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デジタルコンテツや出版事業のソフトバンククリエイティブは、5月17日から中国国内でハーレクインコミックスの携帯電話向けの配信を開始した。同社が地元の携帯配信サービス会社北京ワイヤレスチャイナネットワーク・テク(BEJING WIRELESS CHINA NETWORK TECH)と共に行なう。 ハーレクインコミックスは、カナダに本社のあるハーレクイン社の日本法人である株式会社ハーレクインが、同社で人気のロマンス小説を基に独自にマンガ化した作品である。日本国内で雑誌や単行本での展開を行っている。現在は物語の内容ごとに7つのジャンルを持ち、多様な恋愛マンガを用意する。 中国進出にあたっては、日本で展開したマンガを中国語に翻訳する。また、作品の閲覧にあたっては、電子書籍ビューアーソフトで知られるセルシスが開発するコミックサーフィン・フォーマットを利用して、中国国内向けのコンテンツ配信システムに変更する。 ソフトバンククリエイティブ http://www.softbankcr.co.jp/ 中国移動通信集団広東有限公司 |
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| [ 中国 ] |
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中国最大のアニメーションイベントである第5回中国国際アニメーションフェスティバル(第五届中国国際動漫節)が、今年も浙江省杭州市で開催される。開催期間は4月25日から5月3日までの9日間、この時期は中国も日本と同様大型連休となっているため中国のアニメファンからも人気を呼ぶことになるだろう。 アニメーションフェスティバル全体の構成は、開催以来、毎年、海外のアニメーション映画祭や国際見本市のフォーマットを積極的に取り入れている。大きなイベントは、アニメーション映画祭、国際見本市、コンファレンス、コスプレ大会などである。 海外のアニメーション関連機関や企業の積極的な招致、プロモーションも特色になっている。金猿賞では米国とパートナーを組んだ特別な賞を設けるほか、期間中には韓国デーやフランスデーなどが開催される。 もっともこれまでのアニメーションフェスティバルの参加者からは、ビジネスイベントというよりもファンイベントの色彩が強いとの声が依然強い。現在は、そうした中国政府の意図は発展途上にあるとみてよさそうだ。 第5回中国国際アニメーションフェスティバル(第5回国際動漫節) |
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| [ 中国 ] |
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玩具会社大手のタカラトミーは、中国の国営放送中央電視台(CCTV)傘下のアニメ制作会社中国国際電視総公司北京輝煌動画公司、映像の企画制作を行うフューチャー・プラネットと共同で製作している「三国演義」が、このほど完成したと発表した。 共同製作はおよそ4年の歳月をかけて実現した。日本で作品の企画部分にあたるプリプロダクション、を行い、中国では動画制作を行った。それぞれの強みを製作の中で活かしたかたちである。 タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/ 続きを読む "日中合作アニメ「三国演義」中国中央電視台で放映開始" » |
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| [ 中国 ] |
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日本貿易振興機構(JETRO)は、2008年、2007年に中国で公開された日本のアニメ、映画、テレビ番組、ゲームなどの状況をまとめ、データとして一般に公開している。 データは膨大な数のテレビ局数など、メディアの数が多く現状把握が難しい中国での日本コンテンツの現状を提供する数少ない資料となる。 資料の特長は、四半期ごとにデータをまとめていることである。3ヶ月間に放映された日本のドラマ、アニメ、上映された映画、正規に発売されたゲームやビデオグラム(DVD・ビデオ)を一覧にする。 資料を見るとテレビ番組では、『医龍』や『大奥』といった比較的新しい作品から「赤いシリーズ」、『燃えろ、アタック』といった古い作品まで幅広く放映されていることが判る。 日本貿易振興機構(JETRO) http://www.jetro.go.jp/ |
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| [ 中国 ] |
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特撮映像作品の製作、ライセンス管理を行う円谷プロダクションは、中国子会社の上海圓谷策划有限公司(上海円谷)を12月15日に解散し、事業清算する。円谷プロダクションの親会社であるティー・ワイ・オーが、11月27日に明らかにした。 しかし、ティー・ワイ・オーによれば、上海円谷がこれらの業務を行うよりも、中国の代理店等の中国市場に精通している企業と連携を取るほうが今後は効果的なビジネス展開が出来ると判断した。 今回はこうしたアライアンス戦略を、中国でも進めることになる。今後は上海円谷が行ってきた業務は中国代理店などに引き継がれる。そのうえで、同社の有力コンテンツであるウルトラマンシリーズ等の中国展開の強化を目指す。 円谷プロダクション http://m-78.jp/ 当サイトの関連記事 |
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| [ 中国 ] |
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GDHは11月10日に、同社のグループ会社であるゴンゾロッソが中国のオンライン事業会社Moli Publish Limited.と業務提携をすると発表した。 Moli Publishは、中国の大手オンライン事業会社Moliグループのオンラインゲーム事業会社である。中国国内だけでなく、台湾や香港、シンガポール、マレーシア、タイといったアジア地域、さらに北米やロシアなどの非アジア地域でも販売ネットワークを持ち、世界レベルで事業を展開している。 GDHは同じ11月10日に、構造改革の断行及び成長戦略策定を発表している。そのなかでアニメ事業については大幅なスリム化が掲げている。しかし、オンラインゲーム事業はアジア地域を中心に強化がする方向が明らかになっている。 GDH http://www.gdh.co.jp/ |
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| [ 中国 ] |
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外務省は、本年10月に行われた日中経済パートナーシップ協議の事務レベルの会合において、中国政府が現在行っている海外映像コンテンツの規制緩和や撤廃を要請した。 日本からの要請の内容は、海外のドラマやアニメなどのテレビ番組の規制、劇場映画に対する規制、そしてコンテンツ輸入審査基準に関してのものである。 現在、中国政府は、国内のコンテンツ産業振興を目的とした様々な海外映像作品の輸入規制を設けている。テレビ番組放映量の制限と中国国内で上映出来る外国映画の本数規制は、その代表的なものである。 また、こうした規制以前に、中国国内での放映許可が下りず、放映枠分の新番組すら中国市場で放映されていないという現状もある。 |
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| [ 中国 ] |
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この10月から中国の中央電視台(CCTV)で、日本の人気テレビアニメ『ポケットモンスター』のテレビ放映が始まった。CCTVは中国の国営テレビ放送局であると同時に、中国内最大のメディアグループでもある。 『ポケットモンスター』は、中国では既に『神奇宝貝』として親しまれている。中国で最も影響力のある放送局での番組開始は、同地域での『ポケットモンスター』の今後のビジネスにも大きな影響を与えそうだ。 『ポケットモンスター』の放映許可が下りた背景には、『ポケットモンスター』のコンテンツとしての強さも理由に挙げられるだろう。番組内容のスタンダードの厳しい中国の番組審査だが、『ポケットモンスター』は国内でも子供向けの作品として独自のスタンダードを持っている。そうした価値観が一致する点も多かったと見られる。 中国中央電視台(CCTV) http://www.cctv.com/ ポケットモンスター公式サイト http://www.pokemon.co.jp/ |
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| [ 中国 ] |
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中国大陸で製作されたエンタテイメントの長編アニメーション作品が日本で初上映される。この作品は、中国を代表するメディアコングロマリット上海メディアグループ製作による『風雲決 ストームライダーズ』である。 アニメーションを製作する上海メディアグループは、中国ではCCTVグループに次ぐ、巨大メディアグループとして知られている。『風雲決 ストームライダーズ』は、このグループが初めて製作する劇場アニメーションである。 作品は中国語圏で最も知られたマンガ家馬栄成さんの代表作『風雲』を原作としている。『風雲』は1998年には実写映画『風雲 ストームライダーズ/雄覇天下』にもなった物語で、武侠マンガの名作として知られている。 原作マンガは日本のマンガからも大きな影響を受けているとされるが、今回制作されたアニメーション映画もまた日本のアニメスタイルの影響が強く感じられる。 「風雲決 ストームライダース」 製作: 上海文廣新聞 媒集團上海メディアグループ(SMG) |
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| [ 中国 ] |
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角川グループホールディングは、中国・広州の出版社でマンガ販売事業に強みを持つ広州漫友文化科技発展有限公司(漫友)と出版事業の推進とマンガ家育成の分野で事業提携を行う合意をした。9月29日に、事業提携の意向を確認する基本合意の調印を行った。 今回の事業提携は、1)漫友を通じた角川グループの出版コンテンツの発売、2)中国のマンガ家の育成、3)中国のマンガ家の育成によるオリジナルコンテンツの制作の3点となっている。 これは中国行政のコンテンツ産業の育成方針の変更も影響している可能性が高い。これまで中国では、マンガよりもアニメーション制作とその人材育成に大きな力を注いできた。しかし、アニメーションの生産量は拡大しているものの、作品のクオリティは十分でなく、中国のアニメーション産業の振興は成功していないとされる。 一方角川グループは、中国大陸では日本のマンガやライトノベルの関心は高いが、これまで日本のコンテンツの販売はわずかで、未開拓な巨大市場と説明する。中国最大のマンガ出版社と手を組むことで、一気に中国市場の開拓を目指す構えである。 角川グループホールディング http://www.kadokawa-hd.co.jp/ |
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| [ 中国 ] |
