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文化庁は6月1日から、日本の様々な文化、芸術分野の情報を英語で発信するポータルサイト「日本文化芸術オンライン」の試験運用を開始した。サイトでは日本の文化芸術を「美術」、「文学」、「クラシック音楽」から、「地域の祭礼・民俗芸能」まで、およそ15のカテゴリーに分け、それぞれの概要を英語と日本語の双方で紹介している。 サイトは海外の文化芸術分野の関係者が、日本の文化芸術にかかる業界構造や関係機関などに関する情報を得られることを目的としており、海外と日本との国際文化交流の一助とするためである。 文化庁によるインターネットを通じた情報発信は、内閣府の知的財産戦略本部や文化庁に平成19年から平成21年まで設けた文化発信戦略に関する懇談会における日本の文化情報の発信強化の論議を背景に進められている。 日本文化芸術オンライン http://www.bunka.go.jp/culture-online/jp/ |
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映像産業振興機構(VIPO)は、5月7日からコンテンツ情報発信ポータルサイト「ジャパン・コンテンツ・ショーケース」を全面リニューアルした。インターフェースのデザインなどの画面が刷新されたほか、コンテンツ情報の発信機能が大幅に強化されている。 ポータルサイトの目的は、BtoB、つまりビジネス目的の利用に特化した作品情報である。サイトでは各コンテンツの一般的な情報を制限なく検索出来るほか、登録会員にはさらに詳しいビジネス情報を提供する。 「ジャパン・コンテンツ・ショーケース」は、国が進める知的財産推進計画などのコンテンツ産業の振興、育成を背景に設立されている。取り扱い分野を映画、放送番組(テレビ番組)、音楽、文芸作品、マンガ、アニメ、写真/美術、ゲームと広範囲にしている点が、他にない特徴となっている。その取り扱い作品数は、およそ320万件に及ぶ。 今回のリニューアルは、その膨大なデータをさらに使いやすくするものだ。まずインターフェース画面の利便性をアップし、コンテンツの検索や絞り込み機能などを強化した。ユーザーは、これまでよりも早く調べたい作品情報に行きつけることが出来る。 VIPOでは今回の全面リニューアルにより、日本のコンテンツの情報発信が強化されるとする。さらに、今後は国内のコンテンツ事業者のウェブサイトや、コンテンツ情報データベースとのリンクを強化するとしている。ウェブサイト間のコンテンツ情報をつなぐことで、情報機能の一層の強化を目指す。 ジャパン・コンテンツ・ショーケース http://www.japancontent.jp 続きを読む "VIPOのコンテンツポータル 情報発信大幅強化でリニューアル" » |
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アニメやマンガ、ゲームなどの文化を広く紹介する施設を国が新たに設立する方針だという。4月9日の朝日新聞と4月20日の日刊建設通信新聞に報じられている。両記事によれば、この新たな施設は「国立メディア芸術総合センター(仮称)」としており、文化庁がこれまでメディア芸術として扱ってきた分野を扱う。 今回報道されたセンターは、平成19年から文化庁に設けられている審議会「文化発信戦略に関する懇談会」、そしてその流れを受けて平成20年7月から設けられている「メディア芸術の国際的な拠点の整備に関する検討会」での論議を踏まえたものだと思われる。 また、こうしたセンター構想は、1997年に文化庁がスタートさせた文化庁メディア芸術祭の成功が念頭に置かれている。文化庁は長年、日本の伝統芸術に対する支援は厚いが、現代の文化やポップカルチャーに対しては無関心と言われていた。 しかし、文化庁メディア芸術祭は、毎回、テンポラリーなイベントとなっている。こうした試みに恒久的な場を与えることで、メディア芸術振興の機能強化を目指すことが検討されてきた。 朝日新聞 http://www.asahi.com/ |
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4月9日、麻生総理大臣は、3つの柱からなる2020年に向けた日本経済の成長戦略を発表した。総理就任から半年、世界的な経済危機が深まる中、目先の戦略でなくより長期的な視点で日本経済の成長実現を目指すものである。 総理の語る3番目の柱である「日本の魅力発揮」では、その魅力の源となる代表的なものとして観光につながる田園風景、さらにアニメとファッションが世界的に注目されているとまず言及している。 しかし、一方で麻生総理によれば、こうしたソフトパワーが現状では海外でのビジネスにはつながっていないとする。コンテンツ産業の海外売上高は米国が20%あるのに対して、日本は2%となっていることなどを指摘した。 具体的には現在20兆円のコンテンツ産業を、2020年までに30兆円規模までに拡大する。それによりこの分野で50万人の新規雇用を創出するという。 |
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4月6日、総理大臣官邸で麻生総理大臣出席のもと、第22回知的財産戦略本部会合が開催された。会合では知的財産を活かした日本の産業競争力や、日本ブランド戦略などについて議論が行われた。 基本方針の中には、コンテンツ産業の振興と日本ブランド価値の情報発信などが盛り込まれている。クリエイティブ産業の成長戦略には、アニメ産業やマンガ産業に関連する部分も数多く言及されている。 同じ4月6日には、日本ブランド戦略を広くわかり易く伝えるキャッチフレーズとして、「日本力(にっぽんりょく)」が決定した。キャッチフレーズは今年2月に公募を行い、応募があった中から3作品のアイディアを基に決定した。キャッチフレーズ「日本力」は、今後「日本ブランド戦略」の印刷物やホームページの表紙に利用される。 知的財産戦略本部 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ 続きを読む "第3期知的財産戦略の基本方針決定 ネット上の著作権侵害対策も" » |
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4月4日の日本経済新聞関西版の報道によれば、京都府と京都市、京都商工会議所は、本年9月26日前後、9日間の予定で国内のエンタテイメントコンテンツをテーマにした大型イベント「クールジャパン・エキスポ」(仮称)を地元で開催するとしている。 今回、報道されたイベントはフランスのジャパンエキスポや米国のサンディエゴコミコンのようなものとして言及されている。このため角川グループホールディングスの角川歴彦代表取締役会長兼CEOが、昨年夏に知的財産戦略本部コンテンツ・日本ブランド専門調査会で言及した「国際COOL JAPANコンベンション(仮称)」と同じものだと見られる。 京都は古くは日本の映画産業の中心で、現在も複数の映画撮影所が位置する。また、任天堂を中心にゲーム産業の集積もある、さらに近年は京都精華大学のマンガ学部と京都国際マンガミュージアムを核にマンガ文化の研究にも力を入れる。 日本経済新聞 http://www.nikkei.co.jp/ JAPAN国際コンテンツフェスティバル http://www.cofesta.jp/ 当サイトの関連記事 |
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日本の主要企業から構成される日本経済団体連合会(経団連)は、国が進めている知的財産推進経計画2009の策定にあたり、「「知的財産推進計画2009」の策定に向けて」と題した意見書を発表した。 2009年の推進計画は、6月にまとめられる予定になっている。この最終的なとりまとめに向けて知的財産戦略本部は、3月2日から25日までの広く一般から意見を募集していた。今回の経団連の意見書は、これを受けたものである。 一方で、民間という立場からの経団連ならの視点も含まれている。例えば、コンテンツ産業振興の章の冒頭では、コンテンツ産業振興の国家予算が、他の主要国に較べて見劣りしていることを指摘している。 また、経団連はもともと重厚長大な製造業の企業を中心に組織されたことを反映しているのか、テクノロジー分野での提言には注目されるものが目立つ。 また、外国語で作成されたコンテンツ産業技術文書の翻訳支援の提言は、意外な盲点である。経団連はコンテンツ産業の技術開発のレベル向上を促すために、海外で発表された技術文書の翻訳に対する政府の支援が必要と述べている。コンテンツ産業に関する最新の技術文書の翻訳は、産業を支える中小企業にとっては資金的に負担が大きいという。 「コンテンツの新たな市場の創出と流通の促進」では、国際展開、その手段としてのJAPAN国際コンテンツフェスティバルの推進、そしてマルチユースの促進、その中のコンテンツポータルサイトの充実が大きなトピックスになっている。いずれも、経団連が運営に関わっているものである。 日本経済団体連合会 http://www.keidanren.or.jp |
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【2009年から13年を目指す】 日本ブランド戦略(案)には、日本ソフト産業振興のため3つの目標とそれを実現するための5つの戦略を提示している。基本戦略の3つの目標は「創造力の強化」と「発言力の強化」、「体制の構築」である。 戦略1 ソフトパワー産業の振興<クリエイターの活動の場を創出する> 【期待の大きなアニメ・マンガ分野】 一方で新しい視点も盛り込まれている。例えば、アニメ・マンガの分野でも、海外からの人材を受け入れることを提言している。国際化する製作体制や日本文化の波及などからも期待されるものだ。労働市場の規制により障害がある分野だが、今後の変化が待たれる。 【インターネット上の権利侵害行為対策も】 対策の方法としては、模倣品・海賊版拡散防止条約(仮称)の早期妥結や二国間や多国間協議の場を通じた侵害発生国・地域に対する取締りに向けた働き掛けの強化が挙げられた。しかし、速攻性のある効果が期待出来る対策は少なく、今後の課題になるだろう。 【日本ブランド戦略推進委員会(仮称)を設立】 知的財産戦略本部 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ 続きを読む "知財戦略本部で日本ブランド戦略案 ネット海賊行為などにも言及" » |
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アニメ製作者の同業者団体である日本動画協会は、アニメ業界における下請法を的確に実施するためのガイドラインを制作する方針を明らかにした。これは今年1月23日に、公正取引委員会が、「アニメーション産業に関する実態調査報告書」を発表したのを受けたものである。 日本動画協会は、下請法を遵守するためのガイドラインを制作することで、こうした問題点の早期の改善を目指すことになる。また、同時にアニメ業界における取引状況についてもとりまとめ、公正取引委員会と経済産業省に提出するとしている。 日本動画協会の協会員は、アニメ業界の中でも製作者や製作委員会に加わることが多い中堅以上の企業が中心となっている。また、アニメの生産に関わる制作会社については、元請制作会社が多数を占める。 日本動画協会 http://www.aja.gr.jp/ 当サイトの関連記事 |
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総務省は放送向けのコンテンツ製作の取引適正化を促す目的で、「放送コンテンツの製作取引の適正化に関するガイドライン」を発表した。 またガイドラインは、テレビ番組製作のインセンティブ向上を目的としている。自由な競争環境を整備することで、不適切な取引慣行の改善、番組製作に携わる業界全体の向上を目指す。 具体的に問題になる事例として、ガイドラインでは次の6のケースを挙げている。 1. 放送局の子会社製作会社を使った下請法の回避=トンネル会社の存在 アニメ番組とも関わりの深い著作権については、特に望ましい例を提示している。企画公募型の番組については、放送局は放送権のみを購入し、著作権は製作会社に帰属させるべきとする。 相次いでコンテンツ制作と下請けの関係がピップアップされるのは、現在のテレビ放送会社の経営において、放送収入と広告収入が減少傾向にあることも無関係でないだろう。不況と重なった平成21年3月期は、国内の主要な放送局はいずれも厳しい決算を強いられている。 |
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2月4日から15日まで、東京・六本木の国立新美術館で開催された第12回文化庁メディア芸術祭の来場者が、5万5234人と今回初めて5万人を突破した。これは昨年の来場者数4万4524人から、24%の増加、1万人以上上回っている。 文化庁メディア芸術祭は、メディア芸術というくくり提示することとで、従来のファインアートと一緒に扱い難かった比較的新しい表現作品を芸術として取り上げる。このなかにはデジタルアートを中心としたアート部門、ゲームソフトなども含むエンターテイメント部門、アニメーション部門、マンガ部門の4つが含まれる。 今年は世界44ヶ国・地域から応募のあった2146 作品から、およそ170 点が展示作品に選ばれた。アニメーション部門の大賞には加藤久仁生さんの『つみきのいえ』、マンガ部門の大賞では一色まことさんの『ピアノの森』が選ばれている。 文化庁メディアプラザ http://plaza.bunka.go.jp/ |
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公正取引委員会は、今年3月に東京、大阪、名古屋の3ヶ所で、「コンテンツ取引に係る下請法講習会」を開催する。東京では3月9日、名古屋では3月17日、大阪は3月24日に行なう。 公正取引委員会によれば、今回の講演会は下請法違反行為の防止を目的するために進めている下請取引適正化推進講習会の一環である。 さらに、公正取引委員会は今年1月23日に、アニメ製作の際の制作委託契約についての大規模な調査「アニメーション産業に関する実態調査報告書」結果を公表している。 公正取引委員会 http://www.jftc.go.jp/ |
