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第8回
「宇宙戦艦ヤマト」=前編クールアニメ マーケティング・ヒストリー (4) |
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第6回
再放送が生む歴史感覚=前編 |
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| [ ゲーム ] |
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6月28日に、経済産業省関東経済産業局が主催するオンラインゲームフォーラムを母体とする中間法人日本オンラインゲーム協会の設立が発表された。 会長にゲームポットの植田修平代表取締役が就任したほか、ゲームポットやNHN Japanなどオンラインゲーム専業企業16社が協会の正会員として参加する。さらに市場関連企業としてISAOやウェブマネー、富士通エフ・アイ・ピーなど9社が準会員として参加している。 しかし今回の発表では、現時点で日本オンラインゲーム協会に既存の大手ゲーム会社の参加は見られなかった。パッケージゲームソフトやアミューズメントゲームの開発・販売を行う大手ゲーム会社は、オンラインゲームビジネスでも重要な役割を果たしている。またオンラインゲーム専業最大手のガンホー・オンライン・エンターテイメントの参加もなかった。 一方オンラインゲームフォーラムは、同じ6月28日に国内オンラインゲーム企業の実態や市場規模の推計する「オンラインゲーム市場統計調査報告書2007」を発表した。 売上げのうち、73%が運営サービスからの収入としており、オンラインゲームの収益手段がパッケージよりネット課金にあることがわかる。さらにこのうちアイテム課金の伸び率が前年比で217%になっている。収益手段がアイテム課金に移行しつつあることが明らかにしている。 日本オンラインゲーム協会 http://www.japanonlinegame.org/ |
| posted by animeanime at 2007.06.30 |
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