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日本貿易振興機構(JETRO)は公式サイトにおいて、中国でのコンテンツ輸出取引の際に用いる契約書のフォーマット「中国への各種コンテンツ輸出に関わる契約書フォームの作成/解説書(2008年3月)」を公開した。近年JETROは、日本企業の海外進出のサポートに力を入れており、特にコンテンツ関連は主要分野となっている。 今回、提供されるこのフォーマットは、コンテンツ分野ごとに映像、出版、ネットワークゲームの3分野に分かれている。また、売切りの場合とランニングロイヤリティの取引の場合、さらに日本語版、中国語版と異なるケースのファーマットがあり、細かなニーズに対応する。 法整備の不備や判り難い制度もあり、中国市場で日本企業の保有するコンテンツの著作権を巡るトラブルは少なくない。 日本貿易振興機構(JETRO) http://www.jetro.go.jp/ |
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| [ 中国 ] |
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大手玩具メーカーのタカラトミーは、同社のアジア事業拡大の一環として、中国企業が制作する大型テレビアニメシリーズ『三国演義』の製作に出資することを決定した。 『三国演義』は、その名前の通り中国古典『三国志』をテレビアニメーション化するものである。日本では過去に何度かアニメ化されているが、中国国内でアニメーション化されるのは初めてになる。 アニメーション制作を担当する北京輝煌動画公司は、中国国営放送の中国中央電視台(CCTV)の子会社中国国際電視総公司のアニメーション制作事業会社である。このため作品は同社の持つ中国最大級の放映ネットワークでの放映が見込まれる。 一方タカラトミーは、今回の出資により、玩具販売による収益確保と関連業で収益獲得を目指す。同社とタカラトミーが、中国と日本を含むアジア全域、さらに全世界での番組販売、玩具販売、オンラインゲームなどの事業展開を進めるとしている。 現在、中国では海外からのアニメーション番組の輸入、テレビ放映が大きく制限されている。このためテレビアニメの放映と連動する日本のキャラクター事業関連企業は、中国での同事業を事実上行えなくなっている。 今後の事業計画では、今年9月中旬に中国において制作発表会を開催し、10月にはCCTVでの放映開始を見込んでいる。 タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/ |
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| [ 中国 ] |
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4月28日から中国の杭州市で開催されていた第4回中国国際動漫節が、5月3日に閉幕した。主催者の発表によれば、期間中の人出は延べで67万2000人、イベントの目玉となる産業博覧会会場だけで40万3000人に達したという。 中国国際動漫節は、毎年、4月から5月の連休シーズンに浙江省杭州市で行う中国最大のアニメーション・マンガのイベントである。中国内でコンテンツやIT関連企業が集中する浙江省の省政府だけでなく、中国政府が国家レベルで支援するイベントである。 アニメーションビジネスの交渉も大きな目玉で、中国動漫節の発表によれば期間中34のアニメーションプロジェクトの調印式が行われた。 しかし、産業振興目的の大会成功の一方で、海外アニメーションは国家レベルの政策として輸入規制されている問題が残っている。中国国際動漫節の成功は、中国行政の外に対しての規制と国内での育成という政策の表裏をなしている。 第4回中国国際動漫節 公式サイト http://www.cicaf.com/ 続きを読む "中国最大級 第4回中国国際動漫節閉幕 参加者は67万人を突破" » |
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| [ 中国 ] |
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4月28日から中国杭州市にて、第4回中国国際動漫節が開幕した。中国国際動漫節は中国最大のアニメーション・マンガイベントであるだけでなく、現地でも珍しい国家レベルの主催による国家プロジェクトである。 そうしたなかで、日本の企業が中国の大作テレビアニメーションの流通を行うプロジェクトが明らかになった。中国国際動漫節のなかで正式な調印式が行われた。 フューチャー・プラネット http://www.future-planet.co.jp/ |
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| [ 中国 ][ 東京国際アニメフェア ] |
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アジア地域のコンテンツ産業・IT産業の情報を積極的に紹介するアジアITビジネス研究会は、東京ビッグサイトで開催される東京国際アニメフェア2008で中国、台湾のアニメ作品を集めた上映会に協力する。 上映会の企画協力と作品提供を行うアジアITビジネス研究会によれば、日本国内ではなかなか見る機会の少ない両国の作品をまとめて見るチャンスであり、クリエイターの技術レベル、それぞれのアニメ産業の水準を知るよい機会になるとしている。 このほか東京国際アニメフェアでは、アニメ業界関係者向けのビジネスデーに中国をテーマにした2つのシンポジウムを開催する。 「中国のアニメ産業最新事情と日中間の連携可能性について」は、3月27日の10時半から12時まで中国のアニメ業界関係者を招き、中国のアニメ産業の最新事情を紹介する。 「日中コンテンツビジネスとコンテンツプロデューサーについて」は、日中コンテンツ産業研究会、亜細亜大学、アジア国際経営戦略学会が主催する。3月28日の10時半から12時まである。 東京国際アニメフェア2008公式サイト http://www.tokyoanime.jp/ja/ 中国/台湾アニメ作品上映会 in 東京国際アニメフェア2008 |
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| [ 中国 ] |
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中国のテレビ・ラジオ関連事業を管理する国家広播電影電視総局(広電総局)は、2月14日に海外アニメーション作品のテレビ放映禁止時間拡大を決定した。 放映禁止時間の延長は、テレビアニメーションの放映管理強化に関する全般的な方針のひとつとして発表されている。広電総局によれば、今回の方針は中国のテレビアニメーション放送を国家の規範に合わせるためであり、アニメーション放送の管理を強化することでアニメーション産業市場の良好な環境を創造するとしている。 中国政府による海外のアニメーションの放映禁止時間の設定は、子供がテレビを観る時間帯に国産アニメーションを割当てることで、国内のアニメーションの普及や人気を高め、国内のアニメーション産業を支援する目的がある。 また、海外アニメーションの放映禁止時間以外の発表は、アニメーション放映番組の事前許可制や内容の指針など既に実施されているものの確認の意味合いが大きい。 中国国家広播電影電視総局 http://www.chinasarft.gov.cn/ 続きを読む "中国 海外アニメ放映禁止時間拡大へ 広電総局発表" » |
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| [ 中国 ] |
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中国当局はこれまで規制が少なかったインターネット上の映像、ラジオ、動画の配信の規制強化に乗り出す。中国メディアが伝えるところによると、中国広播電影電視総局は2月から国家から許可の受けた国営のウェブサイトのみしか、映画、ラジオ、映像などのコンテンツ配信を認めない。コンテンツ配信を行うウェブサイトは、1月31日までに中国当局の許可を取る必要がある。 さらに中国のメディア部門を管理する国家新聞出版総署は、12月25日にインターネットで配信される動画・音楽のうち性的表現が強く18歳以下のユーザーに相応しくないコンテンツの規制に乗り出した。 規制が出されているが、新華社などの中国のメディアの報道では、どの程度の性的表現までが規制の対象になるのかは明らかでない。また日本のアニメにも性的表現の強い作品も多いが、違法コンテンツの枠が適用されるのか不明である。 これまで中国のインターネット上の動画配信サービスは、コンテンツの審査、許可や検閲が厳しいとされる出版・放送に較べて自由とされてきた。このため中国のインターネット関連企業から、日本のコンテンツを求める声は大きかった。 中国広播電影電視総局(中国語) http://www.chinasarft.gov.cn/ |
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| [ 中国 ] |
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香港最大のマンガ出版社である玉皇朝集団(JADE DYNASTY GROU)のビジネスが、アニメーションビジネスに移行中である。12月17日に玉皇朝集団は、2008年3月期中間決算(07年4月~9月)を発表した。 ところが玉皇朝集団の決算報告は、そのほとんどが現在進めているアニメーション制作事業に割かれている。同社は、現在、中国の中央電視台(CCTV)と共同製作した『Shen Bing Kids』のビジネスを一大プロジェクトとして展開しているからだ。 玉皇朝集団は、もともとは香港でのレストランチェーン事業を主体とする企業であった。しかし、マンガ出版事業を拡大するなかで2004年に外食部門を売却し、コンテンツビジネスに特化している。 当サイトの関連記事 玉皇朝集団(JADE DYNASTY GROU) http://www.hk970.com/ 続きを読む "香港企業玉皇朝集団 ビジネス領域をマンガからアニメーションに" » |
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| [ 中国 ] |
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アニメ製作のGDHは、中国市場で日本アニメの配信・販売を拡大する目的の日中合弁企業・力合功造(寧波)文化発展有限公司(リーガゴンゾエンターテイメント有限会社)を来年1月下旬に上海で設立する。 九州夢網はネットでの動画配信のほか、モバイルコンテンツの配信も行う。中国内に3000万人以上のユーザーを持つこの分野のトップ企業である。 GDHは今回の合弁会社設立の目的を、アニメを中心とした日本の映像作品をインターネットの利用を通じて中国で配信するためとしている。 今回は、中国での日本アニメのテレビ放映や映像パッケージ事業展開の道が事実上断たれているなかで、インターネット市場の進出規制が比較的緩いことに着目したものである。 しかし、他の事業と同じように、ビジネスリスクも少なからず存在する。それは中国ビジネス全般にある不確実性である。これまでも韓国オンラインゲームの中国市場での躍進の結果、海外オンラインゲームの中国進出の許可が厳しくなった例もある。 GDH http://www.gdh.co.jp/ |
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| [ 中国 ] |
