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アニメアニメBIZー
特殊映像ラボラトリー
  第37回・最終回
  「まばゆいほどに、輝く(はずの)
  2012年に向かって」
  (10月25日更新)
 
  最終回
  今後のTVとアニメの関係

  (7月1日更新)
 
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  12. 「ワイルド7」公開 キャスト、監督、原作・望月三起也さん舞台挨拶
  13. ミュージカル「聖闘士星矢」公演直前 ニコニコ本社でトークイベント
  14. メディア芸術祭大賞に『まどか☆マギカ』『土星マンション』など
  15. 細田守監督 「おおかみこどもの雨と雪」2012年7月全国東宝系公開
  16. 広島・竹原がたまゆら一色に 「たまゆら」最大のイベント開催
  17. CGアニメ「ドラゴンエイジ」栗山千明、谷原章介、GACKTが声優出演
  18. 「ハイジスマイルコンテスト」西村知美さんも登場
アニメ週間視聴率
高世帯視聴率番組10
アニメ【関東地区】
(1月9日〜1月15日)
1月19日更新
ビデオリサーチ調べ

第30回
海外コンベンションのカラオケルーム・リポート
第29回
海外でのアニメソング・カラオケ事情
アメリカでアニメ/マンガ関連の仕事をされているロミさんが、アメリカのアニメ・マンガ事情に答えます。
質問募集中です             
『にゃんぱいあ The Animation』インタビュー   yukiusaさんx吉松孝博監督x 杉浦プロデューサー
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鉄拳 ブラッド・ベンジェンス
佐藤 大氏インタビュー

日米評論家対談 
藤津亮太×エド・チャベス

■ なぜ評論をするのか
■ マンガ・アニメ評論はどこに向う?
                
番外編
 アニメコン体験記
第7回
■ ファンサブに対するマジメな考察
弁護士さんが説明するアニメとマンガ、萌えの法律上の問題点。               

特集

映画『マジック・ツリーハウス』原作者が語るアニメと物語
   メアリー・ポープ・オズボーンさんインタビュー


世界で1億冊以上を販売した冒険ファンタジー「マジック・ツリーハウス」シリーズが、劇場アニメ化、1月7日に全国ロードショーされる。
映像化は、日本に馴染み深い日本のアニメスタイルが採用されている。
今回、来日した原作者メアリー・ポープ・オズボーンさんに、完成した映画と物語についてお話を伺った。
 日本の挿絵表紙は全て家の壁にかけられている
■ シリーズのアイディアは無限にあります
つづきを見る.
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アニメとゲームをつなぐ架け橋
  ―金田伊功氏の業績を中心に
   CEDEC2011レポート 


文:氷川竜介(アニメ評論家)

この9月初旬に横浜で開催されたCEDEC2011では、2年前に物故した金田伊功氏によるゲームの仕事の紹介を筆頭に、いくつも興味深いアニメ関連の講演が行われた。それを中心にレポートしつつ、ゲームとアニメの関係性、両者をつないだときに生まれるものについて考えをめぐらせてみたい。
日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物
マルチカメラパラメータを用いた映像誇張方法の提案
アニメのエフェクト、ゲームのエフェクト
アニメ効果音の現場とこれからの音響効果

つづきを見る
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毛利陽一監督  豊嶋勇作プロデューサー インタビュー
 デジタル・フロンティアが目指すもの 長編フルCGの挑戦

フルCGアニメーションが躍進するなかで、CG長編『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』などを手がけるデジタル・フロンティアの活躍が注目されている。
フルCGアニメでは何が起きているのか、デジタル・フロンティアはその中で何を目指すのか。CGプロデューサー豊嶋勇作氏、毛利陽一監督にお話を伺った。
『鉄拳ブラッド・ベンジェンス』 CGのここが変わった
日本オリジナルのCG技術と『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』
デジタル・フロンティアのビジネス戦略
CGと2Dそのメリットとデメリットとは
つづきを見る

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投資家の目線で見るガンダムOO
シャア専用ザク製作日記
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第1回 アニメとアニメーションの違い