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1月23日に公正取引委員会は、「アニメーション産業に関する調査報告書」を公表した。この調査はアニメの企画と制作時の小規模事業者との取引問題点を明らかにするために行った。 調査の結果、公正取引委員会は、アニメ制作取引では制作会社は取引条件について十分な協議が行なってないケースが多いことを問題点、課題と指摘している。 今回の調査で大きなテーマとなったのが、アニメの著作権についてである。調査の結果、制作会社は製作委員会に出資しない限りは、ほとんどの場合著作権をもてないことが判った。 また、制作会社からテレビ局に対する不満が多く挙がっていることも特長だ。テレビ局が窓口業務の主体となること(窓口権の確保)を一方的に要求すること、この窓口手数料や局印税が高額であること、二次利用の営業活動が活発でないことなどが制作側の不満となっている。 しかし、公正取引委員会は、著作権法上の著作権の所在は現在は必ずしも明確ではないとする。だからこそ発注者は、権利の帰属、そして買い上げにする場合の対価について十分な話合いを行うことが必要と指摘する。 今回の公正取引委員会の調査は、従来の慣例が多いとされるアニメ業界の制作発注における曖昧さを明らかにし、問題の所在を明確にしたことで意味があるものだ。 一方で、これらの問題は、以前から度々指摘されてきたことでもある。アニメの権利収入の配分、著作権の所在、契約書の作成の有無の問題は、もう何年も前から繰り返し言われている。 公正取引委員会 http://www.jftc.go.jp/ 続きを読む "公正取引委員会がアニメ産業を調査 制作発注の協議不十分等指摘" » |
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12月19日、川崎市は「(仮称) 藤子・F・不二雄ミュージアム」の2011年秋開設を目指す基本構想を発表した。構想では川崎市多摩区の旧向ヶ丘遊園地跡地に、延面積2800㎡に及ぶ体験型のミュージアムを築く。 藤子・F・不二雄氏は富山県出身のマンガ家で、国民的なキャラクターでもある『ドラえもん』や『オバケのQ太郎』、『パーマン』など数多くの人気作品を生み出した。同氏は1996年に亡くなるまで川崎市に居住していた。 今回の「(仮称) 藤子・F・不二雄ミュージアム」開設の基本構想は、この基本合意に基づいたものである。立地場所や施設概要が決まったことで、一気に建設の実現化が進む。 ミュージアムの延面積2800㎡は、同じ川崎市が運営する川崎市市民ミュージアムのおよそ2000㎡を大きく上回る。一人のマンガ家をテーマにしたミュージアムとしては、宝塚市立手塚治虫記念館や、やなせたかし記念館などを上回る国内最大級の博物館とみられる。 川崎市 http://www.city.kawasaki.jp/20/fmuseum/index.htm 当サイトの関連記事 |
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リゴー市長と志村豊志郎練馬区長は、アニメーションを活用した産業交流について語りあった。そして、今後の両区市のアニメスタジオの交流や若手の人材交流、イベントでの連携などを話し合った。 フランス・アヌシー市は、フランス東部のリゾート地に位置する。人口は約5万人ながら風光明媚な観光都市、そしてアヌシー国際アニメーション映画祭の開催地として広く知られている。映画祭は世界に数あるアニメーション映画祭のなかでも最もよく知られ、また高い評価を受けている。 それだけに今回の視察団の訪問は、文化的な面と産業的な面の両側面がある。また、現在日本のアニメーションの市場として、そして共同製作のパートナーとして注目を浴びるフランスからの訪問だけに大きな意味もあるだろう。 練馬区 http://www.city.nerima.tokyo.jp/ アヌシー国際アニメーション映画祭 |
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10月22日に日本の知的財産戦略の検討を行う知的財産戦略本部の第5回コンテンツ・日本ブランド専門調査会が東京・虎の門で開催された。コンテンツ・日本ブランド専門調査会は、日本のエンタテイメントコンテンツや食、ファッションといった様々な分野のブランド価値の向上と海外ビジネス振興を主な議題とする。 この中で、フジテレビ相談役の村上光一氏が、番組放送局の立場から日本の放送コンテンツの海外展開に関する幾つかの興味深い提案を行った。 この筆頭にあげられた環境整備については、問題を特に2点に絞っている。ひとつめは、諸外国で海外からのテレビ番組の輸入規制を行っている国に対する制限の緩和や撤廃を政府が各国に対して働きかけるべきとするものである。 2点目は、国外の海賊版と動画共有サイトの違法配信の対策である。村上氏は海賊版ソフトや動画共有サイトでの違法配信が蔓延している国では、コンテンツの海外展開は困難とし、官民挙げて対象国に違法状態の解消を要請する必要があるとしている。 このほか販売活動に対する支援では、海外の番組見本市出展に対する支援、コンテンツ制作に対する支援では国際共同制作とクリエイターの育成の必要性を訴えた。 知的財産戦略本部 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ 続きを読む "フジテレビ村上氏 知的財産戦略で海外違法配信対策に助成提案" » |
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オープニングセレモニーに立った麻生首相は、「日本では麻生太郎というと総理大臣というよりマンガのオタクとして有名」と挨拶し、会場の笑いを誘った。 麻生首相は現在のテレビドラマの多くはマンガ原作と指摘するなどマンガ業界に関する博識ぶりを披露、さらに今年東京国際映画祭で手塚治虫特集を組んでいることにも言及した。そして手塚治虫の『ジャングル大帝』をもとに映画『ライオン・キング』が生まれたとし、マンガの力の大きさに話を移した。 麻生総理はこれまでもマンガファンとしてよく知られるが、首相就任後に公の場でマンガの文化とその力について語ったのは初めてだ。しかし、これは単なる挨拶以上のものとも言えるだろう。 第21回東京国際映画祭 http://www.tiff-jp.net/ja/ |
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アート、ゲーム、アニメ、マンガといった異なった分野のカルチャーを、メディア芸術として括り紹介するのが文化庁メディア芸術祭である。その野心的な試みとメディア芸術祭の中心となるメディア芸術大賞は、毎年様々な方面から関心を集めている。 文化庁メディア芸術祭はこの上海展に続く海外展覧会として、11月21日から12月14日までシンガポールの国立シンガポール美術館で「文化庁メディア芸術祭 シンガポール展 2008」を開催する。 また展覧会の開催期間中、12月10日には、アジア地域で初となるコンピューターグラフィックスの複合イベントSIGGRAPH Asiaが行われる。 展覧会のテーマは、アジアにおける文化的な融合と共生を目指した「GROWINGTOGETHER」である。展示会場を3つのゾーンに分けて構成し、日本のアートやゲーム、アニメ、マンガを紹介する。それぞれのゾーンは「洗練」、「融合」、「ものがたり」に分けられる。そのうえで、メディア芸術祭の歴代受賞作品を特長ごとに再構成する。 文化庁メディア芸術祭シンガポール展2008 会期: 2008年11月21日(金)~12月14日(日) |
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大阪府が運営する国際児童文学館の存廃問題を巡って府職員が行った事前調査のビデオ撮影とその報告の際に橋下徹知事が行った発言が、マンガ関係者に波紋を呼びそうだ。府知事はこのビデオ撮影の報告にあたって、蔵書の大半はマンガ、子どもたちは漫画ばかり読んでいると批判したと伝えられている。 橋下知事の発言はマンガそのものに対する批判ではなく、児童文学館にマンガが置かれていることに対するものであると考えられる。しかし、これは国内のマンガ研究者などとの見解とは大きく異なる。 地方自治体の関連する施設では、京都国際マンガミュージアムや川崎市市民ミュージアムなど積極的にマンガ関連資料を収集している団体も少なくない。 大阪府 http://www.pref.osaka.jp/ 日本マンガ学会 http://www.kyoto-seika.ac.jp/hyogen/manga-gakkai/ 続きを読む "大阪府知事 国際児童文学館のマンガ蔵書を批判" » |
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東京都小金井市が、市のイメージキャラクターのデザインをスタジオジブリに依頼し、8月20日に小金井市役所で完成したキャラクターの引渡式が行われた。 キャラクターは「金」の字が描かれた赤い腹掛をした小さな男の子で、スタジオジブリの最新作『崖の上のポニョ』をも思わせるシンプルなデザインとなっている。 このイメージキャラクターは、小金井市の市制施行50周年を記念した事業の一環として企画されたものである。スタジオジブリは本社とスタジオを小金井市に構えており、こうした縁から今回の企画が実現したものと思われる。 デザインをした宮崎駿氏は、小金井市が今年から制定した小金井市名誉市民の第1号の一人にも選ばれている。 小金井市 http://www.city.koganei.lg.jp/ |
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杉並区の地域キャラクター「なみすけ」のキャラを使った「なみすけパン」が、8月19日から杉並区内(65店舗)と中野区内(13店舗)のセブンイレブンで発売される。 なみすけは2006年に公募によって決定した杉並区のマスコットキャラクター。区のホームページや広報誌など様々なところで活躍をしている。 なみすけは多様なキャラクター展開やクオリティコントロールを目的としてライセンス管理事業者を民間に委託することで、役所的な仕事ではないプロパーのキャラクター展開を導いた。なみすけの管理は『やわらか戦車』などで知られるファンワークスが行っている。 「なみすけ」公式ブログ 「てくてく×なみすけ」 |
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7月22日に知的財産戦略本部コンテンツ・日本ブランド専門調査会の第3回会合が開催された。会合では先に政府に提出された「知的財産推進計画2008」の重点政策に、日本ブランドの確立と発信が盛り込まれたことを受けて、日本ブランドの振興が議題の中心となった。 会合では、まず日本ブランド振興に関する取組みの現状と課題が報告された。報告では、現状の日本ブランド戦略は各省庁が個別に行っており、これらの連携が必要する。 そうしたうえで今後の取組みとして、分野横断的な日本ブランド戦略を構築、関係省庁連携によるアクションプランの策定、日本ブランドに関する調査の結果を体系的に整理し活用することを挙げた。 また、各委員からは、日本ブランド振興に対する様々な施策が提言された。提言のなかでは、やはり海外でのマンガやアニメのブランド力の強さを指摘するものが相次いだ。 また、模倣品・海賊版問題も大きな課題である。東京アニメセンターの久保雅一氏は、インターネット上に海賊行為が蔓延しており、海外向けの番組販売は低調になり、収益力の低下からテレビアニメの制作が激減していると指摘する。さらにアニメだけでなくマンガの違法配信が増えていると業界の危機感を訴えた。 マンガ家の里中満知子氏も正規品を示すシールまで偽造されていることや、それが第三国に輸出され、消費者が海賊版と知らずに買ってしまう現状を報告した。Web上の違法行為も横行しているとして、官民協力のWeb配信出版の必要性を訴えた。 知的財産戦略本部 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ 続きを読む "コンテンツ・日本ブランド専門調査会 日本ブランド振興を討議" » |
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シンガポールで、日本の現代文化情報の発信拠点となるジャパン・クリエイティブ・センター(Japan Creative Centre)の設立が計画されている。 ジャパン・クリエイティブ・センターは、日本政府が海外での現代日本文化の情報発信強化を目的に計画する在外拠点の第1弾である。昨年3月と11月に行われた日本とシンガポール首脳会談において、シンガポールでの設置に合意し、計画が進められている。 ジャパン・クリエイティブ・センターのサイトでは、アニメやマンガに関する情報提供にも力を入れている。「Japanimation/Manga」とタイトルされたコーナーもあり、アニメやマンガの歴史や特徴を紹介している。 また、関連リンクとして東京アニメセンターや文化庁メディア芸術祭、京都国際マンガ博物館などのアニメやマンガと関係の深い施設の公式サイトや関連情報サイトにもリンクされている。 ジャパン・クリエイティブ・センター http://www.sg.emb-japan.go.jp/JCC/ 続きを読む "シンガポール ジャパン・クリエイティブ・センター公式サイトオープン" » |
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今年3月19日、外務省の要請によりアニメ文化大使に就任した人気アニメキャラクター『ドラえもん』の文化事業が6月14日から始まった。 6月14日、15日に、この初事業として在シンガポール日本大使館が『ドラえもん のび太の恐竜2006』の上映会を主催した。外務省によれば、上映会は両日とも満席になり、合計で約1000人の参加者となった。 また、6月21日には、ドイツのベルリン日独センターでも同様の催しが行われている。こちらはヨーロッパでは初の「アニメ文化大使」事業となる。 外務省 http://www.mofa.go.jp/mofaj/ |
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6月18日、国の知的財産戦略本部は、2008年度の国の知的財産分野の政策方針をとりまとめた「知的財産推進計画2008」の概要を決定した。 この推進計画は、毎年各専門調査会の討議諮問を受けて、毎年前年の成果を見返したうえで、新たな視点や課題、実行プランが加えられる。今年は取りまとめにあたりデジタル・ネット時代における知財制度専門調査会、知的財産による競争力強化専門調査会、コンテンツ・日本ブランド専門調査会といった専門委員会が設けられた。 さらに知的財産分野となる著作権物での大きな動きが幾つか見られた。骨子となっているのは、著作権法の見直しである。 柔軟な利用では教育、批評、研究目的などで著作権者の許諾を得ずに著作権物を利用出来るようにするフェアユースの導入がある。また、ネット検索エンジンのためにサーバーへのウェブサイト情報を蓄積することを著作権侵害の対象からはずすことも検討される。 知的財産推進計画2008が、今回初めてインターネット上の海賊行為対策について言及している点である。近年、海外で日本アニメを著作権者に無断でインターネット上にアップロードする例が急増している。そして違法にアップロードされた番組が、日本の映像ビジネスに深刻な影響を与えているとされる。 知的財産戦略本部 |