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米国エンタテイメント業界サイトのバラエティの報道によれば、日本のアニメスタジオであるマッドハウスは、中国の大手映画企業グループ中国電影集団(China Film Group)と共同で『The Tibetan Dog』(『チベットの犬』)と題されたアニメーション製作を行う。 中国電影集団は中国有数の規模を持つ国営の映画関連企業で、中国の映画産業に大きな影響力を持っている。また、中国有数の映画館配給網を所有している。もし今回言及された『The Tibetan Dog』が劇場作品であれば、中国全土で劇場公開される可能性も高くなる。 マッドハウスは日本を代表するアニメスタジオだが、作品の高いクオリティを背景に評判が高く、近年アニメ制作本数が拡大している。また国内のアニメスタジオに海外との共同製作志向が高まるなかでも、特に海外とのコラボレーションに熱心な企業でもある。 今年5月のフランスのカンヌ映画祭では、フランス企業デニス・フリードマン・プロダクションと、日仏合作の3DCG劇場アニメーション『よなよなペンギン』の製作を発表した。 バラエティ http://www.variety.com/ マッドハウス http://www.madhouse.co.jp/ |
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| [ 中国 ][ 携帯端末 ] |
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コンテンツ総合企業のインデックスホールデイングス(インデックスHD)は、今年9月に中間持株会社インデックス・アジアパシフィックを通じてインデッス・チャイナを設立したと発表した。 配信されるコンテンツの内容は明らかにされていないが、インデックスHDは現在日本の大手出版社など大手のコンテンツ企業とコンテンツ提供に関して最終交渉を進めている。また、許諾のための権利処理やマネージメントはインデックスチャイナが行うとしている。 今回のインデックスHDの中国市場開拓も、中国で人気の高い日本のマンガ、ゲームを利用したものとなる。 インデックスホールデイングス http://www.index-hd.com/ |
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| [ 中国 ][ 教育 ] |
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アニメ制作会社ハルフィルムメーカーの春田克典社長が、中国の名門美術学校である中国魯迅美術学院の客員教授(客座教授)に、この9月に就任した。同校の客員教授に日本人が就任するのは3人目である。 今回、春田社長が客員教授に就任するのは、このなかのうちコミニケーション・ビジュアル・デザイン学科(視覺傅達設計系)である。春田社長は、アニメーション経済やコンテンツビジネスなどについて講義を行うことになる。 ハルフィルムメーカーは、メディアコンテンツ事業で多角展開するTYOグループのアニメーション事業の中核子会社である。『ARIA』シリーズや『遙かなる時空の中で ~八葉抄~』などの人気アニメを制作している。 ハルフルムメーカー http://www.hal-film.co.jp/ |
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| [ マーケティング ][ 中国 ][ 調査 ] |
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日本貿易振興機構(JETRO)は、中国のテレビ番組やアニメの二次展開ビジネスの可能性を探ったレポート「中国のテレビ番組コンテンツ派生商品市場調査」をリリースした。 レポートでは、テレビ番組、特に輸入を規制されているアニメ番組は市場参入が難しく、さらに放映権も安いため採算の取れるビジネスにはならないと指摘する。そのうえで利益のでないとされている中国の放映ビジネスよりも、派生商品にビジネスのチャンスがあると提案を行っている。 勿論こうした商品展開には、海賊商品の問題がついてまわる。これは日本企業だけでなく、中国企業にとっても同様である。今回のレポートで興味深いのは中国のアニメーション製作会社もまた海賊版への様々な対応を行っていることである。レポートではそうした中国企業の動向も紹介している。 また今回のレポートを用いた中国のコンテンツの二次展開ビジネスについて報告するセミナーが、10月5日東京・秋葉原で開催される。 日本貿易振興機構(JETRO) http://www.jetro.go.jp/ 当サイトの関連記事 『中国における映像コンテンツ二次利用の可能性』 |
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| [ インターネット ][ 中国 ][ 企業経営 ] |
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アニメ製作のGDHは中国国内向けにアニメのインターネット配信を行うことを目的に、中国の大手エンタテインメント企業WangYou Mediaと資本・業務を行うことを決定した。 WangYou Mediaは上海に拠点を持つ大手のインターネットエンタテインメント企業で、若者向けのコンテンツを得意としている。中国で最も大きなSNSサイトの一つ「wangyou.com」と、アニメとマンガコンテンツ専門に特化したコミュニティー「8850.com」の2サイトの運営を行っている。 GDHはGONZOの作品提供だけでなく、番組編成のアグリーゲション業務で「8850.com」をサポートする。GONZOだけでなく他社が制作した人気アニメ作品も「8850.com」に提供する方針である。 中国は国外で最もアニメ作品の海賊版DVDが多い国とされている。海賊版DVD1枚の価格は通常100円以下で、同国でアニメビジネス展開を行う際の大きな障害となっている。同様に中国語圏での日本アニメの違法配信の規模も大きい。 今回のGDHの新たなビジネスは、今後、日本のアニメ関連企業が中国でビジネスをする方向性を考えるうえで重要な試みといえるだろう。 GDH http://www.gdh.co.jp/ |
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| [ 中国 ] |
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7月20日に『ドラえもん のび太の恐竜2006』が、中国初の日本の劇場アニメ作品として全国ロードショーされた。作品は中国語吹き替え版で上映は200スクリーンを越えるなど、かなり本格的な上映体制を敷いて始まった。 現在明らかになっているところでは、『ドラえもん のび太の恐竜2006』は公開最初の週(7月16日から22日)に中国国内の興収ランキングで『トランスフォーマー』と香港映画『男儿本色』に次ぐ第3位となった。さらに翌週以降は3位→6位と推移している。 また香港でも『ドラえもん のび太の恐竜2006』は、中国から一週間遅れた7月第4週に公開されている。こちらはランキング5位でスタート後、7位→9位となり、3週間の興収はおよそ2400万円である。同じ香港では7月第3週に『ケロロ軍曹2』が公開され、3位→4位→8位→11位で興収累計は約7100万円となっている。 こうした数字を見ると中国の映画市場は、東アジアの周辺諸国に較べると文字どおり一桁大きいことが判る。今回の『ドラえもん のび太の恐竜2006』の中国での全国ロードショーは、極めて珍しいケースであるが、こうした結果は中国市場の魅力をあらためて感じさせる。 当サイトの関連記事 ドラえもん公式サイト(日本) http://dora-world.com/ 続きを読む "ドラえもん中国劇場公開 第1週興収3位 3週間で2億7千万円(8/14)" » |
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| [ コミック ][ 中国 ][ 企業決算 ] |
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香港の総合エンタテインメント企業の玉皇朝集団(ジェイドダイナスティグループ)が、2007年3月期(06年4月~07年3月)の本決算を発表した。 このうちマンガ・コミック出版事業で売上高が1億014万香港ドルと前年前期比で11.2%減、営業利益は前年同期の2240万香港ドルから930万香港ドルの58.4%減と半減している。 近年はウェブサイトの運営、オンラインゲームなどデジタルコンテンツ事業への展開をはかっており、このマルチメディア事業が同社のなかでも成長部門となっている。 玉皇朝集団はマンガ・コミックスの出版は好調であるが、自国のアーティストを中心とした出版を開発しているためコストがかさみ一時的に収益が落ちているとしている。しかし、今後は市場シェアを拡大することで利益の拡大が期待出来ると考えている。 当サイトの関連記事 玉皇朝集団(ジェイドダイナスティグループ) http://www.hk970.com/ |
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| [ 中国 ] |
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香港最大のマンガ出版とアニメーション企画の玉皇朝(ジェイド・ダイナスティー)グループは、中国の大手アニメーション制作会社を傘下におさめる。玉皇朝グループは子会社の玉皇朝マルチメディアを通じて、台湾鴻鷹とその大株主である謝台春氏から蘇州鴻揚アニメーションの51%以上を取得する。さらに蘇州鴻揚アニメーションの関係会社である南京鴻鷹アニメーションと上海三県アニメーションを完全買収する。 玉皇朝グループは香港の上場企業で、香港最大のマンガ出版社として知られている。同社は日本のマンガを毎月25冊のペースで発刊しており、同地域の日本マンガの翻訳出版市場の過半数のシェアを握っている。このほか自国産のマンガ出版も、積極的に発刊している。 玉皇朝グループはこのアニメーション製作にあたり、アニメーション制作会社のドラゴン・アニメーションの過半数の株式を取得している。今回の蘇州鴻揚アニメーションの買収はそれに次ものであるが、同グループが中国本土のアニメーション制作会社を買収するのは初めてのケースになる。 今回の企業買収で、同じ中国企業でも香港企業もまた中国のアニメーション市場への進出は現地の企業との連携を基礎にしていることがわかる。中国のアニメーション市場へのアクセスの難しさの一端を示しているとも言えるだろう。 玉皇朝(ジェイド・ダイナスティー)グループ http://www.hk970.com/ 続きを読む "香港マンガ出版社 玉皇朝グループ 中国アニメ制作会社買収(5/29)" » |
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| [ 中国 ][ 教育 ] |
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日本エンタープライズの中国子会社因特瑞思(北京)信息科技有限公司は、大阪電気通信大学や中国の江南大学と中国のデジタル・アニメーション産業の発展に関わるプラットホームを構築する学術交流協定を5月16日に締結した。 この協定は、江南大学と大阪電気通信大学の双方の教育を組み合わせた新しいプログラムを中国の学生に提供するものである。 現在、中国では数百という数のアニメーション教育機関が大学に設けられている。しかし、実際には一部の有名大学を除くと、最新のアニメーションの制作技術が教えられる教育者が不足しており問題となっている。海外から教育者招くことも考えられているが、実際には適任者は多くない。 当サイトの関連記事 日本エンタ-プライズ http://www.nihon-e.co.jp/ |
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| [ 中国 ][ 韓国・台湾 ] |
