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映像制作などのティー・ワイ・オーは今年7月1日付けで、アニメ制作の連結子会社ゆめ太カンパニーとハルフィルムメーカーを合併することを明らかにした。 株式の持株比率はティー・ワイ・オーが83.3%保有するほか、山口聰氏も16.7%保有する。ゆめ太カンパニーの平成20年の売上高はおよそ4億4000万円、ハルフィルムメーカーの売上高は10億2000万円、両社の売上高の単純な合算は15億円程度になる。 ティー・ワイ・オーは今回の合併の目的を、アニメーション制作のコスト削減のためとしている。同社によれば、現在アニメ業界を取り巻く環境は、不況によるスポンサー企業の業績悪化により、テレビアニメ番組の延期や中止、制作費削減などの動きが加速しているという。 ゆめ太カンパニーは、1986年に山口聰氏らが設立したアニメ制作会社。『アニメーション制作進行くろみちゃん』といった代表作があるほか、近年は『遙かなる時空の中で-八葉抄』や『金色のコルダ〜primo passo〜』など女性向け恋愛アニメを得意としている。 ティー・ワイ・オーはこの4月まで、2社のほかにアニメーション制作子会社として動画工房もグループ会社としていた。しかし、経営方針の違いを理由に、創業家出身の石黒竜氏がティー・ワイ・オーグループから株式を買い取り、グループ企業から離れた。 ティー・ワイ・オー http://group.tyo.jp/ 当サイトの関連記事 |
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国内大手の玩具会社タカラトミーは、三菱商事、 三菱UFJフィナンシャル・グループと資本提携および事業提携を行うことを発表した。6月10付けで、三菱商事と三菱UFJFGの子会社三菱UFJ証券が設立した投資ファンド丸の内キャピタルからの出資を受け入れる。 資本提携の目的は、タカラトミーが今後の玩具事業の再編、海外事業の強化のために強固な経営基盤が必要と判断したためである。提携により国内事業では、三菱商事のアニメ製作子会社ディーライツとキャラクターやゲームなどを活用したコンテンツのプロデュースによる事業拡大に取り組む。 タカラトミーと三菱商事は、ディーライツを通じて既に大きな実績を残している。タカラトミーはディーライツが製作に参加する『ベイブレード』の玩具を手掛け、世界的な成功を収めた。今回は、そうした関係をさらに強固にする。 タカラトミーの大株主には、既に米国の大手投資会社TPGが存在する。TPGは今回の資本・事業提携を積極的に評価しており、タカラトミーは同社との関係も今後も維持する方針だ。 タカラトミーは丸の内キャピタルへの株式売却のほか、今回TPGに向けて新たに転換社債型新株予約権付社債を行う。これは丸の内キャピタルへ売却する株式の一部がTPGの保有分から調達するためである。 この場合はTPGの持株比率が維持される一方で、新たな株式、転換社債などの割当が行わないもう一方の大株主であるインデックスHDの持株比率は現在の7.79%から6.97%まで下がる。 タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/ 三菱商事 http://www.mitsubishicorp.com/jp/ |
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玩具開発・製造のウィズは、アニメ製作子会社プロダクションリードの保有株式全てを、プロダクションリードの代表取締役会長である佐藤俊彦氏に売却することを明らかにした。 プロダクションリードは葦プロダクションとして1975年にスタート、1980年代に『魔法のプリンセス ミンキーモモ』や『超獣機神ダンクーガ』、『戦国魔神ゴーショーグン』などの人気アニメを数多く送り出している。その後も、新作アニメの制作を行う一方で、旧作のライセンス管理事業なども行っている。 当初、ウィズはアニメ製作とそのキャラクター、玩具を連動することにより生まれるシナジー効果を期待した。 ウィズによれば当面は、同社とプロダクションリードのシナジー効果は期待できない状態である。また、ウィズは現在、本業の玩具事業が苦戦しており、事業再構築を進めている。今後は企画、開発、製造といった玩具事業に特化して行く方針である。 ウィズ http://www.wizinc.co.jp/ |
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5月13日、講談社、集英社、小学館の大手出版3社と大日本印刷とその関連会社図書館流通センターと丸善が、共同し中古書籍販売大手のブックオフコーポレーションの発行済株式28.9%を取得したことを明らかにした。 出資各社によれば今回の出資は、ブックオフとともに二次流通を含む出版業界全体の協力や共存関係を構築し、出版業界の持続的な成長を実現させていくためだという。出版3社は著者や著作権者の創作的基盤を尊重しながら、新しい市場の構築を図るとしている。 国内の3大出版社と大手の印刷会社、さらに書籍チェーンと出版流通会社が手を組んだ中古書籍販売大手への出資は様々な思惑を呼びそうだ。 大日本印刷は年間の連結売上高が1兆5000億円を超える日本を代表する大企業である。一般には印刷会社として知られるが、近年は情報産業やIT関連産業へも進出を図っている。電子書籍分野への進出も行っている。 今回のブックオフへの出資は、それが書籍のニ次流通にも及んでいることが分かる。一方で今回は、出版社と対立関係にある書籍ニ次流通の事業を、出版社自体を巻き込むことで新しい関係を構築し、新しいビジネスを目指すものである。 ブックオフコーポレーション http://www.bookoff.co.jp/ 講談社 http://www.kodansha.co.jp/ 大日本印刷 http://www.dnp.co.jp/ |
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エンタテインメント企業のティー・ワイ・オーは、4月30日付けで連結子会社のスティングの保有株式全てを同社の代表取締役である山藤武志氏に売却したことを明らかにした。スティングの株式を既に20%保有する山藤氏によるMBOとなる。譲渡株式数は640株、譲渡価格は3500万円である。 ティー・ワイ・オーのゲーム関連子会社売却は、4月15日に発表された5pb.、17日に発表された朱雀とその子会社に次ぐものである。今回のスティングの売却により、ティー・ワイ・オーはゲーム関連子会社全てを手放したことになる。 もともとティー・ワイ・オーは、テレビコマーシャルを中心に映像制作事業を主要ビジネスとしてきた。このため映画制作やアニメ制作への進出は、映像制作事業の領域拡大となっていた。またウェブ事業は、企業のプロモーション、宣伝といった部分でコア事業と結びついている。 ティー・ワイ・オー http://group.tyo.jp/ |
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アニメ製作会社のゴンゾは、4月24日の取締役会で、同社のアニメーション事業のうち3DとVFXの映像作品の企画や制作、編集事業を行うデジタル映像部門を株式会社グラフィニカに売却することを決定した。グラフィニカは、映像のポストプロダクション大手のキュー・テックが設立する新会社で同社の100%子会社である。 デジタル映像部門の平成20年の売上高は1億700万円、同社の全体の売上げの1.6%にあたる。しかし、今回の発表では、新会社に転籍する従業員は全社員80名のうち25名、3割強にあたる。 キューテックは、映像作品のポストプロダクション、編集の大手企業である。特にアニメーション分野を得意としており、この分野で存在感が大きい。映像制作も行っているが、主力事業とは言えなかった。今回ゴンゾのデジタル映像事業部門を買収することで、この分野に本格的に進出することになる。 ゴンゾ http://www.gonzo.co.jp/ |
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エンタテインメント企業のティー・ワイ・オーは、同社のグループ子会社でアニメ製作を行う動画工房をグループ会社から切り離す。ティー・ワイ・オーは、4月23日付けで、同社が現在保有する動画工房の株式の70%3500株を創業家出身の石黒竜代表取締役に4150万円で売却する。 ティー・ワイ・オーは2006年7月に、多彩な顧客のニースに応えるためとして、当時の社長の石黒育氏より3300万円で今回の株式を譲り受けた。 黒字会社の売却についてティー・ワイ・オーは、事業計画や経営戦略の議論を重ねる中でティー・ワイ・オーと動画工房の経営方針の相違が明らかになったためとする。代表取締役と創業者一族から株式譲渡の希望もあり、株式を売却することにしたという。 ティー・ワイ・オーグループからは、2005年12月にも、経営管理体制についての見解の相違を理由としてアニメ製作会社のジェンコが独立している。 ティー・ワイ・オー http://group.tyo.jp/ 当サイトの関連記事 |
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4月16日、ティー・ワイ・オーグループは、同社のゲームソフト企画・制作の朱雀が自社グループから離れることを明らかにした。同社の代表取締役である米澤正弘氏がMBO(マネジメント・バイ・アウト)のかたちで、ティーワイオーが持つが現在100%保有する株式800株を4月16日付で全株買い取った。 朱雀はニンテンドーDS向けのゲームソフト開発を得意とし、バンダイナムコゲームスから発売されている「プリキュア」シリーズのゲームソフト開発などに携わって来た。平成20年7月の決算では売上高2億5300万円、営業利益1400万円、経常利益1200万円、当期純利益は900万円である。 ティー・ワイ・オーグループによれば今回の会社譲渡は、3社の開発計画遅れや販売計画の未達から連結利益の減少要因となっているためとしている。経営資源をより付加価値の高い事業に経営資源を集中させるとしている。 ティー・ワイ・オーグループは、近年、総合エンタテインメント企業を目指して積極的な企業買収を繰り返してきた。しかし、今回の企業売却で、これまでの事業拡大路線から収益をより重視する方向に転換しつつあるようだ。 ティー・ワイ・オーグループ http://group.tyo.jp/ 朱雀 http://www.suzak.co.jp/ 当サイトの関連記事 |
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エンタテイメント企業グループのティー・ワイ・オーは、同社の連結子会社でゲームソフトやゲームサウンドの企画・制作・販売を行なう5pb. が連結子会社からはずれることを発表した。 5pb. は、平成20年7月期の決算で売上高12億3400万円、営業利益2億700万円、経常利益1億4300万円、当期純利益7700万円と黒字経営になっている。 5pb. は、キャラクターゲームソフトを得意としており、『Memories Offシリーズ』や『CHAOS;HEAD』などのヒット作がある。個性的な作品を生み出すゲーム会社として知られている。 ティー・ワイ・オーでは2005年12月にも、同社の子会社であったアニメ製作のジェンコが経営者のMBOによりグループから離れている。 ティー・ワイ・オー http://group.tyo.jp/ |
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モバイル、エンタテイメント事業のインデックス・ホールディングス(インデックスHD)は、同社の連結子会社であるインターチャネルの株式の一部を金融企業のNISグループが運営するNISインキュベーション・ファンド1 号投資事業組合に譲渡する。 一方、4月13日づけで株式の譲渡受けるNISグループは、インデックスHD、幻冬舎に続く第3位の株主となる。インデックスHDはモバイル・ソリューション事業とエンタテイメント事業のふたつの中核事業に経営資源の集中しており、事業の見直しと財務体質の強化を進めている。今回の株式譲渡もこの一環となる。 インターチャネルは、インデックスHDのグループ会社インターチャネルやホロン、デックスエンタテインメントなどが統合して設立された。インデックスグループのなかでゲームソフトやPCソフト、デジタルコンテンツの制作を行っている。それにアニメ製作やアニメ映像パッケージの発売もしている。 同社の平成20年8月期の売上高は38億2800万円、経常利益2億3200万円、当期純利益2億2600万円を生み出している。 インデックス・ホールディングス http://www.index-hd.com/ 当サイトの関連記事 |
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国内大手のゲーム会社スクウェア・エニックスは英国現地法人のSQEX LTD.を通じて、同地の有力ゲーム会社Eidos.plcを買収することを発表した。買収価格は1株あたり32ペンス、発行済み株式全株でおよそ110億円となる。スクウェア・エニックスは全額を、現金にて支払う。 Eidosは、1990年に設立された英国のインタラクティブ・ゲーム会社で、『トゥームレイダー』、『ヒットマン』、『デウスエクス』などの人気作品を保有している。また、英国だけでなくヨーロッパ各国や米国に販売網を保有している。 スクウェア・エニックスは手元資金が豊富なゲーム企業で、これまでそうした資金を国内外でのM&A戦略に用いるのでないかとみられてきた。スクウェア・エニックス自身も、ゲーム業界で世界的なプレイヤーとして生き残る、そのためにはM&Aも有効な手段と表明してきた。 スクウェア・エニックスは今回の買収にあたって、買収価格はこれまでの株価に90%から260%(株価算出方法にて変動)という大きなプレミアムを乗せている。第三者的には大判振る舞いの買付価格にも見えるが、むしろこれは昨年から続く英国経済の不振により、株価が本来の企業価値を大きく下回る状態が続いているためとみられる。 ゲーム関連企業はグローバルに見ても、M&Aの活発な業界である。しかし、これまで日本企業は保守的な傾向や円安などもあり、そうしたM&Aに加わることはなかった。 スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/jp/ |