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知的財産やコンテンツ関連産業政策を検討する知的財産戦略本部は、4月24日に新たに「デジタル・ネット時代における知財制度専門調査会」を設立した。 委員は会長に選出された中山信弘氏をはじめ、主に法曹界と学識経験者から構成されている。委員の布陣からは、調査会が主に法制度面から知的財産にアプローチすることが伺える。 また、今後の論点として、デジタル・ネット社会における著作権制度の役割とデジタル・ネット社会の進展の中で著作権制度の問題点を挙げている。 専門調査会は、今後コンテンツ・日本ブランド専門調査会、知的財産による競争力強化専門調査会との連携しながら調査・検討を行う。これらの調査会は、アニメや映画・マンガなどのエンタテイメント産業分野とも関わりが深い。 知的財産戦略本部 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ 続きを読む "知的財産戦略本部 デジタル・ネット時代の知財制度の審議開始" » |
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映画から音楽、文芸、写真、イラストまで、日本のコンテンツ分野の作品をデータベース化し、利用出来ることを目指すプロジェクト「ジャパン・コンテンツ・ショーケース」は、4月9日におよそ68000件のマンガ作品のデータベースを追加した。 ジャパン・コンテンツ・ショーケースは、2005年に国が打ち立てた「知的財産推進計画2005」に基づいて、日本経済団体連合会が中心となって企画した。コンテンツ・ポータルサイト運営協議会から委託を受けた映像産業振興機構(VIPO)が運営を行っている。 サイトは昨年の6月にオープンし、これまでに文芸作品78万件、音楽コンテンツ231万件などが登録されている。今回追加されたマンガ作品の情報は、これらに次ぐ大規模なデータになる。海外でも人気の高いマンガのデータが加わることで、サイトを利用する魅力が高まりそうだ。 ジャパン・コンテンツ・ショーケース |
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日本の映像文化と産業の振興を進める日本映像産業振興協会(UNIJAPAN)は、4月1日に公式サイトをリニューアルオープンした。 「J‐Pitch」は経済産業省が進める映像コンテンツ国際共同製作基盤整備事業の一環として、2006年4月にスタートしている。国際的な共同製作のための情報を提供するだけでなく、日本の映像プロデューサーに向けたセミナー、ワークショップ、ネットワーキングの場を提供する。 今回、オープンした「J‐Pitch」の公式サイトは、これまでばらばら公表されがちだった情報を一ヶ所に集める。他の情報から関連情報を切り分けることで、映像プロデューサーが求める情報に辿り着きやすくなっている。 JFDBは、日本映画の作品情報と日本映画の海外向け窓口情報を日本語と英語で提供している。データは、タイトルやキャスト・スタッフ以外に会社・団体名からも検索出来る。データベースに登録されたアニメーション映画の本数はまだ少ないが、会社検索の情報は充実している。 日本映像産業振興協会(UNIJAPAN) http://www.unijapan.org/ |
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3月18日、日本経済連合会(日経連)は、政府がとりまとめを目指している「知的財産推進計画2008」に対する産業界からの意見を取りまとめ発表した。 昨年秋から専門調査会やワーキンググループでの議論もほぼ終わり、現在はとりまとめの最終段階に入っている。また、最終的な取りまとめを目指し、知的財産戦略本部は4月3日まで国民から広く意見を募っている。 実際に、「「知的財産推進計画2008」の策定に向けて」を眺めると、知的財産分野、コンテンツ産業に対する産業界の見解が伺える。 コンテンツ産業への国の取り組みについては、ヨーロッパや韓国の例を挙げ、日本政府のコンテンツ支援額が少ないことに触れ、今まで以上に積極的な国の支援を提言している。 同様に昨今、インターネット市場の急成長で注目されることが多い知的所有権の問題も大きなテーマである。デジタルネットワークにおける著作権法の検討、私的複製の見直し、知的財産権の国際的な対応といった広い分野が取り上げられている。 日本経済連合会(日経連) http://www.keidanren.or.jp/ |
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| [ 行政 ] |
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外務省は3月19日に、人気アニメ『ドラえもん』を、世界各地で日本のアニメを紹介するアニメ文化大使(Anime Ambassador)に任命した。 外務省によればアニメ文化大使に『ドラえもん』を選定した理由は、作品の中に現代日本の生活や習慣が描かれていることが理由である。また、この選定はアニメ文化大使諮問委員会の答申に基づくもので、日本動画協会と画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会)が協力を行っている。 外務省は平成19年度から、海外における日本のポップカルチャーの人気を国際交流事業に役立てるため積極的に活動している。平成19年度では、このほか海外の優れたマンガを顕彰する国際漫画賞の創設も行っている。 外務省 http://www.mofa.go.jp/mofaj/ |
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| [ 行政 ] |
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海外における知的財産保護をテーマにしたシンポジウム「知的財産権に関するシンポジウム」が、3月26日に東京・銀座のコートヤード・マリオット銀座東武ホテルで開催される。 シンポジウムは主にふたつのディスカッションから構成される。第1部は、「コンテンツの国際競争力強化」と題し、コンテンツの国際展開の現状と問題、コンテンツ業界や政府、関係団体等による国際競争力強化のための取り組み方を議論する。 第2部の「知的財産権の執行強化」は、海外における日本のコンテンツの海賊行為とその対策がより重要なテーマとなる。日本のコンテンツ産業が海外で海賊版からどのような被害を受けているのか、その原因は何かを議論する。さらに、海賊版による被害の防止策や国際的なルールの構築など今後必要な取り組みが何なのかを探る。 外務省は昨年10月には、「米国の規制改革及び競争政策に関する日本国政府の要望事項」のなかで、米国政府に対してインターネット上に蔓延する日本製アニメの違法ファイル対策の要望を提出している。海外における日本のコンテンツに対する知的財産権侵害の現状に関心を深めている。 知的財産権に関するシンポジウム 第一部:コンテンツを通じた国際競争力強化 第二部:知的財産権の執行強化 詳細は下記外務省のホームページで確認ください。 当サイトの関連記事 |
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| [ 行政 ] |
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日本のコンテンツ産業の方策を検討する知的財産戦略本部のコンテンツ・日本ブランド専門調査会の第2回の会合が、3月6日に東京・虎の門で開催された。 今回開催されたのはこのコンテンツ・日本ブランド専門調査会の最終会合である。調査会は昨年9月より4回のコンテンツ企画ワーキンググループを含めて、最終的な報告書の作成に向け、様々な論点から日本のコンテンツの強化について話し合われた。 そこで今回は今後の国への提言を念頭に「デジタル時代におけるコンテンツ振興のための総合的な方策について(案)」がまとめられた。案はコンテンツの現状と課題、それを念頭に置いた基本戦略からなる。 また、基本戦略は4つである。 ここでもインターネットとグローバルビジネスへの傾斜がみられる。さらに、この基本戦略を実現するためのアクション・プランが挙げられている。 こうした基本戦略の幾つかは、現在行われている施策の延長線上にあることが判る。例えば、「英語の使用など海外を意識した見本市や映画祭の実施」がJAPAN国際コンテンツ・フェスティバル、「海外での海賊版対策」はCJマークの推進、「一億総クリエーター時代に対応した創作活動の支援」であればOPEN POSTに対応している。 |
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| [ 行政 ] |
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2月1日に、東京・霞ヶ関で開催された知的財産戦略本部のコンテンツ企画ワーキンググループでは、コンテンツ産業の主要な部分を形成するアニメ産業に関わる様々な分野も議題になった。 このなかで東京アニメセンターの久保雅一氏は、ファンサブと呼ばれるインターネット上のPtoP型海賊版対策の必要性を訴えた。 アニメ以外の分野でもコロンビアミュージックエンタテインメントの廣瀬禎彦代表執行役社長が、携帯での違法音楽コンテンツの蔓延でハイティーン、ローティーン向けの音楽ビジネスが成立しなくなっていると述べている。 こうした現状を踏まえて東京大学大学院の浜野保樹教授は、コンテンツに対価を支払う気分がなくなる状況が広がっているのは世界的な現象と指摘した。デジタル時代に実演でしか利益がでなくなっているという。 しかし、現在は、法的な手段による解決方法が可能なのか、正しいかも判らない状況だ。国内で、そして海外の関係者も含めた何らかの対策を考える場が、必要になっている。 知的財産戦略本部 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ 続きを読む "海賊行為対策も大きな議題に 知的財産戦略本部コンテンツ企画G" » |
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| [ 行政 ] |
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2月1日、東京・霞ヶ関で知的財産戦略本部のコンテンツ企画ワーキンググループの第4回会合が開催された。コンテンツ企画ワーキンググループは、国の知的財産分野の方針を討論する知的財産戦略本部のなかでも、特に映画、アニメ、ゲーム、放送、出版、音楽、マンガといったコンテンツ分野の産業振興策を取りまとめる。 「デジタル時代におけるコンテンツ振興のための総合的な方策(案)」は、現状と課題として次の3つの論点を提示している。 そのうえで、基本戦略として、 こうした枠組みのなかで、コンテンツ共有サービスの適法化推進、通信と放送の融合、海外への情報発信、コンテンツ取引市場の拡大、海外から人材受け入れといった今日的なトピックスが数多く取り上げられている。 ビジネスモデルについては、コンテンツを生み出すだけでは不十分、それを活用できる仕組みが必要との意見が複数述べられた。また、海賊版の蔓延がビジネスの障害になっているだけでなく、プロデューサーやクリエーターの創作意欲をそいでいるとの指摘も見られた。 また、ワーキンググループのなかで印象に残ったのは、スクウェア・エニックス和田洋一社長の20年前の「金融大国」構想の二の舞にするなというメッセージであった。 今回の論議を受けてコンテンツ振興のための総合的な方策の内容はさらに掘り下げまとめられる。それがさらに国の知的財産推進計画となって行く。しかし、目的は計画を作ることでなく有効な施策を実行出来ることである。 知的財産戦略本部 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ 続きを読む "勝てるコンテンツのビジネスモデルを 知的財産戦略本部" » |
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| [ ヨーロッパ ][ 行政 ] |
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東京に拠点を持つアニメ関連企業7社が、フランス・パリでアニメの商談会とプロモーションを行う。これは東京都が行う外国人旅行者誘致を目指したシティセールスと合わせて行われるものである。シティセールス自体はアムステルダムとパリで行うが、アニメの商談会はパリのみとなる。 東京都による海外でのアニメ産業のプロモーションは、これまでも米国の大都市で行われているが、ヨーロッパでは初の試みとなる。 フランスは伝統的に文化産業の振興に力を入れる国だが、アニメーション産業にも様々な支援を行っている。こうした支援もあり、フランスのアニメーション産業は、ヨーロッパでは最も盛んで、世界的にも日本やアメリカに次ぐ存在である。 東京都 http://www.metro.tokyo.jp/ 【アニメ商談会出展企業】 |
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| [ 行政 ] |
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経済産業省は、平成20年度のコンテンツ産業強化予算として17億円の概算要求を行っている。この予算は、JAPAN国際コンテンツフェスティバルを中心に展開するコンテンツ産業協会支援を目的としたものである。このなかには国際取引マーケット開催や人材交流や育成、地域振興など多様な事業が含まれる。 コンテンツ産業強化予算は、昨年のJAPAN国際コンテンツフェスティバル(コ・フェスタ)の開催に合わせて設けられた。20年度予算は、昨年と同じ17億円となっている。 今回は総額の変化はないが、細かな部分でインターネット上に多言語展開のコンテンツマーケットを設ける海外展開支援の予算が、1億1000万円から6000万円に減少した。昨年は海外展開支援整備の基盤整備に予算が割かれ、20年度はそれがなくなったためとみられる。 最大の重点事業となるのは、昨年同様に国際コンテンツマーケットの強化である。東京国際映画祭でのコンテンツ国際取引所(TIFCOM)などの実施や強化で、7億6000万円の予算が組まれる。 もともとコ・フェスタは、海外に向けたコンテンツ産業の拡大をコンセプトにしている。このため個別の事業をみても、日本から海外に向かうビジネス、あるいは海外との共同事業といった側面が強い。 1. 国際コンテンツマーケットの強化 (7.6億円) 経済産業省 http://www.meti.go.jp/index.html |