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韓国文化コンテンツ振興院によると、韓国のアニメーション製作会社G&G Entertainmentと中国の上海メディアグループのモーションマジックデジタルエンターテイメント社は、共同でアニメーション製作に乗り出す。 G&G Entertainmentは、韓国の有力アニメーション製作会社のひとつである。これまで主に海外のアニメ製作のアウトソーシング先として、日本のアニメ作品の制作にも参加することも多かった。また、同社のオリジナルのアニメ作品には『RAGNAROK The Animation』などがある。 韓国のアニメーション制作会社は、これまで日米のアニメーション制作の受託先として利用されることが多かった。しかし、近年はウォン高や人件費の上昇により、日米からのアニメーション制作受託が減少傾向にあるとされている。 中国側にとってもメリットは大きい。自国より進んだ韓国のアニメーション制作のノウハウを取り込める。 G&G Entertainment http://www.gngmovie.com/ |
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| [ 中国 ] |
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時事通信の4月29日の報道によると、中国国務院国家版権局は海外のアニメやマンガの著作権保護のために傘下の中国版権保護センターに日本人スタッフを顧問として招いた。これは29日に浙江省・杭州市で開催された中国国際アニメーションフェスティバルのシンポジウムのなかで明らかにされた。 中国市場では日本のアニメの作品の放映規制が続く一方で、アニメDVDやマンガ、キャラクター商品の海賊商品が依然あふれている。こうした状況は中国市場に関心がある日本企業の現地進出意欲をそいでいる。また、海賊版商品の存在は、日本のキャラクターを利用した現地企業のビジネスの成長阻害要因にもなっていると考えられる。 また、海賊版が横行するなかで、米国は今年4月にWTO(世界貿易機構)で中国を知的財産権の保護を放置しているとして提訴を行っている。日本政府もこれに同調する方針である。 |
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| [ 中国 ] |
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4月18日の新華社の報道によれば、中国政府はアニメーション関係の専門家から成る新たな組織「アニメ産業の発展を支援する部門間連席会議専門家委員会」を4月17日に設立した。 また新華社は、この組織が国産アニメーション、アニメーション市場、制作技術、総合問題の4つの専門分野ごとのグループを作り、アニメーション産業の関連プロジェクトの審査を行うとしている。 中国は最近ではよく知られるように、アニメーション産業の育成と発展に力を入れている。今回の専門委員会の設立もそうした、産業育成策の一環であるとみられている。 |
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| [ 中国 ] |
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中国の通信会社新華社は、江蘇省無錫市に国家文化部の認可による国内5番目のアニメーション、マンガ、ゲームの産業育成を目的とした産業基地を建設すると伝えている。 中国でアニメーション産業の盛んな地域は、湖南省や上海市、浙江省杭州市などが知られている。しかし、無錫でも江蘇無錫電視台などを通じてアニメの製作に力を入れていれている。中国内でもアニメーションの産業育成が活発な地域のひとつである。 |
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| [ 中国 ] |
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中国の国営通信社新華社の報道によると2006年の中国のアニメーション生産量は、2005年の4万2700分(711時間)のほぼ2倍の8万1000分(1350時間)に達したという。また、海外輸出も伸びており、例えばアニメーション制作会社のひとつ三辰卡通集団公司は、海外17カ国に6万5100分、関連商品を含めて550万ドルを輸出しているとしている。 新華社の報道は、アニメーション生産量に関して様々な数字が出る中国のなかでは、最も信頼出来るものと考えられる。この1350時間のアニメーション生産量だが、国際的にはどの程度なのか気になるところだ。 非常に大雑把な計算をすれば、日本のテレビアニメが毎週70作品同時に放映していると仮定して、70作品×52週で年間3640本になる。3640本を一般的な放映時間23分でかけてみると83,720分である。これは、2006年の中国のアニメーション生産量とほぼ同じ水準になる。 また、中国の省別の生産量では、日本で中国のアニメーション産業の拠点として知られている上海、浙江省が4位、5位になっておりベスト3入りしていない。1位は生産量1位企業の湖南宏夢卡通伝播有限公司と2位の湖南三辰卡通集団を抱える湖南省である。 |
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| [ 中国 ] |
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10月31日の中国・人民日報の日本語版は、アニメ商品など関連市場を含めた中国のアニメ市場は今後3年から5年以内に約1千億元(1兆5000億円)になると報じている。 中国のアニメ関連市場については信頼できる調査が行なわれたことがなく、これまでその市場規模について正確な数字は存在しない。今回の呂院長の市場規模に関する発言も、どのような調査を元にしているかは不明である。 現在に日本の直接的なアニメ市場(テレビ放映、OVAの売上高、劇場興収)は、2000億円台とされることが多い。また、アニメ作品から派生するキャラクター関連市場を含めると年間1兆円から2兆円の市場とみられている。 これだけの巨大市場となれば、日本を初めとする海外の企業も中国市場を無視出来ないし、実際に多くの企業が市場参入に関心を深めている。しかし、この8月に実施された海外アニメーションのゴールデンタイムでの放映禁止に見られるように、現状では海外のアニメーションの中国国内での事業展開は厳しく制限されている。 人民日報日本語版 中国アニメ市場は5年以内に千億元規模 専門家予測 続きを読む "中国アニメ産業 5年内に1兆5千億円市場に(10/31)" » |
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| [ インターネット ][ 中国 ] |
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アメリカの大手メディア・バイアコム系のMTVは、中国の大手インターネットポータルサイト「百度」とインターネットを通じたコンテンツ提供と広告事業で業務提携を行うと発表した。 今回の業務提携で中国MTVが百度に提供するコンテンツは、4つのカテゴリーに分かれている。MTVの音楽コンテンツ、音楽イベント、ミュージックビデオ、ニコロデオンのテレビ番組である。 これらのコンテンツはオンラインによる配信サービスだけでなく、広告収入から利益を得る無料ダウンロードサービスや有料のダウンロード販売も行われる。 また、中国は、近年は海外映像コンテンツのテレビ放送に対する規制を強めつつある。そうしたなかで、インターネットは比較的政府の規制が少ない分野として知られている。インターネットを通じた海外企業の中国市場でのメディア事業開拓としても注目である。 続きを読む "ニコロデオン 中国でアニメのダウンロード販売(10/20)" » |
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| [ 中国 ] |
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中国政府系ニュースサイトのチャイナネットによると、小学館は中国吉林省長春にある吉林芸術学院アニメーション学院と共同でアニメーション製作を行う。作品は三国志の名将関羽をモデルにした『関公』で、3年から4年をかけて制作する。 近年、日本アニメの放送市場からの締め出しを行っている中国行政だが、一方でこうした日中の協力も少なからず進んでいる。しかし、最近の中国側の動きは主に共同制作によるアニメーション制作技術の吸収やアニメーション教育事業が多くなっている。 一方、共同制作などを行う日本側には、中国市場での足掛かりを維持する目的があると考えられる。現状では中国国内の日本アニメのビジネスが思うように展開出来ないとしても、巨大な人口を抱える中国市場にはビジネス的な魅力が依然ある。 チャイナネットは、中国の主要メディアの情報を統合してインターネットで配信する情報サイトで、世界10ヶ国語を使いニュースを提供している。運営は中国国務院報道室傘下の中国インターネットニュースセンターが行っている。 小学館 |
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| [ 中国 ][ 行政 ] |
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中国の人民日報や新華社などの主要新聞の報道によると、中国政府は9月13日に発表した『第11次5ヵ年計画文化発展規画綱要』において自国のコンテンツ関連産業を輸出産業として育成、発展させる方針を明らかにした。 また同じ綱要のなかでは、2008年に中国国内で地上波デジタルハイビジョン放送を開始することが述べられている。新華社によれば、中国は2008年に地上波デジタルテレビ放映を開始し、2010年までに東部、中部、西部の大都市で現在のケーブルテレビのほとんどをデジタルテレビに切替えるとしている。 近年、中国政府はアニメーションや映画、ゲームといった分野の産業育成策とそれを実現するための対外保護政策を次々に打ち出している。今回発表された『第11次5ヵ年計画文化発展機規画綱要』は、これまでの中国政府の産業政策をあらためて確認するものとなる。 |
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| [ 中国 ][ 教育 ] |
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日本と中国のコンテンツ産業の交流を目指す日中コンテンツ産業研究会は、中国におけるコンテンツビジネスの理解を深めるための講座をこの9月から開講する。 今回の講座は、アニメーションや携帯、オンラインゲームなどのコンテンツ分野の日本と中国の産業の交流と相互理解を目的とする日中コンテンツ産業研究会と三鷹ネットワーク大学の参加企業の亜細亜大学との共同企画した。 亜細亜大学の参加する三鷹ネットワーク大学では、これまでもコンテンツ関連企業で働きたい学生を地域のアニメ制作会社にインターシップを紹介するプログラム「コンテンツ産業におけるプロデューサー育成型インターシップ」などの事業を行っている。 詳細は日中日中コンテンツ産業研究会のサイトにて確認ください。 |
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| [ セミナー ][ 中国 ] |
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日本と中国のコンテンツ産業の交流とビジネスの促進を行っている日中コンテンツ産業研究会は、日本と中国の国境を越えたアニメビジネスに焦点をあてたオープンセミナーを開催する。7月20日に東京・西新宿で開催され、申し込みだけで幅広く参加出来る。 セミナーは2部構成となっており、第1部は東京都庁で東京国際アニメフェアの運営などにかかわる酒井正幸氏が『「東京国際アニメフェア」の活用法と今後の中国国際連携について』と題した講演を行う。 また、第2部は急成長を続けるアニメプロダクションGONZOの代表取締役梶田浩司氏による『GONZO「中国エンターティンメント業界」』である。梶田氏は中国マーケットの可能性について語る。 日中コンテンツ産業ビジネス研究会は今回のオープンセミナーを最初として、8月以降はアニメだけでない幅広いコンテンツに関するセミナーの開催を予定している。テーマは、「ビジネス戦略」から「ファイナンス」、「法務」など多岐にわたる。 キックオフオープンセミナー |