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【完全子会社化買付代金は15億円】 ディースリーの株式は、フィールズが57%を保有しており、現在は同社の子会社となっている。フィールズは既に公開買付けの応募する方針を明らかにしている。また、大株主である同社役員からも公開買付けの賛同を得ており、バンダイナムコゲームスがディースリーの株式の7割以上を取得するのはほぼ確実である。 【D3はバンナムの事業を補完、北米事業が注目】 特に注目されるのは、ディースリーの北米市場での強みである。同社は北米事業で、『BEN 10~ALIEN FORCE~』や『NARUTO』といった大ヒットタイトルを保有している。また、現地にゲーム開発子会社を持っている。さらに同社の第3四半期までの売上高のうち71.6%が海外からのもので、中でも北米市場は57.7%である。海外事業への依存率の高い企業である。 【スケールメリットを目指し始めたゲーム会社】 また、バンダイナムコゲームスは、今回の公開買付けの理由のひとつに寡占化が加速するゲームソフト市場で、スケールメリットを創出し、優位性を構築することを挙げている。国内では今年になってスクウェア・エニックスが、UBIソフトやアクテビジョン・ブリザートのゲームソフトの国内販売で提携を結んでいる。これらの提携も、スクウェア・エニックスのゲームソフト販売におけるスケール拡大による優位性を目指したものだとされている。 バンダイナムコホールディングス http://www.bandainamco.co.jp/ ディースリー http://www.d3i.co.jp/ 続きを読む "バンダイナムコゲームス D3を公開買付け 北米事業強化へ" » |
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角川グループホールディングスは、本年3月1日付けでクロスメディア事業部門のふたつの子会社角川ザテレビジョンと角川クロスメディアの両社を合併すると発表した。 角川グループの中でクロスメディア事業部門は、インターネットとモバイル、そして雑誌のうち情報関連雑誌事業を行なっている。同社が現在、特に力を入れる事業分野でもある。また、書籍やマンガなどの他の出版事業と情報関連出版事業を切り分けて、クロスメディア事業としてネットと連携させるのは角川グループの独自の戦略となっている。 角川グループは、出版、映像を中心に数多くの子会社を抱えている。そうした中で2003年に持株会社を導入、その後は映像、出版事業でのグループ企業の再編を急ピッチで進めている。 角川グループホールディングス http://www.kadokawa-hd.co.jp/ 角川クロスメディア http://www.kxm.co.jp/ |
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モバイル・コンテンツ事業のインデックスホールディングス(インデックスHD)は、子会社で映画の製作・配給・興行を行なう日活を日本テレビ放送網に売却することを決定した。現在、同社が保有する日活の発行済株式の71.08%のうち、34%分をおよそ23億9000万円で日本テレビに譲渡する。 日活は平成20年7月決算で売上高およそ125億円、営業利益、経常利益はそれぞれ4600万円と1億1900万円だったが、当期純利益は8億7900万円の赤字である。また、インデックスHDは平成21年8月第1四半期決算についても、グループの映像事業が不振であったとしている。 日活の株式譲渡についてインデックスHDは、同社が現在進めるグループ事業の選択と集中のためとしている。これはインデックスHDが海外事業の不振などからビジネスの戦略再構築を行なっている。 同社は、既にタカラトミーと合弁で進めていたキャラクター事業の戦略会社ティーツーアイ エンターテイメントについても、自社の持分を手放している。インデックスHDが目指したエンタテイメントの総合企業戦略は、今回の決定によって最終的に変更されたことになる。 インデックスHDは日活を手放すことになるが、映画事業の日活とアニメのマッドハウスとで期待されたシナジー効果と連携は、日本テレビを核に継続しそうだ。 一方、日本テレビにとっては、今回の日活株の取得は大きな挑戦となる。放送局が知名度の高い映画会社を傘下におさめたことになる。今後は、製作から配給を含めて、より積極的に映画ビジネスにかかわることになる。 インデックスホールディングス http://www.index-hd.com/ |
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国内大手アニメ製作の東映アニメーションは、香港にある合弁子会社Toei Animation Enterprises Limited(TAE) を100%子会社化することを発表した。 TAEは1997年に東映アニメが60%(30万株)、AIが40%(20万株)を出資して設立された。東南アジア全域での東映アニメの作品やキャラクターの販売や情報収集活動を行なってきた。現在まで持株比率に変更はなく、今回東映アニメが取得するのはこの40%20万株である。 東映アニメーションは、アニメ製作会社のなかでも海外展開が積極的な企業である。今回のTAEのほかに、営業と情報収集を目的としてパリとロサンゼルスに現地法人を持つ。また、アニメ制作スタジオを行うフィリピンの子会社もある。さらに上海には、駐在員事務所がある。 東映アニメーション http://corp.toei-anim.co.jp/ 続きを読む "東映アニメ 香港子会社完全子会社化 合弁先持分株を取得" » |
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企業投資事業を行なうアント・コーポレートアドバイザリーは、1月13日にアニメやキャラクター事業を行なうウィーヴに、株式公開買付けを行なうことを発表した。同社は自社が運用するACAグロース1号投資事業有限責任組合とMCPシナジー1号投資事業有限責任組合を通じて投資を行なう方針である。 鈴木徹也氏は現在、ウィーヴの21.46%の株式を保有しているが、全株を公開買付けに応募する予定である。ACAグロースとMCPはこの株式を含めて全体の株式の買付けを目指し、発行済株式の2/3にあたる66.67%の買付けを持ってTOBを成立させる予定である。 今回、ウィーヴがMBOに踏み切ったのは、同社の業績の不振が続いていることに加えて、それによる株価低迷が深刻な状態になっていたためとみられる。ウィーヴは株式上場維持に必要な時価総額5億円を長期にわたり下回っており、このままの状態では株式上場廃止が見込まれていた。 ウィーヴの事業は、アニメ企画とキャラクター事業、それに出版事業から構成される。アニメではこれまで『ビューティフル ジョー』などを手掛けたほか、人気シリーズの『おねがいマイメロディ』などがある。また出版事業では、『マクロス』シリーズのパートワークなどを刊行している。 アントコーポレートは、ヴァージン・シネマズ・ジャパン株式会社(現:TOHOシネマズ株式会社)等のMBOに実績のある日興アントファクトリーの流れを汲む企業投資会社である。 ウィーヴ http://www.weve.jp/ |
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1月8日、カナダにあるアニメーション制作ソフトメーカーのToon Boom アニメーション(Toon Boom Animation)は、Animoで知られるケンブリッジ アニメーション システムズ(Cambridge Animation Systems)を買収することで合意した。買収価格は明らかにされていない。 Toon Boomは、1994年に設立されて以来、「Toon Boom Studio」や「Toon Boom Animation」などのアニメーション制作ソフトを発売している。またアニメーションの脚本制作の「Toon Boom Storyboard」もよく知られている。 Toon Boomによれば今回の買収は、同社が進めているアニメーション産業での世界戦略の一環だとしている。同社は今回の買収をきっかけに、メディア、教育、エンタテインメントの全ての市場で存在感を高める狙いだ。 Toon Boom Animation http://www.toonboom.com/ |
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タカラトミーは連結子会社ユージンの社名を、2009年1月5日からタカラトミーアーツに商号変更する。12月26日の行われた取締役会で決定した。 今回の4社合併で新会社は、小物玩具を幅広く取り扱う総合玩具会社へと生まれ変わる。タカラトミーは合併により、各社の経営資源や企業風土の一体化を図るとしている。新たなスタートを切るために商号を変更する。 タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/ |
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JVC・ケンウッド・ホールディングスは、傘下のエンタテイメント事業会社JVCエンタテインメントとビクターエンタテインメントの融合・再編を行うこと明らかにした。 両社の事業重複を解消する再編により、これまでより効率的な事業運営体制を目指す。今回は事業会社をビクターエンタテインメントと、1)アニメ事業、2)ネットワーク・配信事業、3)アーティストマネジメント事業、4)タレントマネジメント・キャスティング・広告代理事業の4社に再編する。 フライングドッグはJVCエンタテインメントが社名変更をするもので、アニメ音楽とアニメ映像の企画と製作を行う。資本金は4億8000万円を予定、従業員数はおよそ20名となる。 JVC・ケンウッド・ホールディングス http://www.jk-holdings.com/ JVCエンタテイメント http://www.jvc-entertainment.jp/ |
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有力ゲーム会社2社が経営統合を行う。先に経営統合の意向を発表していたコーエーとテクモが、両社を傘下とする共同持株会社を設立すると発表した。 両社は経営統合を行うことで、技術力やノウハウの共有、海外市場での顧客基盤の拡大とプレゼンスの向上、収益力の拡大が実現するとしている。また、経営効率化による収益性の向上も目指す。 テクモは『DEAD OR ALIVE』や『NINJA GAIDEN』といったアクションゲームソフトで評価が高い。また、パチンコ・パチスロ機向け液晶ソフト開発やアミューズメント施設運営でも独自の強みを持っている。 しかし、もともと今回の経営統合は、今年夏に起こったテクモの経営混乱に端を発している。この経営混乱により同社の株価急落や人材流出が起こり、今年9月には大手ゲーム会社のスクウェア・エニックスによるテクモへのTOB提案がされた。 今回の共同持株会社設立で、新会社は年間売上高411億円超、営業利益84億円、経常利益121億円、従業員およそ1700名の新たなゲーム企業となる。 コーエー http://www.koei.co.jp/ |
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国内有力映像パッケージメーカーのジェネオン エンタテインメントとユニバーサル・ピクチャーズ・ジャパンが来年2月に合併することが明らかになった。ユニバーサル・ピクチャーズ・ジャパンは、米国NBCユニバーサル(NBCU)の映像事業部門ユニバーサル・ピクチャーズ・インターナショナル・エンターテインメントの子会社である。 11月7日に電通とユニーバーサルは、電通が持つジェネオンの株式の過半数をユニバーサル・ピクチャーズ・インターナショナル・エンターテインメントに売却する契約を結んだ。11月中に、株式の譲渡が行われる予定である。 電通によれば今回の合併は、映像・音楽の流通市場の成熟化、デジタル化に対応するものである。ジェネオンはNBCUグループになることで、有力コンテンツの安定供給や営業力の強化が可能となる。 現在、映画界では洋画の実績が振るわず、ハリウッドメジャーが日本製コンテンツを手掛けるケースが増えている。ワーナー・ブラザーズが『L change the worLd』など邦画に製作投資するほか、ウォルトディズニーが日本アニメの製作に乗り出すなどの例がある。 また、ジェネオンは、テレビアニメやアニメ関連音楽の有力企業としても知られている。代表作には90年代、旧パイオニアLDC時代(2003年にジェネオンに社名変更)の世界的なヒット作『天地無用!』や、『ハヤテのごとく!』、『マリア様がみてる』などがある。特にアキバ系と言われるマニア向けの作品を得意としている。 今回の合併は、ジェネオンの海外ビジネスにも影響を与えそうだ。電通はジェネオンと同様に米国法人ジェネオン エンタテインメントUSAを100%子会社としている。 ジェネオン エンタテインメント http://www.geneon-ent.co.jp/ |
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エンタテインメント企業大手のバンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)は、文具会社サンスター文具と資本・業務提携を検討していることを明らかにした。 具体的に検討されている提携スキームは、現在バンダイナムコHDが発行済み株式の8割以上を保有する子会社セイカとサンスターの事業統合である。 サンスター文具の年間売上高は90億円、セイカの年間売上高は31億円、両社の合算で、年間およそ120億円の売上を持つキャラクター文具企業が新たに登場することになる。 バンダイナムコホールディングスでは、玩具やゲーム、アニメ関連事業などエンタテイメント関連事業が大きな割合を占めている。しかし、一方で同社の得意とするキャラクター事業から外部に広がるかたちで、アパレルや生活用品、文具などの事業も手掛ける。 ディズニーキャラクターの玩具分野のライセンは、最近までタカラトミーが独占していた。このためバンダイは、ディズニーキャラクターとつながりのない企業であった。 バンダイナムコホールディングス http://www.bandainamco.co.jp/ |
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テレビ朝日は、アニメスタジオ シンエイ動画を子会社化することを決定した。シンエイ動画は昭和51年に設立されたアニメスタジオで、『ドラえもん』や『クレヨンしんちゃん』のアニメ制作で知られる。 テレビ朝日とシンエイ動画は、これまでもアニメのテレビ放送、劇場アニメの製作・配給、ビデオグラムDの販売、海外番組販売、CS事業などにおいて密接な関係にあった。 シンエイ動画は、楠部大吉郎氏が1965年設立したAプロに源流がある国内でも最も歴史のあるアニメスタジオのひとつである。現在の社名シンエイも「新A」を表しており、Aプロのとのつながりを留める。 2000年以降、アニメ制作会社は大手メディア企業の系列化が続いており、大手、準大手の多くのスタジオが大手メディア企業のグループ会社になっている。 放送局によるアニメ制作会社の出資は、フジテレビやテレビ朝日が東映アニメーションに、日本テレビやWOWOWがマッドハウスに、日本テレビがIGポート(プロダクションI.G)に出資する例などはあったが、いずれも資本参加で経営を握るものではない。 テレビ朝日 http://www.tv-asahi.co.jp/ |