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| [ 行政 ] |
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東京都は1月18日に平成20年度の東京都予算原案を発表した。全体予算は一般会計で6兆8560億円と前年度に較べて3.8%の増加となっている。 しかし、アニメ関連予算は減少となった。アニメ関連では、観光産業の振興でイベントを利用したシティセールスとして東京国際アニメフェア等の関連予算が計上されている。この予算は平成19年度の2億8700万円が2億5900万円に減少している。これは東京国際アニメフェア運営の民間移行に従って、東京国際アニメフェア関連予算が減少されることを反映したものと見られる。 一方で、デザイン産業の支援やファッションデザイナーの発掘・育成、東京の観光産業振興などの予算が大きく増やされている。 東京国際アニメフェアが今年で7年目を迎えるように、東京都にはアニメ産業の振興については一定の成果が表れているとの判断があり、一段落という雰囲気が感じられる。 東京都 http://www.metro.tokyo.jp/ 続きを読む "東京都 平成20年度予算編成アニメ関連予算は減少" » |
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| [ 行政 ] |
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福岡のコンテンツ産業振興を目指す福岡コンテンツ産業拠点推進会議は、九州・福岡地域のゲーム会社の優秀な人材獲得を目指す「福岡ゲーム産業就職フェアin東京」を3月2日に開催する。 また、「福岡ゲームフォーラム~ ゲーム産業で注目を集める九州・福岡 ~」と題したフォーラムが開催され、ゲストとしてエンターブレイン社長の浜村弘一氏が参加する。 近年コンテンツ産業の成長と経済波及効果が広く知られるに連れて、コンテンツ産業の振興に力を入れる自治体が増えている。そのなかで特に注目されるのが、人材教育や開発である。 福岡コンテンツ産業拠点推進会議は、就職フェア以外にも福岡のコンテンツ産業推進を進めるプロジェクトを複数行っている。 福岡コンテンツ産業拠点推進会議 http://www.f-contents.jp/ 福岡ゲーム産業就職フェアin東京 日時: 平成20年3月2日(日)10時半~18時 |
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| [ 行政 ] |
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文化庁は優れた劇場映画、記録映画(ドキュメンタリー)、アニメーション映画の振興のために行っている平成20年度文化振興費補助金の補助金額の算出方法の変更を発表した。 アニメーションの公募対象は1時間以上の長編アニメーションのみとなっている。しかし、補助対象作品は1000万円以上のB区分から、8000万円以上のA区分、2億円以上の特別区分まである。このため自主企画作品から大規模な商業映画まで、幅広いアニメーションが補助の対象になる。 アニメーションの公募は3分野「意欲的な企画作品の映画の製作」、「新人監督やシナリオ作家を起用した映画の製作」、「地域において企画・制作される映画の製作」に分かれている。 募集期間は第1回が1月7日から始まっており、1月11日に締め切られる。また、今年の7月14日から18日まで第2回の募集が行われる。 文化庁 http://www.bunka.go.jp/ |
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| [ 行政 ] |
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平成20年度の経済産業省の予算案によれば、経済産業省は、2007年度に引き続き2008年度もJAPAN国際コンテンツフェスティバル(コ・フェスタでの日本コンテンツのグローバル化推進に17億円の予算を計上する。 コ・フェスタ関連予算は、日本から映画やゲーム、アニメ、マンガ、テレビ番組といったエンタテインメントコンテンツを発信する目的で2007年に設けられた。 コ・フェスタは、これまでバラバラに開催されていた大型イベントが統合されている。このため2007年には、統合イベントという印象はやや薄かった。 このほか経済産業省の予算でコンテンツ分野に関連するのものでは、イノベーションを生み出す仕組みの強化として「模倣品・海賊版の拡散防止に向けた取組の推進」に15.6億円の予算が割かれる。これは2007年度の14.9億円から7000万円の増額となる。 経済産業省 http://www.meti.go.jp/ |
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| [ 行政 ] |
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12月24日に政府閣議で了承された平成20年政府予算案によれば、平成20年度のコンテンツビジネス振興の政府の重点項目に「コンテンツ産業の構造改革のよる産業構造構築」、「新しいビジネスフロンティアの立ち上げ」、「コンテンツ関連分野の人材育成」が掲げられている。 産業の構造改革については、特に下請取引適正化が大きなテーマとなっている。これは映画やアニメ、ゲームなどのエンターテイメント産業を中心に、大企業が多い制作発注側と中小企業が多い制作受注側の力関係による契約の曖昧さの排除を目指すものである。 新しいビジネスフロンティアの立ち上げでは、資金調達の多様化や、コンテンツの権利者情報が集めるポータルサイト構築支援が昨年に続いて取り上げられた。 また、今回新たに政策に加えられたものに、次世代映像コンテンツ技術の研究開発がある。政府ではコンテンツ関連技術の高度化を通じて、次世代型映像コンテンツなど利用を促進するとしている。 |
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| [ 行政 ] |
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東京都は12月21日に、より豊かな都市東京を目指す「10年後の東京」を発表した。またこの「10年後の東京」の目指す都市像を産業面から推進する「東京都産業振興指針」を合わせてまとめた。 指針のなかで、東京都は東京の情報発信力を高める産業としてコンテンツ産業、ファッション産業をあげ、世界をリードするクリエーターを育成するとしている。 現在、国内アニメーション制作のほとんどは東京で行われている。しかし、こうした産業基盤がアニメーターを中心とした制作現場で崩れつつあることは広く指摘されている。 アニメ産業振興は、東京国際アニメフェアの継続的な開催やそのなかでの若手クリエーター支援プログラム「クリエーターズワールド」など石原都政の大きな成果とされている。重点産業とすることで、今後はアニメ産業振興にさらに力を入れる方針と考えられる。 東京都 http://www.metro.tokyo.jp/ 続きを読む "「10年後の東京」 重点産業にアニメを 都が人材育成強化目指す" » |
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| [ 行政 ] |
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12月13日に、国の知的財産関連政策の基本となる知的財産戦略本部会合(第18回)が開催された。 今回の会合では世界レベルでの模倣品・海賊版対策が大きなテーマとなった。特にコンテンツ分野では、本部委員の里中満智子氏が海外における海賊版アニメDVDの問題を取り上げるなど、コンテンツ産業からのアプローチも目立った。模倣品・海賊版はコンテンツ産業においても大きな問題となっているだけに、今後の動向が注視される。 文科省の報告では、現在大きな注目を浴びている2点、適法配信事業者から入手した著作物等からの私的録音録画について第30条から除外適用(違法コンテンツのダウンロード違法化)と著作権侵害の非親告罪化にも言及している。 このほか注目されたのは、文科省がメディア芸術と呼ぶゲーム、アニメ、マンガ、CGアートの人材育成、国際展開関連の平成20年度要求予算が大幅に上積みされることである。 外務省は模倣品・海賊版拡散防止条約に向けた取り組みを行っており、さらに知的財産保護の多国間の取組みを行うとしている。また、今年初めて開催された国際漫画賞につては、現在第2回の作品募集の準備作業中としている。 一方、経済産業省でも、模倣品・海賊版拡散防止条約(ACTA)の早期実現が取り上げられている。 知的財産戦略本部 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ 続きを読む "知的財産戦略本部 アニメDVD海賊版なども議題に" » |
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| [ 行政 ] |
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12月4日、政府が推進する知的財産戦略本部コンテンツ・日本ブランド専門調査会コンテンツ企画ワーキンググループ(第3回)において、東京アニメセンターの久保雅一氏はコンテンツ制作の環境整備を目指した幾つかの提案を行った。 コンテンツのデーターベースをウィキペディアで 海外のクリエーターを日本に 海外市場はインド・タイの情報収集を インドを含む東南アジアでのビジネス展開は、同じ日の石川真一郎GDH社長の発言でも触れられている。アニメ・ゲーム業界の目が、インドと南アジアに向くのは、現在の大きなトレンドとも言えそうだ。 久保氏の提案はコンテンツ全般の問題であるが、海外輸出の主要コンテンツであるアニメを念頭においており、またアニメ産業についてはほとんどが当てはまるものだ。 コンテンツ企画ワーキンググループ第3回 久保雅一氏の資料より抜粋 優れたコンテンツをより創造しやすくする制作環境整備作業の実施希望 海外展開についての提案 知的財産戦略本部 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ 当サイトの関連記事 |
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| [ 著作権 ][ 行政 ] |
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日本の映像パッケージ事業者の業界団体である財団法人日本映像ソフト協会は、文化庁が意見募集を行っている「文化審議会著作権分科会私的録音録画小委員会中間整理」と「文化審議会著作権分科会法制問題小委員会 平成19年度・中間まとめ」に対して合計6項目の意見書を提出した。 今回、映像ソフト協会が提出した意見の大きな特徴は、インターネット上にある違法複製物(映像、音楽、ゲームなど)のダウンロードを違法とすることや海賊版販売の告知行為を違法化することなどインターネットに関するものが目立つ点である。 特に最初に取り上げられた違法複製物のダウンロードは重要なテーマとなっている。現行法では、違法複製物のダウンロードは違法行為とされていない。 また、インターネットでの海賊版ソフト販売では、海賊版販売のための告知行為を権利侵害の範囲に含めることを支持している。現在、海賊版販売は、売買行為自体は違法だが、告知自体には違法性はない。 さらに映像ソフトに字幕をつけることを著作権限の範囲外とすることについて、反対を示している。これは本来、障害者向けの字幕サービスを簡便にする目的としている。 さらにインターネットで情報検索に多用される検索エンジンについても、法制上の課題があるとしている。 今回の意見書全体に、急激に変化、拡大するインターネットの現状に対する映像ソフト協会の危機感が表れている。 財団法人日本映像ソフト協会 http://www.jva-net.or.jp/ |
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| [ 行政 ][ 調査 ] |
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内閣府は10月25日に「有害情報に関する特別世論調査」を公開した。調査は平成19 年9月13 日~9月23 日調査対象は全国20 歳以上の者3000人で、有効回収数は1767人(58.9%)だった。調査方法は、調査員による個別面接聴取が採られた。 この調査では、雑誌やDVDの規制について「国として規制すべき」が63.2%、「各都道府県の条例で規制すべき」が21.8%で、合わせて85%が国や自治体の規制を望んでいると回答した。また、規制の程度についても「強化すべき」が80.8%の回答をしている。 「子どもの性行為等を描いた漫画や絵の規制について」は、現行の法令が実在しない子どもに対する性行為等を描いた作品が規制対象外であることを説明した上で回答を求めている。説明には、実在しない子どもを描くことに対して「他に害を及ぼさない」とする意見と、「性的犯罪を助長する」という意見が併記されている。 内閣府 平成19年度特別世論調査 |
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| [ 行政 ] |
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「創造都市横浜=クリエイティブシティ・ヨコハマ」をビジョンとして掲げる横浜市は、秋葉原エンタまつり2007の会期中である10月22日に、映像ビジネス・サポートフォーラムを開催する。 今回紹介される事業は、「映像コンテンツ制作企業等立地促進助成」、「クリエイター等立地促進助成」、「創造都市横浜推進事業補助金」の3点を予定している。 開催されるパネルディスカッションでは、助成活用事例第1号として昨年渋谷から移転してきたCG・クレイアニメーション制作のI.TOONの伊藤有壱氏の他、今夏に第2回目を開催したヨコハマEIZONE2007でブース出展を行っていたファンワークスの高山晃氏、同じくイベントに参加していたNHK「デジタル・スタジアム」からキャスターでもある中谷日出氏がゲストとなる。 横浜市は映像・コンテンツ関連産業の育成・強化に力を入れており、こうした助成はその一環である。 こうした活動として2005年には、中区本町の旧富士銀行へ東京藝術大学大学院映像研究科が新設されている。また2009年末には、CG・アニメーションの国際イベントであるSIGGRAPH ASIAの第2回大会の横浜開催が決定している。 映像ビジネス・サポートフォーラム 日時 10月22日(月)14:00-16:00 【プログラム】 パネルディスカッション |