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| [ 中国 ][ 教育 ] |
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日本経済新聞などの報道によると、中国北京の名門映画スクールとして知られる北京電影学院は、日本の日中新世紀会と協力して中日アニメ・マンガ研究センターを設立した。同センターは日中共同でアニメーション分野の研究を行うほか、中国各地でアニメやマンガの展示活動などを行うとしている。 日中新世紀会は、中国との交流を目指した超党派の議員団体として知られている。また、北京電影学院は中国唯一の国立の映画学校で映画教育の最高峰とされている。これまで映画監督や俳優などに数多くの優秀な人材を輩出し、現在の中国映画の盛況を支えている。 ここ数年で中国ではマンガ・アニメの高等教育機関が急増している。しかし、マンガ・アニメといった分野は中国においては産業としては新しい分野に属している。このため実際に教育機関が設立されても、系統だって教育を行える指導者が圧倒的に不足しているという。 |
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| [ 中国 ][ 地域活性化 ][ 行政 ] |
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MYCOMジャーナルなどの報道によると、中国の北京市・中関村に新たにアニメ・ネットゲーム・マンガ産業の育成を目的にした産業基地が設立された。同基地は、オリジナル作品を作る企業を中心に育成し年間の売上高が1億元以上の企業を5社から10社程度育成したいとしている。 こうしたアニメ産業をまとめるアニメ産業基地は、近年は中国で相次いで設立されている。先月18日には、深圳市で開催された深圳アニメーションのトップフォーラムで、深圳市が建築面積17万平方メートルに及ぶアニメとネットゲームの産業基地の建設許可を発表したばかりである。 こうした産業基地のなかには、日本のアニメ企業との連携を考える場所も多い。例えば、大連市や無錫市などのアニメ産業基地は日本でアニメーション産業のプロモーション活動のためのセミナーを行っている。 MYCOMジャーナル 「中国国家ネットゲームアニメ漫画産業発展基地」が北京で設立 |
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| [ キャラクター ][ 中国 ][ 著作権 ] |
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デイリースポーツ・オンラインによると、人気アニメの『テニスの王子様』が今年の夏から上海、北京など中国の15都市でテレビ放映が開始されるのに合わせて、同作品のライセンス業務が中国で開始される。 よく知られるように、中国では自国のアニメ産業の保護・育成の目的のため日本を含む海外からのアニメーション作品の放映許可を厳しく制限している。このため近年は、あらたにテレビ放映許可がおりる作品は少ない。日本アニメに限れば、許可される作品は年数本という状態である。 『テニスの王子様』は、中国では漫画単行本が正式発売され、高い人気を呼んでいる。さらに、テレビアニメについても海賊版DVDを通じて馴染み深い作品である。中国でも指折りの人気日本アニメ作品と言ってよいであろう。 今回、キャラクターライセンスを得た上海メディアグループは上海最大のメディア複合企業として知られる。このため、ライセンス管理にも大きな力を発揮する可能性は高い。 日本アドシステム |
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| [ インターネット ][ ゲーム ][ 中国 ] |
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ウォルト・ディズニーインターネットグループ(WDIG)と中国の大手インターネット企業盛大ネットワークが、ディズニーキャラクターを利用したオンラインゲーム事業提携する。WDIGによれば盛大は、ディズニーの人気キャラクターを用いたオンラインカジュアルーゲームの開発と配信、運営で両社は協力をする。 開発するゲームは、従来のオンラインゲームよりグラフィック面でアピールし、中国で増えつつある女性ゲーマーを意識したものになる。2007年春にはβ版をリリースする予定である。 盛大は中国最大のオンラインゲーム企業で、現在7つのMMORPGと5つのカジュアルゲームを運営している。同社は世界有数のキャラクターを自社サイトのゲームラインナップに組み入れることで、今まで以上のネット上の集客力が期待出来るだろう。 ウォルト・ディズニーインターネットグループ |
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| [ 中国 ] |
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日本最大のアニメ制作会社である東映アニメーションは、今年6月に中国・上海に事業強化のための事務所を開設することを決定した。開設するのは東映動画(上海)駐在員事務所(Toei Animation(Shanghai)Representative Office)(仮称)で、主に中国ビジネスの情報収集や効率的な事業展開を目指す。 東映アニメによれば同社のアジアのアニメビジネスは70年代から始まっており、アジア地域の拠点である香港現地法人を中心に活動している。今回の上海事務所の設立は、それに加えて成長著しい中国での事業を推進・強化する狙いがある。 攻略の難しいとされている中国市場であるが、中央政府と地方政府、事業法人の日本アニメに対する姿勢はかなり温度差があるとも言われている。また、ケースバイケースが多いのも、中国ビジネスの特徴である。そうしたなかで、タイムリーな情報収集を行いながらビジネスチャンスを探る方針だといえる。 東映アニメは、昨年3月にはアメリカにロサンゼルス現地法人、12月にはパリ現地法人を設立して、国際事業の推進を進めている。アメリカ、ヨーロッパ、アジア(香港)に中国を加えることで、世界の主要全ての地域で主体的にビジネスを出来る体制を構築したことになる。 続きを読む "東映アニメ中国事業強化 事務所開設へ(5/15)" » |
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| [ 中国 ] |
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中国経済情報サイト日中グローバル経済通信の3月16日、17日の記事によると中国で大型のテレビアニメ作品シリーズへの投資が相次いでいる。ひとつは、上海今日動画影視制作有限公司とフランスのDupuisグループが共同制作するアニメ作品「スピルー」26話で投資額は他の作品とふたつと合わせて1億2000万元になるという。 中国がアニメーション産業を国家的な規模で支援しているのは、よく知られた話である。しかし、今回伝えられたふたつのニュースで注目したいのは、両プロジェクトの制作資金の大きさである。フランスとの合作作品のプロジェクは日本円でおよそ18億円、北京オリンピックのキャラクターアニメは、日本円でおよそ7億5000万円である。 日中グローバル経済通信 |
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| [ 中国 ][ 企業経営 ] |
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携帯コンテンツサービス事業の日本エンタープライズは、中国江蘇省の江南大学とデジタルアニメーション産業分野での産学連携プロジェクトを開始すると発表した。 今回のプロジェクトのため、因特瑞思信息科技有限公司と江南大学は、デジタルアニメーション産業基地の管理・運営を行う新会社の無鍚江大瑞思動漫有限公司を設立する。同社は、因特瑞思信息科技有限公司が60%、江南大学が40%の計125万元(約1800万円)を出資し、デジタルアニメーションの技術者の育成と教育、デジタルアニメーション産業の研究・開発を行う。 日本エンタープライズは、現在世界18カ国で携帯電話向けのコンテンツ配信を行っているが、特に中国を重点市場と定めている。同社の子会社は、中国市場の携帯向けコンテンツサービスを目的に昨年5月に設立された。 中国では、上海や杭州などがアニメーション産業の盛んな地域としてよく知られている。しかし、近年、コンテンツ分野強化の国家方針などもあり、様々な地域でアニメーション・ゲーム産業に力を入れる動きが広がっている。 |
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| [ ゲーム ][ 中国 ][ 企業経営 ] |
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2008年北京五輪ゲームの世界独占販売権の獲得したセガは、これに続き中国市場での事業展開の強化を相次いで打ち出している。発表された事業はゲームの研究開発、デジタルコンテンツ分野での現地進出、大型のエンタテイメント施設の開設とそれぞれ異なる3分野である。いずれの分野も現地の大手企業との提携を軸とした大型プロジェクトとになっている特長がある。 このうちゲーム研究開発センターでは、北京のエンタテイメント分野の大企業である北京歌華文化発展集団と合弁企業を設立し、来年4月にゲーム研究開発センターを立ち上げる。開発センターでは、国際市場を視野に入れたゲーム研究開発を行うとしている。 日本のゲーム関連企業が中国進出の方法を考えあぐねている中で、今回のセガの決定は業界でも大きな波紋を巻き起こしそうだ。今回の事業展開の方向性は、進出するからにはいっきに本格的に行う、さらに現地の有力企業をパートナーに引き込むというものだ。 こうした大胆な決断には、昨年経営統合によって登場した巨大エンタテイメント企業グループのセガサミーの事業拡大戦略も大きく影響しているのは間違いないだろう。セガサミーは経営目標で現在5000億円あまりの年間売上高を2008年には8000億円として世界有数のエンタテイメント企業を目指すとしている。 |
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| [ 中国 ] |
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12月6日の日本経済新聞は、映像製作会社TYOの現地関連企業が中国政府の支援も受けてオリジナルのアニメーションを制作すると伝えている。報道によると制作する作品は『大禹治水』という水害を防ぐ英雄の物語で、TYOが現地の企業と共同出資で設立した大連東方龍動画発展公司が制作を行い、およそ3000万元(約4億5000万円)の制作費うち大連東方龍動画が900万元を負担する、またTYO本体も800万元を出資する。 大連東方龍動画発展公司は、今年8月に中国国内で営業を開始したTYOと大連の大手メディア企業である大連精英美術電影製片の合弁企業でTYOの出資比率は35%である。今回の作品制作により、TYOは新会社の出資・設立から比較的短期間で大きな結果を残すことに成功したことになる。 当サイトの関連記事 アニメ制作で日本初 TYO中国で合弁会社設立 続きを読む "TYO 中国でアニメ制作、出資(12/6)" » |
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| [ キャラクター ][ 中国 ] |