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ビデオ・CDのレンタルチェーン事業のゲオは、アニメ製作会社トムス・エンタテインメント(TMS)と契約していたアミューズメント事業の譲受を中止すると発表した。 契約ではTMSは、同社の総売上高のおよそ1/3にあたる年間47億円規模のアミューズメント事業を分社化し、この会社の株式をゲオが全て購入する予定であった。譲渡金額は34億5000万円で、10月1日に新会社の分割と譲渡が同時に行われることになっていた。 ゲオは今回の株式譲受合意の解約は、契約締結以降の景況観の著しい低下と、譲受対象となるアミューズメント事業が当初予算を達成していないことを理由に挙げている。こうしたことから、ゲオは、仮に事業を譲り受けても当初予想した収益を維持することが困難と判断した。 もともとTMSは、同社の主力事業であるアニメーション事業に特化するために、アミューズメント事業の売却を計画した。しかし、今回の譲渡契約の破棄により、今後も引き続きアミューズメント事業を手掛けることになる。 ゲオ http://www.geonet.co.jp/ |
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ゲーム会社のテクモとコーエーは、両社の経営統合に向けた協議を行うため、9月17日に「経営統合委員会」を設置した。 両社は経営統合により社員が十分に能力を発揮できる環境を拡充し、そのメリットを最大限に生かす具体的な経営統合のスキームなどを決めるとしている。委員会は、今後2ヶ月を目処に結論をまとめる予定である。 テクモ http://www.tecmo.co.jp/ |
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国内の企業投資会社であるいわかぜキャピタルは、9月10日に、アニメ製作、オンラインゲーム事業を行うGDHに対して株式公開買付(TOB)を行うと発表した。 いわかぜキャピタルは企業投資ファンドの運営を行っている。代表取締役の植田兼司氏は企業再生投資に力を発揮した旧リップルウッド・ジャパンの代表取締役を務めた経験がある。 いわかぜキャピタルによるGDHの株式公開買付は、上場廃止を意図したものではないとしている。しかし、9月10日には、GDHはいわかぜキャピタルの投資ファンドを引き受け先とする19億円規模の新株の第三者割当発行を行うことも発表している。 |
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9月4日、ゲームソフト会社のテクモは、スクウェア・エニックスによる同社の友好的公開買付け提案に対する不賛同の理由を公表した。同社経営陣がスクウェア・エニックスのTOBの提案に賛同しないのは、回答まで一週間と時間が限られていたことと、提案内容も議論の余地が少ないものであったためとしている。 この回答は、8月29日にスクウェア・エニックスが行ったテクモの株式の過半数の獲得を目指した公開買付けに対して、テクモが不賛同の回答を行ったことから、スクウェア・エニックスが照会を求めていた。 スクウェア・エニックスの照会は、同社の提案条件がテクモとコーエーの経営統合よりも株主にとって価値が高いものとの判断から行われたものとみられる。しかし、今回のテクモの回答は、そもそも提案条件の比較を行う十分な時間がなかったことが理由とされており、両社の考え方は基本から喰い違う。 テクモ http://www.tecmo.co.jp/ 当サイトの関連記事 |
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| [ M&A ] |
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8月29日に中堅ゲームソフト会社であるテクモに対して、友好的株式公開買付け(TOB)を提案していたスクウェア・エニックスは、9月5日にこの提案を撤回した。 これに対してスクウェア・エニックスは、TOBの前提となる経営陣の賛同を得られなかったことを理由に、今回の提案を撤回すると発表した。 スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/jp/company/j/ |
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ゲームソフト会社テクモの取締役会は、9月4日にスクウェア・エニックスから提案のあった友好的公開買付の提案に賛同出来ないとの回答を行った。この提案はスクウェア・エニックスが、8月29日に、当時の株価に30%強のプレミアをつけた920円で過半数の株式を買い取るとしたものである。 9月4日の回答は、こうした要請に基づくものである。テクモ取締役会は、社内での幅広い意見を集約した結果、有能な従業員の確保や安定した開発環境の確保、ブランドの維持発展の観点から、今回のTOBを受け入れる以外にも企業価値向上の実現性の高い選択の可能性があるとの結論に至ったと説明している。 今回、新たに名前が挙がったコーエーにとってテクモは、スクウェア・エニックスにとってと同様に事業拡大に大きな役割を果たす可能性が高い。コーエーは優良企業の多いゲームソフト会社のなかでも、特に健全経営で知られている。 テクモの経営陣や社員にとっては、同社の年間売上高(約120億円)の十数倍の売上高を持つスクウェア・エニックスの傘下に入ることに不安が大きい。たとえ持株会社のもと独立した会社として残るとしても、経営の主導権やクリエイティブの自由度がなくなると考えることはありうる。 一方、テクモのTOB不賛同の回答に対してスクウェア・エニックスは、テクモに対して3つの質問を行った。それに対する質問に対する回答が得たうえで、今後の対応決めるとしている。 スクウェア・エニックスは今回のTOBの提案について、にテクモの取締役会から賛同の意見表明が得られることを前提としていた。提案拒否は予想外であったとも見える。テクモがスクウェア・エニックスの照会に回答した後のスクウェア・エニックスの今後の方針は不明である。 一方、テクモの方向性を巡って調整が長期化すれば、テクモの企業リソース喪失の危険が拡大する。こうした事態は、テクモのステイクホルダーは勿論、スクウェア・エニックスやコーエーにとっても望ましいものとは言えないだろう。 テクモ http://www.tecmo.co.jp/ |
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会見の目的は、今回のTOBの提案を行った背景の説明である。会見では、一見唐突に映る今回の提案が、今年春からのテクモ経営陣との話し合いの延長線上にあることや、同社の狙いが経営の混乱が続いているテクモの人材を中心とした企業価値の劣化を早急に喰い止めることなどであることが説明された。 和田社長は今回、スクウェア・エニックスとテクモの話し合いが、非公式ではあるが、今年5月頃から既に始まっていたことを明らかにした。世界のゲーム産業に影響力のある企業を目指すスクエニと、さらに飛躍を目指すテクモには、同じ思想があるとする。 会見で和田社長がしばしば強調したのは、ゲーム会社の企業価値である。和田氏によれば、ゲーム企業の価値の源泉は人材とその繋がりである。そして、ゲーム企業はチームで仕事をするので、そのチームワークを保証することが重要だという。 今回のTOBの背景には、スクウェア・エニックスが昨今のテクモの経営を巡る混乱により、同社のこうした企業価値、人材が急速に失われることに危機感を持ったことが大きな理由のようだ。 テクモがスクエニの提案を受け入れるかは現時点では分からないが、和田社長は受け入れてくれると信じていると述べた。また、提案を拒否された場合の対応については、その際に考えることとして、明言を避けた。 スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/jp/ |
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8月29日、大手ゲーム企業のスクウェア・エニックスが、同業の有力ゲームソフトウェア企業テクモに友好的な株式公開買付(TOB)を提案した。 買付価格は昨日(8月28日)の東京証券取引所の終値708円に、およそ30%強のプレミアを加えた920円である。買付予定株数は株式総数の過半数以上で、上限は設けない。 スクウェア・エニックスは、今回のTOBについて、日本のゲーム業界が世界のゲーム産業の中核でいることを目指すためとしている。 一方、テクモは、ゲームソフトの中堅企業『デッドオアアライブ』や『モンスターファーム』、などの人気タイトルを保有する。しかし、ゲーム開発費の高騰や相次ぐM&Aで同業他社が巨大化していることもあり、ビジネス的には課題は多い。 スクウェア・エニックスは、2005年にも同業大手のタイトーを子会社化している。今回の発表は、同社の積極的なM&A戦略が続いていることを伺わせる。 |
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玩具、ゲーム流通の大手ハピネットは、今年6月16日に発表したグループ内のアミューズメント事業再編の具体的な統合方法を明らかにした。 今回の統合されるのは、子会社サンリンクとアップル、サンリンクの子会社になるサンリンク九州、さらにハピネット・エーエムサービスとハピネット本体の関連事業である。 ハピネット http://www.hap-net.com/ |
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8月6日、バンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)は、同社のゲーム事業子会社バンダイナムコゲームスとモバイル事業子会社バンダイネットワークスを事業統合する方針であることを発表した。 バンダイナムコゲームスは、旧ナムコとバンダイのコンシュマーゲーム事業や業務用ゲーム機事業が統合された国内有数のゲーム会社である。 バンダイネットワークスはこれまでグループ企業間で重複する事業があり、完全子会社後は、事業再編が行われる可能性が高いとみられていた。 バンダイナムコHDは、今回の両社の経営統合で、携帯電話機向けコンテンツ配信などのネットワーク関連市場での更なる成長を図るとしている。両社のリソースや強みを有効活用し、総合力と相乗効果を発揮することを目指す。 バンダイナムコホールディングス http://www.bandainamco.co.jp/ |
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カナダのCookie Jar グループと米国のDICエンタテインメント、それぞれ両国を代表する子供向けのエンタテインメント企業が合併する方針であることを明らかにした。これはCookie Jar グループによる買収提案を、DICエンタテインメントが受け入れたものである。 Cookie Jar グループは、カナダのトロントに本拠があるカナダの有力アニメーションスタジオである。アニメーション製作だけでなく、キャラクター事業や幼児向けの教育事業も手がける。 一方、DICエンタテインメントは、米国ロサンゼルス市に近いバーバンクに本社を持つ。DICは『ストロベリーショートケーキ』や『Inspector Gadget』などのアニメーションを制作する。 強者同士の合併は、両社にとってはメリットが大きい。しかし、現在、『ストロベリーショートケーキ』の権利の一部を持つアメリカングリーティングがこの合併に反対している。アメリカングリーティングによれば、両社の合併は同社に不利益をもたらすという。 しかし、キャラクタービジネスの発達している米国では、ウォルト・ディズニーやニコロデオン、ワーナーなどの巨大メディア以外は、アニメーション制作会社やキャラクタービジネス会社の事業規模は決して大きくない。 Cookie Jar http://www.thecookiejarcompany.com/ |
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日本のマンガ出版を代表する2つの出版社小学館と集英社が、キャラクター・コンテンツ事業で提携する。小学館の子会社でキャラクター事業を行う小学館プロダクションに集英社が出資し、新たに小学館集英社プロダクションに生まれ変わった。 小学館プロダクションは1967年に、商品管理や版権管理業務を目的に設立された小学館の子会社である。その後、国内外のキャラクター商品化事業のほか、アニメやテレビ番組の企画・製作も行うようになった。 両社はそれぞれが「週刊少年サンデー」(小学館)、「週刊少年ジャンプ」(集英社)など、ライバル関係にあるマンガ誌を複数抱える。それだけに意外ともいえる今回の事業提携だが、小学館と集英社は、もともとひとつの会社から分かれた出版社で資本関係での繋がりが深い。 VIZ Mediaは、北米でアニメやマンガ事業を総合的に展開する会社である。小学館の出資の北米子会社を核に、集英社と小学館プロダクションが出資するかたちで2005年創立した。同社は日本の大手マンガコンテンツホルダー連合として、北米で大きな成功を収めている。現在は売上高100億円まで成長している。 3社によれば小学館集英社プロダクションの事業領域は、VIZ Mediaを通じた海外出版、アニメや実写映画化、テレビ化における企画・制作、さらにデジタル画像の流通やマーチャンダイジング、キャラクター・コンテンツの版権管理などとなる。マンガから派生する二次利用、三次利用のビジネスのほとんどが含まれているといっていいだろう。 一方、VIZ Mediaにも新たな動きがある。同社は現在サンフランシスコに拠点を構えるが、この4月にニューヨークにマーケティングと商品化サポートのデザイン事務所を開設した。出版・キャラクタービジネスの中心地にオフィスを持つ意味は大きい。 小学館集英社プロダクション(旧小学館プロダクション) |
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玩具流通の大手ハピネットは、カプセル玩具事業を中心とする4つのアミューズメント関連グループ会社を、本年10月1日付で統合する。統合後の新会社の名称はハピネット・ベンディングサービスとなり、4社の事業を引き継ぐ。新会社の代表取締役社長には、現ハピネット・エーエムサービス石川徹郎氏が就任する。 ハピネットは今回の企業統合で、新会社は取引先とより強固な関係を構築し、取引の拡大、市場に密着したサービスの提供、組織効率化による生産性の向上などが期待できるとしている。 カプセル玩具事業は300億円市場とされるが、一時のブームが過ぎ、一昨年より市場は停滞している。玩具生産では、原油価格の高騰による採算性の悪化も加わり、業界全体に重い空気が漂っている。 ハピネットは、昨年11月に、サンリンクとアップルの両社の株式を取得し子会社化している。株式取得当初より、アミューズメント事業を同社の新しい中核事業のひとつにすることを表明していた。アミューズメント事業は、これまでの玩具事業、映像関連事業、ビデオゲーム事業に加えた、第4の柱になる見込みだ。 ハピネット http://www.hap-net.com/ |