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| [ 行政 ] |
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内閣府知的財産戦略本部は、今年5月にまとめられた知的財産推進計画2007を踏まえて、あらたな専門調査会「コンテンツ・日本ブランド専門調査会」を今年8月立ち上げた。この第1回専門調査会が東京・虎ノ門で9月28日に開催された。 専門調査会のメンバーには、従来通りアニメやマンガ、ゲーム、映画産業に関わりのある専門家が多数含まれている。角川グループホールデイングスの角川歴彦会長、小学館キャラクター事業センター長久保雅一氏、マンガ家里中満知子氏、東京大学大学院浜野保樹教授、スクウェア・エニックス和田洋一会長らである。 こうした作業に先立つ第1回の調査会では、デジタル時代のコンテンツ振興策やこれまでのコンテンツ政策の成果、今後の検討の方向性がまとめられた。 一方、今後の取組では、海外での売上拡大、海賊版の対策強化、制作者への適正な利益配分、人材育成、制作資金調達の多様化、コンテンツのマルチユースの促進などが挙げられている。 内閣府知的財産戦略本部 |
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| [ 行政 ] |
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この秋に開催される統合コンンテンツイベントのJapan国際コンテンツフェスティバル(CoFesta)は、これまで公表していた12の公式イベントに加えてあらたに6つのオフィシャルイベントの開催を決定した。 このうち10月2日から10月6日まで幕張メッセで開催されるCEATEC JAPAN2007は、2005年から始まったデジタル機器のトレードショウで、昨年はおよそ20万人の参加者があった。今年はデジタルコンテンツのとの関わりも強める予定である。 今回あらたに設けられる「劇的3時間SHOW」は特に意欲的な試みとなる。10人のプロデューサーが毎日1人3時間ずつ、自由に自己を語る「劇的3時間SHOW」である。ここではゲーム、アニメ、マンガ・キャラクター、放送、音楽、映画などのプロデューサーが、若手の人材に対して、自分のコンテンツ観を語りかける。 今回のオフィャルイベントの追加で、CoFestaの9月19日から10月30日の期間は公式イベントでほぼ埋まるかたちとなる。前半は東京ゲームショウを中心としたゲーム関連イベント、後半は東京国際映画祭を中心とした映像系のイベントが並んだ。 Japan国際コンテンツフェスティバル(CoFesta) http://www.cofesta.jp/ 《これまで発表済のオフィシャルイベント》 《あらたに決まったオフィシャルイベント》 |
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| [ コンベンション ][ ベンチャー ][ 行政 ] |
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新しいアニメビジネスの創出を目指すJapan Animation Contents Meeting2007(JAM2007)が、10月4日から7日(4日)まで秋葉原UDXを会場に開催される。 JAM2007は、新しいかたちのアニメビジネスを目指した複数の企画から構成される。このなかに新しいアニメビジネスを紹介する「アニメ・ビジネスショーケース」、シンポジウム・セミナー、アニメ商品の物販を行うマーケットプレイスが設けられている。 応募者は事前に公開されたリストのアニメ作品について自由に創作活動を行い、審査に通ればJAM2007の会場であらたなビジネス・商品として展示を行うことが出来る。アイディアや商品・企画・技術など幅広い範囲で応募可能となっている。 今回の追加で、応募可能な作品は50タイトルを超える。応募者はより広い作品群のなかから、自分のビジネスや商品の方向性にあった作品の選択が可能になる。 当サイトの関連記事 JAM2007アニメ・チャレンジオーディション 《応募可能作品》 |
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| [ 行政 ] |
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7月11日に、経済産業省は、日本のエンタテインメントコンテンツの国際競争力を目指した施策の基盤となる「コンテンツグローバル戦略」の中間とりまとめを発表した。 今回のとりまとめでは、コンテンツグローバル戦略は、世界のコンテンツ市場の変化のなかで、日本のコンテンツ産業もグローバル化に向けた課題の設定と政策的対応が必要との認識からスタートしている。 個別の産業分野では、アニメについては今後海外展開の手法を高度化させたグローバルなビジネスモデルを確立する必要があるとしている。また、グローバルな展開を進めるうえで、4つのビジネス手法を挙げている。 マンガ分野では国内市場の縮小を受けて、ビジネス構造の戦略が迫られているとする。そのうえで、ストーリー力の活用、メディアミックス、ライツ戦略、ネットの活用、契約慣行の確立、人材育成など様々な課題を指摘する。また、積極的な海外進出を提案している。 経済産業省 http://www.meti.go.jp/ |
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| [ コンベンション ][ 東京国際アニメフェア ][ 行政 ] |
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7月10日、来年3月の東京国際アニメ(TAF)2008の実施計画策定に向けたTAF2008の第1回実行委員会が東京都庁で開催された。 量・質とも大きな成果のあったTAF2007 ビジネス面での成功は既存の企業だけでなく、若手クリエイターの売出しを目指すクリエイターズワールドにも及んでいる。今回の報告では、参加した12組のクリエイターに対して、昨年の226件を大きく上回る343件の商談があった。 TAF2008は12万人目標 関連企業の参加も目指す アニメのアカデミー賞の検討も また、東京国際アニメフェア実行委員会に参加した実行委員長の石原慎太郎都知事は、過去6回のTAFの成長ぶりについて「東京都にとっても、国とっても重要なイベントになった」と述べ高く評価した。 東京国際アニメフェア公式サイト http://www.tokyoanime.jp/ |
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| [ 行政 ] |
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横浜市は臨海部のビジネス地区である関内に進出する実写やアニメーション、CG、Web制作企業に対する進出の際の助成を行う。横浜市はこの助成を希望する映像コンテンツ制作企業と教育機関の募集を開始した。 この制度は、横浜市が関内やみなとみらい地区で勧める映像文化都市づくりの一環である。同地区に映像関連企業を集積させることで、映像文化の発信を目指す。横浜市はこうした助成金のほか、東京藝術大学大学院映像学科の誘致なども行っている。 具体的な助成は、関内地区への進出を検討する映像像コンテンツ制作企業の事業所なが、立地の際に必要とする諸経費の一部助成である。 これまでの実績では、クレイアニメーションやCGアニメーションで著名伊藤有壱さんが参加するプロダクションのアイトゥーンや、映像クリエイター向けのスクールであるバンタンキャリアスクールなどの例がある。 情報の収集や人的なつながりが重視されるコンテンツ業界では、横浜市といえども東京都心から離れており企業誘致には不利である。今後はこうした助成金に加えて、進出後の企業のフォローも重要になるだろう。 横浜市 http://www.city.yokohama.jp/l |
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| [ 行政 ] |
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映像産業振興機構(VIPO)は、6月14日から日本のコンテンツ情報を国内外に広く紹介する大型ポータルサイト「ジャパン・コンテンツ・ショーケース」の運営を開始した。 VIPOによれば「ジャパン・コンテンツ・ショーケース」の特徴は、以下の4つである。 コンテンツポータルの構想は、もともと日本経済団体連合会が立てたもので、日本のコンテンツの海外への発信強化が目的にある。 このコンテンツのなかには、映画やテレビ番組、アニメ、音楽、ゲームは勿論、小説などテキストコンテンツや写真、美術、イラストまであらゆるエンターテイメント分野が網羅されている。現在サイトには既に、音楽コンテンツ約223万件、文芸作品約72万件、映像番組2192件などが登録されている。 作品の紹介は全体的な基礎情報が中心となっており、一覧性とフォーマット化が重視されているようだ。アニメ作品では、タイトルや製作者、話数や番組時間といった基本情報のほかに、スタッフやキャスト、関連作品、受賞歴、さらに作品を具体的に紹介するマーケティング項目などの情報が閲覧出来る。 ジャパン・コンテンツ・ショーケース http://www.japancontent.jp/ |
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| [ 行政 ] |
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政府・知的財産戦略本部が策定を進めていた「知的財産推進計画2007」が5月31日に決定した。推進計画は日本の知的財産分野の産業振興を目的に、昨年の「知的財産推進計画2006」の評価と反省をもとにまとめられた。 またマンガやアニメについても、特に模倣品・海賊版対策強化や著作権利用の円滑化、コンテンツ分野での人材育成で大きく触れられている。 今後は、今回決定された知的財産推進計画2007に基づいて、国の知的財産やコンテンツにかかわる分野での行政が進められる。 例えば3月に募集されていた「知的財産推進計画2006」見直しに関する意見には、団体・企業・個人から合計275件の意見が提出されている。このなかには国による著作権侵害や模倣品・海賊版対策に対して高い評価をくだす意見があり、さらに違法複製をもとにした私的複製制限の法的処置や模倣品売買の取引の仲介・斡旋の取締り強化などを求める意見もある。 知的財産戦略本部 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/index.html |
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| [ 行政 ] |
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今秋、官民が合同で開催するゲーム、アニメ、マンガ、音楽、放送、映画などのエンタテイメントコンテンツの総合イベント「JAPAN 国際コンテンツフェスティバル<CoFesta>」の公式サイトが仮オープンした。 このなかでCoFestaの一環として今秋に初開催されるアニメ関連イベントの正式なタイトルが、「ジャパン・アニメ・コンテンツ・ミーティング2007(JAM)」であることが明らかになっている。 CoFesta公式サイトの紹介によれが、JAM2007はアニメコンテンツの映画化やドラマ化、キャラクターマーチャンダイジングなどの関連ビジネスの展開を目的としている。イベントでは将来のビジネスモデルを描いたアニメビジネスショーケースの実施やアニメビジネスに関するセミナーの開催を行なうとしている。 また、CoFestaでは、このほかにアニメコンテンツも関連する企画として「秋葉原エンタまつり」と「ASIAGRAPH2007」が公式イベントとなる。秋葉原エンタまつりは、これまでも東京国際映画祭の連動企画としてアニメ・マンガなどを中心として開催されてきたファン向けイベントである。こちらは東京国際映画祭と同じ10月20日から28日まで開催される。 JAPAN 国際コンテンツフェスティバル<CoFesta>公式サイト http://www.cofesta.jp/ ■ JAM2007(Japan Animation Contents Meeting 2007) ■ アジアグラフ2007 ■ 秋葉原エンタまつり2007 |
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| [ 地域活性化 ][ 行政 ] |
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経済産業省の中国経済産業局は、マンガ・アニメを活用した中国地域の地域振興の取り組みとして『平成18年度中国地域におけるアニメ等コンテンツを活用した地域振興方策調査』を行い、その結果をまとめ公表している。 パンフレット 「まんがアニメ中国路」は、中国地方出身のマンガ家青山剛昌さん、いがらしゆみこさん、水木しげるさん、弘兼憲史さん、とアニメーション作家山村浩二さんのイラストを表紙にしている。そして地図のうえに、中国地方5県の取り組みを掲載している。 一方、報告書『平成18年度中国地域におけるアニメ等コンテンツを活用した地域振興方策調査』のほうは、もっと内容が深い。報告書はアニメ業界全体の著作権や海外市場、人材育成から始まり、国内外の地域振興とアニメ・マンガの取り組みを丹念を調査している。 経済産業省中国経済産業局 |
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| [ 行政 ] |