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中国の大手家電メーカーTCLは、米国のディズニー社とディズニーキャラクターを利用した家電機器の開発についての権利を獲得したと発表した。TCLは今回の権利獲得により、ディズニーキャラクターの『ミッキーマウス』、『白雪姫』、『くまのプーさん』などを利用したテレビ、MP3、電話、エアコン、ビデオカメラなどを開発・販売するとしている。 TCLは中国有数の家電企業として知られており、フランスのトムソン社の買収などにより世界最大のブラウン管テレビの製造会社でもある。しかし、巨大企業のTCLであるが、競争が激しく家電製品の供給が過剰気味な現在の中国市場で、業績は必ずしも好調とはいえない。 しかし、よく知られてように中国市場には海賊商品が多い。高額なキャラクターライセンスに見合うキャラクタービジネス展開には、海賊商品対策が不可欠になるだろう。今後、TCLがこうした海賊商品にどのように対抗していくのか注目である。 |
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| [ コンベンション ][ 中国 ] |
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本年6月に杭州で15万7千人の参加者を集めた大規模なアニメ・マンガイベント「国際アニメ・マンガフェスティバル(国際動漫節)」を引き継いだイベントが来年4月に杭州で開催される。 今回はこのイベントを引き継ぐかたちで「国際アニメ・マンガ産業博覧会2006」として来年4月に開催される。この開催に先立って、このほど東京でイベントの説明会が開催されることになった。開催の概要を説明するのは、同イベントの日本側のプロデューサーを勤める佐々木潤二氏である。 「中国キャラクター&ライセンスビジネスセミナー」 詳細はアジアITビジネス研究会でご確認ください |
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| [ 中国 ] |
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シンガポールに本拠を持つ中国ビジネスの情報サイトのチャイナ・ノレッジ(China Knowledge)によれば、中韓両国は互いの国で開催されるアニメーション・コンベンションで協力体制を築くことが明らかになった。 2005年のCCAFでは、韓国から大手アニメーション制作会社を含む17社が参加したほか、韓国デイを設けるなど韓国アニメーションの紹介に力を入れていた。中国側からの韓国アニメーション企業への関心が極めて高いことが理解出来る。また、韓国でも近年中国のアニメ・ゲーム市場への関心が急激に高まっている。 チャイナ・ノレッジ |
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| [ 中国 ][ 韓国・台湾 ] |
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経済産業省の設置するコンテンツビジネスアジア連携研究会は、過去1年間の研究成果である『「アジアの時代」に向けた協力の方向』を発表した。この報告は、研究会の研究の集大成であるだけでなく10月27日、28日に予定されている「アジアコンテンツ産業セミナー」のためのたたき台となる。 報告では日本のコンテンツ産業規模は12.8兆円(2003年)、世界のコンテンツ産業規模は約140兆円(2004年)としている。これに対してアジア地域のコンテンツ産業が2003年の段階で約27兆円(2004年日本含む)で世界の19%を占めるとしている。さらにその成長率が産業分野の中でも高い成長をしている世界の業界平均成長率をさらに上回り、2008年には世界市場の22%までアジアのコンテンツ産業は拡大すると見込まれる。また、規模だけでなく世界における評価の高まりや産業におけるアジア各国間の交流や相互連携も成長している。 こうしたアジアのコンテンツ産業分野の交流の中には、日本の有力コンテンツであるアニメ・マンガもも大きな割合を占めている。例えば、日本と海外との関係としてスタジオジブリやマッドハウスから継続的に制作受注を受けている韓国のアニメ制作会社DR-MOVIEや日韓共同製作による『新暗行御史』などが報告書の中で紹介されている。 また、アニメ関連企業のアジア各国への関心は今後も強く、GDHはこれまでの米国・ヨーロッパに加えて中国を中心とした東アジアへの進出を念頭に置いている。また、バンダイグループ、小学館プロダクション、東映アニメーション、トムスエンタテイメントの韓国アニメ専門チャンネルに対する出資など、投資やコンテンツ流通分野における提携も広がりそうである。 経済産業省 コンテンツ産業政策トップページ |
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| [ キャラクター ][ 中国 ][ 企業経営 ] |
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大手アニメ制作会社の東映アニメーションは、中国市場で携帯電話を通じたアニメキャラクターの情報配信を手掛けることになった。東映アニメーションが提供する情報は、当初はアニメキャラクターの待ち受け画面で、現在『銀河鉄道999』や『デジモンアドベンチャー』、『おジャ魔女どれみ』など10作品を予定している。 中国市場では、アニメを初めとするキャラクター商品の模倣品・海賊商品が多くビジネスの展開の大きな障害になっているとされている。しかし、携帯電話キャリアを通じて提供されるモバイル情報はコピーがされ難く、携帯電話キャリアを通じた料金の回収システムがあることから、キャラクターを用いたビジネスの中でビジネスリスクが少ないと考えられる。 東映アンメーション |
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| [ 中国 ][ 企業経営 ] |
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中国の人民日報日本語版によれば、中国国務院は文化やエンターテイメントに関する産業を民間企業に開放する方針を明らかにした。この開放分野には舞台芸術や博物館、芸術教育といった公共性の高い分野から映画、アニメ、マンガ、オンラインゲーム、広告、出版といった幅広いコンテンツ分野までが含まれている。 昨年来、立て続けに出される中国政府のコンテンツ関係の方針を読み解くと海外企業にとって中国のコンテンツ市場進出が厳しい状況であることが判る。今回の発表を含めてこれまで明らかになった中国政府の方針は、海外のメディアコンテンツの大幅な輸入を制限、また海外資本の国内進出も出来る限りの規制といった方向である。 しかし、地方政府や民間企業のレベルでは、消費者に人気の高い日本アニメはビジネスになることもあり積極的に導入したい意向も少なくない。今後、日本企業は、こうした中央政府の厳しい方針と兼ね合いをつけながら、地方メディア機関や民間企業といった日本アニメの需要がある場所に食い込んでいくという難しい舵取りを迫られることになりそうだ。 人民日報日本語版の記事 文化産業への民間資本の参入 主な許可分野 続きを読む "中国 文化産業へ民間企業の進出を促進" » |
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| [ 中国 ] |
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中国共産党中央宣伝部、文化部及びその関連機関は、8月3日付で海外からの新たなテレビ、新聞、映画、放送、インターネットなどの広いメディアに対する輸入管理強化の方針を打ち出した。 |
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| [ 中国 ] |
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近年、急激に量的な拡大を続ける中国アニメであるが、その中国アニメにも悩みは少なくないようだ。7月18日の人民日報日本語版の『アニメブームをめぐる思考 ネックは「量から質へ」』によると、中国のアニメは量だけを取れば既に米国や日本と並ぶアニメーション大国だが質がそれに追いついていないという。 こうした中国の危機感が、昨今の外国アニメーションに対する厳しい姿勢を生み出している可能性は高いだろう。だが、問題の本質は単なる保護育成策では解決しないのではないのでないだろう。アニメに限らず優れた創造性は自由な発想の中で生まれて来るからだ。中国政府による望ましいアニメといった方針が、創造性と真の競争環境を削いでいるからだ。 しかし、共産党によるメディア統制はアニメの競争力よりさらに重要な中国の国家の在り方に関わることであり、こうした問題が一朝一夕に解決出来るとは思えない。 人民日報日本語版の記事 アニメブームをめぐる思考 ネックは「量から質へ」 続きを読む "中国アニメの悩み" » |
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| [ 中国 ] |
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玩具の企画・製造で知られるウィズは、台湾の人気マンガ『折紙戦士』を韓国、中国の企業と共同制作し、東アジアに広く商品展開をすることになった。原作の『折紙戦士』は1990年代に台湾で発表され台湾、韓国、香港で人気がある作品で、アニメ化後のタイトルは『聖天折紙戦士ドラファラード(仮)』とされる予定である。 日本のウィズが担当するのはプレプロダクションと言われる企画設定、シリーズ構成、シナリオ、キャラクターデザイン、美術、色彩設定、絵コンテといった部分。実際の制作に当たる部分は韓国企業のDongrwoo Animation(同友動画)が行う。 今回の共同制作で注目すべきは韓国企業と中国企業の資本が入ることで、外国アニメーションの市場参入規制を設けている両国への進出が容易になる点である。また、こうした共同事業の中で日本企業が提供出来るのものが、日本の得意とするプレプロダクション部分と商品企画展開といった部分であることも確認出来る。今回ウィズは、プレプロダクションのノウハウの提供だけでなく、作品の権利の一部と商品展開といったビジネス機会を確保している点で高く評価出来るだろう。 |
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| [ セミナー ][ 中国 ] |
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来週の初めに中国のアニメ関連のセミナー、講演会が相次いで開催される。まずは、7月11日にアジアITビジネス研究会主催で開催される「第1回中国国際アニメ・マンガフェスティバル」報告会である。報告される「第1回中国国際アニメ・マンガフェスティバル」は、6月1日から5日まで中国・杭州市にて中国で初めて国家ぐるみで開催したもので、多くのメディアで話題を呼んだイベントである。今回は、日本側のプロデューサーを務めた佐々木潤二氏が、写真や映像を交えて会期中の様子と、中国ビジネスが抱える多くの問題について中国当局がどのように考えているか説明を行う。 同日11日に渋谷では首都圏情報ベンチャーフォーラムの日中コンテンツ産業研究会の第1回オープンセミナーとして主に中国におけるアニメ制作の現状をテーマに講演会が開催される。こちらは、手塚プロダクション著作権事業局の清水局長が過去15年に亘る北京でのアニメプロダクションを経営や中国発のコンテンツ発信を目指す取り組みを紹介する。また、東京工科大学クリエイティブラボ/三上プロデューサーは 3DCGのアニメ・ゲーム、建築、コマーシャルで海外との共同制作を目指す中国の深せんの状況について説明を行う。 さらに、7月12日にはコンテンツ海外流通促進機構(CODA)、日本貿易振興機構主催の 第3回コンテンツ海外流通促進機構(CODA)セミナー「アジアにおけるコンテンツ侵害対策の実際と効果」が開催される。こちらは2部構成で第1部は株式会社バンダイの法務部のゼネラルマネージャー小薗江健一氏が「バンダイにおける侵害品対策の取組」と題した講演で、国内外でのバンダイの模倣品対策や中国市場での模倣品・海賊版への対策取り組みを紹介する。第2部は「海賊版問題-中国におけるMPAインターナショナルHKFVSL)の主なエンフォースメント活動とその効果」のタイトルのもと、中国における海賊版・侵害品対策の実務を中心とした議題になる。 短期間に集中した感もある中国のアニメ事情関連の講演会だが、それだけに多く人が中国市場を知りたいと考えているといえるだろう。進出したいけれど問題が多いとされる中国市場を理解して、ビジネスチャンスつなげるかはこうした知識や経験の共有化の積み上げが最も重要だといえるだろう。 「第1回中国国際アニメ・マンガフェスティバル」報告会 日中コンテンツ産業研究会の第1回オープンセミナー 第3回 コンテンツ海外流通促進機構(CODA)セミナー |