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ウェッジホールディングス(ウェッジHD)は、同社の子会社でアニメ制作や携帯コンテンツ事業を行うラディクスモバニメーションの大幅な増資を行うことを決定した。740株を3700万円で発行し、ウェッジHDが第三者割当で全株を引き受ける。増資後のラディクスモバニメーションの資本金は、現在の300万円から4000万円まで増加する。 また、ウェッジHDは今回の増資に合わせて、同社が保有するアニメコンテンツの資産と営業権の一部をラディクスモバニメーションに譲渡する。グループ内のアニメコンテンツ資産の一元管理を目的としている。 ラディクスモバニメーションは、平成17年にウェジHDが株式交換でグループ子会社としたアニメ制作会社である。平成19年2月には、モバイル事業会社のモバニメーションと合併している。 また、ウェッジホールディングスは、同日代表取締役社長の交代も発表した。5月30日付で、現在代表取締役専務の田代宗雄氏が新たに代表取締役社長に就任した。 ウェッジホールディングス http://www.wedge-hd.com/ |
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大手玩具会社タカラトミーは、オンラインゲームのゴンゾロッソと資本提携・業務提携を行う。ゴンゾロッソは、アニメ製作などを行うGDHの子会社で「Master of Epic ~The Resonance Age Universe~」、「シャイヤ Shaiya -Light and Darkness-」、「パンドラサーガ」および「ドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~」の4つのオンラインゲームの運営を行っている。 タカラトミーは、現在GDHが所有するゴンゾロッソの株式のうち12899株(所有割合15.43%)を、およそ7億7400万円で譲渡を受ける。 今回の提携の目的は、タカラトミーとゴンゾロッソが、オンラインゲームとその関連商品などで共同企画・開発をすることである。アジアを中心とする世界市場へのビジネス展開を目指し、両社が保有する権利やノウハウなどを相互に活用するとしている。具体的には、オンラインゲームでの共同事業、商品の共同開発、世界市場への共同展開が挙げられている。 タカラトミーにとってゴンゾロッソとの提携は、インターネット事業への拡大といった点でメリットがある。同社のライバル企業であるバンダイは、グループ会社を通じてインターネット事業に広く進出し、ネット上でのブランド作りに強みをみせている。 ただし、この多くは出資先企業への救済色が強い。特に株式の一部取得は、タカラトミーの事業に目に見える利益をもたらしたかの判断が出来ない。 タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/ |
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| [ M&A ] |
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トムス・エンタテインメントは、5月9日に発表していたアミューズメント事業のゲオへの譲渡について、その譲渡スキームと価格を発表した。 今回の発表によればトムス・エンタテインメントは、5月16日付けでアミューズメント施設運営事業を行う株式会社AGスクエアを資本金1千万円で設立した。同社は平成20年10月1日付けで、トムス・エンタテインメントのアミューズメント施設運営事業の分割・継承をする。 今回の譲渡スキームの決定により、トムスエンタテイメントは、アミューズメント運営事業譲渡後のあらたな平成21年3月期の連結業績予想を発表した。 トムス・エンタテインメント http://www.tms-e.co.jp/ 続きを読む "トムスエンタ アミューズメント事業譲渡価格は34億5千万円" » |
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ゲーム企業のコーエーは、子会社でジャスダック市場に上場するコーエーネットクを株式交換を利用して完全子会社化することを明らかにした。 8月1日付でコーエーネット1株に対して、コーエー90株が割当てられる。コーエーネットは、7月28日に上場廃止をする。コーエーネットのジャスダック市場上場は平成16年12月、わずか4年足らずで株式市場から姿を消すことになる。 過去、1、2年でエンタテインメント関連の企業が、2000年以降に株式上場した子会社を公開買付けや株式交換を用いて買い戻し、再び非上場にするケースが増えている。最近ではバンダイナムコホールディングスによるバンダイネットワークスとバンダイビジュアルの完全子会社化、タカラトミーによるユージンの公開買付けの例がある。 コーエー http://www.koei.co.jp/html/index.html |
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| [ M&A ] |
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タカラトミーとユージンは、株式交換を利用してユージンがタカラトミーの完全子会社になる契約を締結した。タカラトミーは5月7日に終了した株式公開買付を利用して、既にユージンの株式の91.78%を保有している。 タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/ ユージン http://www.yujin-net.com/ |
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| [ M&A ] |
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5月9日、アニメ製作の大手トムス・エンタテインメントは、同社の事業のうちアミューズメント関連事業をゲオに譲渡することで基本合意したと発表した。 トムスは今回の決定を、同社が今後更なる成長を実現するためとしている。アニメ事業へ経営資源を集中させ、経営基盤の強化と企業価値の増大を図る。 今回の決定で、トムスは、会社事業の1/3を売却する大胆な選択を行ったことになる。しかし、トムスが属するセガサミーグループではセガもアミューズメント事業を行っており、グループ内での事業重複となっていた。 もともとトムスのアニメ事業は、繊維会社のキョクイチが、アミューズメント事業に多角展開をする過程でアニメ製作の東京ムービー新社を合併することで始まった。 トムス・エンタテインメント http://www.tms-e.co.jp/ |
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| [ M&A ] |
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米国最大手のDVD・CDレンタル及び小売チェーンであるブロックバスター(Blockbuster)は、家電小売り大手サーキットシティ(Circuit City Stores)に対して公開買付けを行うと発表した。 ブロックバスターは今年2月にサーキットシティの経営陣に友好的な買収を持ちかけたが、申し出を拒否されたことから公開買付けに踏み切った。両社の経営が統合されれば、メディアコンテンツ関連と家電機器に特化した巨大小売グループ企業が誕生することになる。 米国ではウォルマートのような量販店が、DVD、CD、ゲームソフトの扱いを増やした結果、こうした商品の市場支配力を強めている。既に、市場シェアは、それぞれの分野で専門小売店を上回るケースが多い。 企業の大型化は経営統合による会社の合理化効果のほかに、仕入れ規模を拡大することで商品を発売・供給する企業に対する価格交渉力を増す狙いもあると見られる。 ブロックバスター(Blockbuster) http://www.blockbuster.com/ |
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| [ M&A ] |
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デジタルコンテンツのクリエイター交流サイトである「デジタルトキワ荘」は、コンテンツ分野の人材事業を行うクリーク・アンド・リバーと協力して、同サイトの全面リニューアルを行った。 サイトは手塚治虫や赤塚不二夫、藤子不二雄といった人気マンガ家を輩出したアパート「トキワ荘」を模して、インターネット上に仮想アパートのコミュニティを形成する。主に、ゲームやデジタルコンテンツに携わる人々およそ2250名が意見交換などを行っている。 今回のリニューアルで「デジタルトキワ荘は、新たにソシャル・ネットワークキング・サービスが付加される。これまでも行われてきた住民間の交流機能が、さらに深まることを目指す。また、SNS内のマイページには、自分の作品を掲示することが可能になり自己PRの幅も広がる。 今回のリニューアルは、これまで「デジタルトキワ荘」が培ってきたデジタルコミュニティに、職のための機能・情報を大幅に強化したかたちである。クリーク・アンド・リバーは、今後もこれまでのデジタルトキワ荘のサービスを継承する一方で、より充実したサービスや情報提供を目指す。 デジタルトキワ荘 http://www.gamecreators.net/ |
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大手玩具企業のタカラトミーは、ジャスダック市場に上場するカプセル玩具の大手ユージンに3月19日から株式公開買付(TOB)を行うこと発表した。タカラトミーは現在も、ユージンの発行済株式のおよそ70%を握る親会社である。 タカラトミーは今回1株あたりの買付価格を、12万1300円とする。ユージンの株価は、3月17日のジャスダック市場の終値で72000円である。また、過去1ヶ月間の終値は70038円、3ヶ月の終値平均では73723円となっている。 プレミアをつけた価格でも、全株式を買付けた場合の金額は8億6400万円である。年商100億円を稼ぎ出す企業としては割安感が大きい。 今回のタカラトミーのTOBは、ユージンの低迷する株価に割安感が出ていること、そして完全子会社化によるユージンの経営体制の改革にあると考えられる。 それでもユージンが株式公開をしたのは平成17年12月、今回のTOBによりわずか2年半でタカラトミーに買収され株式市場から姿を消す。上場した子会社を短期間で再び買戻すのは、昨年秋にバンダイナムコホールディングスが、バンダイビジュアルとバンダイネットワークスをTOBを利用して完全子会社化した例もある。 むしろ一番の問題は、多くの投資家やアナリスト、金融機関にとってコンテンツ関連企業は、未知な存在で、合理的な判断が市場で行われていないことだろう。 タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/ |
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| [ M&A ] |
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オンラインゲーム企業の大手ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、4月1日付けであらたに株式会社ハーティストを引受先とした第三者割当発行を行う決定をした。引受先のハーティストはこの支払い方法として現金ではなく、同社が保有する韓国のオンラインゲーム開発会社グラヴィティの株式を現物出資のかたちでガンホーに提供する。 一方、グラヴィティの株式の代わりにガンホーの株式を受け取るハーティストは、ガンホーの代表取締役会長である孫泰蔵氏が代表取締役を務める。ハーティストはあらたにソフトバンクBBに次ぐ、ガンホーの第2位の株主となる。また、第3位の株主は投資会社のアジアングルーヴとなる。 ガンホーによれば、同社がグラヴィティのオンラインゲーム開発力や国際的な販売網を活用出来ることや両社の企画・開発力が融合することで両社の企業価値を増大出来るとしている。 一方、ガンホーの平成19年12月期決算は経常赤字、当期純損失49億3200万円に及んでいる。同様にグラヴィティの平成18年12月期の業績は、経常損失が12億7100万円、当期純損失は28億5000万円である。 |
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| [ M&A ] |
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【タカラ大株主第2位に】 タカラトミーは現在第2位の株主の落合善美氏や同3位三菱商事、4位スカイパーフェクト、5位フジテレビを上回ることになり、インデックスHの経営に対して存在感を増す。 【マッドハウス、日活、アトラスを含めた版権管理会社設立】 現在、インデックスHグループとタカラトミーは、『ヤッターマン』のアニメ、実写映画においてインデックスHの子会社竜の子プロダクション、日活と協業を行っている。 今回互いに大株主という相互持合いが強化されることで、両社の事業の結びつきは今後一層強くなる。 タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/ |
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| [ M&A ] |
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玩具企業大手のバンダイは、映像企画・制作の円谷プロダクションの株式33.4%を取得し、円谷プロダクションとその親会社ティー・ワイ・オーと資本・業務提携を結んだ。 今回の業務提携でバンダイは、円谷プロダクションが保有するウルトラマンシリーズを含む43の映像作品と今後の新作品の玩具カテゴリーなどでの国内の独占的商品化権等を取得する。これまでもバンダイは、ウルトラマンシリーズなどの玩具商品を展開してきたが、今後はビジネスがより積極的になりそうだ。 円谷プロダクションは、1月7日にこれまでの円谷プロダクション、円谷エンタープライズ、ビルドアップ間の三社合併で再編されたばかりである。旧円谷プロダクションと円谷エンタープライズは昨年10月にM&Aによりティー・ワイ・オーの傘下に入った。 当サイトの関連記事 バンダイ http://www.bandai.co.jp/ |
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| [ 企業経営 ][ M&A ] |
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バンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)は、完全子会社のバンプレストを中心に大掛かりな事業再編を行う。今回の事業再編は、様々な事業領域にわたるバンプレストを事業別に分割する。 まず現在同社の子会社になっているアミューズメント施設運営のプレジャーキャストと花やしきは、バンダイナムコHDの子会社でアミューズメント施設運営事業を行うナムコの子会社に移される。 今回の再編はバンダイとナムコがバンダイナムコHDとして統合された時からの課題である重複事業の解消の一環である。今回の再編によりバンダイナムコHDは、コンピューターゲーム事業、アミューズメント施設運営事業の重複事業を全て解消することになる。 バンダイナムコホールディングス http://www.bandainamco.co.jp/ バンプレスト http://www.banpresto.co.jp/ |
