読む "「アンパンマン」デジタル事業 日テレ、トムス、フレーベル館LLP設立" » |
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昨年10月に発足したアニメーターやアニメ演出家の同業者任意団体「日本アニメーター・演出協会(Japan Animation Creators Association、通称:JAniCA)」が2008年5月30日法人化し、無限責任中間法人日本アニメーター・演出協会に移行した。 現在、国内には4500名程度のアニメーターと演出家いるとされているが、JAniCAには2008年4月末現在で447名が所属している。 協会は15名の運営委員による運営委員会方式で経営を行う。運営委員会のしたに大阪支部やスタジオ担当委員なども置かれる。 今後、JAniCAは、日本のアニメ制作の環境の持続的発展の実現と付加価値の高いアニメーション制作基盤の安定提供を行う。アニメビジネスの事業者にとっても、円滑にアニメ制作が進むような体制を目指す。 無限責任中間法人日本アニメーター・演出協会 http://www.janica.jp/ 続きを読む "日本アニメーター・演出協会 法人移行 アニメ制作基盤向上目指す" » |
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タカラトミーが、新たにサプリメント市場に進出する。子会社タカラトミーウェルネスが、6月23日に健康補助食品(サプリメント)「サラリーマンサプリシリーズ」第1弾「島耕作 接待中!」、「島耕作 商談中!」、「島耕作 燃焼中!」の3商品を発売する。 タカラトミーウェルネスは、タカラトミーが健康食品の新たな事業開発を目指して昨年12月28日に設立した。特定保健用食品の東洋新薬との合弁会社である。 今回発売する「サラリーマンサプリシリーズ」は、昼夜を問わず働くサラリーマンに日常生活とビジネスシーンのシチュエーションに応じたサプリメントを提供するためにタカラトミーウェルネスが企画・開発した。 さらに今回話題を呼びそうなのは、各商品に1枚おまけとして封入される名刺である。この名刺は3商品それぞれに10種類、合計30種類から構成される。 また、名刺にある2次元コードを読み取り、メールアドレスに空メールを送ると、名刺のキャラクターからアドバイスメッセージが届く。さらに島耕作社長就任記念Wキャンペーンとして、アドバイスメッセージのアンケートに答えると抽選で初芝五洋ホールディングス株式会社のロゴマーク入り特製名刺ケースが当たる。 タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/ 当サイトの関連記事 |
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バンダイナムコホールディングスは、同社の米国法人子会社バンダイエンタテインメント(BANDAI ENTERTAINMENT INC.)と子会社バンダイビジュアルの米国子会社バンダイビジュアルUSA(BANDAI VISUAL USA INC.)の事業を統合することを発表した。 バンダイエンタテインメントはグループの米国法人で、北米地域でアニメの映像パッケージやライセンス管理を行う。バンダイナムコグループのアニメ作品に強みを持つが、近年は『涼宮ハルヒの憂鬱』で角川ピクチャーズと組み大きなヒットをさせた。さらに『時をかける少女』や『らき☆すた』でも角川と組むほか、『天元突破グレンラガン』ではアニプレックスとも事業を行う。日本のアニメ関連企業の北米進出の中心となりつつある。 バンダイナムコホールディングスによれば、今回の事業の統合は海外戦略とその在り方を検討した結果で、次世代規格への移行とグローバル規模での競争が激化する市場でさらに成長を目指すためである。 両社は事業内容としては住み分けている部分もあったが、グループ内で同じ北米地域にふたつの映像パッケージのビジネス会社を抱えて非効率な面もあった。 バンダイエンタテインメントは、バンダイビジュアルの持つ新世代ディスクのノウハウの利用が可能になり、米国内でも進む映像パッケーシビジネスの変化で優位に立つことが可能になる。また、バンダイビジュアルUSAの持つウェブコマースサイト「dot‐anime」も商品タイトル数の多いバンダイエンタテイメントにとって大きな価値を持つだろう。 バンダイナムコホールディングス http://www.bandainamco.co.jp/ |
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5月15日に国内アニメ制作最大手の東映アニメーションが、決算説明会を開催した。決算説明会では、先に発表された決算内容の説明と今後の取組み、同社の中長期戦略の説明が行われた。 経常利益は前期から22%の減少となっているが、これは市場環境の変化に対応するための先行投資の結果だという。こうした新たな投資の背景にあるのが、同社が掲げるのは「ナローターゲット戦略」である。 中長期戦略では1)プロダクション機能の強化、2)DVD・ネット・携帯の連携、3)海外事業の拡大、4)ライブラリーの活用の4つが挙げられた。 海外事業では、ヨーロッパで人気の『ワンピース』や『プリキュア』シリーズをさらにアジアに拡大、『デジモンセイバーズ』の北米展開、『鬼太郎』のヨーロッパでの販売攻勢が言及された。また、近年活発化している海外との合作作品では、名前は明らかにされていない次回作の企画が進行しているという。 今期の業績製予想は、売上高195億円、営業利益23億円、経常利益26億円、当期純利益15億円といずれも前期を下回るものである。期初の保守的な業績予想は、東映アニメの特徴ともなっている。 また、決算発表会では主要セグメント別の作品の売上高も公表されている。これによると国内版権の売上高は、昨年比70%増となった『プリキュア』シリーズが10億5000万円で1位、続いて『ドラゴンボール』シリーズ、3位には『ゲゲゲの鬼太郎』となっている。 東映アニメーション http://corp.toei-anim.co.jp/ 続きを読む "東映アニメ決算説明会 オリジナル戦略強化を目指す" » |
