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 第8回
 クールアニメ
 マーケティング・ヒストリー (4)
  「宇宙戦艦ヤマト」=前編



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2008年03月06日
技術 ][ 教育 ]
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 日本動画協会はアニメ業界に就職を希望するCG技術を持った学生を対象に、アニメ制作でのCGの仕事を紹介するセミナー『「現場」が見える!「現場」が分かる!アニメ業界デジタルワークス入門を3月29日に東京ビッグサイトで開催する。
 セミナーは、アニメ業界に就職したいけれど、制作現場で求められる具体的な仕事が掴めない人たちに「アニメでCGはどんな風に使われてるの?」、「ゲーム業界や携帯コンテンツ業界と、アニメ業界のCGって何が違うの?」、「アニメ業界に就職したら、どんな将来が待ってるんだろうか?」といった基本的な質問に答えるものである。

 現在、アニメ業界に就職を希望する学生の中に「現場」を知らないまま就職した結果、実際の職場でのギャップを感じたりするケースがある。今回は業界内での2Dと3DCGデジタルワークスを知ってもらうことで、就職活動を支援する。
 セミナーの講師には、現場で実際に活躍するクリエイターを招く。GONZO 3DCG部チーフディレクターの白井宏旨さん、東映アニメーションのCGIスーパーバイザー&SEの片田利明さんである。 
 白井さんは『戦闘妖精雪風』や『ブレイブ ストーリー』などの制作の携わったほか、現在は『鉄のラインバレル』を鋭意制作中。片田さんはりアニメ製作のデジタル化に取り組み、製作システムを構築したほか、『劇場版 セーラームーンR』や『デジモン』の制作にも関わっている。制作の最先端で活躍するだけに、アニメ業界の生の声が聞けそうだ。

 セミナーは3月29日、東京国際アニメフェアが開催される東京ビッグサイト東3ホール商談室3、午後11時からと14時半の2回行われる。それぞれ定員は30名となっている。日本動画協会がメールにて参加を受付ける。
 参加はアニメ業界関係者やアニメ関連教育機関関係者も可能だが、学生が優先されるので、その際には事前の問い合わせが必要になる。

「現場」が見える!「現場」が分かる!アニメ業界デジタルワークス入門
開催日: 3月29日(土) 11時~・14時半~の2回講演(約60分)
会場: 東京ビッグサイト 東3ホール商談室3
講師:
■ 白井宏旨 ㈱GONZO 3DCG部チーフディレクター
  代表作に『戦闘妖精雪風』、『ブレイブ ストーリー』など。現在『鉄のラインバレル』制作中。
■ 片田利明 東映アニメーション㈱ CGIスーパーバイザー&SE
   80年代よりアニメ製作のデジタル化に取り組み、現在の製作システムを構築。 作品 劇場版 セーラームーンR、デジモン等

募集定員:各回30名
募集方法: e-mailにて。
1)件名 「アニメ業界デジタルワークス入門」と明記
2)本文 ・名前(フリガナも記入) ・性別 ・年齢
※学校名もご記入
・時間 11時~・14時半~どちらが希望か
・連絡先 ・講師陣にぜひ質問してみたいこと
*定員になり次第締め切り。
詳細は日本動画協会の公式サイトにてご確認ください。

日本動画協会 http://www.aja.gr.jp/

【主な講演内容】
1)アニメ業界のCG制作と他業種(例:ゲーム・携帯コンテンツなど)の仕事の違いとは?
2)2DCGワーク(撮影・エフェクト)と3DCGワークの役割分担とは?
3)スタジオの作業風景の蔵出しレポート
4)アニメ業界の求人状況や採用のコツについて教えます! など

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posted by animeanime at 2008.03.06
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