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| [ M&A ] |
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コンテンツ制作のTYOグループの円谷エンタープライズと円谷プロダクション、ビルドアップの3社は、平成20年1月7日に合併を行った。存続企業は円谷プロダクションとなり、今後は円谷プロダクションが円谷エンタープライズとビルドアップの事業を継続する。 円谷エンタープライズは、『ウルトラマン』などの特撮映画の制作で知られる円谷プロダクションの版権管理ビジネスを行っている。TYOは、同社の第三者割当を引き受けて、昨年10月17日に円谷エンタープライズと円谷プロダクションをグループ会社化していた。 TYOはこれまで、買収でグループ化した企業の独立経営を維持する方針としてきた。しかし、相次ぐ企業買収攻勢で子会社数が拡大している。その一方で、事業の重複するグループ会社が増えている。 円谷プロダクション http://m-78.jp/ TYOグループ http://www.tyo.co.jp/ 続きを読む "円谷プロ、円谷エンタープライズ、ビルドアップの3社が合併" » |
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| [ M&A ] |
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映像コンテンツ制作を中心とするTYOグループは、11月16日にCG映像制作のルーデンスを新たにグループ会社化した。TYOグループは、ルーデンスの代表取締役である増尾隆之氏ら2人の個人株主から合計144株、発行済株式の72.0%をおよそ1億3300万円で譲渡を受けた。 TYOグループによれば今回のルーデンスの子会社化は、同社の中期的な経営戦略である「マルチブランド戦略」実現の一環だとしている。 TYOグループはこれまでもM&Aを利用したエンタテイメント・コンテンツの制作事業を強化している。この10月には特撮映像の円谷エンタープライズを子会社化したばかりである。 TYOグループ http://group.tyo.jp/ |
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| [ M&A ] |
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オンラインゲーム大手のガンホー・オンライン・エンターテイメントは、ゲームやモバイルコンテンツジ事業のインターチャネル・ホロンからコンシュマーゲーム事業とアニメ制作が主体の映像事業の譲渡を受けることを決定した。 ガンホーによれば今回の事業買収で、ガンホーのオンラインゲームで培ってきたノウハウとコンテンツとインターチャネル・ホロンのエンターテインメントコンテンツの企画・制作力が融合し、顧客の満足度の高い商品が提供できるようになるとしている。 アニメ分野に関してはビジュアル部門で、テレビアニメの『アヤカシ』や『ドージンワークス』、『ひとひら』などを制作している。 ガンホー・オンライン・エンターテイメント http://www.gungho.co.jp/ |
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| [ M&A ] |
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総合エンタテインメント企業の角川グループホールディングス(角川GHD)は、グループ会社内でともに出版事業を行うメディアワークスとアスキーが来年4月1日の合併を目指し協議を開始すると発表した。 角川GHDによれば今回の合併方針は、アスキーの強みであるIT事業のノウハウとメディアワークスの強みであるエンタテインメント事業を統合することで、事業領域の拡大を目指すものである。さらに経営の合理化や効率化が進み、収益基盤の強化や新規事業の創造が可能になるとしている。 メディアワークスは、現角川GHD会長角川歴彦氏が、角川書店から離れていた時代に設立した。現在は角川GHDの直接子会社である。 角川グループホールディングス http://www.kadokawa-hd.co.jp/ |
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| [ ゲーム ][ M&A ] |
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ソニー・コンピューターエンタテインメント(SCE)は、9月18日付で、英国のゲームソフト会社2社を買収した。 Evolution Studiosは、1999年に設立されプレイステーション2向けのソフトに強みを持っている。特に『World Rally Championship』シリーズでの評価が高い。 SCEによれば今回の買収は、SCEの日米欧のソフトウェア開発を統合するSCE WWSのコンテンツ制作能力を高めることが目的である。 SCE WWSは既に、英国にSCEロンドンスタジオ、SCEスタジオケンブリッジ、SCEスタジオリバプールと複数のゲームソフトウェア開発スタジオを所有している。同国はSCEにとってヨーロッパ地域の開発拠点となっている。 Evolution Studios http://www.evos.net/ |
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| [ M&A ] |
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エンタテインメントの総合企業であるウェッジホールディングス(ウェッジHD)は、本年9月28日付でタイ王国に本拠を持つA.P.Fグループの日本法人に対し第三者割当を行い6億円相当の資金調達を行う。 ウェッジHDは、出版・編集プロダクション事業やアニメ制作、映像、音楽、携帯など、様々なエンタテインメント関連の業務をてがけている。しかし、昨年9月期末決算は7億1700万円の当期純損失となっている。 A.P.Fグループはタイ王国で証券会社やリース会社などを運営する投資企業である。1981年に日本人の此下益司氏が設立したが、近年国境を越えて様々な分野、企業のM&Aを行っている。明日香野ホールデインングスは、このA.P.Fグループが49%出資するほか、個人株主が51%を出資している投資会社である。 ウェッジHD http://www.wedge-hd.com/ |
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| [ M&A ] |
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コンテンツクリイティブの総合企業ティー・ワイ・オーは、ウルトラマンシリーズなどの数多くの特撮作品で知られる円谷エンタープライズを子会社化する。さらに円谷エンタープライズの子会社の特撮制作の円谷プロダクションを孫会社としてグループ化する。 ティー・ワイ・オーによる円谷エンタープライズの株式引受けは、1株1000円で8万株、合計8000万円となる。増資は10月18日に行われる。 円谷プロダクションは、1963年に日本特撮の映像の基盤を築いた故円谷英二氏により設立された。1966年にテレビシリーズ『ウルトラQ』を制作し、一気に会社の知名度を広げた。同年に現在まで新作シリーズが展開される人気特撮番組の『ウルトラマン』を制作し、国民的な人気を博した。 今回、特撮作品の豊富な原著作権とライブラリーの所有する円谷グループの子会社化は、ティー・ワイ・オーグループの事業領域の拡大という利点がある。しかし、ティー・ワイ・オーのメリットはほかにもある。 |
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| [ M&A ] |
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アニメ製作の大手であるプロダクションI.Gとコミック出版のマッグガーデンは、7月4日に持株会社の設立を利用して経営統合を行うと発表した。 経営統合は、現在のプロダクションI.Gが新しい持株会社IGポート(仮称)に移行する。そのうえで経営部門を除く現在のプロダクションI.Gのほとんどの事業を引き継ぐ新会社プロダクションI.Gが設立される。IGポートの傘下には、この新プロダクション I.Gとマッグガーデン、それに現在I.Gの100%子会社であるジーベックが加わる。 プロダクションI.Gは大手アニメ製作会社の一角で、制作作品には『イノセンス』や『攻殻機動隊』など映像クオリティの評価の高い作品が多い。平成18年5月期の売上高は54億3900万円、当期純利益2億3000万円と業績の波が大きくなる傾向のあるアニメ製作企業のなかで堅実な経営を続けている。 プロダクションI.Gによれば、同社とマッグガーデンは企業カルチャーが合致しており、昨年秋のプロダクション I.Gによるマッグガーデンへの資本出資後に、経営統合が具体化したという。 今回の経営統合は、プロダクションI.Gによる事業経営の体質改善を目指してきたマッグガーデンに対する救済色の強いものと考えられる。しかし、この経営統合は、これまでのI.Gによる15%の資本出資というやや曖昧な提携関係をより前進させることに大きな意味がある プロダクションI.G http://www.production-ig.co.jp/ |
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| [ M&A ] |
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欧米の複数のメディアの報道によると、フランスのテレビ番組制作企業第2位で、アニメーション制作を得意とするマラソン社(Marathon)のM&Aが進行中である。 報道によれば同社の買い手の候補には、フランス最大の番組制作会社エンデモール(Endemol)などもあがっている。同社はイタリアのメディアコングロマリットのディ・アゴスティーニの協力を得ているとしている。 マラソン社はフランスの大手アニメーション制作会社のひとつで、『トータリースパイズ!』などのヒット作品を所有する。『トータリースパイズ!』は、日本のアニメスタイルを取り入れていることでも知られており、JETIXヨーロッパを通じて米国に輸出されそこからさらに世界中に広がっている。現在、フランスで最もヒットした子供向けのアニメーション作品のひとつである。 ブリッジポイント http://www.bridgepoint-capital.com/ |
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| [ M&A ] |
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大手IT企業のUSENは、連結子会社のギャガ・クロスメディア・マーケティング(GX)の全保有株を投資会社のカピトリーノに売却する。これによりGXは、USENの連結子会社から外れることになる。 譲渡を受けるカピトリーノは、これまでGXの発行済み株式の19.2%を保有していた。今回USENの全保有株式66.8%を譲り受けることで、保有比率は86%に上昇する。株式の譲渡は、5月9日に行なわれる。GXの平成18年8月期決算の売上高は、25億1100万円となっている。 USENは今回の売却でGX が業界内で一層の中立性を保つことになり、広範なビジネス展開を目指せるだろとしている。 ギャガ・クロスメディア・マーケティング http://www.gaga-cross.co.jp/ |
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| [ ゲーム ][ M&A ] |
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任天堂はバンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)から、ゲーム開発子会社モノリスソフトの発行済株式80%の譲渡を受け子会社化する。 モノリスソフトの資本金は7500万円、従業員は約110名、平成18年2月期の売上高は25億8900万円あったが、平成19年2月期の売上高は6億4900万円だった。株式の譲渡は5月1日に行われるが譲渡価格は発表されていない。 任天堂は以前からバンダイナムコHDの株式の1%強を保有する大株主なっており、両社の関係は深かった。また、バンダイナムコHDは、現在の3ヵ年中期経営計画で、国内外のパートナー企業との関係を強化するエンターテインメント・ハブ構想を進めている。 モノリスソフト http://www.monolithsoft.co.jp/ |
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| [ 企業経営 ][ M&A ] |
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大手玩具企業のタカラトミーの取締役会は、6月26日の株主総会で企業理念に合わない敵対的買収者が現れた場合に、それに対抗する防衛策の導入を提案する。 取締役会が提案するのは大規模買付を実行する者が現れた場合、事前に株式買付けに関する必要情報の提供を求めるものである。その情報をもとに独立した特別委員会が、株式買付けがタカラトミーの利益になるかを判断したうえで防衛策の発動の可否を決定する。 三角合併の解禁は本年5月から施行される。海外の企業が日本の現地法人と日本企業を合併し、合併先の株主に海外の親会社の株式交付を行なうことが可能となる。 こうしたなかで最近は敵対的買収を封じる独自の防衛ルールを導入する企業が増えている。今回のタカラトミーの買収防衛策の導入はそのひとつである。 タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/ 続きを読む "タカラトミー 敵対的買収防衛策を導入(4/19)" » |
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| [ M&A ] |
