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第8回
「宇宙戦艦ヤマト」=前編クールアニメ マーケティング・ヒストリー (4) |
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第6回
再放送が生む歴史感覚=前編 |
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| [ ゲーム ][ コンベンション ] |
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世界最大のコンピューターゲームのビジネスショーであるE3(Electronic Entertainment Expo)の2007年開催は、従来よりも大幅に縮小される見込みとなった。 これは事実上の開催規模の大幅な縮小となり、来年のE3は、メディアや小売店、ゲーム開発者やゲーム企業向けのプレスイベントや小規模な会議から構成される。 もともとE3はビジネス目的の見本市として12年前に開始した。このため業界関係者やマスコミ関係者以外の参加は制限されてきた。それでも急成長するコンピューターゲーム産業に合せて大会も急成長し、昨年は6万人を超える参加者を集めた。今では、見本市であると同時に世界のコンピューターゲームのお祭りともなっている。 しかし、これまでのE3は様々な発表が集中することで、企業の宣伝と同時にゲーム産業の宣伝という役割も担ってきた。また、巨大産業の世界的なお祭りでもあった。今後は、これまでE3が果たしてきたこうした役割がどこに向かうのかが注目である。 さらにE3以上にビジネスイベントよりもファンイベントの側面の強い東京ゲームショウへの影響も気になる。現在、日本企業が中心の東京ゲームショウが、E3の持っていたゲーム業界のお祭りという需要を吸収する可能性も決して小さくない。 |
| posted by animeanime at 2006.08.02 |
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