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| [ 中国 ] |
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アニメビジネスに強いノウハウを持つ広告代理店のアサツーDKが中国市場へ本格的に進出を目指している。6月22日のフジサンケイビジネスアイによれば、アサツーは7月に上海で開かれる「第1回中国国際アニメーション・漫画・ゲーム博覧会」に出展するのを機会に中国でのアニメビジネスの展開を拡大する。アサツーは国家動漫遊戯産業振興基地、文化省、上海市政府主催の同博覧会の日本事務局も手掛けている。 中国市場における純粋な海外アニメーションの受けいれがほとんど認められない現状では、日本を含む海外のアニメーション関連企業が中国市場に参入する唯一の方法は中国企業との合弁でしかありえない。このため、アサツーが本格的に中国ビジネスを開拓するのであれば、最終的な目標は合弁会社の設立になるだろう。 フジサンケイビジネスアイの記事 |
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映画業界情報サイトのハリウッドレポーターの6月21日の報道によると、ワーナブラザーズは香港に本社を持つトム・オンランと中国におけるインターネットと携帯端末を通じた配信事業に乗り出すことになった。ワーナ社はトム社を通じて6000万にを超える有料顧客にコンテンツを提供する一方で、トム社はネット上でのワーナのコンテンツを独占的に扱うことが出来る。 中国での展開が難しいと言われるコンテンツ産業であるが、ワーナは香港系の大手企業と手を結び、かつオンラインを用いて市場展開を図るという大胆な方針といえる。許可制で時間がかかり、かつ規制の厳しいテレビ放映などよりも、ネットを利用したビジネスは迅速に展開が出来るというメリットもある。 ハリウッドレポーターの記事 Warners partners with Hong Kong's TOM Online 続きを読む "ワーナブラザーズ アニメなどを中国でネット提供" » |
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| [ 中国 ] |
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産経新聞の報道によれば手塚治虫の著作権管理を行っている手塚プロダクションが、中国の制作子会社を通じた中国市場向けのアニメ制作に乗り出す。制作するのは手塚プロの子会社北京写楽で、現在は主に手塚プロの下請けを行っている。今回制作するのは『肩の上の蝶』と題された作品で監督は香港の映画監督張之亮氏が行う。手塚プロは技術面での協力を行う予定である。また、手塚プロは制作にあたっては中国企業にも出資を求める。 北京写楽の正式社名は北京写楽美術芸術工芸品公司といい、1991年に手塚プロダクションの中国現地法人として設立された。1997年には北京に最新の設備を持ったアニメスタジオを開設している。また、2003年には既に日中合作アニメの走りともいえる劇場用アニメ『ぼくの孫悟空』も手掛け話題になったことがある。 産経新聞の記事 中国でアニメを独自製作 手塚プロ子会社 アニメーション芸術国際フォーラムの開催要項 |
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| [ 中国 ] |
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日本経済新聞などの複数紙の報道によると、香港の日刊紙東方日報が中国政府は夕方17時から21時の時間帯での日本、米国のアニメを含む外国アニメの放映禁止する方針だと伝えている。これまでも外国アニメの放映は主に中央局や地方主要局で総量規制されてきたが、地方局を含めたより強い規制を敷くことになる。また、アニメ作品関連のキャラクター販売についても規制を導入する可能性も高いという。 また、このニュースに関連して中国情報サイトの中国情勢24では6月2日に“ゴールデンタイムに中国アニメ義務化も”で、新聞晨報の情報として6月1日に浙江省杭州市で開催された全国影視動画作業会議が、視聴率の高い17時から21時の時間帯は中国アニメのテレビ放映を奨励する「中国の動画作品発展のための具体的措置」を実施すると伝えている。しかし、この記事では実施時期を見計らうとし、具体的な実施時期については明らかでない。 総量規制だけでなくこうした時間帯を区切った規制処置は他国にはなく、その運用の是非を巡って貿易ルールも含めた議論を呼びそうである。今回の方針の背景には、テレビ放映やマンガ出版における厳しい規制にもかかわらず、依然、海外産のアニメーションやキャラクターが国内市場で力を持っている事情がありそうだ。 中国情勢24の記事 広電総局:ゴールデンタイムに中国アニメ義務化も 続きを読む "ゴールデンアワーで外国アニメ放映禁止 中国" » |
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| [ 中国 ] |
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中国初の国家レベルのアニメ、マンガ関連のコンベンション・イベントとして6月1日より浙江省杭州市で開催されていた『中国国際アニメマンガフェスティバル』が昨日5日に閉幕した。中国の通信会社新華社によれば、最終日には中国製の大作アニメ『寒号鳥』が上映され大盛況であったという。また、期間の人出は120万人、取引総額30億元(約400億円)、投資案件は2億5000元に上ったとされている。 関連記事 |
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| [ 中国 ][ 企業経営 ] |
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映像制作の中堅会社と知られるTYOは、日本企業としては初めてのアニメーション企画・制作分野で合弁企業を中国に設立する。新会社の社名は中外資大連東方龍動画発展有限公司となり、遼寧省大連市に本年8月に資本金200万ドルで設立予定である。 こうした合弁事業は、日本企業としては初の試みである。しかし、、昨年11月の中国政府によるアニメ制作・配給事業の外資規制の後に、米国の大手映画製作会社ワーナーブラザースは中国の国有映画会社・中国電影集団との合弁会社である中影華納横店影視を設立している。この新会社はアニメ制作も手掛ける意向とされており、ワーナー側の出資比率は4割であった。また、ワーナーは現在、中国の2大放送局中国電視台と上海文化広播媒体集団とも交渉中だと伝えられている。 TYOはグループに上記のハルフィルムメーカーのほか、複数のゲーム制作会社とアニメ制作会社を抱えている。5月30日発表された中間決算では、エンターテイメント部門8社のうちCG制作会社3社、ゲームソフト会社2社がいずれも黒字であったが、ハルフィルムメーカー、ジェンコのアニメ制作会社はいずれも赤字であった。これらのエンターテイメント部門の売上高は半期12億1600万円で3600万円の営業赤字であった。この中には、新たにグループ化したアニメ制作会社のゆめ太カンパニーは含まれていない。事業全体に占めるエンターテイメント部門の売上げ比率は全体の17.4%である。 |
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| [ 中国 ] |
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3月22日の人民日報社日本語版が中国のアニメ産業の現状について伝えている。記事は、中国メディアによくある産業育成の成果や数字を強調するものだが、興味深い内容が一箇所あった。それは、現在中国で行われている海外アニメの放映制限の具体的な内容に触れている点である。 また、同記事はアニメ専門チャンネルの増加や大学、教育におけるアニメ人材教育の促進や国家広播電影電視総局によるアニメ・マンガ関連イベントを今年から開催することもニュースとして伝えている。記事によるとこのイベントは杭州で開催され、現在、杭州にはアニメ・マンガ関連会社が50社以上集中しているという。 人民日報の記事 動きだす中国アニメ業界 産業化の春が到来 |
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| [ ゲーム ][ 中国 ] |
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ゲーム会社のスクウェア・エニックスは事業体制の強化を目的に中国・北京に100%出資の新子会社を設立すると発表した。会社は、史克威艾尼克斯(中国)互動科技有限公司(スクウェア・エニックス中国)とされ資本金は600万米ドル、中国市場におけるネットワークゲームの開発、販売、運営及び総合デジタルエンターテイメントサービスの提供に携る。 |
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| [ 中国 ][ 著作権 ] |
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1月21日の産経新聞によると、中国でも人気の高い『クレヨンしんちゃん』のキャラクター商品を出版元の双葉社が販売したところ、先に中国企業が中国語名『蝋筆小新(クレヨンしんちゃん』を登録していたためニセモノとして商品の撤去処分を受けた。 中国では、本来のブランド所有者に先駆けて海外の人気ブランドやその類似商号を当該企業が中国進出する前に登録する例は少なくない。時には、合弁企業や事業パートーナーが行う場合もあるという。このため、ブランドを利用したビジネスに支障をきたすケースも多い。これまで、クレヨンしんちゃんは、版権管理の難しい中国市場における日本キャラクタービジネスの数少ない成功とされてきた。それだけに、今回の例は中国におけるキャラクタービジネスの難しさをあらためて認識させる結果でもある。 産経新聞の記事 クレヨンしんちゃんグッズ、コピー商品登録で本物撤去 中国 |
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| [ ゲーム ][ 中国 ] |
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2月21日のロイターの報道によると、中国最大手のオンラインゲーム会社上海盛大網絡発展は、中国の大手ポータルサイトの新浪の株式19.5%をグループ内で収得した。これにより上海盛大網絡発展は新浪の筆頭株主になる見込みである。 上海盛大は、中国最大のオンラインゲーム会社として知られており、2003年の売上高は7700万ドル(約80億9000万円)、ユーザー数は1億数千万人にも上る。昨年5月の米国NASDAQ市場への上場では1億5200万ドル(約157億円)の資金調達に成功した。近年、急激に成長をしており、株式公開で得た資金で今回の株式取得を行なったと考えられる。 ロイターの記事 上海盛大網絡発展(中国)、新浪の株式19.5%を取得 参考記事 |
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| [ 中国 ] |