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アニメ製作会社大手のトムス・エンタテインメントは、5月9日に開催された取締役会で、現取締役の岡村秀樹氏の代表取締役社長就任を内定した。 岡村氏は昭和30年生まれ、昭和62年にセガ・エンタープライゼスに入社した。サターン事業部長、取締役ドリームキャスト事業部担当、コンシュマー事業本部長などを歴任し、現在も取締役の一人である。セガでは人気ゲーム『サクラ大戦』のプロデュースなども行っている。 トムス・エンタテインメントは同日5月9日に、アミューズメント施設運営事業のゲオへの譲渡の基本合意締結を決定したばかりである。このため同社からゲーム関連事業はなくなる。しかし、ゲーム業界でのコンテンツプロデュースの経験が、アニメコンテンツ創出の現場でも活かされることになりそうだ。 トムス・エンタテインメント http://www.tms-e.co.jp/ 続きを読む "トムス・エンタテインメント新社長にセガ出身岡村秀樹氏" » |
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アニメ映像パッケージ国内大手のバンダイビジュアルが、機構改革を行う。今回の機構改革の大きな変化は、事業戦略本部とメディア本部が統合されることである。これまでの4本部体制から、事業戦略本部、コンテンツ本部、事業サポート本部の3本部体制に移行することになる。 また、バンダイビジュアルは5月1日には、事業戦略本部内の機構改革も行っている。機構改革の目的は、同社が進めるパッケージ販売、海外展開、コンテンツ配信などを組み合わせた「クロスメディア戦略」を推進するためである。 バンダイビジュアルは今年3月に、これまでの4セクション(本部)、19グループ(室)に移行しばかりである。前回から期間を置かない新たな機構改革は、主に営業体制の再編強化と考えられる。事業戦略本部とメディア本部を統合することで、営業活動の効率化が目指されているようだ。 5月8日に発表されたバンダイナムコホールデインングスの決算発表では、バンダイビジュアルが中核となる映像音楽コンテンツ事業の業績は、『コードギアス 反逆のルルーシュ』」などの映像パッケージソフトと『らき☆すた』の音楽パッケージソフトなどが人気となったが、DVDソフトの販売が低調としており、全体では苦戦したとしている。 バンダイビジュアル http://www.bandaivisual.co.jp/ 続きを読む "バンダイビジュアル組織変更 4本部から3本部体制へ" » |
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総合エンターテイメント企業のティー・ワイ・オーは、平成20年7月期から株主優待制度を導入することを決定し、優待条件と内容について発表した。 さらに5000株以上保有の株主には「ウルトラマン」放送当時、少年誌向けに描かれた『超ワイド画報 オール怪獣大激闘』を、原画の迫力をそのままに描いた「昭和の怪獣絵師シリーズ」QUOカードがプレゼントされる。 ティー・ワイ・オーは、2007年10月に円谷プロダクションの筆頭株主である円谷エンタープライズを傘下に収め、2008年1月に完全子会社とした(その後バンダイに株式33.4%を売却)。ウルトラシリーズは前身から数えると42年の歴史を持つ作品で、国民的なキャラクターである。今回の優待品は円谷を子会社化したことを内外にアピールする目的とみられる。 ティー・ワイ・オー http://www.tyo.co.jp/ 続きを読む "TYO 株主優待にオリジナル ウルトラマンQUOカード" » |
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4月28日、アニメ映像パッケージメーカー大手のバンダイビジュアルは、2008年以降のBlu-Ray Discを中心とした事業戦略を発表した。4月27日に日本経済新聞で報道されたBDの世界同時発売と作品のダウンロード販売に加えて、新たにBDでのレンタル市場マーケットへの参入も今回明らかにされた。 BDのレンタル市場参入は、2008年7月25日に発売される『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』、『王立宇宙軍 オネアミスの翼』、『機動警察パトレイバー 劇場版』など10タイトルで開始する。これは8月に開催される北京オリンピックに合わせ、BDハード機器の本格普及が予想されることを念頭に置いているとしている。 さらBDを中心とした世界市場を狙ったビジネスモデルは、世界同時展開、地域による時差・価格差の解消、同一クオリティと野心的である。バンダイビジュアルは、「Blu-ray Disc(パッケージメディア戦略)×配信(ネットワークメディア戦略)×世界同時(エリア戦略)」といった映像ビジネスの連動モデルが提示している。 世界展開にあたっては、バンダイビジュアル以外にバンダイナムコグループの海外主要会社が協力するとしている。 バンダイビジュアル http://www.bandaivisual.co.jp/ 続きを読む "バンダイV BD事業方針発表 DL販売はバンダイチャンネルが協力" » |
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コンテンツプロデュース企業のティー・オーエンタテインメントは、今年3月に韓国・ソウル市に連絡事務所を開設した。ティー・オーエンタテインメントにとっては、昨年9月の英国現地法人に次ぐ2番目の海外拠点である。 ティー・オーエンタテインメントは、クリエイター・アーティストと契約を結び、新しいかたちでのコンテンツ創出を目指し2003年に設立された。そのコンテンツは特定のジャンルに限定することなく、映画、小説、アニメ、マンガ、キャラクターなど多様な領域に及ぶ。 このうち『ストレイト・ジャケット』は、米国のマンガエンタテインメントとの共同製作である。同社の強みである海外でのネットワークを生かしたビジネスがここでも活かされている。 ティー・オーエンタテインメント http://www.toenta.co.jp/ 続きを読む "ティー・オーエンタテインメント ソウルに事務所開設" » |