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タカラトミーはキャラクターグッズなどの小売チェーンであるキディランドを子会社化すると発表した。タカラトミーは現在もキディランドの発行済株式の23.28%を所有する筆頭株主で、同社を持分適用関連会社としている。 キディランドは1950年に東京・原宿に開店後、独自の品揃えで次第に知名度をあげ、事業を拡大させてきた。現在は国内に直営店47店舗、フランチャイズ店38店舗を持つ国内有数のキャラクターグッズの小売チェーン店となっている。平成18年3月期の売上高は105億3400万円である。 現在タカラトミーは、自社商品の流通網構築やグループ販売会社の再編を進めている。このなかで国内に広く事業展開をするキディランドとの関係強化は、戦略的な玩具売り場構築に必要と判断した。 タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/ |
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| [ M&A ] |
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大手広告代理店の博報堂DYは、同社のメディア事業子会社博報堂DYメディアパートナーズを通じて映像製作・流通の有力企業東芝エンタテインメントの全株式を東芝より取得し、完全子会社化する契約を結んだ。 博報堂DYは製作出資を通じて数多くの映像事業を展開しており、アニメ事業も強力である。昨年は大ヒット劇場アニメ『ゲド戦記』に出資したほか、テレビアニメでは『交響詩篇エウレカセブン』、『コードギアス 反逆のルルーシュ』などを手掛けている。 また東芝エンタテインメントは、東芝系の映像製作・流通会社である。特にアニメ部門に強みを持っており、アニメ映像パッケージの有力企業のひとつでもある。近年のヒット作には『灼眼のシャナ』や『げんしけん』、『英国恋物語エマ』があり、現在は人気ゲームのアニメ化作品『デビルメイクライ』が期待の新作となっている。 昨年暮れに東芝は音楽出版子会社の東芝EMIを、合弁事業先でイギリスの大手音楽出版社であるEMIに売却したばかりである。また、2004年には映像事業関連会社で実写版『キューティーハニー』などを手掛けた日本テレビ、ワーナーブラザーズとの共同出資会社トワニーも解散している。 東芝エンタテインメント http://www.toshiba-ent.co.jp/ |
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| [ M&A ] |
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アニメや映画・ゲームなどの総合エンタテインメント企業であるウェッジホールディングス(ウェッジHD)は、子会社のラディクスモバニメーションを通してアニメ音響制作・音楽出版や声優プロダクション事業を行なうマルチックアイを合併する。 ラディクスモバニメーションはウェッジHDの映像・モバイルコンテンツ制作事業会社で、テレビアニメ『妖逆門』や携帯配信向けのショートムービーを制作している。 ウェッジHDは今回の合併により、アニメ制作事業に重要な音響制作をグループ内に組み込み、業務効率の改善と収益基盤の拡大を目指すとしている。 ウェッジホールディングス http://www.wedge-hd.com/ |
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| [ M&A ] |
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セガトイズは今年2月16日に明らかにしていた、子会社設立による大陽工業のラジオコントロールトイー事業(ラジコン事業)の譲渡価格を確定したと発表した。 大陽工業のラジコン事業は平成18年4月期で売上高17億8200万円、4億6600万円の経常損失を計上している。 当サイトの関連記事 セガトイズ 大陽工業のラジコン事業を買収 セガトイズ http://www.segatoys.co.jp/ 続きを読む "セガトイズ 大陽工業ラジコン事業買収価格決定(4/5)" » |
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| [ M&A ] |
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バンダイナムコグループのバンダイと伊藤忠商事、それに故石ノ森章太郎氏の人気マンガコンテンツを管理する石森グループは、石ノ森章太郎作品の国内外での展開を目指した資本・業務提携を行なうことを決定した。 資本提携の内容は、石森グループと伊藤忠商事の行なってきた資本提携にバンダイが加わるかたちとなる。これまで伊藤忠商事は、石森プロ、石森章太郎プロダクションと共同で設立した石森エンタテインメントに49%出資している。 石森エンタテインメントは、石森グループと伊藤忠商事による石ノ森作品のコンテンツ開発を目指して2004年に設立された。その後、石森エンタテインメントは米国の映画企画会社コミック・ブック・ムービーズを巻き込んだハリウッドでの石ノ森作品の実写映画化を企画している。 当サイトの関連記事 バンダイ http://www.bandai.co.jp/ |
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| [ M&A ] |
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インディーズアニメーションの企画・制作、販売やキャラクター事業などで知られるコミックス・ウェーブは3月30日付で解散し、あらたに専門性の高い事業を行なう3つの独立会社として生まれ変わる。 事業分割後の新会社はアミューズメント事業部が株式会社ブルズ・アイ(上村豊彦代表取締役・4月1日営業開始)、マーチャンダイジング事業部が株式会社コミックス・ウェーブ・フィルム(川口典孝代表取締役・4月16日営業開始)、ソフトウエア事業部が株式会社ミノリ(酒井伸和代表取締役・4月1日営業開始)となる。 コミックス・ウェーブはいまから10年前の1997年に創業し、創業10周年を迎えた現在は従業員数50名以上、売上高20億円を超える有力キャラクター企業に成長した。 コミックス・ウェーブはアニメファンの間では、インディーズアニメーションのプロモーションで広く知れ渡っている。インディーズアニメーションを取り巻く状況を劇的に変えた新海誠監督の『ほしのこえ』のプロモーションは特に有名である。昨今のインディーズアニメーションブームの火付け役でもある。 また、現在アニメやマンガなどの情報提供をするウェブサイト「MANGAZOO.COM」やウェブサイトの企画・制作を行なっている業務企画部は3月30日付で解散となり、清算準備会社となる。 コミックス・ウェーブ http://www.comixwave.com/ |
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| [ M&A ] |
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ブロードバンドのワイヤレス通信事業を展開するYOZANは、書籍や雑誌、コミック出版の飛鳥新社を株式交換で完全子会社化する。同社は「団塊パンチ」などの一般雑誌のほかイラスト創作の雑誌「エス」や萌え系美少女雑誌「E☆2」を発刊している。 YOZANは同じく3月17日に買収を発表したアニメ・映画製作会社のキティライツも含めて、ウェブ3D事業やコミュニティサイト、コミック、オンラインゲームの事業を拡大して行くとしている。 続きを読む "YOZAN コミック出版などの飛鳥新社完全子会社化(3/17)" » |
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| [ M&A ] |
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ブロードバンドのワイヤレス通信事業を展開するYOZANは、アーティストマネジメントとキャラクターコンテンツ事業のキティライツ&エンターテインメント(キティライツ)を株式交換で完全子会社化する。 YOZANはこれまでの通信事業に加えて、コンテンツ事業を新しい事業の核にする計画を持っている。今回の子会社化の目的は、そのためのコンテンツ強化である。 キティグループは1970年代に設立され音楽出版や実写映画の製作を行ってきた。80年代にアニメ製作に進出し、マンガ家高橋留美子さん原作の『うる星やつら』、『めぞん一刻』、『らん馬1/2』などの大ヒットでアニメ製作事業を拡大した。 現在インターネットやモバイルの市場拡大では、有力コンテンツの確保を巡って企業間競争が激化をしている。新しいコンテンツは作れても、有力コンテンツに育てるのは難しい。 YOZAN |
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| [ M&A ] |
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セガサミーグループの玩具企業セガトイズは、2月15日の取締役会議でラジコン玩具メーカーの大陽工業からラジオコントロールトイ(ラジコン)事業を1億1300万円で譲り受けると決定した。 大陽工業の主要事業はラジコン玩具で、同事業の年間売上高は平成17年4月期で22億8000万円、18年4月期で17億8200万円であった。しかし、17年、18年いずれも営業利益、経常利益がマイナスで、18年の営業赤字は5億2000万円、経常赤字は4億6000万円だった。 セガトイズの19年3月期の売上高150億円弱と見られるので、今回買収するラジコン玩具の売上高が加わると、年間の売上高は10%強増加することになる。同社にとっては比較的規模の大きな買収案件である。 ラジコン玩具では昨年9月にバンダイナムコグループのバンダイが、ラジコンカーを得意とする中堅会社のシー・シー・ピーを買収し100%子会社としている。今回の買収はラジコンメーカーとしてはこれに続くものである。 一方で、子供市場が縮小するなか、大手玩具企業は取扱い玩具の幅を広げて総合化を目指している。こうしたことから大手玩具企業と経営基盤を強化したい専門玩具メーカーとの利害は一致する。 当サイトの関連記事 バンダイ ラジコン模型のCCPを買収 続きを読む "セガトイズ 大陽工業のラジコン事業を買収(2/17)" » |
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| [ 企業経営 ][ M&A ] |
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アニメ・映像作品の企画・製作や編集プロダクション事業を行うウェッジホールディングスは、主要株主の交代を発表した。これまで主要株主第1位であった左近真也氏は、昨年9月末で発行済株式の17.76%を所有していたが、2月5日時点で全株式を売却し主要株主でなくなった。 代わって左近氏の株式の大部分を買付けた韓国ソウルに本社を持つヒューソンアイティーエックスが、持株比率14.64%で主要株主となった。同社は韓国でインターネット通信や情報通信サービス、それにオンラインゲームなどのコンンテンツインフラ事業を行っている。 |
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| [ M&A ] |
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アニメや実写映像、キャラクターから音楽クリップまで、デジタルスケープが運営するウェブサイト「ブロードスター(BroadStar)」は、様々な分野のクリエイターの発掘・育成を行なっている。 両社によれば今回の提携は、インターネット上のコンテンツを巡る環境の変化にある。近年、インターネットで人気を博した無名のクリエイターのアニメ作品などが映画化DVD化されるなどのケースが増えている。両社の提携も、ブロードスターのなかからこうしたビジネスが生まれることを目指している。 今回のデジタルスケープとテレビ朝日の協業は、デジタルスケープにとってはネームバリューの高いテレビ朝日の力を借りることがメリットになる。これまでよりさらに集客力をアップし、ビジネス展開を強化出来る。 一方、テレビ朝日にとっては既存の人気ブランドを利用することで、競争に優位に立ている。ブロードスターのこれまでのノウハウを活用することも可能になる。また、将来的には同社が展開するメディアのなかに、優秀コンテンツを取り入れる可能もある。 |
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| [ M&A ] |
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アニメやゲーム、映像事業のマーベラスエンターテイメントは、平成19年4月1日付で音楽著作権の管理子会社マーベラス音楽出版を吸収合併する。 マーベラス音楽出版は年間売上高4億7600万円(平成18年3月期)、経常利益8200万円(同)、当期純利益4800万円(同)となっている。主な事業はマーベラスからの音楽出版の著作権管理の受託となっている。 |
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| [ ゲーム ][ M&A ] |
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インターネットコミュニテイのガイアックスは自社のオンラインゲーム事業を事業分割し、インデックスに譲渡すると発表した。 ガイアックスはこれまでオンラインゲーム事業の一環として、オンラインゲーム事業を手掛けてきた。しかし、平成18年5月期はオンラインゲーム事業の売上高が2億3000万円だったの対し、1億900万円の赤字にとなっていた。オンラインゲーム事業の売上高が全体の12%程であるのに対して、赤字額は40%程度を占めることになる。 一方、ネットコンテンツ企業のインデックスは、UTDの買収は同社の進める「エンターテイメント&コンテンツ」事業に貢献するとしている。インデックスグループには、インデックス・ヴィジュアルアンドゲームズとアトラスのふたつのゲーム企業がある。 オンラインゲーム事業とアニメ関連企業では、19日にオンラインゲーム子会社ゴンゾロッソを持つアニメ製作会社GDHがインターネットポータル運営のSo-netとの事業提携をしたばかりである。 インデックスも子会社にアニメ制作子会社マッドハウスがあるほか、タカラトミーやその子会社タツノコプロダクションとも近くアニメ関連事業は活発である。 |
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| [ M&A ] |
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総合エンタテイメント企業のウェッジホールディングス(ウェッジHD)は、完全子会社のアニメ事業会社ラディクスとモバニメーションを2007年2月1日付で合併することを決めた。新会社の社名は「ラディクスモバニメーション」となる。 ラディクスは『灰羽連盟』などの制作で知られるアニメ制作会社である。昨年ウェッジHDのグループ企業となった。平成18年9月期の売上高はおよそ4億円である。 ウェッジHDは昨年から今年の初めにかけて、M&Aを繰り返し会社の規模と事業の拡大を図ってきた。しかし、グループが買収した複数の企業から構成されることもあり、事業分野の重複も少なくなかった。 |