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4月24日、経済産業省でコンテンツグローバル戦略研究会の第5回目のワーキンググループが開催された。 またアニメ産業については、日本の代表的なコンテンツとして一定の成功を収めているが、かつての成功には至っていない状況とした。グローバル化のためには海外展開の手法を高度化させ、グローバルなビジネスモデルを確立することが必要だとしている。 またマンガに関しては、マンガがコンテンツ産業の川上に位置しており、既に世界的にも人気が高いとした。マンガの物語の活用、メディアミックスの重要性やライセンスビジネスを積極的に行う必要性を挙げている。 コンテンツグローバル戦略研究会は、昨年12月に日本のコンテンツ産業を取り巻く情勢の変化に対応し、他国との競争に勝ち抜く方策を論議するために設立された。将来にわたり日本のコンテンツ産業が国際競争力を強化し、グローバル化を図るることが出来る戦略を構築することを目的としている。 経済産業省 http://www.meti.go.jp/ 続きを読む "経産省のグローバルコンテンツ戦略研 市場別の課題提出(4/29)" » |
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| [ ヨーロッパ ][ 地域活性化 ][ 行政 ] |
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日本貿易振興機構は、今年度から新たに開始する地域間交流支援事業(Regional Industry Tie-Up Program : RIT事業)の15案件を採択した。その案件のひとつとして、東京都練馬区とフランスの企業間で進むアニメーション制作における産業交流が取り上げられている。 フランスは世界では日本や米国に次ぐアニメーション制作大国で、欧州の中でも最もアニメ産業が盛んな地域として知られている。また、練馬区は東京・杉並区と並んで、国内アニメーション制作会社の集積地である。 近年、日本とフランスの間では、アニメーション作品の共同製作を目指す動きが活発化している。最近の例では、日米両国で放映された『オーバンスター レーサーズ』などがある。 アニメ制作以外の採択案件は、製造・加工分野が7件、バイオ・医薬品分野が5件などとなっている。アニメ以外にエンタテイメントコンテンツの案件はなく、フランス-練馬の事業は今回採択された案件のなかでは異彩を放つっている。 日本貿易振興機構 http://www.jetro.go.jp/ 当サイトの関連記事 |
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| [ 行政 ] |
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4月21日の日本経済新聞によれば、経済産業省はアニメやゲームの個人クリエイターの作品をインターネット上に公開し、事業化を促すコンテンツ市場サイトを設立する方針である。 サイトは日本だけでなく海外のクリエイターも参加出来るように、英語で利用できる環境を目指す。さらに作品は、現在日本経済団体連合会が開設を予定しているコンテンツポータルサイトと連携して、海外の企業にも紹介する予定であるという。 行政が関わるコンテンツ関連のポータルサイトは、既に総務省によるテレビ番組やアニメの輸出向けデータベースサイト構築の計画が明らかになっている。また、今回も触れられた経団連によるコンテンツポータルサイトの計画は5月から稼動する。 一方で、現在、インターネット上ではYouTubeの成功をきっかけに、動画像の投稿サイトを新設する動きが活発である。しかし、こうしたサイトはコンテンツの投稿だけでビジネス化することは難しい。 今回の構想はクリエイターとコンテンツの発掘と育成の官製市場といえるが、今後こうした商業サイトの事業と競合する可能性もある。今後は、民業圧迫とならない行政の役割と民間企業の役割の区分けが必要となるだろう。 NIKKEI NET 経産省、ネットに作品公開市場―アニメなどの制作者発掘
経済産業省 http://www.meti.go.jp/ 続きを読む "経産省 アニメ・ゲームのクリエイター支援サイト構築(4/22)" » |
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| [ ヨーロッパ ][ 行政 ] |
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麻生太郎外務大臣は4月20日の記者会見で、22日から第1回目の投票が始まるフランス大統領選挙のロワイヤル議員について、日本のマンガへの理解が不足しているのではないかとの趣旨の発言を行なった。 記者会見では親日派で知られる現シラク大統領が引退し新大統領に替わること、有力候補の1人である社会党のロワイヤル議員が日本のマンガを暴力的な表現が多く、女性の描き方が女性蔑視的だと発言していることに対して質問が行なわれた。 また、もう一方の有力候補のサルコジ氏が、相撲は頭にポマードを塗りたくった太った男達がぶつかり合い知的なスポーツではない、京都の庭園を見たけれども陰気くさくて理解できなかったと発言したことについては、「そう言われたからって気になる間は進歩しません。(外務省HPから引用)」と一蹴している。 22日に始まったフランス大統領は与党保守陣営の推すサルコジ氏、社会党のロワイヤル氏、中道フランス民主連合のバイル氏の有力候補による三つ巴の争いとなっている。選挙情勢は流動的で、第2回の決戦投票はほぼ確実、3候補のうちの誰が大統領になってもおかしくない状況である。 外務省 http://www.mofa.go.jp/mofaj/ 続きを読む "麻生外相 日本のマンガは幅が広い 仏大統領選で(4/22)" » |
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| [ 行政 ] |
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4月18日の日本経済新聞によると、総務省はNHKや民間放送局と協力してテレビドラマやアニメ番組の情報一覧をインターネットで提供するサービス事業に乗り出す。このデータサービス事業は、海外の企業による日本のドラマやアニメの購入を想定したものになる。 日本のアニメやテレビドラマの持つ複雑な著作権をクリアーしながら、海外に向けた情報を提供する点で、このプロジェクトはテレビドラマやアニメの輸出促進に大きな力となる可能性がある。しかし、一方で問題点もある。 経団連のプランは、アニメやテレビ番組のほかに音楽、映画、ゲームなどを含む幅広いエンタテインメントコンテンツになっている。これに対し、総務省のプランはテレビドラマやアニメなどテレビ映像に限定されている。また、前者が日本レコード協会や日本映画製作者連盟、全日本テレビ番組製作社連盟、日本動画協会、日本映像ソフト協会など業界団体が中心であるのに対して、後者はNHKと民間放送局が中心となる。 日本経済新聞 ドラマやアニメ、海外放送局に売り込み・総務省などDB作成 当サイトの関連記事 |
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| [ 行政 ] |
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日本の魅力を世界に発信する目的で政府が設けているアジア・ゲートウェイ戦略会議は、構想の一環である日本文化産業戦略の基本的考え方を明らかにした。 アジア・ゲートウェイ戦略会議は、日本文化産業戦略の基本的考え方としていくつかの基本的視点を示している。 こうした日本文化産業戦略のアニメ・ゲーム分野での具体的な取り組みとして、これまでにも言及されてきた日本文化に貢献のある人物やクリエイターの顕彰制度、国際漫画賞(仮称)の設立、アニメ文化大使事業の促進、メディア芸術祭の強化などを挙げている。 また内閣府は、これまで戦略会議の課題のひとつであった文化産業戦略を特に取り上げたあらたな有識者会議を開催する。 |
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| [ コミック ][ 行政 ] |
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3月29日に開催された内閣府の知的財産戦略本部の第16回会合において、マンガ家の里中満智子本部員がweb「日本マンガ資料館」設立計画の構想を明らかにした。 このうちweb「日本マンガ資料館」設立計画は、インターネット上に展開するマンガの資料館や博物館、データーベースなどの機能を統合したものを想定している。 web「日本マンガ資料館」の構想は、日本マンガの資料の散逸を防ぐことを目的としている。里中氏によれば現在一部の有名マンガ以外の旧作はアクセスが困難になっているほか、マンガ家の死去や高齢化で原画が散逸するなど、近い将来日本マンガの歴史が検証不能になる恐れがあるという。 また、2008年に京都で開催される第9回「マンガサミット」の運営については、現状は大会の運営は全てマンガ家の自助努力による資金調達であると述べた。 |
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| [ 行政 ] |
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3月22日に日本経済団体連合会(経団連)は、国の知的財産関連分野の取り組みに対する産業界からの総合的な提案「『知的財産推進計画2007』の策定に向けて」を発表した。 今回の提言では2006年の様々な指摘項目に大きな前進があったと、政府の取り組みを高く評価する一方で、知財分野でのさらなる政府の取り組みを要望している。 さらにコンテンツ市場の拡大のためにデジタル化、ネットワーク化、グローバル化に対応した新たなビジネスモデルの構築や、コンテンツのマルチユースや国際展開によるビジネスの拡大を主張している。 アニメ分野については、大学・大学院などの高等機関におけるアニメの研究の強化にあらためてふれている。さらにアニメを含むエンタテイメントコンテンツでしばしば言及される産業統計の数字がないことに対し、統計数字の整備の必要性と支援の方針を打ち出している。 さらに今年の秋にあらたに開催される大型コンテンツトレードショー「JAPAN国際コンテンツフェスティバル」について特別に言及している。 当サイトの関連記事 グローバルとマルチをテーマ 本年秋 Con Fes開催 日本経済団体連合会 |
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| [ 行政 ] |
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3月8日に東京・霞ヶ関で、2007年からの国の知財戦略について討議する知的財産戦略本部コンテンツ専門調査会が第9回の会合を開催した。今回の会合では、先頃コンテンツ専門調査会企画ワーキンググループがまとめた「世界最先端のコンテンツ大国の実現を目指して」の内容を確認した。 こうした課題の推進手段として、今回は「国際コンテンツカーニバル(仮称)」と「日本ブランド ポータルサイト構想」が度々言及された。 また、知的財産戦略本部はこれまでの議論を受け、また今年夏までにまとめるあらたな「知的財産推進計画」のため、現在、国民から広く意見を募集している。 |
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| [ 行政 ] |
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福岡市の福岡ゲーム産業振興機構事務局(福岡市経済振興局新産業課)は、1月10日から福岡地区のゲームクリエーター志望者に向けたインターシッププログラム「FUKUOKAゲームインターシップ」の参加者を募集している。 今回のインターシップの目的は、ゲームクリエーターを目指す人達に福岡の優れたゲーム企業を知ってもらうこと、実際の仕事を知ることで進路の選択に役立ててもらうことだとしている。 募集期限は2月9日必着で、ゲームクリエーターを目指している大学生・専門学校生などであれば専門は特に問われない。ただし、志望ごとにコース申込書のほか作品の提出が必要となる。 ゲームやアニメといったコンテンツ関連のインターシップは、関連企業の集中する首都圏では比較的多く実施されている。しかし、関連企業の数が限られている地方都市圏ではあまり多くない。 インターシップ受け入れ予定企業 |
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| [ 行政 ] |
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1月5日の日本経済新聞の報道によると、文化庁は2007年度予算としてアニメやCGなどのメディア芸術の振興に4億4000万円を計上する。 これまで文化庁の芸術振興は、既に確立された伝統的な芸術や映画・演劇に目が向けられることが多かった。アニメについても、産業振興を目的とした経済産業省や文化交流を目的とした外務省に較べるとやや力不足の感もあった。 また、こうしたなかで文化庁メディア芸術祭は、90年代からアニメやCG、ゲームに注目し、その評価を年々高めている。 |
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| [ 行政 ] |
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12月24日に閣議決定された平成19年度政府予算案によると、来年度のコンテンツビジネス振興予算は48億円となる。昨年(18年度)の同予算は44億円だったので、前年から9%程度の予算増額となる。 2015年 コンテンツ産業を19兆円市場に 個別の目標では、3点が挙げられている。1)コンテンツ産業の構造改革による産業構造の強化、2)海外市場やブロードバン市場などの新市場の立ち上げ、3)コンテンツ人材の育成である。 19年の重点課題はコンテンツの流通 国際コンテンツカーニバルに17億円 さらに国際コンテンツカーニバルでは、世界規模のコンテンツ産業人材交流や共同製作を目指す一方で、特にアジア圏の重視・連携強化を掲げている。さらに地方経済のコンテンツ産業との連携強化も目指している。 内閣府 |
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| [ 教育 ][ 行政 ] |