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ゲーム会社大手のスクウェア・エニックスが、平成20年10月1日付で持株会社に移行する方針を明らかにした。6月に予定されている定時株主総会の承認決議を得られれば、10月1日に商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスに変更し、現在のスクウェア・エニックスは持株会社となる。 持株会社は、(新)スクウェア・エニックスとアミューズメントマシン事業会社タイトーを子会社とするほか、北米持株会社、欧州子会社、中国子会社も直接子会社とする。 スクウェア・エニックスは今回の持ち株会社移行について、各事業の採算性や責任体制の明確化を図るためとしている。さらに他社との資本提携を含む戦略的事業提携に機動的に対応しうるグループ運営体制の構築も掲げている。事業子会社ごとの大胆な企画や提携などが念頭に置かれていることを伺わせる。 スクウェア・エニックスは、2007年の連結売上高が1634億円、ゲーム会社大手で国内有数の事業規模を誇る。これまで、大手のゲーム会社ではバンダイナムコゲームスがバンダイナムコホールディングスの子会社に、セガがセガサミーホールデイングスの子会社として持株会社に属している。 スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/jp/ 続きを読む "スクウェア・エニックス持株会社移行 海外事業を重視" » |
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アニメイトグループで商品企画を行うムービックは、2008年5月1日に人気フィギュアメーカーのソリッドシアターを吸収合併する。 ソリッドシアターの通信販売受付は2008年4月30日の18時で終了するが、在庫商品についてはソリッドシアターが商品発送を行う。 2008年5月5日(月)に開催される「ワールドホビーフェスティバル有明」にはソリッドシアターとして参加をする。 ムービックはアニメイトグループの中核企業で、アニメイトの商品企画以外にも、自社でキャラクターグッズの企画・製作・販売を行っている。ソリッドシアターの吸収により、同社のファンを大きく取り込んでブランド価値の向上を図る。 ムービック http://www.movic.jp |
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東映アニメーションは、平成20年3月期通期決算の業績予想に差異が発生するとして、通期業績予想の数字を修正した。発表によれば連結売上高は当初見込みの189億円から11.6%多い211億円となった。これは前年の実績201億5300万円を上回る。 売上と利益の好調は、国内ではテレビアニメシリーズ『Yes!プリキュア5 GoGo!』、海外ではヨーロッパ市場で『ドラゴンボール』シリーズの版権事業が好調に推移したためである。さらに、東映アニメーションは、『Yes!プリキュア5 GoGo!』については、自社開発商品を主とした商品販売事業が順調に伸びたともしている。 一方、東映アニメーションは、今回の純利益の引き下げ要因となったフランスのTOKYO BUSINESS CONSULTANT SARL社との裁判については、平成20年1月23日のパリ商事裁判所が出した判決を受けいれる。東映アニメーションは、TOKYO BUSINESS CONSULTANT SARLに対しておよそ3億1700万円を支払い、これが特別損失として計上される。 この裁判は東映アニメーションが、TOKYO BUSINESS CONSULTANT SARLとのヨーロッパ地域における代理店契約を解約したことで平成15年に発生したものである。東映アニメーションは、契約解約のための要求が大き過ぎるとしていた。 当サイトの関連記事 |
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4月16日の帝国データバンクの大型倒産速報によると和歌山県海南市に本社を持つインターネット玩具通販会社のT.J Grosnetが、4月15日に和歌山地裁に民事再生法適用を申請した。負債総額は40億円である。 同社のサイトでは、「ガンプラ」のほか特にマニア向けのフィギュア商品の取り扱いが多く、ネットショップの大手として知られていた。 帝国データバンク http://www.tdb.co.jp/ T.J Grosnet http://www.tj-grosnet.com/company.html 続きを読む "「ガンプラ」ネット販売のT.J Grosnet民事再生法適用を申請" » |
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全米2位の書店小売チェーン ボーダーズ・グループ(The Borders Group)は、低利の資金調達に成功したと発表した。 ボーダーズは短期借り入れ金利の上昇により安定的な企業運営が出来ないとし、今年3月に自社売却も含めた経営の抜本的な見直しを発表していた。これを受け株式市場では全米書店小売チェーン第1位のバーンズ&ノーブルが、ボーダーズを買収するのでないかといった様々な観測が浮上していた。 しかし、資金調達の目処がたったことで、当面はボーダーズの現在の経営は維持されることになる。それでも、今後の書店におけるマンガ販売の状況は楽観できない。 ボーダーズ・グループ(The Borders Group) http://www.bordersstores.com/ 当サイトの関連記事 |