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| [ M&A ] |
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10月31日からインデックス・ホールディングス(インデックスHD)が行っていた、ゲームソフト会社アトラスに対する公開買付が11月20日終了した。 一方、これまでアトラスの親会社として同社の株式の40.91%を保有していたタカラトミーは、公開買付に全株の応募をしていた。しかし、応募株数が買付株数の上限770万株を大きく上回ったことから、比例配分により買付されなかった株式38万2300株(株式保有率2.73%)が手元に残った。 今回の公開買付はインデックスの進めるメディア・カンパニー戦略のなかで、エンタテイメント事業を強化する目的で行われた。アトラスの経営陣とアトラスの親会社であるタカラトミーの賛同も得ていたことから、当初から公開買付の成立は確実視されていた。 |
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| [ M&A ] |
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総合エンタテインメント企業のウェッジホールデイングス(ウェッジHD)は、同社の主要子会社で出版企画・編集事業のブレインナビを平成19年1月1日付けで吸収合併する。これは同社が進めている事業再編の一環である。 今回の合併はこれまでウェッジHDが進めてきたM&A戦略が一段落しことから、より効率的な組織作りに着手したものである。同社はグループの事業を①マンガ・アニメ事業、②映画・テレビ事業、③マーチャン・販売事業と3つの事業領域に特化するとしている。 また、ウェッジHDは今回、別の2つの子会社、映画企画製作・DVD販売のエースデュースエンタテインメントとコンテンツ企画・製作、販売のエースデュースアドベンチャーズの合併も行う。こちらは映画・テレビ事業の中核となる。 また、企業再編に合わせて役員人事の異動も発表された。これまで同社の筆頭大株主で代表取締役会長であった左近真也氏は、代表権のない取締役に退く。 |
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| [ M&A ] |
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大手アニメ製作のプロダクションI.Gは、コミック出版社マッグガーデンに資本出資し、業務提携を行うと発表した。マッグガーデンは今回の業務・資本提携にあたり1株79,200円で2,250株の第三者割当増資を行い、その全額をプロダクションI.Gが引き受ける。 プロダクションI.Gによれば、アニメ制作事業の同社とコミック専門出版のマッグガーデンは同じコンテンツ業界に属しているが、アニメとコミックという相互補完関係がある。 具体的な提携内容として、プロダクションI.G制作のアニメのコミック化とマッグガーデンのコミック誌連載マンガのアニメ化を挙げている。そのうえで、現在進めているプロジェクトとして次の3点が公表された。 1. I.G制作アニメ2作品のマッグガーデンによるコミック化。 マッグガーデンは月刊「コミックブレイド」などコミック誌や連載マンガのコミック出版を行っている。年間売上高はおよそ24億5000万円(平成18年3月期)である。 しかし、プロダクションI.Gの事業はこれまで制作受注が多く、アニメ関連ビジネスの広がりは比較的弱かった。今回はコミック出版社と提携することで、権利ビジネスの強化を狙っていると考えられる。 |
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| [ 企業経営 ][ M&A ] |
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ソニー・ミュージックエンタテイメントは、同じソニーグループのソニー・カルチャーエンタテインメントを12月1日で吸収合併することを決定した。 もともとソニー・カルチャーは、2003年にソニー・ミュージックからスピンオフ(事業分割)したキャラクター事業・イベント事業の統括会社である。ソニーグループのなかでもソニー・ミュージックとソニー・カルチャーは兄弟会社と見做されていた。 ソニー・ミュージックによれば今回の吸収合併は、ソニー・ミュージックを音楽会社からエンタテイメント企業に変革するためのものだという。 このほかソニーグループのなかには、エンタテイメントコンテンツ事業会社として映像事業のソニーピクチャーズとゲーム機ハード・ソフト事業のソニー・コンピュターエンタテインメントが存在する。 ソニー・ミュージックエンタテインメント |
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| [ 企業経営 ][ M&A ] |
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モバイルコンテンツ事業などのインデックス・ホールディングス(インデックスHD)は、10月30日に、ゲーム会社アトラスに公開買付(TOB)を行うと発表した。公開買付は10月31日に開始され、11月20日まで行われる。 アトラスは、現在、インデックスHDが主要株主になっている大手玩具会社タカラトミーの子会社である。このタカラトミーは既に今回の公開買付に賛同の意向を表明しており、同社の発行済株式の40.91%、573万5000株を公開買付に応募する見込みである。 インデックスHDは、タカラトミーの保有分の株式も含めて最大770万株の株式買付を行う。買付資金は、最大42億4200万円となる予定である。 アトラスは『真・女神転生』シリーズなどを発売するゲームソフト会社である。2003年に旧タカラの子会社となった。また、タカラの資本を受け入れる前は角川書店と資本提携を行っていた。今回の公開買付により3度資本関係を大きく変更することになりそうだ。 インデックスは今回の公開買付の理由を、アトラスの持つ優良なゲーム・アミューズメントのコンテンツを、インデックスHDと共有することで大きなシナジー効果が見込まれるためとしている。 |
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| [ M&A ] |
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セガサミーホールディングス(セガサミーHD)は今年9月に大量取得を明らかにしたサンリオの株式をさらに買増し、同社の発行済株式の13.77%(12,276,800株)を保有していることを明らかにした。 しかし、筆頭株主になったことで、今後はセガサミーHDのサンリオへの影響力は強まることが考えられる。また、アニメやゲーム、玩具など様々なエンタテイメントコンテンツ事業を展開するセガサミーとハローキティなどを保有する世界有数のキャタクター企業であるサンリオは何らかのかたちで事業連携を出来る可能性が高い。また、事業のうえでのシナジー効果も期待できる。 当サイトの関連記事 セガサミー サンリオ株の大量取得発表 続きを読む "セガサミー サンリオ株さらに買増し13%超(10/3)" » |
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| [ 企業経営 ][ M&A ] |
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ゲームやパチスロなど総合エンタテイメント事業展開するセガサミーホールディングス(セガサミーHD)は、「ハローキティ」などキャラクタービジネスのサンリオの発行済株式6.87%(612万6900株)を取得した。これによりセガサミーHDは、サンリオの第3位の株主になる。 セガサミーHDは今回の株式取得目的について、サンリオは優良なコンテンツを保有しているがサンリオの現在の株価水準が低すぎると考えた純投資であるとしている。 セガサミーHDが関東財務局に提出した株券等大量保有報告書の開示情報を見ると、同社は9月8日に1551円で440万株(5.32%)を買付けている。 サンリオの現在の大株主は同社の創業者の辻信太郎氏とその資産管理会社、三菱東京UFJ銀行とその資産代行会社が上位を占めている。これは2004年11月に東京三菱銀行(当時)と三菱商事、サンリオが業務提携を結んだためである。 当サイト関連記事 サンリオ:アニメ制作などで三菱商事と提携 続きを読む "セガサミー サンリオ株の大量取得発表(9/19)" » |
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| [ M&A ] |
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ソニー系のインターネット企業ソニーコミニケーションネットワーク(SCN)は、オンラインゲームを運営するゲームポットと事業提携を行い資本出資する。SCNは、ゲームポットの親会社であるアエリアから株式の譲渡受けるほか、ゲームポットが新たに行う第3者割当増資も引き受ける。 両社の提携は、So-netとゲームポット双方でのオンラインゲーム事業の強化、So-netのもつキャラクターをゲームポットのオンラインコミニティで利用した新しいゲームコミニティの構築、オンラインゲーム内の広告事業の共同開発と展開としている。 アエリアによれば今回の提携と出資で、ゲームポットの信用力とブランド価値の向上、両社事業のシナジー効果が期待できるとされている。 出資の具体的な方法は、アエリアがゲームポットの発行済株式のうち15,000株、およそ13億5千万円を10月3日付でSCNに譲渡する。その後ゲームポットは第三者割当て増資12億2500万円発行し、さらに新株予約権付社債11億円を発行する。SCNは、これらを全額引き受ける ゲームポットの親会社であるアエリアには、今回のゲームポットの株式売却と第3者割当増資により売却利益および持分変動利益が発生する。このため、アエリアは9月15日に業績予測の上方修正を発表した。 ゲームポット |
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| [ M&A ] |
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バンダイナムコホールディングスは、子会社のバンダイを通じてラジコンカーなどホビー商品に強みを持つ中堅玩具会社のシー・シー・ピーを完全買収する。現在シー・シー・ピーの株式はカシオ計算機が100%の株式を所有しているが、バンダイはおよそ6億円でその全株を買い取る。 シー・シー・ピーは、埼玉県川口市にある中堅玩具メーカーで、国内外向けの玩具とホビー商品の企画販売及びOEMの企画開発を行っている。また、デザインを重視した家電の企画商品の開発・販売も行っている。 バンダイナムコホールディングスはこれまでも事業の拡大や補完のためには、M&Aを活用したいと明言している。バンダイナムコグループは、ゲーム、玩具、アニメなどの幅広い領域にわたる総合的なエンターテイメントを目指しており、M&Aを利用した事業の総合化は合理的な方法といえる。 今回の買収を行うシー・シー・ピーは、バンダイが現在手掛けていないラジコンコントロール事業が特に焦点になったと考えられる。バンダイナムコによれば、今回の買収はバンダイのトイホビー事業のカテゴリー強化となるとしている。 |
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| [ 米国 ][ M&A ] |
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国内で洋書と洋雑誌の流通を行っている洋販は、カリフォルニア州バークレイに本拠地を持つサンフランシスコベイエリアの名門書店のコーディーズブックスを買収した。コーディーズブックスは今年50周年を迎える書店でサンフランスコとバークレイの2箇所に店舗を構えており、地元ではよく知られた歴史ある書店である。 洋販は2005年3月には、やはりバークレイ地区に本社を持つ日本関連書籍の専門出版社のストーンブリッジプレスも買収している。ストーンブリッジプレスは、『アニメエンサイクロペディア』や『クルージングアニメシティ』、富野由悠季氏の『Mobile Suit Gundam』などアニメ関連書籍を多数出版していることでも知られている。
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| [ M&A ] |
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アメリカのメディアコングロマリット(複合体)のバイアコムは、子会社のMTVネットワークスを通じてMTVジャパンを完全子会社化した。今回MTVネットワークは、これまでの合弁事業の相手でシリコンバレーに本拠地を持つベンチャーキャピタルファンドH&QからMTVジャパンの残りの全株式を全て買い取る。 MTVネットワークは現在完全子会社として、アニメーションを中心とした子供番組チャンネルのニコロデオンと携帯・オンラインデジタル配信のFLUXを完全子会社として所有している。 同社は日本の市場が巨大で重要であることからMTVジャパンを完全子会社化することで、3つのブランドをマルチプラットホームで展開することが重要だとしている。また、TVとウェブ、モバイルなど様々なプラットフォームを利用して、若者を中心に革新的なエンターテイメント・コンテンツを配信することでアジア太平洋地域のビジネスで主導的な地位を築きたいとしている。 MTVジャパン |
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玩具の企画・販売とアニメ企画を行うウィズは、老舗アニメ制作会社葦プロダクションの株式の過半数を収得し、特定子会社とする。葦プロダクションは8月31日付でおよそ1億円の第三者割当増資を実施し、ウィズがそのほとんどを引き受ける。 ウィズによれば今回の子会社化は、葦プロダクションが権利を保有するアニメ作品の権利収入やリメイク企画が見込める利点があるという。また、おもちゃとアニメの事業の連動によってキャラクターマーチャンダイジングを展開し、グループ事業を拡大するとしている。 葦プロダクションは、昭和50年に設立された老舗アニメ制作会社で『魔法のプリンセスミンキーモモ』や『戦国魔神ゴーショーグン』、『超獣機神ダンクーガー』といった数々の人気アニメを制作してきた。 今回のウィズの出資はこうした両社の関係をさらに密接にして、効率的なビジネスを行っていく狙いがあるだろう。さらにアニメ制作の現場の受注引受けが限界に達しているなか、グループ化することで、優れたアニメ制作会社を囲い込む意図もある。 葦プロダクションの平成17年2月期の売上高は5億5700万円、経常利益は6200万円の赤字、平成18年の売上高は1億1100万円、経常利益は3900万円であった。また、これまで同社の株式は代表取締役の佐藤俊彦氏が100%保有していた。 続きを読む "ウィズ 葦プロ買収 子会社化(8/24)" » |