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デジタルコンテンツ協会は、クリエイターを目指す学生のためにコンテンツ制作企業だけを集めた適職フェア『クリエイティブ博覧会』(通称クリ博)を2007年2月28日に開催する。 コンテンツ制作企業の多くは企業規模が小さく、優秀な人材を求めているがリクルートに割けるパワーが小さい。 また、デジタルコンテンツ協会は「クリ博」開催に合せて、資本金1000万円以下の企業に向けて無料スペース50社分を提供する。これは経済産業省関東経済産業局が進める「平成18年度 若者と中小企業とのネットワーク構築事業」の一環として、デジタルコンテンツ協会が取り組むものである。 出展条件は、資本金が1000万円以下であることに加えて、社員30名以下で映像・画像制作や関連する業務を行っていること、事業内容、雇用・契約条件等が適法であること、07年から08年に1名以上の人材募集予定があることである。この規模を超える企業については、隣接フロアの有料区画が利用できる。 クリエイティブ博覧会案内サイト クリエイティブ博覧会 |
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| [ ベンチャー ][ 行政 ] |
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日刊工業新聞によると、東京都は2007年度に中野区弥生町にアニメ・コンテンツ産業に特化したインキュベーション(創業支援施設)を設立する予定である。東京都はこれまでにこうしたインキュベーション施設を墨田、神田(千代田区)、八王子の3箇所で運営している。 中野区の施設がアニメ・コンテンツ専門の施設になるのは、東京都の目指すアニメ産業の育成・活性化政策の一環と考えられる。また、これは中野区が東京都のアニメ産業のクラスター(産業集積地)の一角を築いていることに理由があるだろう。 今回設立が予定されている施設は東京都が創業支援センターと呼んでいるもので、対象企業はこれから創業を目指す人と会社創業1年未満の中小企業が対象となる。 東京都はこうした創業前後の企業のほかに、江東区青梅にあるタイム24ビルや東京ファッションタウンビルを利用した創業3年未満から5年以内のインキューベータオフィスの運営も行なっている。 |
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| [ 行政 ] |
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東京都は12月22日に、10年後の東京のイメージとそれに至る具体的な戦略を「10年後の東京~東京が変わる~」にまとめて発表した。東京の地場産業とされるアニメ制作及びアニメ関連ビジネスについても、このなかで度々ふれられている。 東京都のアニメに対する関心は、2つの方向から形成されている。ひとつは文化としてのアニメで、東京の文化をより豊かにする一分野として期待されている。文化情報発信として役割である。 東京都はレポートのなかで、東京の将来を支える都市型産業を重点的に育成して行くとしている。このなかには、社会的課題対応型産業(医療・環境・健康など)、都市機能活用型産業(情報家電、マイクロマシン、航空機など)と並んで、情報発信型産業(クリエイティブ型産業)が含まれている。 現在、東京都は、オリンピック誘致に向けて外国人観光客の大幅な増加を目指している。今回のレポートでも、観光は大きなテーマになっている。東京都の目標は、現在年間450万人の東京への外国人旅行者を1000万人まで増やすことにある。 |
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| [ 行政 ] |
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総務省は、現在、同省のICT国際競争力懇談会などでの日本のコンテンツ分野の国際競争力強化に向けた論議を踏まえて、全国各地の地域総合通信局にそれぞれ「コンテンツ流通促進官」を設置する。 地域産業におけるコンテンツ産業の活性化については、今年8月に経済産業省が全国10箇所の地方経済産業局にコンテンツ専門部署の設置を行なっている。 総務省の流通促進官は、同じコンテンツ産業でも、より通信やインターネット、デジタルといった色彩が濃くなりそうだ。しかし、流通促進官は経済産業省のコンテンツ専門部署と役割が重なる部分も少なくなさそうだ。 当サイトの関連ニュース 経済産業省 地方局にコンテンツ専門部署設置 |
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| [ 行政 ] |
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経済産業省は、独立行政法人情報処理推進機構を通じて2000年からスーパークリエーター発掘事業「未踏ソフトウェア創造事業」を実施している。 このなかには、「フィギア・食玩造形師エディタソフトの開発」「表現手法「3D+」および「キャラクタ作成システム」の開発」「Magic Canvas:絵コンテが3次元シーンへ」「コンテンツ検索エンジンZEDA2.0の開発」「コンテンツ流通システム“picsense”の開発」といったアニメ・映像及びその周辺領域のソフトも複数選ばれている。 「未踏ソフトウェア創造事業」は、複数のプロジェクトマネジャーが自らの専門分野の案件から個別に採択を行っている。 経済産業省によれば、ITのソフトウェア関連分野で世界的に成功した例の多くは、独創的な創造性を持った個人により短期間で生み出されたものが多いという。 採択プロジェクトは、一般公募により集められた提案テーマのなかから独創性のあるものを選び出されたもので、開発予算も交付される。選考理由や開発予算額の詳細は、後日情報処理推進機構にて発表される予定である。 続きを読む "未踏ソフトウェア創造事業 フィギア・食玩造形ソフトなど(12/6)" » |
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| [ 行政 ] |
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総務省は11月1日から、放送番組などのコンテンツの取引の活性化するための問題点を検討する「コンテンツ取引市場の形成に関する検討会」を設置する。検討会はコンテンツ制作能力のアップや発信力を高めることで、日本のソフトパワーの強化を目指すための課題や問題点を検討する。 さらに検討会は、コンテンツ取引に関するルールと現状、それにコンテンツ取引の促進に関する諸問題とその解決方法を取り上げる。 |
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| [ コンベンション ][ 地域活性化 ][ 行政 ] |
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福岡県のコンテンツ産業振興を進める福岡コンテンツ産業拠点推進会議は、10月11日に福岡市のアクロス福岡で福岡コンテンツマーケット2006を開催した。 開催当日は福岡県内に拠点を持つ3DCGやゲームコンテンツ、インターネットコンテンツの企業や教育機関を中心に、およそ40社が参加する作品展示や商談会が開催された。 福岡コンテンツ産業拠点推進会議は、福岡地区をコンテンツ産業の拠点にすべく、今年の3月に発足した。会議には、福岡県や北九州市、福岡市などの行政や九州大学などの教育機関、ゲーム・CGアニメーションなどのコンテンツに関連する大企業からベンチャー企業、さらに研究機関などが参加する。 |
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| [ 行政 ][ 調査 ] |
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経済産業省の発表した特定産業サービス動態統計調査によると今年7月のアニメーション映画の入場者数は、237万4359人と前年同期比で52.6%増加の好調な数字となった。 特定産業サービス動態統計調査は、経済産業省が毎月発表するサービス分野の景気動向を伝えるものである。広告業やリース業、娯楽、教養、冠婚葬祭など幅広いサービス産業の様々な統計から景気動向を捉えている。 アニメーション映画の入場者数はアニメーション映画の公開がほとんどなかった6月に較べておよそ8倍、前年同期比では約1.5倍と好調である。また、この数字は昨年8月の359万人以来の数字となる。 8月は、7月に公開した作品が好調を維持しているのに加えて、新たに『NARUTO』や『森のリトルギャング』の公開もあった。夏休み全体を通しても昨年の実績を上回る可能性が高そうだ。 続きを読む "7月の国内アニメ映画入場者数は237万人(9/17)" » |
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| [ 中国 ][ 行政 ] |
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中国の人民日報や新華社などの主要新聞の報道によると、中国政府は9月13日に発表した『第11次5ヵ年計画文化発展規画綱要』において自国のコンテンツ関連産業を輸出産業として育成、発展させる方針を明らかにした。 また同じ綱要のなかでは、2008年に中国国内で地上波デジタルハイビジョン放送を開始することが述べられている。新華社によれば、中国は2008年に地上波デジタルテレビ放映を開始し、2010年までに東部、中部、西部の大都市で現在のケーブルテレビのほとんどをデジタルテレビに切替えるとしている。 近年、中国政府はアニメーションや映画、ゲームといった分野の産業育成策とそれを実現するための対外保護政策を次々に打ち出している。今回発表された『第11次5ヵ年計画文化発展機規画綱要』は、これまでの中国政府の産業政策をあらためて確認するものとなる。 |
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| [ 地域活性化 ][ 行政 ] |
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関東運輸局企画観光部国際観光課は、海外からの観光客に向けて日本アニメを活用する地域活性化のための調査企画募集を行っている。 関東運輸局は、日本アニメに世界的な関心が高まっているにもかかわらず、アニメを利用した観光について外国人のニーズが明らかにされていない。このため日本アニメを新たな観光モデルと結びつけ地域振興を行うためには、外国人観光客が何を求めているのか知る必要があるとしている。 募集される調査企画の最大の特色は、調査対象地域を東京・秋葉原地区に絞っている点である。ここには秋葉原をアニメ分野が中心となった国際的な観光地にしたい意図もあるようだ。 具体的な調査項目のなかには、1)アニメ関連ツアーの構築、2)アニメ関連講座や体験授業、3)秋葉原全体の受け入れ体制の構築、4)地域と連携したイベント開催の検討などがあげられている。 企画の予算はおよそ1600万円程度、応募書類は9月4日必着となる。採用業者は19年3月まで調査を行い、調査結果などを総合的に取りまとめた報告書を作成する必要がある。 募集の詳しい内容は関東運輸局のサイトをご覧ください。 |
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| [ 行政 ][ 調査 ] |
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経済産業省は8月24日に、日本のゲーム産業の国際競争力強化を目指す戦略をまとめた報告書「ゲーム産業~ゲーム産業の発展と未来像~」を発表した。 ここであげられた未来像は、1)日本のゲーム産業が世界をリードする、2)日本のゲーム産業が社会や国民から広く支持を受けるである。 それぞれの戦略について具体的な課題が複数あげられている。なかでも興味深いのは、ビジネス戦略においてE3の縮小に言及したうえで、「東京ゲームショウ」の機能強化を提言している点である。 また、今回のおよそ50ページからなる報告書は、ゲーム産業戦略の公表と同時にゲーム産業を取り巻く状況分析のレポートも多く収録している。 海外では、韓国や中国といった東アジアの国から英国、インドまで、国家戦略としてゲーム産業の育成・振興に力を入れる国は多い。しかし、日本のゲーム産業は海外市場への依存度が高く、国際競争力が高いにもかかわらず、これまで行政の関心を引くことは少なかった。 その背景には日本のゲーム産業は国際競争力があり、行政の支援はあまり必要ないと考えられていた節がある。だが、実際には90年代後半から最近まで日本のゲーム産業は、国内市場の継続的な縮小に直面していた。 今回とりまとめられたゲーム戦略には、そうしたことに対する反省も含まれていると言って良いだろう。報告書の論題には、海外市場におけるビジネスプレゼンスの低下やビジネス展開の推進、あるいは海賊版対策など様々な論点から海外ビジネスにもふれている。 2005年は長く続いた日本のゲーム産業の市場縮小が底を打ったとされている。また、新しいスタイルのゲームであるオンラインゲームが急成長した年でもある。 経済産業省 |
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| [ 行政 ][ 韓国・台湾 ] |
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日本のアニメ・映画・ゲームなどのエンタテイメントコンテンツ産業の振興を行う映画産業振興機構(VIPO)は、韓国でコンテンツ産業の振興を行う韓国文化コンテンツ振興院(KOCCA)とコンテンツ分野での相互協力関係強化を目的とした業務提携を行う。 VIPOは2003年に設置された政府内閣府の知的財産戦略本部の支援によって生まれた日本のコンテンツ政策の中核となる団体である。これまで、コンテンツ関連分野の人材育成事業や映像関連取引市場の創設、海外交流事業に携わってきた。 日本と韓国のコンテンツ分野での産業協力は、アニメ製作での日本の製作会社と韓国の作画スタジオとの連携や、韓国のオンラインゲームの日本での展開などでビジネス的に深い関係にある。現在でも、既に両国の相互依存関係は非常に強いと言ってよいだろう。 映画産業振興機構(VIPO) |
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| [ 地域活性化 ][ 行政 ] |