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米国のエンタテイメント流通のナバレ(Navarre)は、4月9日に、投資家に向けた事業説明会を開催した。同社は米国の日本アニメDVDの発売・流通の最大手ファニメーション(FUNimation Entertainment)のの親会社でもあり、その業績動向は日本企業からも注目されている。 今回のプレゼンテーションでは、現在のファニメーションの業績や経営方針も明らかになっている。特に注目すべきは、これまでDVD事業で一括されてしまいなかなか判りにくかったファニメーション単独の売上高と利益が示されたことだ。 プレゼンテーションによれば、2008年3月期の2月末まで(3月は未集計)の同社の売上高は6000万ドル(60億円)となっている。さらに祖利益は2400万ドル(24億円)としており、アニメDVD事業が確かな利益をもたらせしていることが判る。 こうした業績は同社の日本アニメDVD市場における高い占有率によるところが大きい。ナバレによれば、ファニメーションの昨年のアニメDVD市場シェアは37%と全体の1/3を超える。 またにDVDから新世代ディスクへの移行、正規版のインターネットへの早期投入、共同製作の開始によるネット上の違法行為の監視強化、収益源の多角化により収益機会は拡大するとしている。特に、インターネット配信について今後18ヶ月で500万ドル(5億円)の売り上げが見込めるとしている。 米国のアニメ業界を巡る環境は現在益々厳しくなっている。しかし、今回のファニメーションのように、必ずしも全ての企業の状況が悪いわけでない。むしろ、急激な市場の変化を捉えること出来た企業にビジネスが集中しつつある。 ナバレ(Navarre) http://www.navarre.com/ |
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IT関連ビジネスを行うトランスコスモスは、テレビアニメ作品を核としたライセンスビジネスに新たに参入する。4月6日からテレビ東京系6局で放映される新作テレビアニメーション『ネットゴーストPIPOPA』の製作の出資を行い、幹事窓口会社としてコンテンツの販売を開始した。 『ネットゴーストPIPOPA』は4月6日放映開始、毎週朝8時半からの30分番組で、小学生までの子供たちをターゲットにしたファミリー・キッズ向けの作品である。3月末まで放映されていた『メイプルストーリー』の後番組となる。 作品の原作はテレビ東京、さらにキャラクターアニメーションを得意とするミルキーカートゥーンが行う。ミルキーカートゥーンは、スタジオ雲雀と伴にアニメ制作も行なう。また番組は全51話1年間の放映を予定している。さらに月刊ケロケロエース3月26日号からコミカライズ版の連載も開始し、マルチメディア展開する。 1年間という長いスパンの作品ということもあり、長い目で見たライセンスの展開が可能になる。さらに、作品がインターネットを舞台とすることから、この分野のビジネスを得意とするトランスコスモスの強みが、ライセンスの販売でも活かされることになりそうだ。 トランスコスモス http://trans-cosmos.co.jp ネットゴーストPIPOPA 原作: テレビ東京/ミルキーカートゥーン |
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バンダイビジュアルとバンダイビジュアルUSAは、今後の米国市場でDVDよりもブルーレイディスクの発売をより重視して行く方針である。これはバンダイビジュアルUSAが運営する北米向けのアニメサイト「dot-anime USA」のなかにあるバンダイビジュアルUSA今野達則社長のブログの中で明らかにされている。 また、ブログのなかでもうひとつ興味深い指摘は、同社の今後の戦略のひとつに、テレビシリーズの単巻DVD販売の見直しがある。 少なくとも米国では、現在単巻DVD発売後程なくDVDボックスが発売されるケースが多く、消費者はそちらの発売を待つケースが増えている。またブルーレイディスクが大容量のコンテンツを収録可能になっていることも何らかの影響を与えるだろう。 単巻DVDの発売事業については日本でも、発売に伴う特典サービスやプロモーションイベントが増大し、その経費も増加していると見られる。 また、今野達則社長は3月1日付けで、日本のバンダイビジュアル本社の事業サポート本部長に就任している。これにより同氏は、今年5月にバンダイビジュアルUSAの社長を退任する。後任には、現バンダイビジュアルのライセンス部長の堀氏が就任する。 バンダイビジュアル http://www.bandaivisual.co.jp/ |
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3月9日、秋葉原のUDXビルにて就職イベント「ラクジョブ就転職フェスタ」が開催された。これは、アニメ・ゲーム・マンガ業界特化型求人サイト「ラクジョブ」を運営するビ・ハイアと、キャラクター商品販売大手、「虎の穴」の両社が共同開催したものである。 イベントは午後1時から開催し、虎の穴の吉田社長やタレントの時東ぁみさんがトークショウを行った。また、GDHの石川真一郎社長は30分間の特別講演を行い、参加者にアピールを行った。 開場後、会場内はあっという間に満員となり建物の外に行列は続く状況になった。運営を行ったビ・ハイア側でも想定外の盛況ぶりで、混雑による事故を防ぐため入場制限がかけられた。 今回のイベントは、告知手段がネット上の情報やフリーペーパーのみであったにもかかわらず、これほど多くの人々が詰め掛けた。このことが示すのはアニメ・マンガ業界について就職・転職を希望する人材が相当数潜在しているということである。 今回の就職フェスタの盛況を受け、ラクジョブではさらに拡大したフェスタを計画しているという。規模が大きくなれば出展側、就業希望者にとってもメリットは拡大する。 ラクジョブ http://raku-job.jp/ 続きを読む "秋葉原で開催 アニメ・マンガ業界就職イベントに行列2000人" » |
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| [ セミナー ][ 企業経営 ] |
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経済産業省商務情報政策局文化情報関連産業課(メディアコンテンツ課)は、アニメ作品の制作プロセスの標準化をテーマにしたシンポジウム「アニメーション制作における支援システムと人材育成」を3月26日に東京・秋葉原のUDXシアターにて開催する。 シンポジウムでは、経済産業省が取り組むアニメ制作プロセスの標準化を同省商務情報政策局文化情報関連産業課前田泰宏課長が紹介する。また、基調講演を東映アニメーションの清水慎治企画部長務めるほか、システム設計に取り組むシンクの森祐治社長らが、今回のシステムについて説明する。 シンポジウムで紹介されるプロジェクトのテーマ「アニメ制作の標準化」は、一般的にはあまり聞きなれないものである。これは日本のアニメ制作工程が、プロダクションごとに異なることを背景にしたものだと考えられる。 また、先日、日本動画協会はアニメ制作に使用されるレイアウトの推奨規格「AJA推奨レイアウト用紙規格」も公表している。 「アニメーション制作における支援システムと人材育成」 会場: 秋葉原UDXシアター 【シンポジウム概要】 詳細・お申し込み http://www.qpr.co.jp/info/20080326/ 続きを読む "「アニメ制作工程の標準化」テーマにシンポジウム 3月26日に" » |