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新華通信ネットジャパンによると、中国政府文化部はアニメ、マンガ、ゲーム産業の発展促進の法整備に着手した。中国は国家財政から資金を投入することでこれら産業を促進させ、3年から5年後には中国市場のシェアのほとんどを獲得し、海外でのシェアの拡大を目指す。具体的な内容は6大処置と名付けられていた下記のリストのとおりである。 今回の発表に限らず、最近、中国のアニメ産業、ゲーム産業の育成に関するニュースが相次いでいる。そうした発表からは、産業としてのアニメ、ゲームを重視している中国政府の姿勢が理解出来る。しかし、そうした方針は国内産業の育成に加えて、海外作品の規制に傾きがちである。今回の内容も、中国政府の目的が国内産業の育成、海外製品の規制に向けられていることが垣間見える。また、作品の内容についても、行政の方針に合うように管理したい姿勢も見て取れる。 こうした中国の産業保護政策は、日本を初めとする海外企業にはデメリットといえる。しかし、一方で、中国独自のキャラクターやゲームが育つことは外国企業にとって良い影響もある。それは、自国の産業が育つことで、キャラクターを初めとする著作権の管理が今後急速に発達する可能性が高いからだ。 それでは、国家の支援による中国アニメは将来的に国際市場で日本のライバルとなりうるだろうか。正直、これは難しいのではないか。芸術であれ大衆文化であれ、表現手段をベースとしたものは表現の自由を基盤に成長する。それらが制限されれば、その発展にも限界があるだろう。中国の映像作品に対する表現にはいまだ大きな制約が多く、日本の優位はかなり高い。特に、アニメ製作の資金が国から出るのであればなおさらである。 |
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| [ 中国 ] |
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経済新聞紙のフジサンケイビジネスアイは、1月7日の記事で許斐剛氏原作の人気アニメ『テニスの王子様』が中国のアニメ専門チャンネルで放映を開始する予定と伝えている。放映されるのは昨年の12月26日に上海最大のメディアグループ上海メディア集団が開設した中国の最初の衛星アニメチャンネルである。この作品の海外番組販売権を持つアサツーDKが近く中国政府からテレビ放映の許可を受ける。 記事にもあるように、中国におけるテレビ番組の放映は政府による許可制となっている。しかし、中国政府による自国アニメの保護育成策もあり、近年、日本アニメが大手の放送局を通じて放映されることは極めて難しくなっている。今回の『テニスの王子様』の中国での放映は、この作品を中国市場で売り出すにあたり大きなアドバンテージになると思われる。また、昨年、コミック版の『テニスの王子様』は中国の大手出版社中国美術出版総社集団から発売されている。『テニスの王子様』は日本型ビジネスの王道といえるコミックとテレビ放映を利用したメディアミックスを正規のルートを通じて展開するといった面でも注目される。 フジサンケイビジネスアイの記事 |
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| [ ゲーム ][ 中国 ] |
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中国情報のオンラインサイト中国情報局は1月3日付の記事で、2005年の中国ゲーム市場について次のように予測している。2005年にはオンライン市場は総額70億元(約870億円)になり、中国内のユーザーは3000万人に達する。また、携帯電話によるゲーム利用者は拡大する。一方で、過当競争によりゲームベンダーが半減するとの予測も伝えている。オンラインゲーム市場は、新作タイトルの増加による過当競争に陥りオンラインゲーム全体を衰退させるというものだ。そして、資本力のある企業の参入が運営代理コストを上昇させ、新規参入者と減少と半数近くのメーカーの撤退を招くとしている。 2005年も中国ゲーム市場は拡大が続き、日本企業にとっても魅力的な市場になりそうである。しかし、この記事でも説明されているチャンスの多い市場であるがゆえに、市場参加者が増加し過当競争の状況に陥るのは中国の様々な産業に同様に見られる現象である。ゲーム市場も、家電市場や自動車市場のように過当競争による収益の大幅な減少に直面する可能性が高いということだろうか。そうなれば、これまで日本企業が中国ゲーム市場に参入する時の課題とされてきたビジネス慣習の違いに加えて、高度な市場戦略や競争に耐えうる資本力も課題になって来る。 中国情報局の記事 中国:05年ネットゲーム市場、ベンダー減少か 続きを読む "2005年の中国ゲーム市場" » |
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| [ ゲーム ][ 中国 ] |
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中国情報のオンラインサイト中国情報局は1月3日付の記事で、2005年の中国ゲーム市場について次のように予測している。2005年にはオンライン市場は総額70億元(約870億円)になり、中国内のユーザーは3000万人に達する。また、携帯電話によるゲーム利用者は拡大する。一方で、過当競争によりゲームベンダーが半減するとの予測も伝えている。オンラインゲーム市場は、新作タイトルの増加による過当競争に陥りオンラインゲーム全体を衰退させるというものだ。そして、資本力のある企業の参入が運営代理コストを上昇させ、新規参入者と減少と半数近くのメーカーの撤退を招くとしている。 2005年も中国ゲーム市場は拡大が続き、日本企業にとっても魅力的な市場になりそうである。しかし、この記事でも説明されているチャンスの多い市場であるがゆえに、市場参加者が増加し過当競争の状況に陥るのは中国の様々な産業に同様に見られる現象である。ゲーム市場も、家電市場や自動車市場のように過当競争による収益の大幅な減少に直面する可能性が高いということだろうか。そうなれば、これまで日本企業が中国ゲーム市場に参入する時の課題とされてきたビジネス慣習の違いに加えて、高度な市場戦略や競争に耐えうる資本力も課題になって来る。 中国情報局の記事 中国:05年ネットゲーム市場、ベンダー減少か 続きを読む "2005年の中国ゲーム市場" » |
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| [ ゲーム ][ 中国 ] |
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大手ゲーム会社のスクウェア・エニックスは、中国の北京市にある清華大学継続教育学院とデジタルコンテンツ分野での人材育成で提携を行う合意をしたと発表した。この提携では、清華大学継続教育学院がデジタルコンテンツ分野の教育需要を探り、また、教育プログラムの策定と実施を行う。スクウェア・エニックスはそれを支援して行くことになる。より詳細なプログラムは今後の両者の協議によって決定される。清華大学は1911年に設立された中国でも名門大学のひとつとされており、続教育学院は社会人向けの教育プログラムを行っている。 |
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| [ 中国 ] |
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12月11日に集英社は人気コミックの『テニスの王子様』(中国語版題名「網球王子」)を中国で発売すると北京で出版発表会を行った。コミックは中国の出版社である中国美術総社集団から発売され、1巻から25巻まで各2万部の計50万部を予定している。今回の中国語版の版権管理を行うムーランプロモーションは、発表は正規版が出たことをアピールする場であることとや、正規版の価格が6.9元に対して海賊版は4元から5元であることなどを語っている。 ムーランプロモーションは『クレヨンしんちゃん』の中国展開において様々な戦略によって中国市場で成功した経験を持つことで知られている。今回の『テニスの王子様』もこれまでの経験を元に、人気コミックの市場拡大を狙っていく。こうした、成功の経験を積み重ねることが難しいと言われる中国市場での日本企業が成功するためのストラテージになって行くに違いない。 続きを読む "テニスの王子様 中国語版の販売" » |
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| [ 中国 ] |
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12月7日の人民日報日本語版は、“アニメ産業のてこ入れに効果 国内産業も人気浮上”との記事の中で最近の中国市場での国内産アニメの成長を伝えている。この記事によると、北京電視台、湖南電視台、上海電視台、中央電視台といった大手TV局でアニメ専門チャンネル開設や国産アニメの放映時間、回数を増加が相次いでいるとしている。さらに、省クラスの局でも同様の傾向である。2004年度に計画された国産アニメの製作は180本、約3300時間にもなる。TV放映の際の放映権料はこれまでの国産アニメ番組の相場は1分につき3~5元(66円~110円)であったが、今では最高で1分につき2千元(44,000円)に上昇したという。また、国産アニメのキャラクターグッズの増加や大学など高等教育でアニメ関連専攻の急増などアニメ業界での産業意識が急激に強まっていると述べている。 人民日報日本語版 |
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| [ ファイナンス ][ 中国 ] |
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中国情報のオンラインマガジン中国情報局によると湖南省の湖南衛視は広告事業のスピンオフ(事業分割)に関連して、アニメーション専門チャンネルとアニメ制作部門のスピンオフと香港市場の上場を進めていると伝えている。また、両事業には中国語圏大手メディア会社TOM集団の出資を求めているという。 |
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| [ ゲーム ][ 中国 ] |
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10月5日付の中国人民日報によると中国におけるオンラインゲームの市場成長速度は過去10年間に世界で最も早く成長している。 |
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| [ 中国 ] |
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9月3日の中国人民日報によると中国政府文化部は、漫画、アニメ、ゲーム産業の育成のために新たな専門作業チームを発足させた。中国政府は今後3年から5年の間を漫画、アニメ、ゲーム産業の育成のため戦略的発展のための時期と位置づけ、これら産業のための合理的なビジネスの仕組みを構築する。中国オリジナルの価値や方向性をもった作品を自ら知的財産権をもち、国内市場の主流としたいと考えている。 中国のアニメ・漫画産業が集中している上海では、今年7月に「上海国際都市アニメ漫画展覧会」開催し10万人を超える来場者を集めている。また、上海ではこれらの産業の振興を目的とした国家動漫遊戯産業振興基地が文化部のもと上海華東師範大学内に設立さている。これは、中国では初の国家機関によるアニメ振興・教育機関になる。2005年には華東師範大学にアニメ学院の設立を予定しており、アニメを専門に学ぶ学部生と大学院生の募集を行うなどアニメ教育が拡大している。 近年、中国政府がアニメ・漫画産業に注目しているのはその市場の巨大さのためである。2005年にはアニメ・漫画関連の売上は中国全土で売上高600億元に達するという。 |
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