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8月23日の日本経済新聞によるとアニメ製作会社のDLEは、アニメ制作会社のムークアニメーションの発行済株式の過半数を収得して買収する見込みである。同紙によればDLEは、第3者割当や新株予約権を組合せ1、2年かけて1億円弱の出資を行う。 DLEは2001年の設立された新興のアニメ企画・製作会社で、これまで海外向けのアニメーションの受注制作を行って来た。日本のアニメ制作の現場では馴染みの少ないカートゥーンと呼ばれる海外向けのアニメーションのビジネスを得意とする。 一方、ムークアニメーションは、1986年設立でアニメ制作の原画などを中心にアニメ制作や海外からアニメーション制作の受注を受けている。また、中国無錫市に月産3万枚の処理能力を持つ動画スタジオ子会社の圓造カートン有限公司を保有している。 DLEは、ムークをグループ会社とすることで、日本、インド、中国の3カ国でアニメやアニメーションの制作事業を行う体制を構築することになる。また、消費市場は、日本、米国、インドのアニメーション市場を視野に入れることになる。 続きを読む "DLE ムークアニメーションを買収(8/23)" » |
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バンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)が、6月28日からドイツの人形メーカーZapf Creation AGに対し行っていた株式公開買付(TOB)は、募集株数が目標とする75%以上に達しなかったために不成立になった。 これはバンダイナムコHDがTOBの意向を表明後、それまで8ユーロから9ユーロの水準にあった同社株が急進したことにも理由がありそうだ。TOBの期間中同社株は、バンダイナムコが提示した買取り価格10.5ユーロを一貫して上回り続けていた。 今回の公開買付は不成立となったため、バンダイナムコHDは応募のあった株式も含めた全ての株式の買取りを行わない。このため今回のTOBに要した費用は、TOB実施の事務経費だけになり、バンダイナムコHDの経営に与える影響はほとんどない。 TOBは成功しなかったが、今回のTOBによりバンダイナムコHDが海外の女児向けの玩具市場やヨーロッパ、特に中・東欧に大きな関心を寄せていることが明らかになった。 バンダイナムコホールディングス |
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電通と電通グループの電通テックは、ソニー・ミュージックグループのキャラクター事業会社ソニー・クリエイティブプロダクツ(SCP)とキャラクター事業の分野で事業提携を行い、あわせて同社に出資することで合意した。 SCPの年商はおよそ75億円、主にキャラクターを中心とした著作権の管理と開発を行っている。キャラクターマーチャンダイジングの分野では、業界の大手企業である。 SCPは、現在ソニーグループのなかでアニメ、キャラクター、出版、イベント事業などを統括しているソニー・カルチャーエンタテイメントの100%出資で完全子会社となっている。ソニー・カルチャーエンタテイメントは、旧ソニーミュージックから会社分割のかたちで2003年に誕生したソニーミュージックの兄弟会社である。 ソニー・カルチャーエンタテイメント |
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映像・撮影関連事業の大手企業イマジカホールディングスは、7月1日付で社名をイマジカ・ロボットホールディングスに変更をした。また、これに伴い持株会社傘下のIMAGICAの事業は、3つの事業分野ごとに独立した会社に分割再編された。 今回の社名の変更は本年4月1日に、IMAGICAと映画やコマーシャル、Web、アニメなど幅広いコンテンツ制作を行うロボットが経営統合を行ったことに理由にある。現在のイマジカホールディングスも、従来の映像技術サービス事業を中心とするIMAGICAとその関連会社、さらにロボットのコンテンツ制作事業を統括するために設立された。 合併する前のIMAGICAはポストプロダクションと撮影のテクノロジービジネスを得意する企業と思われていた。しかし、コンテンツ事業や放送事業を専門とする会社の設立により、同社が映像事業の企画から流通まで手掛ける、総合的な映像事業会社であることをアピール出来る様になる。 イマジカ・ロボットホールディングス |
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USENはグループ会社で映像関連事業を手掛けるギャガ・コミニケーションズと同社を完全子会社するために株式交換を行うことで合意をした。両社によれば株式交換は9月末を目処に行い、株式交換が行われれば現在発行されているギャガの株式は全株USEN株に変わり、ギャガはUSENの100%子会社となる。 しかし、完全子会社化に驚きがないとしても今回の合意はやはり大きな意味がある。完全子会社にすることで、より機動的に事業の連携や決断が出来るようになるからである。ギャガの映画を中心とした映像事業とUSENのネットを中心とした事業がより密接に連携することになるだろう。 |
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6月13日にバンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)が発表を行ったドイツのドール会社Zapf社へのTOB公開買付に暗雲が漂っている。当初、バンダイナムコHDは、今回のTOBについては、Zapf社の監査役会(Supervisory Board)と取締役会(Management Board)の双方から賛同を得ているとして、順調に進むと思われていた。 このためバンダイナムコHDはTOB成功のための戦略の変更を迫られたが、TOB価格の引き上げを含めたTOBの条件変更はしない方針を明らかにしている。監査役の翻意とMGAエンターテイメントの株式買い集めの意図は不明である。 当サイトの関連記事 バンダイナムコ 独大手ドール会社を公開買付 バンダイナムコホールディングス |
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TYOは、昭和48年創業の老舗アニメ制作会社である有限会社動画工房の株式を獲得し、子会社化する。TYOは7月11日付で、動画工房の社長石黒育氏から3300万円で同社の発行済株式の70%の譲渡を受けた。 動画工房は2005年に高田屋嘉兵衛の生涯をアニメ化した『嘉兵衛の海』などの制作も行っている。しかし、主に制作協力や作画下請けの制作を中心としている。古くから安定した仕事を行なうことで定評がある。平成17年の売上高は2億4900万円であったが、営業利益は1100万円の赤字、経常利益はプラスマイナスゼロとなっている。 TYOはもともとテレビコマーシャル制作の大手企業である。しかし、近年は事業の多角化を進めており、特にアニメ制作、ゲーム制作、インタラクティブコンテンツ制作に集中的に投資している。今年に入ってからもフランスのWeb制作会社への出資やウェッブ制作会社コムの子会社化などその勢いはとどまる様子がない。 |
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バンダイナムコホールディングス(バンダイナムコHD)は、自社が保有する菓子製造の東ハト株式およそ49,294株(発行済株式の37.7%)のうち42,761株を7月3日付で山崎製パンに売却した。この結果、バンダイナムコHDの東ハトの株式持分は5%まで下がり、東ハトはバンダイナムコHDの持分適用会社から除外されることになる。 バンダイナムコによる東ハトへの出資は、2003年5月に行われた。玩具菓子の拡大などを背景に、玩具事業と菓子事業のコラボレーションを狙ったものである。 共同事業が好調であるにもかかわらず、今回売却に踏み切ったのは、東ハト出資の共同パートナーである投資ファンドのユニゾン・キャピタルが山崎製パンへの売却意向を示したためである。 バンダイナムコホールディングス |
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大手番組制作会社のTYOはヨーロッパを統括する中間持株会社を通じてフランスのWeb制作会社grouek SARLに出資することを決定した。grouek SARLは、フランスに本拠を持つWebコンテンツの企画・制作会社である。これまでフランステレコム主催のインタラクティブ広告賞を受賞するなどその高い技術力に定評がある。 TYOはもともとは大手の広告制作会社として知られているが、近年はM&Aを利用した事業拡大を進めている。事業拡大の方向性はこれまではゲーム・アニメの制作会社が主だったが、ここ1年はWeb制作とヨーロッパや中国などの海外市場に向けられている。 |
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| [ M&A ] |
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総合エンタテイメント企業グループのウェッジホールディングスは、子会社でアニメの企画・制作を行っているラディクスエースエンタテインメントとコンテンツ投資とコンテンツ企業への投資を行うウェッジインベストメントを吸収合併する。 また、ウェッジインベストメントについては、本社と一体化することで出資や投資の判断が機動的に行えるようになる。さらにグループの金融管理について、グループ各社の金融業務を統括してグループ内管理の強化を目指す。 合併は平成18年10月1日づけで行われる。両社ともウェッジHDが全株式を保有しているため、資本金の増減や金銭の受け渡しは発生しない。 ウェッジHDは昨期までは数多くの企業M&Aを行い、出版・映像・音楽・ウェッブといった幅広いジャンルを川上から川下まで扱う事業の総合化を進めた。現在は、同社はこうした事業領域の拡大は一段落ついたとして、現在はより効率のよいかたちでの事業の再編を行っている。今回のウェッジHDによる2社の吸収合併も、こうした事業再編の一環であるといえる。 続きを読む "ウェッジHD ラディクスエースなど吸収合併(6/30)" » |
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| [ 企業経営 ][ M&A ] |
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6月27日の日本経済新聞によるとインデックスホールディングスは、タカラトミーの子会社でアニメ制作の竜の子プロダクションに出資をする。そのうえで、タカラトミーと共同でテレビアニメや映画の共同製作を行うという。 インデックスは今年の3月に合併したタカラとトミーに資本出資をしており、既に本体同士での事業連携を深めている。両社はキャラクター事業の展開を目的としたティーツーアイエンターテイメントを共同出資で設立するなど、コンテンツ分野を今後の事業連携の方向性としている。 日本経済新聞 インデックス、竜の子プロに出資・タカラトミーと映画制作 インデックスホールディングス |
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| [ M&A ] |
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バンダイナムコグループで玩具卸最大手のハピネットは、玩具販売のモリガングの発行済み株式の99.3%を12億9100万円で買取り子会社化する。モリガングは、平成18年3月期の売上高が145億6000万円、玩具販売の中堅企業で、これまで投資ファンドのシナジーファンドなどが株式を保有していた。 ハピネットはこれまでも玩具分野における低コストで、競争力のある流通システムの構築を目指してきた。今回、関西地区に基盤を持つモリガングの買収により、事業の拡大とシナジー効果が期待できるとしている。 |
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| [ M&A ] |
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大手番組制作会社のTYOは、6月14日付でインタラクティブ・コンテンツ(WEB)制作会社のコムの株式50.6%を収得して子会社化すると発表した。コムはWEBの企画と制作を行っているが、現在はプレミアム商品の企画・製造・販売を行なっているレッグスの子会社である。 コムの売上高は、平成17年12月期で1億7000万円、従業員は9名と同社の関連会社の中では比較的小規模なものとなる。しかし、TYOはこれまでもアニメ番組制作、CGアニメーション制作、WEB制作、ゲーム制作など様々なデジタルコンテンツ制作企業をグループ化している。 |
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| [ ヨーロッパ ][ M&A ] |
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大手エンタテイメント企業のバンダイナムコホールディングスは、ドイツの大手ドール製造・販売企業Zapf社を公開買付(TOB)すると発表した。Zapf社は大型ドール市場で有力企業としてヨーロッパで広く知られた存在である。 公開買付は、ドイツのフランクフルト市場を中心に6月下旬まで行われる。買付価額は1株10.50ユーロで、発行済株式の75%(600万1株)以上の買付を目指す。目標株数を買取るには、およそ88億円以上の資金が必要となる。 これまでもバンダイナムコホールディングスは、事業成長のために企業買収(M&A)戦略を表明してきた。また、海外事業は重点事業としていた。それでも、バンダイとナムコの経営統合後初の大型M&Aが海外の大手企業であったことには驚きがある。それだけに、同社の積極的な海外事業展開は前向きに評価していいだろう。 |
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| [ ゲーム ][ 米国 ][ M&A ] |
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カプコンは、アメリカ子会社のカプコンU.S.Aを通じてカナダに本社を持つ有力モバイルゲーム開発会社コズミック・インフィニティーの発行済株式を全株買収した。 カプコンによれば今回の買収により、同社はモバイルゲームの開発ノウハウを得るだけでなく、コズミック社の持つ人気コンテンツのモバイルゲーム化権を獲得する。同時に、海外のライトユーザーも拡大出来る。 同社は国内では必ずしも携帯電話向けゲームの大手企業とはいえないが、前期は「モンスターハンター」や「逆転裁判」シリーズなどで業績は堅調となっている。 |