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ウォルト・ディズニー・ジャパンは、日本国内で日本市場に向けた独自のテレビアニメの製作を行うことを発表した。ディズニー・グループなかで日本のテレビ事業を統括するウォルト・ディズニー・テレビジョン・インターナショナル ジャパンが番組の製作を主導する。 すでに製作が進んでいる作品のひとつはマッドハウスが制作協力を行う『スティッチ!(仮)』である。作品は、ディズニーのアニメーション作品のなかで高い人気を誇る『スティッチ』シリーズを基に新たに制作される。 もう1作品は『ファイアボール』と呼ばれる3DCGの短編アニメとなる。こちらは日本のディズニーが独自に開発・製作するものである。 『スティッチ!(仮)』と『ファイアボール』の映像は、3 月27 日から始まる東京国際アニメフェア2008の会場のディズニーのブースにて初公開する。 ウォルト・ディズニー・ジャパンでは、「今回このような新しい試みを、世界でも屈指のアニメーション製作技術を持つ日本で発表できることを嬉しく思っています。ディズニー全体でも、アメリカに次ぐ2 番目に大きな市場となっている日本にて、さらにビジネスを拡大していくためには、市場に合ったコンテンツの提供が必要不可欠です。ディズニーの新たな一面を、番組を通してご覧いただくと同時に、他の事業部門での展開などもあわせてご期待ください。」と日本での今後のビジネスの拡大に強い意欲を見せている。 ディズニー・グループは、世界有数のメディアグループである。もともとアニメーション製作から会社が興されたことから、現在の劇場・テレビのアニメーション製作や流通で大きな力を持っている。 それらの拠点は全てプロダクション部門で、アニメーションの企画自体は全て米国で行われてきた。しかし、近年そうした方向性は変わりつつある。 ウォルト・ディズニー・ジャパン http://home.disney.co.jp/ 続きを読む "ディズニー 日本で独自アニメ制作 アニメフェアで映像公開" » |
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平成20年1月の上場時価総額が上場基準5億円を割ったことから、ジャスダック市場からの上場廃止の可能性があるとされていたウィーヴの上場維持が決定した。 ウィーヴの2月29日現在の株価は20700円で時価総額は6億100万円、2月の月間平均時価総額 5億5000万円となっている。 今後の見通しとして、同社は国内外での人気の高い同社のキャラクターコンテンツ事業を拡大して行くとしている。また、特に「質の高いコンテンツの確保と制作投資」、「メディア領域の拡大」、「優良クライアントの拡大」を目指す。 当サイトの関連記事 ウィーヴ http://www.weve.jp/ 続きを読む "ウィーヴ時価総額5億円超 上場維持決定" » |
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2月28日、大手メディアコンテンツグループの角川グループホールディングスは、4月1日付で現角川グループHDの佐藤辰男取締役が新たに代表取締役社長兼COOに就任することを発表した。 佐藤新社長は昭和61年角川メディア・オフィス取締役就任、平成4年にはメディアワークス代表取締役になっている。 一方、角川グループHDでは、昨年1月に中核会社のひとつ角川書店の社長に、人気アニメ雑誌「Newtype」の創刊をはじめ長年アニメ・コミック分野で活躍した井上伸一郎氏が就任している。 角川グループホールディングス http://www.kadokawa-hd.co.jp/ 続きを読む "角川グループHDの新社長に佐藤辰男氏" » |
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国内大手玩具企業のバンダイは、4月1日付で新たにハイターゲット向けのトイを専門とするコレクターズ事業部を発足させる。バンダイのトイ事業は男児向けの「ボーイズトイ事業部」と女児向けの「ガールズトイ事業部」、さらに全年齢を対象にベーシック玩具を扱う「プレイトイ事業部」の3つから構成されている。 国内玩具市場は子供市場への依存度が高く、子供人口の急激な減少もあり市場の限界がしばしば指摘されている。実際に国内玩具市場はゲーム関連を除くと長期的に停滞している。 今回のバンダイのコレクターズ事業部の発足は、そうしたユーザーのニーズを子供向け玩具から切り分ける目的があるだろう。さら商品ターゲットをより明確にすることで、この分野の市場開拓も可能になる。 続きを読む "バンダイ ハイターゲット向けのコレクターズ事業部設置" » |
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角川グループホールディングス(角川GHD)は、グループ内のふたつの出版会社メディアワークスとアスキーの4月1日付の合併について、その合併方式を発表した。 今回角川GHDは、メディアワークスを存続会社とし、アスキーを消滅会社とする吸収合併方式となることを明らかにした。 メディアワークスは「電撃」ブランドを中心に、ゲーム、ライトノベル、アニメなどを得意とする出版社である。国内のエンタテインメントコンテンツの有力企業のひとつである。一方、アスキーはコンピューター関連の情報、雑誌を得意とする。合併会社はゲームやPC関連のコンテンツとハード両方の情報を持つことになる。 角川グループホールディングス http://www.kadokawa-hd.co.jp/ |
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| [ 企業経営 ] |