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経済産業省は地方産業における映画・アニメ・ゲームなどのコンテンツ産業の活性化と連携のため、各地方経済産業局にコンテンツ専門の担当部署を設置すると8月4日に発表した。 地方経済産業局は、現在はエリアごとに全国10箇所の拠点が設けられている。コンテンツ専門部署は、この地方局それぞれに9月1日から設立される。 なお、ここで挙げられた国際コンテンツカーニバルは、東京国際映画祭を中心にアニメやゲーム分野に拡大を目指した大型見本市である。経産省によれば、来年秋の開催を目指して現在詳細を検討中であるという。 現在の日本のコンテンツ産業は、放送局や出版社、アニメ・ゲーム・映画の制作会社が集まる東京圏に集中しがちである。 こうした地域では、これまでも映画・アニメ・CGへの保護育成に様々な政策を打ち出している。しかし、こうした動きはこれまでそれぞれ個別の動きとして連携を取られることはなかった。 |
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| [ 行政 ] |
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国土交通省は平成18年の国土施策創発調査のひとつとして、日本のアニメを活用した国際観光・交流の拡大を目指した調査を文部科学省と協力して行う。国土施策創発調査は、地域産業の発展につながる政策のための調査で、平成18年は12件の調査が予定されている。 これまで、アニメは文化面でのアプローチとした文部科学省、産業面のアプローチでは経済産業省、放送・通信の面では総務省のなかで扱われてきた。今回の国交省の観光および地域活性化を目的とした、アプローチはこれまでにないものである。 アニメを利用した地域活性化もアニメ自体の活性化実現も、こうした省庁や国、地方行政の枠組みを超えた協力にかかっていると言ってよいだろう。今回の調査が国土交通省と文部科学省との共同事業とされているように、今後はより大きな枠組みでアニメ文化・産業を考えて行く必要があるに違いない。 続きを読む "国土交通省 アニメ活用の国際観光交流を調査(7/13)" » |
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| [ 行政 ] |
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総務省は、「アニメーション等の映像手法に関するガイドライン」に抵触するおそれのある番組を放送した衛星放送局44社のうち26社に対して、自社で定める番組基準抵触したとして注意を行った。また、再発防止のための番組制作体制の確立について強く要請した。 「アニメーション等の映像手法に関するガイドライン」は、1997年におきた『ポケットモンスター』番組の光刺激でこどもたちが倒れた事件をきっかけに設定された。 現在では、アニメ作品で同ガイドラインに抵触する例はなくなっている。しかし、今年3月にテレビ東京で放映された『セサミストーリー』や今年2月まで放映された通販番組のなかでガイドラインに抵触する例があり、あらためて問題になっている。 |
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| [ 技術 ][ 著作権 ][ 行政 ] |
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総務省系の機関である財団法人マルチメディア振興センターは、映像コンテンツ事業者向けに、新しい映像管理ソフトの配布を開始した。このソフトは映像作品の作品名や制作会社などの基礎情報を管理するもので、番組制作会社や権利者団体、放送会社などによって作成された「J/Meta」形式に準拠している。 映像管理ソフトは、コンテンツの基礎情報の標準化によるコンテンツ流通の促進と標準化を目的としている。総務省がオブザーバーで参加する「ユビキタスネット流通に向けた権利クリアランス協議会」で関連業界企業によって開発された。 また、今回のソフトの開発と無料配布は、総務省が主導するコンテンツの2次利用促進政策の一環でもある。現在、メディアの多角化やインターネット、モバイルネットの普及と伴に映像コンテンツの2次利用の機会が増加している。 財団法人マルチメディア振興センター |
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| [ 地域活性化 ][ 行政 ] |
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広島市を中心に「アニメーション」を利用した産業育成・観光事業活性化のプロジェクト「ポールイマージュ・広島」が国から支援を受けることになった。「ポールイマージュ・広島」を支援するのは、経済産業省が毎年選定している「サービス産業創出支援事業」である。このプロジェクトは新産業創出を目的に「健康」、「観光・集客交流」、「育児支援関連」、「実務教育」の各分野から選ばれる。 「ポールイマージュ・広島」は、アニメーションを生かした街づくりを目指す広島アジア・アニメーション創発プロジェクトが計画している。計画の中心となる広島アジア・アニメーション創発プロジェクトは、広島経済同友会や広島市立美術館など広島市の幅広い15の企業・団体から構成されている。 広島アニメーションビエンナーレ |
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| [ 地域活性化 ][ 行政 ] |
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今年3月に東京ビッグサイトで開催された東京国際アニメフェア(TAF)が、早くも来年の開催に向けて動き出した。6月20日に東京都庁で東京国際アニメフェア2007の第1回実行委員会が開催され、本年の実施状況と来年度に向けた討議がされた。 委員会ではまず2006年のTAFが様々な面で大きな成果をあげていることが報告された。入場者数は過去最高の98,984人、出展企業・団体も256と過去最高である。 来年の開催にあたっては今年度の成果を踏まえて、重点項目として「海外バイヤー・出展者の増加による、国際マーケットの地位の確立」や「世界的なコンペティションとしての評価の確立」などが挙げられた。全体的に現在の方向性をさらに強化して、確かにしようとする流れが見られた。 実行委員会では実行委員長である石原都知事より、教育の分野でアニメを利用出来ないかといった提案やアーティスト・イン・レジデンスを利用した海外からのクリエーターの日本滞在などの提案もだされた。 |
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| [ 米国 ][ 行政 ] |
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日本貿易振興機構(JETRO)市場開拓部が、アメリカの日本アニメ市場の状況をまとめた調査報告書「米国アニメ市場の実態と展望 2006年3月」をウェッブサイトで提供している。この調査報告書は2003年に米国ロサンゼルスの調査会社WOWMAX MEDIAがまとめた「米国アニメ市場の実態と展望 2003年3月」の2006年版といえるものである。 報告書はアメリカでの各分野のアニメ市場の大きさや近年の動き、各放送局の動向と方向性、商品市場の動向などがまとめられている。さらに、複数の業界関係者のインタビューを収録している。 米国アニメ市場の実態と展望 2006年3月 |
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| [ 中国 ][ 地域活性化 ][ 行政 ] |
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MYCOMジャーナルなどの報道によると、中国の北京市・中関村に新たにアニメ・ネットゲーム・マンガ産業の育成を目的にした産業基地が設立された。同基地は、オリジナル作品を作る企業を中心に育成し年間の売上高が1億元以上の企業を5社から10社程度育成したいとしている。 こうしたアニメ産業をまとめるアニメ産業基地は、近年は中国で相次いで設立されている。先月18日には、深圳市で開催された深圳アニメーションのトップフォーラムで、深圳市が建築面積17万平方メートルに及ぶアニメとネットゲームの産業基地の建設許可を発表したばかりである。 こうした産業基地のなかには、日本のアニメ企業との連携を考える場所も多い。例えば、大連市や無錫市などのアニメ産業基地は日本でアニメーション産業のプロモーション活動のためのセミナーを行っている。 MYCOMジャーナル 「中国国家ネットゲームアニメ漫画産業発展基地」が北京で設立 |
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| [ 行政 ] |
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福岡県のコンテンツ産業振興を目指している「福岡コンテンツ産業拠点推進会議」は、平成18年以降の事業のひとつとして「福岡コンテンツマーケット」の開催を目指している。 同会議の事業は次の4つの柱からなる。ひとつはゲーム分野での人材の獲得とデジテルコンテンツの即戦力の人材の確保、2つめはビジネス機会の拡大である。このビジネス機会の拡大のなかには、コンテンツクリエーターのビジネスマッチングの場として毎年開催される「東京コンテンツマーケット」の参加のほか、この福岡版といえる「福岡コンテンツマーケット」の開催が含まれている。 アニメやゲーム、デジタルメディアの制作は一般的には都市型産業と考えられがちで、実際に関連企業は国内では東京圏に集まりがちである。例えば、アニメ制作会社の9割は東京圏にあるとされている。 |
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| [ ファイナンス ][ ベンチャー ][ 行政 ] |
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経済新聞紙のフジサンケイビジネスアイによると、今年初めにクリエーター育成を目的設立されたアニメイノベーション東京は、3億円越える出資金の調達に成功した。 アニメイノベーション東京は、東京都のアニメ・映像支援策の公募事業をもとに設立された。資金だけでないハンズオン(育成)型の支援で、若手のアニメーションクリエーターの発掘と自立を目指している。作品紹介ための30分程度のパイロットアニメ制作支援などを行うとしている。 日本政策投資銀行は日本開発銀行を前身とする政府系の金融機関で、行政の政策に結びついたプロジェクトに主に投資を行っている。また、新銀行東京は東京都系の銀行として、中小企業の育成を目的に2003年に設立された。 フジサンケイビジネスアイ 若手アニメ家育成支援事業 政投銀・新銀行東京が出資 続きを読む "動画革命 出資金3億円以上に(5/18)" » |
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| [ 行政 ] |
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政界有数のマンガ通と知られる麻生太郎外務大臣が、東京のデジタルハリウッド秋葉原校で演説を行い、マンガ・アニメなどポップカルチャーを中心とする文化外交を語った。 全体の話は、海外で評価の高いとされる日本文化の外交戦略のありかたが広く語られたものである。その一方で、演説の話題はポーランド版『犬夜叉』の話から真刈信二氏の『勇午』にまでに及び、この分野に強い外務大臣の豊富な知識が随所に現れた点でも面白いものでもあった。 麻生外務大臣の今回の演説は、外務省の下記のページで全文を読むことが出来る。 外務省 |
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| [ セミナー ][ 行政 ][ 韓国・台湾 ] |
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韓国でコンテンツ産業育成を行う韓国文化コンテンツ振興院(KOCCA)は、日本からアニメビジネスの専門家を招いた日本アニメ市場進出のためのセミナーを開催する。セミナーは4月26日にKOCCA本部で行われ、日本からはTHINKの森祐治氏、東映アニメーションの大山秀徳氏が講演に招かれている。 今回のセミナーの目的は韓国のアニメーション関連企業が日本に進出するにあたり、日本のアニメ産業構造の把握と日本のアニメーション産業関係者とのネットワークの構築を目指している。 近年、韓国のアニメーション輸出は、アメリカやヨーロッパなどでは大きな成果を見せ始めている。しかし、日本については日本国内の激しい競争や製作委員会などを中心とした複雑なビジネスの仕組みもあり、十分な成果がでていない。 |
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| [ 海外 ][ 著作権 ][ 行政 ] |
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日本貿易振興機構(JETRO)は、海外で知的財産権の侵害を受けている中小企業のために現地調査を行い、その調査費用の一部を支援する事業の対象企業を募集している。 応募企業が海外で自社の権利が侵害されている証拠を提示することで、JETROが外部機関に現地侵害状況や模倣品・海賊品の製造元・流通経路の特定、販売状況などの調査を依頼する。 日本貿易振興機構 |
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| [ 行政 ] |
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日本経済団体連合会(経団連)は、2006年度でコンテンツビジネスの集中改革期間が終了するにあたり、2007年度からあらたにコンテンツビジネスの飛躍的拡大を目指した改革を推進すべきと提言を行った。 今回、経団連が取りまとめたのは『「知的財産推進計画2006」策定に向けて』である。このなかで経団連は、これまでの政府内閣府の知的財産戦略本部による様々な取り組みを、様々な改革がスピード感を持って行われたと評価している。 具体的な取り組みとして、1)知的財産の活用、2)知的財産の創造、3)知的財産権の保護、4)知的財産分野における国際問題への対応強化と国際展開の推進、5)有効な特許審査、6)コンテンツ人材の育成、7)ライブ・エンターテインメント産業振興を挙げている。 報告は経済・国際・教育から法律、文化にまで多岐にわたり、それぞれがかなり細かい部分にまで触れている。今後はこうした提言を、関連省庁や企業がどのように取り組んで行くかが重要になるだろう。 続きを読む "経団連 知的財産推進計画コンテンツで提言(4/10)" » |
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