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国内最大手のアニメ映像パッケージ事業を行うバンダイビジュアルは、3月1日付で組織機構改革と役員及び部長職の人事異動を行う。 バンダイビジュアルは今回の機構改革で、これまで4セクション・19グループ(室)とされていた組織を4本部・12部(室)・28課に再編する。4本部は、コンテンツ本部、事業サポート本部、メディア本部、事業戦略本部となる。 それぞれの本部長にはコンテンツ本部長に江口政道氏(現エモーション代表取締役社長)、事業サポート本部長に今野達則氏(現バンダイビジュアルUSA代表取締役社長)、メディア本部長に中野耕次氏(現取締役セールスセクションリーダー兼営業推進グループゼネラルマネージャー)、事業戦略本部長に藤川正之氏(現アニメチャンネル代表取締役社長)が就任する バンダイビジュアル http://www.bandaivisual.co.jp/ |
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| [ 企業経営 ] |
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フランスのパリ商事裁判所は、東映アニメーションにフランスの現地企業TOKYO BUSINESS CONSULTANT SARL(パリ・フランス 代表取締役 松本隆太郎)対しておよそ3億1700万円の代理店終了補償金等の支払いを命じる判決を1月23日に下した。 今回の裁判は東映アニメーションが、ヨーロッパでの事業拡大するなかで起きたものである。東映アニメーションは、平成10年にTOKYO BUSINESS CONSULTANTと海外事業協定契約を結んでいる。 東映アニメーション http://corp.toei-anim.co.jp/ 当サイトの関連記事 |
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| [ 企業経営 ] |
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大手ゲーム会社セガは、2月8日にアミューズメント施設運営やコンシュマーゲームなどの主要ビジネス低迷を理由に、全従業員の15%にあたる400名程度の希望退職者を募集することを発表した。 セガは昨年より不採算のアミューズメント施設およそ110 店舗の撤退を進めたほか、役員報酬の削減や管理職の賞与カットなどの様々なコスト削減も行ってきた。 希望退職者の募集は、2月8日から2週間程度、全従業員3583名(19年12月31日現在)のおよそ15%にあたる400名程度を想定している。希望退職者は特別退職金を受け、3月末までに退職することになる。 アミューズメント施設運営事業不振はセガだけでなく、同業他社でも今期起きている。現在の業界全体のトレンドである。先日、通期決算の業績下方修正を発表したバンダイナムコホールディングスでも、アミユーズメント事業のナムコの不振から50前後の店舗の閉鎖を発表している。 |
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| [ 企業経営 ] |
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キャラクター販売のブロッコリーは、先にアニメイトと結んだ業務提携の実行に早くも乗り出した。 ブロッコリーはアニブロの共同運営ショップ1号店アニブロゲーマーズを、3月25日に東京・東池袋(豊島区東池袋1-23-9 近代グループBLD. 10 号館B1F)にオープンする。 さらにブロッコリーは、東京・秋葉原のゲーマーズ本店とゲーマーズ名古屋店、大阪市のゲーマーズなんば店のゲーマーズの主力店舗をアニブロゲーマーズに変更する準備を進めている。 アニブロゲーマーズは、当面この4店舗でアニブロとアニメイトによる共同仕入、販売管理システムを利用し、主に男性顧客に向けて商品ライナップを揃える。ただし営業に関しては、全てブロッコリーが行うとしている。また、これらの店舗のマスコットキャラクターは、現在のゲーマーズのキャラクターであるデ・ジ・キャラットとなる。 当サイトの関連記事 ブロッコリー http://www.broccoli.co.jp/ |
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| [ 企業経営 ] |
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ジャスダック証券取引所は、同取引所に上場するエンタテイメントコンテンツ企業ウィーヴの平成20年1月の上場時価総額が5億円を割ったことから、同社の株式が上場廃止になる可能性があることを告知した。 ウィーヴは、アニメや子供向けの番組製作、キャラクターの版権管理、イベント、出版などを行う総合エンタテイメントコンテンツ企業である。 同社は2003年3月にジャスダック証券取引所に上場し、新興市場の株式上場に沸いた2006年初頭まで株価の上昇が続いていた。 ウィーヴ http://www.weve.jp/ |
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| [ 企業経営 ] |
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数々の人気長編アニメ作品を作り出してきたアニメ制作会社スタジオジブリは、2月1日付で代表取締役社長鈴木敏夫氏が退任し、新たに星野康ニ氏が就任したことを明らかにした。鈴木氏は、代表権のある取締役プロデューサーとなる。 スタジオジブリは、同社制作作品のDVDなど映像パッケージの国内外発売や、海外での映画配給でウォルト・ディズニーグループとビジネス上の関係が深い。 長年ジブリの経営で大きな役割を果たしてきた鈴木敏夫氏は、代表権を持ったまま取締役プロデューサーとなるので、作品製作の面では引き続き活躍が期待される。 |
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| [ 企業経営 ][ 米国 ] |
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北米第2位のアニメDVD流通企業であるADVフィルムスは、北米最大のアニメ情報サイトであるアニメニューズネットワーク(Anime News Network)において、アニメDVD事業の継続を表明した。 多くの作品が2006年にADVフィルムスの親会社A.D.ヴィジョンと日本の総合商社双日、日本政策投資銀行、クロックワークスの提携後にADVがライセンスを獲得した作品である。こうしたことから、米国のアニメ関連企業やファンの間で様々な憶測を呼んでいた。 アニメニューズネットワーク http://www.animenewsnetwork.com/ A.D.ヴィジョン ADVフィルムス http://www.advfilms.com/ 続きを読む "米国の大手アニメDVD企業ADV DVD事業継続を表明" » |
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| [ 企業経営 ] |
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角川グループホールディングス(角川GHD)は、同社がクロスメディア事業と呼ぶ関連事業を一元管理する事業再編を行う。 事業再編では、まず、現在は角川・エス・エス・コミニケーションズと角川マガジンズの2つの出版事業を持つ角川マガジングループを角川マーケティングに商号変更する。 角川GHDは、今回の事業再編の目的は角川マガジングループをクロスメディア事業の中核会社として、クロスメディア関連事業の機能を集約するものである。関連事業を集約することで、収益のさらなる向上を目指すとする。 角川グループホールディングス http://www.kadokawa-hd.co.jp/ 続きを読む "角川グループ 情報雑誌・ネット・モバイルなどメディア事業を一元化" » |
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| [ 企業経営 ] |
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エンタテインメント企業グループの角川グループホールデイングスは、動画共有サイトの大手YouTubeと自社コンテンツを利用した新規事業を行うことを決定した。 今回、角川グループが具体的に挙げた事業は3つである。 このなかで特に注目されるのは、メディア事業と広告事業である。画像認証プログラムを用いることで、これまで問題とされていた著作権者未許諾の動画を排除出来るからである。 角川グループは映画やアニメ作品を中心に人気動画コンテンツを数多く保有する。なかでもアニメ関連コンテンツは、YouTube全体のなかでもトップクラスのアクセス数を誇っている。 角川グループホールデイィングス http://www.kadokawa-hd.co.jp/ |
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| [ 企業経営 ] |
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キャラクター商品事業大手のアニメイトは、同業大手のブロッコリーと資本・業務提携を結ぶ。アニメイトは、1月23日付けでブロッコリーの発行済み株式の11.31%(370万株)を取得するほか、両社の共同出資の新会社アニブロを設立する。また、アニメイトは役員と営業部門の人員をブロッコリーに派遣する。 また、両社の共同出資会社アニブロは資本金2億円、アニメイトが70%出資し、残りの30%をブロッコリーが出資する。 アニメイトは、アニメやマンガ、ゲームなどのキャラクター商品を売る小売店アニメイトを全国およそ80店舗運営している。アニメグッズ販売では業界最大手に位置する。またキャラクター商品の企画・開発や発売も手がけ、同社単体で年間売上高約300億円、グループ全体では売上高およそ450億円になるアニメ・マンガ・ゲーム商品関連の大手である。 ブロッコリーによれば、アニメイトは特に女性向けの商品に強みがあり、ブロッコリーは男性向けの商品に強みがある。業務提携により、両社のこうした顧客層の相互補完関係が働くことが期待される。 アニメイト http://www.animate.co.jp/ |
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| [ 企業経営 ][ M&A ] |
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バンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)は、完全子会社のバンプレストを中心に大掛かりな事業再編を行う。今回の事業再編は、様々な事業領域にわたるバンプレストを事業別に分割する。 まず現在同社の子会社になっているアミューズメント施設運営のプレジャーキャストと花やしきは、バンダイナムコHDの子会社でアミューズメント施設運営事業を行うナムコの子会社に移される。 今回の再編はバンダイとナムコがバンダイナムコHDとして統合された時からの課題である重複事業の解消の一環である。今回の再編によりバンダイナムコHDは、コンピューターゲーム事業、アミューズメント施設運営事業の重複事業を全て解消することになる。 バンダイナムコホールディングス http://www.bandainamco.co.jp/ バンプレスト http://www.banpresto.co.jp/ |
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| [ 企業経営 ] |
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帝国データバンクの大型倒産速報によれば、マンガ出版社の株式会社デジマは1月4日に東京地方裁判所により破産の手続きを開始した。 株式会社デジマは、2007年1月に日本国内初の完全無料の週刊マンガ誌「コミックガンボ」を創刊して大きな話題を呼んだ。街中での雑誌無料配布のほか、パソコン向け、PC向けでもマンガ配信を行い、新しいかたちのビジネスモデルを期待されての登場だった。 デジマの資本金はおよそ3億7000万円で、日本テレビ放送網が1億6000万円を出資していたほか、トランスコスモス、ベンチャーキャピタルのエヌ・アイ・エフSMBCベンチャーズ、オリックス・キャピタルなども出資を行っている。 帝国データバンク http://www.tdb.co.jp/ 株式会社デジマ http://www.digima.info/ 続きを読む "「コミックガンボ」のデジマ 破産手続き開始" » |
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| [ 企業経営 ] |
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パチンコ・パチスロ製造・販売のサミーは、パチンコメーカートップのSANKYOに、同社が所有するフィールズの株式27500株(発行済み株式7.93%)を全て売却する。今回の株式の異動でSANKYOは、フィールズの第3位の株主となる。 今回のフィ-ルズの株式異動はパチンコ・パチスロ業界の再編の一環で、アニメ業界とはあまり関係がないように見える。 一方、フィールズ株式を売却するサミーは、国内アニメ制作第3位のトムスエンタテインメントと同じセガサミーグループのグループ会社である。 特にSANKYOは、昨年秋にサテライト制作のアニメ『アクエリオン』とそのキャラクターを利用したパチスロ機「創聖のアクエリオン」のヒットで、アニメ業界でも大きな注目を浴びるなどアニメビジネスに大きな力を入れている。 |
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| [ 企業経営 ] |
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デジタルコンテンツ協会とワークスコーポレーションは、来年3月卒業見込みの学生でアニメーション業界などへ就職志望のクリエイター向け就職イベント「クリ博 就職フェスタ」を2月9日に東京・新宿で開催する。 「クリ博 就職フェスタ」はクリエイティブな仕事の博覧会というテーマで、コンテンツ産業の振興・活性化を目的に開催されている。昨年第1回を開催したが、2回目となる今年はおよそ4000名の参加者を見込んでいる。 『クリ博 就職フェスタ 2008.2.1』 出展企業(アニメーション関連) デジタルコンテンツ協会 http://www.dcaj.org/ |
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| [ 企業経営 ] |
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アニメ・マンガグッズ販売の「とらのあな」を運営する株式会社虎の穴とコンテンツ業界専門の就職支援を行うビ・ハイアがタッグを組み、アニメとマンガ・ゲーム分野に特化した就職イベント「ラクジョブ就転職フェスタ」を開催する。 アニメやマンガ、ゲームの分野は、エンターテイメントという華やかさやクリエイティブな仕事と見られることから潜在的な就職志望者は多いとみられる。一方で、そうした関連企業の多くは中小企業である。優れた人材は常に不足しているが、大企業なみの大規模な求人予算が割けない。 『ラクジョブ就転職フェスタ』 ラクジョブ http://raku-job.jp/ |
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| [ 企業経営 ] |
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シネマコンプレックスチェーン「T-JOY」を運営するティ・ジョイが、東映アニメーションの子会社でアニメや映像制作を行なう株式会社ラテルナ(LATERUNA)を傘下におさめることが明らかになった。 ティ・ジョイは、T-JOYのほか新宿バルト9などの運営も手がける国内の有力シネコンチェーンである。東映のほか東急レクリエーションなども出資を行なっている。会社の歴史は浅いが、事業の拡大が続いており、2007年3月期の売上高はおよそ80億円だった。 ラテルナは、東映アニメーションが資本金5000万円を全額出資し、平成14年7月に設立された。東映アニメーションの得意とする従来のキッズ向け作品と異なるヤングアダルト向けのアニメ・キャラクターの企画・開発・製作を目的としている。代表作には庵野秀明監督による『Re:キューティーハニー』がある。製作委員会方式を利用した他社とのコラボレーションも行う。 NIKKEI NET http://www.nikkei.co.jp/ ティ・ジョイ http://www.t-joy.net/gaiyou.html |
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| [ 企業経営 ][ 技術 ] |
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オンラインゲーム開発・運営のガマニアデジタルエンターテインメントは、新たなエンタテイメント事業としてアニメ制作を積極的に進める。このほど同社が制作したオリジナルアニメーション『水火108』が、イギリスのカートゥーンネットワークで放映されることが明らかになった。 ガマニアによれば、同社はオンラインゲーム以外の総合的なエンタテインメント事業の展開を目指している。アニメは台湾にあるガマニアクリエイティブセンターで制作をしており、オリジナルの作品を国際展開を行う。 ガマニアは『水火108』以外にも、幼児向けのアニメのミニシリーズ『ミグセッド(Mig Said)』の制作も進めている。こちらは日本のカートゥーンネットワークを通じてテレビ放映されている。今後は、世界に向けてプロモーションを行う。 アニメとゲームはこれまでも技術的に近い関係にあり、ユーザーの重なりも大きい。一方で、ビジネス面でのつながりは海外に較べると薄く、緩やかな住み分けがなされてきた。 しかし、アニメのCG化、3D化が進む中で、こうした参入障壁は崩れつつある。最近はゲーム会社の制作部がテレビアニメを制作するケースも現われている。 ガマニアデジタルエンターテインメント |
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